PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1
|
|
- André Aleixo Canário
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Aula de Revisão para AV1
2 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova
3 Quantas bibliotecas de GUI existem em Java: a) Uma: Swing b) Duas: AWT e Swing c) Nenhuma. O Java não suporta GUI d) Mais de duas bibliotecas
4 O Componente JLabel serve para: a) Entrada de Dados b) Entrada de Senha c) Apresentar uma etiqueta com um texto d) Medir o tempo
5 O JCheckBox é um componente que serve para: a) Entrada dados com apenas uma resposta certa; b) Saída de dados com múltiplas alternativas; c) Saída de dados com uma única resposta certa; d) Entrada de dados com múltiplas alternativas;
6 Para que servem os gerenciadores de leiautes: a) Para agruparem os componentes GUI b) Para os designer possam desenvolver telas c) Para organizar os componentes GUI em um contêiner de objetos d) Para definir um objeto como contêiner.
7 Escolha a opção que não é um Gerenciador de leiaute. a) BagLayout b) GridLayout c) GridBagLayout d) CardLayout
8 Que gerenciador de leiaute dispõe os componentes GUI em sequência na janela a) FlowLayout b) GridLayout c) CardLayout d) GridBagLayout
9 Que gerenciador de leiaute dispõe os componentes GUI em uma matriz, como se fosse uma planilha de cálculo. a) FlowLayout b) GridLayout c) CardLayout d) GridBagLayout
10 Que gerenciador de leiaute dispõe os componentes GUI em cinco áreas, sendo elas parte superior, central, inferior, esquerda e direita. a) FlowLayout b) GridLayout c) CardLayout d) BorderLayout
11 Sobre os aspectos visuais em Java, marque a alternativa correta: a) É possível alterar apenas as cores nas interfaces. b) Não é possível alterar as configurações de cores através do Java c) É possível interferir em todos os componentes visuais, como Fontes, cursores, bordas e cores. d) É possível interferir em quase todos os componentes visuais, exceto os cursores que são de responsabilidade do sistema operacional.
12 O Sistema de cores utilizado em Java é o: a) HKS b) CMYK c) NTSC d) RGB
13 Nos componentes Java, podemos definir a borda. Existem vários tipos de bordas nos componentes Swing. Marque a alternativa correta sobre as bordas: a) Definimos as bordas através do método setborder, de Jcomponent, presente em todas as classes que herdam desta classe b) Definimos as bordas através do método setborder, da classe Border, que deve ser criada para ser utilizada c) Definimos as bordas através do atributo border, de Jcomponent, presente em todas as classes que herdam desta classe d) Definimos as bordas através do método setborder, da classe Border, do pacote AWT.
14 Para definir a cor da Fonte de um componente azul, utilizamos o método: a) jcomp1.setfontcolor(color.blue); b) jcomp1.setbackground(color.blue); c) jcomp1.setopaque(true); jcomp1.setbackground(color.blue); d) jcomp1.setforeground(color.blue);
15 Quando trabalhamos com Caixas de Opção, elas podem ser Exclusivas ou não Exclusivas. Ambas são implementadas na classe Checkbox. Que característica implementa a diferença entre as duas: a) CheckboxGroup Cria um grupo de opções fazendo com que a escolha seja não exclusiva b) O terceiro parâmetro determina se as caixas serão exclusivas ou não exclusivas c) CheckboxGroup Cria um grupo de opções fazendo com que a escolha seja exclusiva d) O primeiro parâmetro determina se as caixas serão exclusivas ou não exclusivas
16 Quem faz o tratamento dos eventos dos componentes é: a) O próprio componente. b) O Java c) Uma interface que especifica os métodos - Listener d) Uma interface que especifica os métodos Performed
17 O tratamento de evento para um componente do tipo Botão ou selecionamos um item de menu, pode ser feito por: a) MouseListener b) WindowListener c) KeyListener d) ActionListener
18 O tratamento de evento para um componente qualquer, quando queremos tratar eventos de movimentação do ponteiro do mouse, pode ser feito por: a) MouseListener b) WindowListener c) KeyListener d) ActionListener
19 O Componente Swing que fornece comportamento combinado de um botão ou de campo de edição com uma caixa de lista é: a) JcheckBox. b) JButton c) JComboBox d) JList
20 O tratamento de evento para um componente Swing para ganho ou perda de foco, pode ser feito por: a) ActionListener b) WindowListener c) KeyListener d) FocusListener
21 O tratamento de evento para um componente qualquer, quando queremos tratar eventos de que uma tecla foi apertada no teclado, pode ser feito por: a) MouseListener b) WindowListener c) KeyListener d) FocusListener
22 Para que todos os atributos de uma classe estejam encapsulados, o programador deverá utilizar qual modificador: a) public b) private c) protected d) nenhum modificador 22
