PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas"

Transcrição

1 Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas

2 Conteúdo Programático desta aula Manipular de Fontes, cursores, bordas, cores de fontes e cores de fundos Gerenciar interfaces com menus e caixas de diálogos Trabalhar com campos e botões Manipular interfaces exibindo Listas, caixas de opção e tabelas

3 Aspectos visuais em Java Ao desenvolver uma Interface, é fundamental interferir em seus componentes visuais como: Fontes Cursores Bordas Cores Nas fontes No segundo plano fundo

4 Fontes A classe Font (java.awt.font) representa as fontes que são utilizadas para apresentar os textos nas Interfaces gráficas. Resumo dos construtores: Font (String nome, int estilo, int tamanho); Cria uma fonte específica (nome), com o estilo e o tamanho em pontos. Em Java, as fontes precisam ser criadas para serem utilizadas

5 Fontes

6 Fontes for (int j=0; j<i; j++){ jb = new JLabel("XX- "+listadefontes[j]+" -XX"); //Cria o label f=new Font(listaDeFontes[j],Font.PLAIN, 14); // cria a fonte jb.setfont(f); define a fonte do label add(jb); adiciona o label }

7 Cursores A classe Cursor (java.lang.object) encapsula a representação do bitmap do cursor do mouse. Para alterar o comportamento dos cursores, basta definir o novo tipo de cursor com: this.setcursor(cursor.getpredefinedcursor(cursor.move_cursor));

8 Cursores A classe Cursor (java.lang.object) encapsula a representação do bitmap do cursor do mouse. Para alterar o comportamento dos cursores, basta definir o novo tipo de cursor com: this.setcursor(cursor.getpredefinedcursor(cursor.move_cursor));

9 Exercício - Cursores No exemplo abaixo, criamos um pequeno programa que troca o cursor de acordo com o botão apertado.

10 Cursores private void jbutton6actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { this.setcursor(cursor.getpredefinedcursor(cursor.default_cursor)); } private void jbutton4actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { this.setcursor(cursor.getpredefinedcursor(cursor.crosshair_cursor)); } private void jbutton1actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { this.setcursor(cursor.getpredefinedcursor(cursor.hand_cursor)); } private void jbutton2actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { this.setcursor(cursor.getpredefinedcursor(cursor.wait_cursor)); } private void jbutton3actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { this.setcursor(cursor.getpredefinedcursor(cursor.text_cursor)); } private void jbutton5actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { this.setcursor(cursor.getpredefinedcursor(cursor.move_cursor)); }

11 Bordas Através do método setborder de JComponent, o pacote Swing permite a criação de bordas envolvendo os componentes

12 Tipos de Bordas - Simple Define as bordas simples, que podem ser em relevo, apenas uma linha, encravada, sem borda.

13 Tipos de Bordas - Matte Você define quantos pixels serão utilizados e qual figura será utilizada.

14 Tipos de Bordas - Title Coloca uma borda com um texto.

15 Tipos de Bordas - Compound Podemos compor duas bordas com este estilo.

16 Cores Podemos definir e manipular as cores em Java através da classe Color. Esta classe encapsula as cores do sistema RGB (Red, Green and Blue). O Sistema RGB pode ser entendido como objetos que emitem luz, como monitores, televisão ou o sol, sobrepondo ou somando os comprimentos de onda. A escala de cor varia de 0 até 255, sendo que 0 o canhão está desligado e com 255 ligado no máximo. Quando temos os três canhões desligados, teremos o preto, que indica ausência de luz, enquanto que quando ligamos todos os canhões no máximo, teremos o branco.

