JFC/Swing. LPGII - Java Interface Gráfica JFC/Swing. Introdução JFC / Swing. Introdução JFC / Swing
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- Mariana Guimarães Aquino
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1 JFC/Swing LPGII - Java Interface Gráfica JFC/Swing Roberto Vedoato [email protected] Introdução Hierarquia Organização das Aplicações Containers Swing Combinação de Layouts Look-and-Feel Dicas de Ferramentas Mnemônicos de Teclado Caixas de Diálogo Padrão Componentes Swing JFC/Swing 2 Introdução JFC / Swing Introdução JFC / Swing JFC (Java Foundation Classes) é um conjunto capacidades gráficas que facilitam a criação de melhores interfaces em Java Swing é o nome dado à coleção de componentes Swing substitui totalmente componentes AWT. Existem componentes Swing correspondentes a cada um dos componentes AWT Adição de novos componentes Componentes Swing são implementados inteiramente em Java AWT era implementada com métodos nativos Mantém e estende a interface de eventos e layouts Suporte a Look-and-Feel plugável Recursos de acessabilidade API Java 2D Internacionalização Suporte a drag & drop, cut & paste, undo/redo É preciso importar java.awt e javax.swing para usar JFC Evite misturar componentes AWT e Swing JFC/Swing 3 JFC/Swing 4
2 Hierarquia Organização de aplicações JFC Exceto containers de alto-nível, todos componentes Swing que começam com a letra J são derivados de javax.swing.jcomponent, que é uma extensão de java.awt.container que por sua vez estende java.awt.component Aplicações JFC exigem 3 tipos de componentes Container de alto-nível Provê um lugar para alocar outros componentes Swing Exemplo: JFrame Container intermediário, chamado de painel de conteúdo Onde adicionamos outros containers e componentes Exemplo: JPanel Componente atômico Componente que geralmente implementa algum evento Exemplo: JButton Assim, toda aplicação JFC é uma hierarquia de containers JFC/Swing 5 JFC/Swing 6 Organização de aplicações JFC Containers Swing O painel de conteúdo (contentpane) é uma área independente de plataforma que cobre a área útil do JFrame Pode ser manipulado por um objeto da classe Container Container p = getcontentpane(); Podemos especificar o painel de conteúdo JPanel pane = new JPanel(); setcontentpane(pane); Uma vez definido o painel de conteúdo métodos como setlayout (LayoutManager) e add(component) são chamados a partir do painel de conteúdo e não do container de alto nível Recomenda-se que todos componentes atômicos, exceto menus, sejam inseridos em containers intermediários Containers de Alto nível JApplet JDialog JFrame Containers Intermediários JPanel JScroolPane JSplitPane JTabbedPane JToolBar JMenuBar Containers de Propósito Especial InternalFrame LayeredPane RootPane JFC/Swing 7 JFC/Swing 8
3 Container de Alto Nível - JFrame Container de Alto Nível - JFrame Um JFrame contém um JRootPane como seu único filho JRootpane é composto de um glasspane, um menubar opcional e um contentpane O glasspane fica sobre todos para interceptar movimentos de mouse O contentpane provido pelo JRootPane contém todos componentes, exceto componentes menu, do JFrame Diferentemente de um Frame AWT, um JFrame tem alguma noção de como responder quando o usuário tenta fechá-lo. O comportamento padrão é escondê-lo. Para alterar o comportamento padrão utilize o método setdefaultcloseoperation(int) Estrutura do JRootPane o qual JFrame contém para gerenciar o contentpane, o menubar assim como o glasspane JFC/Swing 9 JFC/Swing 10 Container de Alto Nível - JFrame Construindo uma Aplicação Swing Importar pacote Swing e awt import javax.swing.*; import java.awt.*; Usar um container de alto nível JFrame frame = new JFrame(); Adicionar componentes ao container intermediário JLabel label = new JLabel( Texto ); getcontentpane().add(label); Redimensionar janela automaticamente para o tamanho e layout dos seus componentes pack(); Tornar janela visível: setvisible(true); JFC/Swing 11 JFC/Swing 12
4 Construindo uma Aplicação Swing Combinação de layouts import javax.swing.*; import java.awt.*; public class HelloWorldSwing { public static void main(string[] args) { JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing"); JPanel pane = new JPanel(); JLabel label = new JLabel("Hello World"); pane.add(label); frame.setcontentpane(pane); frame.setdefaultcloseoperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.pack(); frame.setvisible(true); } } Java define diversas classes para gerenciar layouts, controlando o posicionamento e dimensão de componentes nos containers Através de containers intermediários podemos combinar layouts, adicionando no painel de conteúdo painéis com diferentes layouts Os componentes de cada painel são tratados como um conjunto Tem-se assim interfaces com layouts sofisticados JFC/Swing 13 JFC/Swing 14 Combinação de layouts Look and Feel Novos algoritmos de layout podem ser criados implementando interface LayoutManager (e LayoutManager2) É impossível controlar tamanho e posição de componentes se um LayoutManager estiver sob controle Para flexibilizar regras de posicionamento, configure o LayoutManager usado através de seus construtores e métodos Para flexibilizar regras de dimensionamento, altere o preferredsize dos componentes Tamanhos preferidos dos componentes setpreferredsize(), disponível em alguns componentes, permite definir o seu tamanho ideal getpreferredsize(), disponível em todos os componentes pode ser sobreposto em subclasses e será chamado pelos Layout Managers que o respeitam (Flow, Border) Um look-and-feel plugável pode ser especificado pelo programador ou selecionado pelo usuário em tempo de execução Classe UIManager possui o método setlookandfeel(lookandfeel) que permite escolher aparência e comportamento de uma aplicação GUI JFC/Swing 15 JFC/Swing 16