23 Os métodos Get s e Set s são fundamentais para: a) Publicar atributos na classe b) Prover acesso aos dados públicos c) Prover acesso aos dados encapsulados d) São feitos em todas as classes sem atributos 23
24 A função do tratamento de evento nos programas Java é: a) poder captar uma determinada ação do usuário e fazer com que o programa responda com um determinado comportamento. b) Efetuar todo o tratamento de tudo que acontece no meio externo ao sistema. c) Interagir com o usuário com perguntas e respostas d) Trocar mensagens com os usuários 24
25 Sobre as ações dos eventos podemos afirmas: i. ActionEvent é um evento gerado. ii. ActionListiner é a interface que especifica o objeto que trata o evento. Marque a alternativa correta: a) As afirmativas i e ii estão corretas b) Apenas a afirmativa i está correta c) Apenas a afirmativa ii está correta d) Nenhuma afirmativa está correta. 25
26 Em Java, o tratamento de exceção é feito pelos comandos: a) throws. b) throws ou try catch - finally. c) Try catch - finally d) extends ou throws 26
27 Sobre as exceções em Java podemos afirmar que: i. Uma exceção é um erro que precisa ser tratado. ii. O uso das exceções permite separar a detecção da ocorrência do seu tratamento iii. A classe java.lang.exception é a responsável pelo tratamento das exceções em Java. Marque a alternativa correta: a) Apenas as afirmativas i e ii estão corretas b) Apenas a afirmativa i está correta c) Apenas a afirmativa ii está correta d) Todas as afirmativas estão correta. 27
28 Em Java, para converter um inteiro em uma String usamos: a) Integer.parseInt. b) Integer.toString c) Integer.toInt d) Integer.parseString 28
29 Marque a alternativa que representa de forma CORRETA a saída do seguinte programa: public class TipoVariavel{ public static void main(string [] args){ int i = 10; double d = 9; System.out.println(++i + d); } } a) 19 b) 19.0 c) 20 d)
30 FIM
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas
Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas Conteúdo Programático desta aula Manipular de Fontes, cursores, bordas, cores de fontes e cores de fundos Gerenciar interfaces com menus e caixas de diálogos
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 5- Tratamento de Eventos de Manipulação de textos
Aula 5- Tratamento de Eventos de Manipulação de textos Conteúdo Programático desta aula Compreender a manipulação de eventos de texto, frequentemente relacionados à validação de caracteres inseridos através
Leia maisCriando interfaces com o usuário. Continuação
Criando interfaces com o usuário Continuação A diferença básica entre um objeto Window e um objeto JFrame é que o JFrame representa a janela principal de uma aplicação e o Window apenas uma janela a mais.
Leia maisInterfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico
Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Prof. Esp. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java/aulajava07a09.pptx Existe grande quantidade de funcionalidades
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas
Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas Conteúdo Programático desta aula Manipular de Fontes, cursores, bordas, Compreender os modelos de tratamentos de eventos Utilizar os tratamentos de
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1
Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova 1) Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F): (PR2 2006/1) ( ) Cada
Leia maisRoteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos
Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans Roteiro Introdução Conceitos de Oientação a Objetos A Linguagem Java NetBeans (www.netbeans.org) Fernando Vieira Paulovich paulovic@icmc.usp.br
Leia maisProgramação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo
Programação Java Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por exemplo,
Leia maisAula 2 Even e to t s d o M ouse
Aula 2 Eventos do Mouse Sumário Considerações iniciais Elementos de uma aplicação Principais tipos de eventos em Java: (WindowEvent, MouseEvent, ActionEvent, KeyEvent) Capturando os eventos: Definindo
Leia maisElaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: Aulas 16, 17, e 18
Elaborando Interfaces Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 16, 17, e 18 1 Todos os componentes JLabel JTextField JButton Além do próprio JFrame2 Todos os
Leia maisProgramação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing
Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing Objetivo: Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de empregar alguns componentes visuais do pacote javax.swing para produzir interfaces gráficas.