17 Manipulando Cores Cores de Fontes Para definirmos as cores das fontes dos componentes, basta definir a propriedade Foreground com a cor desejada. É possível utilizar cores pré definidas ou definir na hora. Ex.: jlabel6.setforeground(color.blue); Color vermelhoescuro = new Color(235,50,50); jlabel5.setforeground(vermelhoescuro); Cores de Fundo Para definirmos as cores de fundo, utilizamos a propriedade Background. O detalhe é que esta propriedade só funciona para componentes que sejam opacos. Então, é necessário definir a opacidade como verdadeiro. Ex.: jlabel7.setopaque(true); jlabel7.setbackground(color.green);

18 Menus Os menus, que são instanciados a partir da classe JMenu, são anexados a uma barra de menus com o método add(jmenu) de JMenuBar, sendo que instâncias dessa última classe comportam-se como containers para menus. Passo a passo para montagem de um menu em barras em Java: Instancie um JMenuBar. Ele é o responsável pela estrutura do menu. Adicione tantos JMenu s quantos forem necessários para as opções. Dentro de cada JMenu, coloque o JMenuItem, que é o responsável pela opção a ser escolhida.

19 Listas e caixas de Opção As listas permitem apresentar um vetor de Strings na tela. Podemos usar dois objetos implementados, um na AWT List e outro no Swing Jlist. Caixas de Opção São caixas de seleção onde o usuário escolhe opções. Podem ser exclusivas ou não exclusivas. Para as exclusivas, temos que criar um objeto de grupo, chamado CheckboxGroup.

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1 Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova Quantas bibliotecas de GUI existem em Java: a) Uma: Swing b) Duas:

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing Conteúdo Programático desta aula Explorar o pacote Swing para desenvolver Interfaces em Java Utilização de Interfaces gráficas para interagir com objetos previamente

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Prof. Walter Gima [email protected] 1 Plano de Ensino e Aprendizagem 2 Interface Gráfica para desktop com Java - SWING 3 Agenda Interface Gráfica utilizando

Leia mais

Interface Gráfica - Swing

Interface Gráfica - Swing Interface Gráfica - Swing 1 Swing com o NetBeans p Para a construção de aplicativos gráficos, o construtor de interfaces gráficas do NetBeans IDE, torna a atividade uma simples tarefa de arrastar e soltar;

Leia mais

Elaborando as Interfaces Aulas 31, 32 e 33

Elaborando as Interfaces Aulas 31, 32 e 33 Elaborando as Interfaces Aulas 31, 32 e 33 JList e JComboBox Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 31, 32 e 33. 1 ATIVIDADE DA SEMANA PASSADA ELABORE UMA

Leia mais

Interfaces Gráficas com Swing. Professor Leonardo Larback

Interfaces Gráficas com Swing. Professor Leonardo Larback Interfaces Gráficas com Swing Professor Leonardo Larback SWING Swing é um widget toolkit para uso em Java. Surgiu como sucessor do Abstract Window Toolkit (AWT) à partir do java 1.2. Como uma das principais

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas Conteúdo Programático desta aula Manipular de Fontes, cursores, bordas, Compreender os modelos de tratamentos de eventos Utilizar os tratamentos de

Leia mais

Java Swing: Netbeans

Java Swing: Netbeans Java Swing: Netbeans Swing Atualmente, o Java suporta, oficialmente, dois tipos de bibliotecas gráficas:awt e Swing. A AWT foi a primeira API para interfaces gráficas a surgir no Java e foi, mais tarde,

Leia mais

05 Como utilizar POO no ambiente gráfico do C#?

05 Como utilizar POO no ambiente gráfico do C#? 05 Como utilizar POO no ambiente gráfico do C#? Abra um novo projeto, mas desta vez, não escolha uma aplicação Console. Escolha Windows Form Application. A diferença para a aplicação de Console é a presença

Leia mais

. Uma instância da classe JTextField gera uma instância da classe ActionEvent quando o objecto está activo e o utilizador pressiona a tecla ENTER.

. Uma instância da classe JTextField gera uma instância da classe ActionEvent quando o objecto está activo e o utilizador pressiona a tecla ENTER. Interfaces Gráficas e Eventos - 18 A classe JTextField. Um campo de texto, permite ao utilizador introduzir uma única linha de texto. Uma instância da classe JTextField gera uma instância da classe ActionEvent

Leia mais

Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos

Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos 1. Para a construção de uma aplicação gráfica se faz necessário conceber a interface de aplicação, identificando-se

Leia mais

Técnicas de Programação II

Técnicas de Programação II Técnicas de Programação II Aula 03 GUI e Swing Edirlei Soares de Lima GUI Graphical User Interface A API Java fornece diversas classes destinadas a criação de interfaces gráficas.

