Abstract Window Toolkit (AWT) Peer based
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- Malu Vieira Barbosa
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1 A Plataforma Java Programação Orientada a Objetos em Java Aplicações Visuais em Java com Swing Prof. Giuliano Prado de Morais Giglio, M.Sc. Abstract Window Toolkit (AWT) Peer based Delega ao toolkit nativo a criação de elementos gráficos Look & feel da plataforma de execução Limitações Falta de consistência entre plataformas Denominador comum para atender a todas as plataformas Bugs diferentes em plataformas diferentes Write once, test everywhere
2 Swing vs. AWT Non-peer-based GUI toolkit Conjunto maior de elementos Mais funcionalidade Maior consistência de uso entre plataformas Mais robusto, maior portabilidade Pacote javax.swing Pacote de extensão no Java 1.1 Incorporado como pacote básico no Java 2 Swing: Características Componentes leves Não substitui integralmente o AWT Estende o AWT Diagramadores & Listeners Look& Feel configurável Windows, Motif, Metal Double-buffering automático Arquitetura MVC
3 Arquitetura MVC O Swing adota uma arquitetura conhecida como Model-View-Controller (MVC) Modelo = dados/conteúdo estado de um botão, texto Visão = aparência cor, tamanho Controle = comportamento reação a eventos TOP LEVEL CONTAINERS Todo programa que utiliza componentes Swing tem pelo menos um TLC raiz de uma containment hierarchy Todo TLC possui um content pane que contém os elementos visíveis opcionalmente, uma menu bar JFrame, JDialog, JApplet aplicações tipicamente possuem pelo menos uma hierarquia com um JFrame como raiz (janela principal) applets Swing contém uma hierarquia com JApplet como raiz
4 Criando uma interface Primeiro passo: criar uma classe que representa a interface gráfica com o usuário (Jwindow ou JFrame); Criação: public class Janela extends JFrame {... } Criando uma interface O construtor da classe deve tratar das seguintes tarefas: Chamar o construtor de uma superclasse para dar um título ao frame e tratar de outros procedimentos de configuração; Definir o tamanho da janela de um frame; Decidir o que fazer se um usuário fechar a janela; Exibir o frame;
5 JFrame Título JFrame(String) construtor settitle(string) Tamanho setsize(int,int) largura,altura pack( ) setbounds(int,int,int,int) x,y,largura,altura JFrame Exibição setvisible(boolean) show( ) hide( ) Comportamento setdefaultcloseoperation( argumento ) EXIT_ON_CLOSE = sai da aplicação; DISPOSE_ON_CLOSE = fecha o frame, descarta o objeto e segue a aplicação; DO_NOTHING_ON_CLOSE = mantém o frame aberto HIDE_ON_CLOSE = fecha o frame e continua executando;
6 JFrame - Exemplo import javax.swing.*; public class Janela extends JFrame { public Janela() { super("primeira Aplicação Swing - Java"); setsize(300,100); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); setvisible(true); } } public static void main(string args[ ]) { Janela f = new Janela( ); } Contêiners Qualquer componente, antes de ser exibido em uma interface, precisa ser adicionado em um contêiner. Para acrescentar : método add(componente); O contêiner mais simples do Swing é o painel: JPanel. Exemplo: JButton load = new JButton( Carregar ); JPanel p = new JPanel(); p.add(load); add(p);
7 Hierarquia de Composição Hierarquia de Classes
8 JButton JButton (String) JButton (Icon) JButton (String, Icon) Exemplo: JButton btok = new JButton(" OK "); JButton btcal = new JButton(" Calcular "); JImageIcon Usado em botões e outros componentes para adicionar ícones; Exemplo: JImageIcon ico = new JImageIcon( DOOROPEN.GIF ); JButton btsair = new JButton(" Sair,ico); ou JButton btsair = new JButton(ico);