5 Exemplo de Look and Feel Look and Feel try{ UIManager.setLookAndFeel( "javax.swing.plaf.metal.metallookandfeel"); //UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); } catch(exception e){ System.out.println("Não pode usar look feel + e);} Argumentos para o método setlookandfeel: UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName() Returns the look and feel that works on all platforms the Java look and feel. UIManager.getSystemLookAndFeelClassName() Specifies the look and feel for the current platform. On Microsoft Windows platforms, this specifies the Windows look and feel. On Mac OS platforms, this specifies the Mac OS look and feel. On other Unix platforms, such as Solaris or Linux, this returns the CDE/Motif look and feel. "com.sun.java.swing.plaf.gtk.gtklookandfeel" Specifies the GTK+ look and feel. "javax.swing.plaf.metal.metallookandfeel" Specifies the Java look and feel. (The codename for this look and feel was Metal.) "com.sun.java.swing.plaf.windows.windowslookandfeel" Specifies the Windows look and feel. Currently, you can use this look and feel only on Microsoft Windows systems. "com.sun.java.swing.plaf.motif.motiflookandfeel" Specifies the CDE/Motif look and feel. This look and feel can be used on any platform. JFC/Swing 17 JFC/Swing 18 Dicas de Ferramentas Mnemônicos de Teclado Legendas textuais que aparecem quando o mouse permanece por alguns segundos sobre um componente Tem o tamanho máximo de uma linha Método settooltiptext(string) do componente JTextField cpf = new JTextField(); cpf.settooltiptext( Entre com o CPF sem hífen"); Sequência de teclas que permite usar uma aplicação Java com o teclado Modo de usar mnemônico varia com a plataforma Windows é tecla ALT Método setmenmonic(char) do componente JButton botao = new JButton( Ajuda"); botao.setmnemonic( a'); Pressionar (ALT + a) aciona o componente JFC/Swing 19 JFC/Swing 20
6 Caixas de Diálogo Padrão Componentes Swing A classe JOptionPane oferece métodos que criam caixas de diálogo padrão showconfirmdialog Caixa de Diálogo do tipo Yes/No/Cancel showinputdialog Caixa de Diálogo do tipo entrada de dados com campo texto showmessagedialog Caixa de Diálogo do tipo mensagem showoptiondialog Caixa de Diálogo do tipo opção que combina recursos das anteriores Podem ser modais (bloquear o programa até ser fechada pelo usuário), via construtor ou método setmodal() Alguns dos componentes Swing JButton, JRadioButton, ButtonGroup, JCheckBox JComboBox, JList JLabel, JSlider, JProgressBar JTextField, JTextArea, JPasswordField JScrollPane, JSplitPane, JTabbedPane JToolBar JTree, JTable JColorChooser, JFileChooser JMenuBar, Jmenu, JMenuItem, JCheckBoxMenuItem, JRadioButtonMenuItem JFC/Swing 21 JFC/Swing 22 JLabel JButton inclusão de ícones alinhamento individual JLabel(String, int) // rótulo de texto, alinhamento Alinhamento: JLabel.{LEFT, CENTER, RIGHT}) JLabel(String, Icon, int) Icone na forma: ImageIcon icone = new ImageIcon("nomeIcone.gif"); JLabel titulo = new JLabel("titulo",icone,JLabel.LEFT); inclusão de ícones JButton(String) JButton(Icon) JButton(String, Icon) JFC/Swing 23 JFC/Swing 24
7 JTextField método setechochar(char) não é mais suportado, para tal comportamento tem-se o novo componente JPasswordField JTextField(int) JTextField(String,int) // texto, largura JCheckBox inclusão de ícones JCheckBox(String) JCheckBox(Icon) JCheckBox(String, boolean) JCheckBox(Icon, boolean) JCheckBox(String, Icon) JCheckBox(String, Icon, boolean) JFC/Swing 25 JFC/Swing 26 JRadioButton necessidade de declarar a classe ButtonGroup para que apenas um componente possa ser selecionado de cada vez ButtonGroup group = new ButtonGroup(); group.add(birdbutton); classe CheckboxGroup não é mais utilizada JRadioButton(String) JRadioButton(Icon) JRadioButton(String, boolean) JRadioButton(Icon, boolean) JRadioButton(String, Icon) JRadioButton(String, Icon, boolean) JComboBox novo nome para classe Choice JComboBox() sem argumento Métodos additem(object) adiciona item à lista seteditable(boolean) false para transformar em lista de escolha e true para transformar em lista com inclusão permitida JFC/Swing 27 JFC/Swing 28
8 AWT Thread Thread que é responsável pela atualização do contexto gráfico Chama update() (método de Component) e passa referência para o contexto gráfico como argumento sempre que for necessário redesenhá-lo. Método update(graphics g) 1. Limpa a área a ser redesenhada (contexto gráfico) 2. Chama paint(g) Métodos update() e paint() nunca devem ser chamados diretamente a partir do thread principal Use repaint(), que faz o agendamento de uma chamada a update() através do AWT thread Sobreponha update() se desejar java.awt.graphics Representa o contexto gráfico de cada componente Passado pelo sistema quando chama update() Programador pode desenhar no componente usando referência recebida via paint() ao sobrepor o método: public void paint(graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; Shape s = new Ellipse2D.Double(); g2.setcolor(color.red); g2.draw(s); } Para definir o que será desenhado em determinado componente, sobreponha seu método paint() Use Graphics2D! Mais recursos! JFC/Swing 29 JFC/Swing 30
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