Leia maisJava Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface)
Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos JFC Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos
Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){
Leia maisProgramação Orientada a Objetos com Java. Prof. Júlio Machado
Programação Orientada a Objetos com Java Prof. Júlio Machado julio.machado@pucrs.br INTERFACE GRÁFICA Interface Gráfica Os elementos básicos necessários para criar um GUI (Graphical User Interface - Interface
Leia maisAplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto
Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto ALPOO 02 - Swing Prof. Msc Wanderley Gonçalves Freitas Agenda Telas de mensagem - apresentar as principais telas de mensagens Containers o conceito
Leia maisProgramação II. Cassio Diego
Programação II Cassio Diego 1 Aula de hoje UNIDADE 1 1. Criação de interfaces gráficas usando as JFC/Swing 1.1. Introdução (revisão de orientação a objetos) 1.2. Hierarquia de classes 1.3. Modelos de desenvolvimento
Leia maisAgenda. JFC (Java FoundaNon Classes) Interfaces Gráficas: layout manager JFC. Componentes do Swing. Pluggable Look and Feel
Agenda Interfaces Gráficas: layout manager joao@ecomp.uefs.br JFC (Java FoundaNon Classes) Swing componentes Gerênciamento de Layout BoderLayout, FlowLayout,... Departamento de Ciências Exatas Universidade
Leia maisINF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 12 Orientação a Eventos Tratadores de Eventos Adaptadores 1 Programa
Leia maisINF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Andrew Diniz da Costa andrew@les.inf.puc-rio.br Programa Capítulo 12 Orientação a Eventos Tratadores de Eventos
Leia maisJMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME
1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPI JOÃO CÂMARA JMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br Antes de começar!
Leia maisProf. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula
Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula 1 Programação Orientada a Objeto II Interface Gráfica AWT E SWING Criação de interfaces gráficas básicas Exercícios 2 Interface gráfica em Java As aplicações
Leia maisAula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem
Leia maisEncerrando Introdução a Objetos e Classes Redefinição de Métodos (1)
Encerrando Introdução a Objetos e Classes Redefinição de Métodos (1) Overriding x Overload Métodos de diferentes classes que possuem uma relação de herança. Métodos possuem mesmo nome, mesma assinatura
Leia maisGerenciadores de Layout
Gerenciadores de Layout Mário Antonio Meireles Teixeira DEINF UFMA Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA 1 Objetivos Apresentar os gerenciadores de layout: FlowLayout BorderLayout
Leia maisJava Deployment Course
Java Deployment Course Atividade Prática Programação Visual com JBuilder Jorge H. C. Fernandes Recife, 12 de Maio de 1999 Tópicos Modelo da Aplicação Interface da Aplicação Conexão entre Modelo e Interface
Leia maisLSD LSD PICC. Manuela Sousa
LSD PG AC LIC POO LSD PSC SI AED PICC LS Que os estudantes detenham as competências adquiridas em Programação, nomeadamente: Distinguem entre valores, tipos e variáveis; Sabem construir e usar expressões;
Leia maisLayout. Programação Orientada a Objetos Java. Prof. Geraldo Braz Junior. Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA
Layout Programação Orientada a Objetos Java Prof. Geraldo Braz Junior Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA Objetivos Apresentar os gerenciadores de layout: FlowLayout BorderLayout
Leia maisIntrodução à Programação Gráfica em Java
Introdução à Programação Gráfica em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R
Leia maisProgramação Orientada a Objetos II
Programação Orientada a Objetos II Interfaces Gráficas Componentes Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com www.bolinhabolinha.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento de Interfaces Gráficas Herança
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
