Interfaces Gráficas com Swing. Professor Leonardo Larback
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- Raul Bandeira Estrela
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2 Interfaces Gráficas com Swing Professor Leonardo Larback
3 SWING Swing é um widget toolkit para uso em Java. Surgiu como sucessor do Abstract Window Toolkit (AWT) à partir do java 1.2. Como uma das principais novidades, a API do Swing favoreceu ao máximo o lema de portabilidade da plataforma Java. O look-and-feel do Swing é único em todas as plataformas, assim, uma aplicação Swing terá uma interface (cores, tamanhos etc) semelhante em qualquer sistema operacional.
4 SWING - Componentes Swing traz inúmeros componentes para utilizarmos na criação das interfaces gráficas dos usuários (GUI) botões, caixas de texto, botões de seleção, caixas de opções, tabelas, janelas, abas, barras de rolagem etc. A biblioteca swing está no pacote javax.swing
5 SWING Construindo uma janela Aplicações gráficas são construídas sobre Main Windows uma janela top-level contendo título e borda. Esta janela, em java, é um objeto da classe JFrame. Assim, para criarmos uma janela, basta instanciarmos um objeto de JFrame e configurarmos suas propriedades utilizando seus setters:
6 SWING Construindo uma janela
7 SWING Entendendo o código JFrame jftela = new JFrame( Primeira Janela ); Nesta linha, criamos um objeto de JFrame. A string passada como parâmetro ao construtor será o título da janela. jftela.setsize(200, 200); Configuramos o tamanho da janela. As medidas aqui são largura e altura. jftela.setlocationrelativeto(null); Define em relação a quem a janela será posicionada. Quando passamos null como parâmetro, a janela será posicionada em relação ao monitor do usuário. jftela.setlocation(0, 0); Define a localização da janela. Os valores informados registram a distância da janela em relação à margem. O primeiro valor é a distância da margem esquerda e o segundo a distância em relação ao topo. jftela.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); Define qual será o comportamento da janela quando a o usuário fechá-la. A constante EXIT_ON_CLOSE encerra a aplicação. jftela.setvisible(true); Torna a janela visível.
8 SWING Segundo exemplo
9 SWING Entendendo o código Boa parte do código dessa segunda classe já foi explicado no primeiro, assim, nos atentemos as diferenças. Este segundo exemplo apresenta 3 novos componentes: JButton, JLabel e JTextField Um botão de ação, um rótulo de dados e uma caixa de texto. Esses componentes são instanciados nas linhas: JTextField jtnome = new JTextField(); JLabel jlnome = new JLabel("Digite seu nome:"); JButton jbok = new JButton("Ok"); Os textos informados nos construtores de JButton e JLabel serão apresentados como conteúdos dos seus respectivos objetos.
10 SWING Entendendo o código Após instanciarmos os objetos, configuramos o JFrame Se tiver alguma dúvida sobre algum dos métodos, volte no primeiro exemplo. Como teremos outros componentes dentro desta janela, precisamos configurar o layout que será utilizado. Neste exemplo, posicionaremos os componente manualmente, assim, definimos o layout como null. jftela.setlayout(null); Para posicionarmos os componentes utilizamos o método setbounds(). Os parâmetros informados a esse métodos são distância da margem esquerda (x), distância do topo (y), largura(width) e altura(height). jlnome.setbounds(0, 10, 120, 25); Embora o setbounds() defina a posição do componente, ele não adiciona o mesmo na janela. Para isso, devemos utilizar o método add(). jftela.add(jlnome);
11 SWING Entendendo o código Utilizando a mesma lógica (e os mesmos métodos), posicionamos e adicionamos todos os componentes que compõem essa tela. jtnome.setbounds(125,10,275,25); jftela.add(jtnome); jbok.setbounds(125,40, 100, 25); jftela.add(jbok); Para definirmos uma ação para o botão, utilizamos uma classe interna anônima. Esta classe implementa a interface ActionListener e a ação é colocada dentro do método void actionperformed(actionevent).
12 SWING Entendendo o código jbok.addactionlistener(new ActionListener() public void actionperformed(actionevent e) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Bem vindo a programação java com Swing"); System.exit(0); } }); A interface ActionListener é utilizada como um ouvinte de eventos comuns. Quase sempre que utilizamos um JButton, queremos capturar o click neste JButton. Assim, a interface ActionListener fornece um caminho mais curto para implementarmos este recurso. A interface possui apenas um método e este será executado quando o componente receber um click. A implementação feita exibe uma caixa de mensagem e encerra a aplicação.
13 SWING Entendendo o código jbok.addactionlistener(new ActionListener() public void actionperformed(actionevent e) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Bem vindo a programação java com Swing"); System.exit(0); } }); A interface ActionListener é utilizada como um ouvinte de eventos comuns. Quase sempre que utilizamos um JButton, queremos capturar o click neste JButton. Assim, a interface ActionListener fornece um caminho mais curto para implementarmos este recurso. A interface possui apenas um método e este será executado quando o componente receber um click. A implementação feita exibe uma caixa de mensagem e encerra a aplicação.
14 SWING Exercício Para praticar, desenvolva a GUI abaixo. Sabemos que a tentação será grande, mas não copie o código dos exemplos, digite novamente cada linha Não é desperdício de tempo, é parte do processo de aprendizagem. Bons estudos
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