9 JLabel JLabel (String) JLabel (String, int) - com alinhamento JLabel (String, Icon, int) com ícone e alinhamento Exemplo: JLabel lbnome = new JLabel ( Nome do usuário"); JLabel lbtel = new JLabel (" Telefone "); JTextField JTextField () JTextField (int) - com tamanho JTextField (String, int) texto default e tamanho Exemplo: JTextField tfnome = new JTextField (30); JTextField tftel = new JTextField (" digite aqui, 40);
10 JTextField seteditable(boolean): tornar ou não o campo editável iseditable( ): retorna true ou false, se o campo é ou não editável gettext( ): captura o texto do campo settext(string): coloca um texto no campo getselectedtext( ):captura o texto do campo que foi selecionado. JPasswordField campos de senha Extende de JTextField Mesmos métodos de sua classe pai ; Exemplo: JPasswordField login = new JPasswordField(20); login.setechochar( # );
11 JTextArea JTextArea(int,int) - linhas e colunas JTextArea (String, int, int) texto default, linhas e colunas gettext( ), settext( ), getselectedtext( ); append(string) acrescenta linha no final insert(string,int) insere linha numa posição; setlinewrap(boolean) determina se o texto quebrará automatico quando chegar a margem final. JScrollPane JScrollPane(Component) - especificar o componente que terá a rolagem; JScrollPane(Component, int, int) além do componente, se haverá rolagem vertical e horizontal; VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED VERTICAL_SCROLLBAR_NEVER
12 JScrollPane EXEMPLO: JTextArea obs = new JTextArea(10,40); JScrollPane scroll = new JScrollPane(obs, ScrollPaneConstants.VERTICAL_SCROLLBAR_AL WAYS, ScrollPaneConstants.HORIZONTAL_SCROLLBAR_ NEVER); add(scroll); JCheckBox e JRadioButton Vários métodos em comum: setselected(boolean): seleciona o componente se o argumento for true. isselected( ): retorna um booleano se o componente está selecionado.
13 Construtores: JCheckBox e JRadioButton JCheckBox (String): com o texto da opção; JCheckBox (String,boolean): rotulo + seleção; JCheckBox (Icon): com icone; JCheckBox (Icon,boolean): icone + seleção JCheckBox (String,Icon): texto + icone; JCheckBox (String,Icon,boolean): texto + icone + seleção. Exemplo: JCheckBox e JRadioButton ButtonGroup grup = new ButtonGroup(); JRadioButton b1 = new JRadioButton ( Delphi, true); grup.add(b1); JRadioButtonb2 = new JRadioButton ( Java, false); grup.add(b2);
14 JComboBox Lista drop-down; JComboBox( ) sem argumentos; additem(object): acrescenta itens; getitemat(int): retorna o texto do item na posição de indice especificada pelo argumento inteiro; getitemcount( ): retorna o nº de itens; getselectedindex( ): retorna a posição do indice do item selecionado; getselecteditem( ): retorna o texto do item selecionado; setselectedindex(int): retorna o item na posição de indice indicada; JComboBox Exemplo: public class Teste extends JFrame { String itens[ ] = { Windows", Unix", Linux", MacOS" }; JComboBox cbox = new JComboBox(); } public Teste() {... JPanel pane = new JPanel(); for (int i = 0; i < itens.length; i++) cbox.additem(itens[i]); pane.add(cbox); add(pane);...
15 JList Lista drop-down; JList( ) sem argumentos; JList(Object[ ]) com array da classe especificada (como String); setvisiblerowcount(int): define quantas linhas serão exibidas; getselectedvalues( ): retorna um array de objetos que contém todos os itens selecionados; JList Exemplo: public class Teste extends JFrame { String opcoes[ ] = { Esporte", Musica", Videos", Info, Tv }; JList lista = new JList(opcoes); } public Teste() {... JPanel pane2 = new JPanel(); lista.setvisiblerowcount(3); JScrollPane br = new JScrollPane(lista); pane2.add(br); add(pane2);...