Graphical user Interfaces Objetivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar classes do package javax.swing - Usar um modelo de programação
Leia maisInterface Gráfica. Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas. Professor: Thiago Silva Prates
Interface Gráfica Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas Professor: Thiago Silva Prates Interface Gráfica Interface Gráfica com Usuário (do inglês, Graphical User Interface GUI) apresenta um mecanismo
Leia maisMANIPULAÇÃO DE EVENTOS
MANIPULAÇÃO DE EVENTOS Ao término desse capítulo você terá aprendido: Tipos de eventos; Manipulação de eventos de componentes; Manipulação de eventos do mouse; Manipulação de eventos do teclado; Interfaces
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing
Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing Conteúdo Programático desta aula Explorar o pacote Swing para desenvolver Interfaces em Java Utilização de Interfaces gráficas para interagir com objetos previamente
Leia maisComponentes Parte 02
Componentes Parte 02 Prof. Edwar Saliba Júnior Setembro de 2012 1 Botões que Mantêm o Estado Botões de estado: O Swing contém três tipos de botões de estado: JToggleButton, JCheckBox e JRadioButton. JCheckBox
Leia maisArquivos. Prof. Leonardo Barreto Campos 1
Arquivos Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Sumário Introdução; A Classe File; Criando um arquivo de texto de acesso seqüencial; Exemplos de Interface; Lendo dados a partir de um arquivo de texto de acesso
Leia maisComponentes Parte 01
Componentes Parte 01 Prof. Edwar Saliba Júnior Setembro de 2012 1 Reflexão Merecemos a culpa por não termos facilitado o seu aprendizado. No tocante aos recursos, o produto era fantástico, mas no que se
Leia maisTipos, Literais, Operadores
Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não
Leia maisTipos, Literais, Operadores
Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não
Leia maisLista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos
Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos 1. Para a construção de uma aplicação gráfica se faz necessário conceber a interface de aplicação, identificando-se
Leia maisElaborando as Interfaces Aulas 31, 32 e 33
Elaborando as Interfaces Aulas 31, 32 e 33 JList e JComboBox Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 31, 32 e 33. 1 ATIVIDADE DA SEMANA PASSADA ELABORE UMA
Leia maisAULA 10 - CCT0024 Linguagem de Programação Objetivos da aula. Janelas para leitura e exibição de textos
AULA 10 - CCT0024 Linguagem de Programação Objetivos da aula Introduzir o conceito de interfaces gráficas (GUI) Apresentar os componentes Swing e sua hierarquia Criar interfaces gráficas com componentes
Leia maisProgramação Orientada a Objetos (utilizando C#) Professor Emiliano S. Monteiro Versão 12 Out/2016.
Programação Orientada a Objetos (utilizando C#) Professor Emiliano S. Monteiro Versão 12 Out/2016 4.1.6. Propriedades Como em qualquer linguagem Java ou C++, para acessar campos privados de uma classe,
Leia maisAula 2 Eventos do Mouse by Pearson Education do Brasil
1 11 Aula 2 Eventos do Mouse 11.13 Tratamento de evento de mouse 2 Eventos de mouse: Cria um objeto MouseEvent. Tratado por MouseListeners e MouseMotionListeners. MouseInputListener combina as duas interfaces.
Leia maisEscrito por Sex, 14 de Outubro de :26 - Última atualização Seg, 05 de Dezembro de :59
Preço R$ 129.00 Compre aqui Super Curso de Java - 200 Vídeo Aulas c/ Eclipse, NetBeans 6 e JDeveloper 11 (3 dvd em 10 giga) Acompanha no DVD.: Todos os códigos Fontes+Eclipse+NetBeans+JDeveloper. Aprenda
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Professor: Diego Oliveira Conteúdo 19: Interface Gráfica 2 Componentes Sabemos que uma janela do Java (JFrame) pode possuir diversos componentes Cada um desses componentes
Leia maisINTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos
INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos Chegamos à interface com o usuário. Você já utilizou alguns métodos para dialogar com o usuário, quer enviando mensagens quer lendo dados.