Leia mais

Linguagem de Programação Visual

Linguagem de Programação Visual Linguagem de Programação Visual Unidade 4 - Introdução à API Swing - JOptionPane Curso Técnico em Informática SUMÁRIO INTRODUÇÃO... 3 API SWING... 3 A CLASSE JOPTIONPANE... 3 PRINCIPAIS MÉTODOS DA CLASSE

Leia mais

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: insira as propriedades escolhidas aqui FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: insira as propriedades escolhidas aqui FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: insira as propriedades escolhidas aqui FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Fabiano Nobre Mendes Identificação da Turma: ADS(Noturno) Data:

Leia mais

Interface Gráfica - Swing

Interface Gráfica - Swing Interface Gráfica - Swing 1 'Botão de opção' (JRadioButton) p O componente 'Botão de opção', também conhecido como RadioButton, é utilizado para você selecionar uma e somente uma opção entre várias oferecidas

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Professor: Diego Oliveira Conteúdo 19: Interface Gráfica 2 Componentes Sabemos que uma janela do Java (JFrame) pode possuir diversos componentes Cada um desses componentes

Leia mais

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing 1 Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Componentes Atômicos São elementos ou componentes que não permitem conter outros elementos. Podemos citar, dentre outros, botões, labels, textfields, sliders,

Leia mais

1 Criando um aplicativo visual em Java

1 Criando um aplicativo visual em Java 1 Criando um aplicativo visual em Java Inicie o Netbeans e nele crie um novo projeto, em categorias escolha Java e em projetos escolha Aplicativo Java, na próxima janela escreva o nome do projeto PrimeiroAplicativoVisual

Leia mais

JMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME

JMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME 1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPI JOÃO CÂMARA JMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME Nickerson Fonseca Ferreira [email protected] Antes de começar!

Leia mais

JAVA. Gerenciadores de Layout. Tiago Alves de Oliveira

JAVA. Gerenciadores de Layout. Tiago Alves de Oliveira JAVA Gerenciadores de Layout Tiago Alves de Oliveira 1 Introdução Layout para impor algum tipo de forma em uma interface projetada com o AWT, deve-se usar um conjunto de classes chamadas gerenciadores

Leia mais

Aula 15 Interface Gáfica. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes

Aula 15 Interface Gáfica. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes Aula 15 Interface Gáfica Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Interface gráfica em Java: Swing. Java Foundation Classes

Leia mais

Aula 4 Objetos e Classes com BlueJ. Prof. Pedro Baesse

Aula 4 Objetos e Classes com BlueJ. Prof. Pedro Baesse Aula 4 Objetos e Classes com BlueJ Prof. Pedro Baesse [email protected] Objeto Classe Método Parâmetro Tipo de dados Objetos Representam coisas do mundo real ou do domínio de algum problema (exemplo:

Leia mais

Desenvolvimento de Aplicações Desktop

Desenvolvimento de Aplicações Desktop Desenvolvimento de Aplicações Desktop Pacotes: Swing, AWT Janelas de diálogo: JOptionPane Formulários: JFrame Etiquetas: JLabel Caixas de texto simples: JTextField Botões: JButton Menus: JMenuXXX Tratamento

Leia mais

JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu... Alguns componentes já vistos em aula JButton JLabel JTextField

JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu... Alguns componentes já vistos em aula JButton JLabel JTextField Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas dos Profs: Luciana Nedel,Bernardo Copstein,Leandro Pompermaier,Júlio Machado) JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu Alguns componentes já

Leia mais

Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java. Profa. Elaine Faria UFU

Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java. Profa. Elaine Faria UFU Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem

Leia mais

Componentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite

Componentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite Componentes GUI GUI Grafical User Interface São construídas a partir de componentes GUI chamados de controles ou widgets (windows gadgets engenhocas de janela). Ex: JOptionPane fornece caixas de diálogos

Leia mais

Java First-Tier: Aplicações. Abstract Window Toolkit (AWT) Construção de Interfaces com Swing (I) Swing: Características

