PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas
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- Clara Castelhano Martini
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1 Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas
2 Conteúdo Programático desta aula Manipular de Fontes, cursores, bordas, cores de fontes e cores de fundos Gerenciar interfaces com menus e caixas de diálogos Trabalhar com campos e botões Manipular interfaces exibindo Listas, caixas de opção e tabelas
3 Aspectos visuais em Java Ao desenvolver uma Interface, é fundamental interferir em seus componentes visuais como: Fontes Cursores Bordas Cores Nas fontes No segundo plano fundo
4 Fontes A classe Font (java.awt.font) representa as fontes que são utilizadas para apresentar os textos nas Interfaces gráficas. Resumo dos construtores: Font (String nome, int estilo, int tamanho); Cria uma fonte específica (nome), com o estilo e o tamanho em pontos. Em Java, as fontes precisam ser criadas para serem utilizadas
5 Fontes
6 Fontes for (int j=0; j<i; j++){ jb = new JLabel("XX- "+listadefontes[j]+" -XX"); //Cria o label f=new Font(listaDeFontes[j],Font.PLAIN, 14); // cria a fonte jb.setfont(f); define a fonte do label add(jb); adiciona o label }
7 Cursores A classe Cursor (java.lang.object) encapsula a representação do bitmap do cursor do mouse. Para alterar o comportamento dos cursores, basta definir o novo tipo de cursor com: this.setcursor(cursor.getpredefinedcursor(cursor.move_cursor));
8 Cursores A classe Cursor (java.lang.object) encapsula a representação do bitmap do cursor do mouse. Para alterar o comportamento dos cursores, basta definir o novo tipo de cursor com: this.setcursor(cursor.getpredefinedcursor(cursor.move_cursor));
9 Exercício - Cursores No exemplo abaixo, criamos um pequeno programa que troca o cursor de acordo com o botão apertado.
10 Cursores private void jbutton6actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { this.setcursor(cursor.getpredefinedcursor(cursor.default_cursor)); } private void jbutton4actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { this.setcursor(cursor.getpredefinedcursor(cursor.crosshair_cursor)); } private void jbutton1actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { this.setcursor(cursor.getpredefinedcursor(cursor.hand_cursor)); } private void jbutton2actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { this.setcursor(cursor.getpredefinedcursor(cursor.wait_cursor)); } private void jbutton3actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { this.setcursor(cursor.getpredefinedcursor(cursor.text_cursor)); } private void jbutton5actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { this.setcursor(cursor.getpredefinedcursor(cursor.move_cursor)); }
11 Bordas Através do método setborder de JComponent, o pacote Swing permite a criação de bordas envolvendo os componentes
12 Tipos de Bordas - Simple Define as bordas simples, que podem ser em relevo, apenas uma linha, encravada, sem borda.
13 Tipos de Bordas - Matte Você define quantos pixels serão utilizados e qual figura será utilizada.
14 Tipos de Bordas - Title Coloca uma borda com um texto.
15 Tipos de Bordas - Compound Podemos compor duas bordas com este estilo.
16 Cores Podemos definir e manipular as cores em Java através da classe Color. Esta classe encapsula as cores do sistema RGB (Red, Green and Blue). O Sistema RGB pode ser entendido como objetos que emitem luz, como monitores, televisão ou o sol, sobrepondo ou somando os comprimentos de onda. A escala de cor varia de 0 até 255, sendo que 0 o canhão está desligado e com 255 ligado no máximo. Quando temos os três canhões desligados, teremos o preto, que indica ausência de luz, enquanto que quando ligamos todos os canhões no máximo, teremos o branco.
17 Manipulando Cores Cores de Fontes Para definirmos as cores das fontes dos componentes, basta definir a propriedade Foreground com a cor desejada. É possível utilizar cores pré definidas ou definir na hora. Ex.: jlabel6.setforeground(color.blue); Color vermelhoescuro = new Color(235,50,50); jlabel5.setforeground(vermelhoescuro); Cores de Fundo Para definirmos as cores de fundo, utilizamos a propriedade Background. O detalhe é que esta propriedade só funciona para componentes que sejam opacos. Então, é necessário definir a opacidade como verdadeiro. Ex.: jlabel7.setopaque(true); jlabel7.setbackground(color.green);
18 Menus Os menus, que são instanciados a partir da classe JMenu, são anexados a uma barra de menus com o método add(jmenu) de JMenuBar, sendo que instâncias dessa última classe comportam-se como containers para menus. Passo a passo para montagem de um menu em barras em Java: Instancie um JMenuBar. Ele é o responsável pela estrutura do menu. Adicione tantos JMenu s quantos forem necessários para as opções. Dentro de cada JMenu, coloque o JMenuItem, que é o responsável pela opção a ser escolhida.
19 Listas e caixas de Opção As listas permitem apresentar um vetor de Strings na tela. Podemos usar dois objetos implementados, um na AWT List e outro no Swing Jlist. Caixas de Opção São caixas de seleção onde o usuário escolhe opções. Podem ser exclusivas ou não exclusivas. Para as exclusivas, temos que criar um objeto de grupo, chamado CheckboxGroup.
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