Leia maisSumário Introdução à 3a. Edição... 13 Introdução... 17 Dia 1 - Conceitos Iniciais... 19 Dia 2 - Bem-vindo ao Mundo Real... 43
Sumário Introdução à 3a. Edição... 13 Introdução... 17 Dia 1 - Conceitos Iniciais... 19 Um pouco de história... 20 A história de 5 em 5 anos... 21 Sobre a evolução da lógica (parte 1)... 22 Conceito de
Leia maisInterfaces Gráficas com Swing. Professor Leonardo Larback
Interfaces Gráficas com Swing Professor Leonardo Larback SWING Swing é um widget toolkit para uso em Java. Surgiu como sucessor do Abstract Window Toolkit (AWT) à partir do java 1.2. Como uma das principais
Leia maisManipulando Eventos em Java
Manipulando Eventos em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R Y A N O Eventos
Leia maisAula 15 Interface Gáfica. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes
Aula 15 Interface Gáfica Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Interface gráfica em Java: Swing. Java Foundation Classes
Leia maisAula Prática Criando Views e Controles
Aula Prática Criando Views e Controles Criando a interface utilizando Swing Paulo Ricardo Lisboa de Almeida 1 Criando uma UI Simples Vamos criar uma view simples no braço utilizando swing Existem opções
Leia maisTiago Alves de Oliveira. Tiago Alves de Oliveira
Tiago Alves de Oliveira 1 Tiago Alves de Oliveira Os containers que encontramos no Swing são os objetos que irão hospedar e organizar os outros componentes, como botões, edits, labels, etc... Swing possui
Leia maisElaborando as Interfaces dos trabalhos das aulas 28, 29 e 30.
Elaborando as Interfaces dos trabalhos das aulas 28, 29 e 30. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 28, 29 e 30. 1 Exercício Crie uma tela com os menus Menu
Leia maisClasse Abstrata e Interface
Orientação a objetos com Java Classe Abstrata e Interface Byron Leite byron.leite@gmail.com 1 Herança Agenda Geral Parte 04 Encapsulamento Pacotes Modificadores de Acesso private, default, protected, public
Leia maisCONTEÚDO PROGRAMÁTICO
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Este arquivo contém o número de aulas, a carga horária de cada curso, descrição e temas das aulas. Curso: Java SE II Número de Aulas: 200 Carga Horária: 67 horas DESCRIÇÃO DO CURSO
Leia maisElaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: Aulas 16, 17, e 18
Elaborando Interfaces Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 16, 17, e 18 1 Pensando nesta tela 2 As Etiquetas ou rótulos JLabel 3 As caixas de textos JTextField
Leia maisInterfaces Gráficas POO. Prof. Márcio Delamaro
Interfaces Gráficas POO Prof. Márcio Delamaro Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 1/83 GUI Interface Gráfica do Usuário Em Java usamos o pacote Swing javax.swing Possui um conjunto
Leia maisTIC - Programação Visual. Componentes. Prof. Edwar Saliba Júnior Setembro de Unidade 14 Componentes 1
Componentes Prof. Edwar Saliba Júnior Setembro de 2012 Unidade 14 Componentes 1 Reflexão Merecemos a culpa por não termos facilitado o seu aprendizado. No tocante aos recursos, o produto era fantástico,
Leia maisTratamento de Exceção. Programação Orientada a Objetos Java (Rone Ilídio)
Tratamento de Exceção Programação Orientada a Objetos Java (Rone Ilídio) Tratamento de exceção Exceção é uma contração de Evento de Exceção Evento de exceção impede a execução normal de um programa Quando
Leia maisProgramação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing
Programação III Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br Deitel Capítulo 11 : Imagens gráficas e Java 2D Capítulo 12 : Componentes Básicos Capítulo 13 : Componentes Avançados GUI
Leia maisComponentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite
Componentes GUI GUI Grafical User Interface São construídas a partir de componentes GUI chamados de controles ou widgets (windows gadgets engenhocas de janela). Ex: JOptionPane fornece caixas de diálogos
Leia maisJAVA. Gerenciadores de Layout. Tiago Alves de Oliveira
JAVA Gerenciadores de Layout Tiago Alves de Oliveira 1 Introdução Layout para impor algum tipo de forma em uma interface projetada com o AWT, deve-se usar um conjunto de classes chamadas gerenciadores
Leia mais. Uma instância da classe JTextField gera uma instância da classe ActionEvent quando o objecto está activo e o utilizador pressiona a tecla ENTER.