Java First-Tier: Aplicações. Abstract Window Toolkit (AWT) Construção de Interfaces com Swing (I) Swing: Características Java First-Tier: Aplicações Construção de Interfaces com Swing (I) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Abstract Window Toolkit (AWT) Peer-based Delega ao toolkit nativo

Leia mais

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans Roteiro Introdução Conceitos de Oientação a Objetos A Linguagem Java NetBeans (www.netbeans.org) Fernando Vieira Paulovich [email protected]

Leia mais

Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo

Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo Programação Java Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por exemplo,

Leia mais

Introdução à Programação Gráfica em Java

Introdução à Programação Gráfica em Java Introdução à Programação Gráfica em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R

Leia mais

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula 1 Programação Orientada a Objeto II Interface Gráfica AWT E SWING Criação de interfaces gráficas básicas Exercícios 2 Interface gráfica em Java As aplicações

Leia mais

JTextArea JMenuBar JTable JDesktopPane e JInternalFrame

JTextArea JMenuBar JTable JDesktopPane e JInternalFrame Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes [email protected] Programação Orientada a Objetos Agenda JTextArea JMenuBar JTable JDesktopPane e JInternalFrame Componente JTextArea Fornece uma área para manipulação

Leia mais

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados

Leia mais

Linguagem de Programação II GUI Interface Gráfica com o Usuário

Linguagem de Programação II GUI Interface Gráfica com o Usuário Linguagem de Programação II Interface Gráfica com o Usuário Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Introdução Visão Geral dos Componentes Swing Criação de interface no Netbeans Tipos comuns de eventos 3 Introdução

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 09a- Acessando os dados através JDBC

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 09a- Acessando os dados através JDBC Aula 09a- Acessando os dados através JDBC Conteúdo Programático desta aula Compreender os comando existentes para acesso e manipulação de dados nos Bancos de dados Apresentar os dados obtidos no banco

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1 Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova 1) Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F): (PR2 2006/1) ( ) Cada

Leia mais

Gerenciadores de Layout

Gerenciadores de Layout Gerenciadores de Layout Mário Antonio Meireles Teixeira DEINF UFMA Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA 1 Objetivos Apresentar os gerenciadores de layout: FlowLayout BorderLayout

Leia mais

Layout. Programação Orientada a Objetos Java. Prof. Geraldo Braz Junior. Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA

Layout. Programação Orientada a Objetos Java. Prof. Geraldo Braz Junior. Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA Layout Programação Orientada a Objetos Java Prof. Geraldo Braz Junior Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA Objetivos Apresentar os gerenciadores de layout: FlowLayout BorderLayout

Leia mais

Agenda. JFC (Java FoundaNon Classes) Interfaces Gráficas: layout manager JFC. Componentes do Swing. Pluggable Look and Feel

Agenda. JFC (Java FoundaNon Classes) Interfaces Gráficas: layout manager JFC. Componentes do Swing. Pluggable Look and Feel Agenda Interfaces Gráficas: layout manager [email protected] JFC (Java FoundaNon Classes) Swing componentes Gerênciamento de Layout BoderLayout, FlowLayout,... Departamento de Ciências Exatas Universidade

Leia mais

Introdução à Programação. Encapsulamento e Herança

Introdução à Programação. Encapsulamento e Herança Introdução à Programação Encapsulamento e Herança Tópicos da Aula Hoje, aprenderemos conceitos mais avançados de Orientação a Objetos Encapsulamento Usando modificadores de acesso em C++ Herança Importância

Leia mais

Interfaces Gráficas POO. Prof. Márcio Delamaro

Interfaces Gráficas POO. Prof. Márcio Delamaro Interfaces Gráficas POO Prof. Márcio Delamaro Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 1/83 GUI Interface Gráfica do Usuário Em Java usamos o pacote Swing javax.swing Possui um conjunto

Leia mais

1) DADOS DA OBRA: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Rui Rossi dos Santos 2004 Axcel Books (

1) DADOS DA OBRA: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Rui Rossi dos Santos 2004 Axcel Books ( 1) DADOS DA OBRA: Título: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Autor: Rui Rossi dos Santos Ano: 2004 Editora: Axcel Books (http://www.axcel.com.br) Páginas: 580 Encadernação: Capa dura 2) DESCRIÇÃO