16 Menus A biblioteca Swing disponibiliza menus comuns (pull-down) e menus pop-up Um menu pode conter itens de menu e separadores, sendo que os itens podem ter texto e imagem, além de poderem ser marcados (como um checkbox) Classe JMenuBar Modela uma barra de menu, fixa em uma janela da aplicação Na barra de menu pode-se colocar os menus da aplicação, sendo que o menu de ajuda (help) possui um tratamento diferenciado
17 Classe JMenu Modela um menu que pode ser colocado na barra de menus ou dentro de um outro menu Pode conter: itens de menu separadores Métodos de JMenu JMenu(String s) JMenuItem add(string name): adiciona um item de menu JMenuItem add(jmenuitem menuitem): adiciona um objeto item de menu JMenuItem insert(jmenuitemi, int p): insere um item de menu numa determinada posição void addseparator( ): adiciona um separador; void insertseparator(int pos): idem para uma posição especifica;
18 Classe JMenuItem Classe JMenuItem Modela um item de menu É superclasse de JMenu, uma vez que um menu também pode ser um item de menu É sub-classe de JAbstractButton, logo, um item de menu é um botão Métodos de JMenuItem JMenuItem(String text) JMenuItem(String text, Icon icon): adiciona um item de menu, com ícone; void setaccelerator(keystroke keystroke) void setenabled(boolean b): habilita um item de menu; void addactionlistener(actionlistener l): adiciona um Listener;
19 Exemplo de Menu JMenuItem j1 = new JMenuItem( Abrir"); JMenuItem j2 = new JMenuItem( Salvar"); JMenuItem j3 = new JMenuItem( Executar"); JMenuItem j4 = new JMenuItem( Desfazer"); JMenuBar menubar = new JMenuBar(); JMenu menu = new JMenu( Arquivos"); menu.add(j1); menu.add(j2); menu.addseparator(); menu.add(j3); menu.add(j4); menubar.add(menu); setjmenubar(menubar); Classe JPopupMenu Modela um menu pop-up, isto é, um menu que pode ser aberto sobre um elemento qualquer de interface, fora da barra de menu Assim como um menu comum, um menu pop-up pode conter itens de menu e separadores
20 Métodos de JPopupMenu JPopupMenu() JPopupMenu(String label) JMenuItem add(string name) JMenuItem add(jmenuitem menuitem) void addseparator() void pack() void show(component c, int x, int y) Exemplo de JPopupMenu JFrame f = new JFrame("Teste"); final JPopupMenu p = new JPopupMenu(); JMenu m = new JMenu("Arquivo"); m.add("sair"); p.add(m); f.addmouselistener(new MouseAdapter() { public void mousepressed(mouseevent ev) { if (ev.ispopuptrigger()) p.show((component)ev.getsource(), ev.getx(), ev.gety()); } public void mousereleased(mouseevent ev) { if (ev.ispopuptrigger()) p.show((component)ev.getsource(), ev.getx(), ev.gety()); }}; f.pack(); f.show();
21 DIAGRAMADORES Arrumam um grupo de elementos Estão associados aos containers Diferentes estilos de arrumação como fluxo de texto orientada pelas bordas em forma de grade e outros... java.awt.flowlayout Coloca os componentes lado a lado, uma linha após a outra Alinhamento: centralizado (default), à esquerda ou à direita Default para o JPanel
22 java.awt.borderlayout Divide o container em 5 áreas: norte, sul, leste, oeste e centro Default para content pane do JFrame java.awt.gridlayout Células do mesmo tamanho especificadas pelo número de linhas e colunas
23 Orientação por eventos Um modelo de programação que tornou-se bastante difundido com o uso de interfaces gráficas foi a programação orientada por eventos. Segundo esse modelo, o programa deixa de ter o controle do fluxo de execução, que passa a um sistema encarregado de gerenciar a interface. Assim, o programa passa a ser chamado pelo sistema quando algum evento é gerado na interface. Mecanismos de Callback Para que o programa possa ser chamado pelo sistema, ele deve registrar uma função para cada evento de interface que ele desejar tratar. Tais funções são chamadas de callbacks por serem chamadas de volta pelo sistema.
24 Callbacks OO?? Esse modelo é ortogonal ao modelo de orientação por objetos. É perfeitamente possível projetar um sistema OO que use o modelo de orientação por eventos para tratar eventos de interface, comunicações, etc. Porém, temos um problema: uma linguagem puramente OO não possui o conceito de função. Como resolver então? Objeto Callback A solução é utilizar um objeto que faça o papel de callback. Ou seja, onde registraríamos uma função, passamos a registrar um objeto. Assim, quando o sistema precisar executar a callback, ele deverá executar um determinado método do objeto. Esse método, então, fará o tratamento do evento.
25 Callbacks em Java Como Java é uma linguagem OO na qual não existe o conceito de função, callbacks devem ser implementadas através de objetos Um objeto que implementa uma callback em Java é chamado de listener Listeners & Eventos Os listeners fazem o papel das callbacks. Listeners são definidos por interfaces e podem estar aptos a tratar mais de um tipo de evento. Quando um listener tem um de seus métodos chamados, ele recebe um parâmetro que descreve o evento ocorrido. Esse parâmetro é um objeto: existem classes para modelar diferentes grupos de eventos.