Interfaces Gráficas e Eventos - 18 A classe JTextField. Um campo de texto, permite ao utilizador introduzir uma única linha de texto. Uma instância da classe JTextField gera uma instância da classe ActionEvent
Leia mais4 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Programação Orientada a Objetos Aula 4 Programação Orientada a Objetos Entrada e Saída de Dados GUI em Java: pacote Swing O exemplo abaixo emprega o pacote Swing (javax.swing), que emprega componentes
Leia maisEspecificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a. cada classe e cada membro da classe (dados e métodos)
Mecanismos de controlo de acesso Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a cada classe e cada membro da classe (dados e métodos) Modificadores de acesso: public protected private
Leia maisOrientação a Objetos
Orientação a Objetos Componentes: JCheckBoxe JRadioButton JPanel / ButtonGroup/ ItemListener Gil Eduardo de Andrade Componentes Gráficos: JCheckBox A classe JCheckBox (import java.swing.jcheckbox) A classe
Leia maisLinguagem de Programação Visual
Linguagem de Programação Visual Unidade 4 - Introdução à API Swing - JOptionPane Curso Técnico em Informática SUMÁRIO INTRODUÇÃO... 3 API SWING... 3 A CLASSE JOPTIONPANE... 3 PRINCIPAIS MÉTODOS DA CLASSE
Leia maisLinguagem de Programação II Implementação
Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa
Leia maisSwing. Page 1. Swing. Prof. Anderson Augustinho Uniandrade
Page 1 API A API renderiza/desenha por conta própria todos os componentes visuais, ao invés de delegar essa tarefa ao sistema operacional, como a maioria das outras APIs de interface gráfica trabalham.
Leia maisOrientação a Objetos
Orientação a Objetos Componentes: JLabel, JTextFielde JButton Container / Layout Gil Eduardo de Andrade Componentes Gráficos: Container A classe Container (import java.awt.container) A ideia decontainer,
Leia maisInterface gráfica em Java: Swing e SWT
Programação Orientada a Objetos Interface gráfica em Java: Swing e SWT UNIFEI 14/06/2012 Componentes gráficos em Java Os componentes gráficos em Java Componentes de desenho 2D e 3D Componentes de interface
Leia maisJava AWT Objectos e Eventos. Label Button TextField Checkbox RadioButton Combobox
Java AWT Objectos e Eventos Label Button TextField Checkbox RadioButton Combobox Label Construtores: Label() Label(String) Label(String, int) onde int=label.center/right/left Métodos setvisible(boolean)
Leia maisTRATAMENTO DE EVENTOS EM JAVA USANDO SWING. George Gomes Cabral
TRATAMENTO DE EVENTOS EM JAVA USANDO SWING George Gomes Cabral INCREMENTANDO NOSSAS INTERFACES Vamos ver mais componentes que vão nos permitir uma maior funcionalidade. Depois, vamos melhorar a maneira
Leia maisA classe JTextField
8.1.4. A classe JTextField É uma caixa para digitação do usuário que permite a inclusão de um texto de apenas uma única linha. Principais métodos setbounds(int x, int y, int Width, int Height) define as
Leia maisIntrodução à Tecnologia Java 02/2012. Java Aula 02 15/08/2012. Celso Olivete Júnior.
Java Aula 02 GUI - Interfaces gráficas 15/08/2012 Celso Olivete Júnior olivete@fct.unesp.br 1 Na aula passada Introdução Entrada e saída de dados System.out... Scanner JOptionPane Estruturas de controle
Leia maisCOM220 Aula 17: Interface Gráfica Containers Swing
COM220 Aula 17: Interface Gráfica Containers Swing Prof. Laércio Baldochi Containers Swing Janelas JFrame Painéis JPanel Applets JApplet Caixas de diálogo JDialog JOptionPane JFrame Componente principal
Leia maisTratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface. Jorge H. C. Fernandes UFRN Junho de 2001
Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface Jorge H. C. Fernandes (jorge@dimap.ufrn.br) UFRN Junho de 2001 Programas com GUI Separação De Abstrações Arquitetura em Camadas Necessidade
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Data final de entrega 16/09/2014, até às 23h59min Enviar o arquivo de respostas em formato PDF e o arquivozip com códigos fontes para o e-mail motafernandomaia@gmailcom, insira no assunto do e-mail [Lista
Leia maisInterface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof.
Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Julio Machado) GUI (Graphical User Interface) Containers e Componentes
Leia mais1) DADOS DA OBRA: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Rui Rossi dos Santos 2004 Axcel Books (
1) DADOS DA OBRA: Título: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Autor: Rui Rossi dos Santos Ano: 2004 Editora: Axcel Books (http://www.axcel.com.br) Páginas: 580 Encadernação: Capa dura 2) DESCRIÇÃO
Leia maisUniversidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof.
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof. Renato Pimentel Laboratório 10 Interface gráfica Atividade individual. 1 Introdução
Leia maisProcesso Básico: OO + Eventos. Java First-Tier: Aplicações. Construção de Interface gráfica. Exemplo. Exemplo. Exemplo. Hierarquia de Composição
Java First-Tier: Aplicações Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por
Leia maisp Pacotes, a grosso modo, são apenas pastas ou diretórios do sistema operacional onde ficam armazenados os arquivos fonte de Java.
Pacotes e Jar 1 Pacotes p Usamos pacotes em java para organizar as classes semelhantes. p Pacotes, a grosso modo, são apenas pastas ou diretórios do sistema operacional onde ficam armazenados os arquivos
Leia maisExercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1.
9ª LISTA DE EXERCÍCIOS INTERFACES GRÁFICAS DE USUÁRIO Disciplina: PC-II Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1. Figura 1.1: Primeira
Leia maisElaborando as Interfaces Aulas 43, 44 e 45
Elaborando as Interfaces Aulas 43, 44 e 45 RESOLUÇÃO DOS EXERCÍCIOS, MÉTODOS E JPROGRESSBAR Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 43, 44 E 45. 1 ATIVIDADE
Leia maisJAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS
JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Guilherme Faria Quental Identificação da Turma: Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Leia maisAula 4. TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS 2014 Marcelo Henrique dos Santos -
Programação Orientada a Objetos Aula 4 Programação Orientada a Objetos Entrada e Saída de Dados 1 O exemplo abaixo emprega o pacote Swing (javax.swing), que emprega componentes gráficos Java. //AloMundo
Leia maisClasses e Objetos POO
Classes e Objetos POO Prof. Marcio Delamaro 1/40 POO (wikipedia) Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm based on the concept of "objects", which are data structures that contain data,
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
Graphical user Interfaces Objetivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar as classes JFrame, JButton, JLabel, ImageIcon, JTextField,
Leia maisProgramação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface
Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java GUI Graphical User Interface Professor: César Melo Slides baseados
Leia maisNo final deste curso, saberás criar programas através da linguagem de programação Java.
Programação em Java Programação Formato: Mentored - Online Preço: 415 ( Os valores apresentados não incluem IVA. Oferta de IVA a particulares e estudantes. ) Horário: Flexível das 24h/24h Duração: ~45h
Leia maisCriação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods:
Criação de Applets Após ter sido criado o projeto, ao contrário dos exemplos anteriores onde criávamos uma aplicação na guia General da janela Object Gallery, agora iremos criar uma applet que está contida
Leia maisJCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu... Alguns componentes já vistos em aula JButton JLabel JTextField
Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas dos Profs: Luciana Nedel,Bernardo Copstein,Leandro Pompermaier,Júlio Machado) JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu Alguns componentes já
Leia maisLista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }
Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos
Leia maisVector Java. Empregado.java
Vector Java Empregado.java /* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools Templates * and open the template in the editor.
Leia maisComponentes no Java SE
Unidade II Componentes no Java Java Linguagem de Programação Java Orientada a objetos Possui um conjunto amplo de APIs Multi-plataforma: Java Virtual Machine (JVM) Integrada à Internet: applets, JSP, Servlets,..
Leia maisCentro Federal de Educação Tecnológica do Amazonas. Java Avançado Prof. Tiago Eugenio de Melo
Centro Federal de Educação Tecnológica do Amazonas Java Avançado Prof. Tiago Eugenio de Melo tiago@comunidadesol.org Sumário Exceção Arquivos GUI EXCEÇÕES Exceção O que é exceção? É uma indicação de um
Leia mais05 Como utilizar POO no ambiente gráfico do C#?
05 Como utilizar POO no ambiente gráfico do C#? Abra um novo projeto, mas desta vez, não escolha uma aplicação Console. Escolha Windows Form Application. A diferença para a aplicação de Console é a presença
Leia maisElaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: Aulas 19, 20 e 21
Elaborando Interfaces Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 19, 20 e 21 1 PARAMOS AQUI NA AULA PASSADA Elabore a tela abaixo: (Valor 2,0 pontos) 2 Algumas
Leia mais