26 Listeners Definem interfaces que representam um grupo de callbacks São registrados junto aos componentes Exemplo: java.awt.event.mouselistener public abstract void mouseclicked(mouseevente) public abstract void mousepressed(mouseevente) public abstract void mousereleased(mouseevente) public abstract void mouseentered(mouseevent e) public abstract void mouseexited(mouseevente) ActionListener Modela a callback de um evento do tipo ActionEvent. public abstract void actionperformed(actionevent e)
27 WindowListener Modela a callback de um evento do tipo WindowEvent. Essa interface declara um método para cada evento do grupo public abstract void windowopened(windowevente) public abstract void windowclosing(windowevente) public abstract void windowclosed(windowevente) public abstract void windowiconified(windowevente) public abstract void windowdeiconified(windowevente) public abstract void windowactivated(windowevente) public abstract void windowdeactivated(windowevente) Eventos Trazem informações sobre o evento ocorrido São passados aos listeners (callbacks)
28 ActionEvent Modela o evento que representa uma ação executada sobre um componente. O significado depende do componente. Exemplos: botão pressionado entrada de texto finalizada ActionEvent Modela os eventos que podem ocorrer em uma janela. Essa classe declara constantes que identificam os diversos eventos public static final int WINDOW_OPENED public static final int WINDOW_CLOSING public static final int WINDOW_CLOSED public static final int WINDOW_ICONIFIED public static final int WINDOW_DEICONIFIED public static final int WINDOW_ACTIVATED public static final int WINDOW_DEACTIVATED public Window getwindow()
29 Implementando um Listener Define a classe que implementa a interface do Listener class MeuListener implements ActionListener { } public void actionperformed(actionevent e) { System.out.println("Botão pressionado"); } Registrando um Listener Cria o objeto de callback e o registra no componente button.addactionlistener(new MeuListener());
30 Implementando um Listener de janela Para criarmos um listener para um evento de janela devemos criar uma classe que implemente a interface WindowListener. Nessa classe, codificaremos, então, o método correspondente ao evento que desejamos tratar. Porém, não podemos implementar uma interface e deixar de codificar algum método. Assim, precisaremos implementar todos os sete métodos definidos. Implementando um Listener de janela class MeuListener implements WindowListener { public void windowopened(windowevente) { } public void windowclosing(windowevent e) { System.out.println("Janela sendo fechada"); } public void windowclosed(windowevente) { } public void windowiconified(windowevente) { } public void windowdeiconified(windowevente){ } public void windowactivated(windowevent e){ } public void windowdeactivated(windowevente) { } }
31 A Plataforma Java Programação Orientada a Objetos em Java Geração de documentação com JavaDocs Prof. Giuliano Prado de Morais Giglio, M.Sc. JavaDoc Especificação de documentação para classes, interfaces e métodos que podem ser processadas por uma ferramenta (javadoc) capaz de gerar páginas HTML com as descrições. Um exemplo clássico é a documentação da própria Sun sobre as APIs Java O NetBeans pode ser configurado para gerar comentários usando esta especificação
32 JavaDoc exemplo /** * Returns an Image object that can then be painted on the screen. * The url argument must specify an absolute {@link URL}. The name * argument is a specifier that is relative to the url argument. * <p> * This method always returns immediately, whether or not the * image exists. When this applet attempts to draw the image on * the screen, the data will be loaded. The graphics primitives * that draw the image will incrementally paint on the screen. * url an absolute URL giving the base location of the image name the location of the image, relative to the url argument the image at the specified URL Image */ public Image getimage(url url, String name) { try { return getimage(new URL(url, name)); } catch (MalformedURLException e) { return null; } } JavaDoc resultado getimage public Image getimage(url url, String name) Returns an Image object that can then be painted on the screen. The url argument must specify an absolute URL. The name argument is a specifier that is relative to the urlargument. This method always returns immediately, whether or not the image exists. When this applet attempts to draw the image on the screen, the data will be loaded. The graphics primitives that draw the image will incrementally paint on the screen. Parameters: url-an absolute URL giving the base location of the image name - the location of the image, relative to the url argument Returns: the image at the specified URL See Also: Image
33 JavaDoc ordem dos itens Existem várias tags para JavaDocs, as principais são mostradas a seguir. Outras tags podem ser utilizadas para referências mais complexas, mas este tipo de situação é mais comum para o desenvolvimento de APIs. (classes, interfaces, methods and constructors only) (methods only) (classes and interfaces only, required) (classes and interfaces only, required).
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