Leia mais

ALOCAÇÃO DINÂMICA DE MEMÓRIA

ALOCAÇÃO DINÂMICA DE MEMÓRIA INE5408 Estruturas de Dados Semestre 2008/1 Prof. Leandro J. Komosinski ALOCAÇÃO DINÂMICA DE Memória de Computador 1 byte = 8 bits (ex.: 00100110) 1 KB = 1024 bytes 1 MB = 1024 KB 1 GB = 1024 MB Meu computador

Leia mais

JavaFX Classe de Controle e Eventos. Prof. Vicente Paulo de Camargo

JavaFX Classe de Controle e Eventos. Prof. Vicente Paulo de Camargo JavaFX Classe de Controle e Eventos Prof. Vicente Paulo de Camargo Labels são componentes que permitem auxiliar na compreensão de uma interface gráfica, principalmente para indicar as identificações de

Leia mais

Trabalhando com MDI e Menus

Trabalhando com MDI e Menus Ambiente de Programação Visual Trabalhando com MDI e Menus Prof. Mauro Lopes 1-31 22 Objetivos Nesta aula iremos apresentar o desenvolvimento de uma aplicação padrão MDI. Este modelo de aplicação é muito

Leia mais

Java Básico. Carga Horária: 32 horas. Pré-requisito: Lógica de Programação; JAVA. Conteúdo Programático

Java Básico. Carga Horária: 32 horas. Pré-requisito: Lógica de Programação; JAVA. Conteúdo Programático Java Básico Objetivo: Os assuntos apresentados no decorrer do curso Java Básico incluem os conceitos gerais desta linguagem assim como a definição e utilização de seus recursos diversos, tais como: tipos

Leia mais

Sobrecarga. Algoritmos e Programação II. Aula 3 Sobrecarga

Sobrecarga. Algoritmos e Programação II. Aula 3 Sobrecarga Algoritmos e Programação II Aula 3 Sobrecarga *Adaptado do material do Prof. Júlio Machado Sobrecarga Em várias linguagens é comum encontrarmos rotinas que fazem basicamente a mesma coisa, porém, com nomes

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. [email protected]

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. [email protected] ROTEIRO 2. Programação visual com a IDE Netbeans Projetos Tipos de projetos Desenvolvimento

Leia mais

Laboratório de Programação com Games. Conteúdo: Professor: - Conceitos de programação com Python. Instituto de Computação - UFF

Laboratório de Programação com Games. Conteúdo: Professor: - Conceitos de programação com Python. Instituto de Computação - UFF Laboratório de Programação com Games Professor: Anselmo Montenegro www.ic.uff.br/~anselmo Conteúdo: - Conceitos de programação com Python 1 Roteiro O que é a biblioteca PPlay Instalação da biblioteca PPlay

Leia mais

Aula 4 Microsoft PowerPoint 2003: Criando uma Apresentação

Aula 4 Microsoft PowerPoint 2003: Criando uma Apresentação Universidade de São Paulo/Faculdade de Saúde Pública Curso de Saúde Pública Disciplina: HEP 147 Informática I Aula 4 Microsoft PowerPoint 2003: Criando uma Apresentação 1 Introdução ao Microsoft PowerPoint

Leia mais

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Prof. Esp. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java/aulajava07a09.pptx Existe grande quantidade de funcionalidades

Leia mais

Aula 2 Even e to t s d o M ouse

Aula 2 Even e to t s d o M ouse Aula 2 Eventos do Mouse Sumário Considerações iniciais Elementos de uma aplicação Principais tipos de eventos em Java: (WindowEvent, MouseEvent, ActionEvent, KeyEvent) Capturando os eventos: Definindo

Leia mais

Introdução à Programação. Interfaces Gráficas

Introdução à Programação. Interfaces Gráficas Introdução à Programação Interfaces Gráficas Tópicos da Aula Hoje vamos ver conceitos mais avançados de Interfaces Gráficas Elementos de uma GUI Componente Eventos Listeners Padrão Observer Painel Exemplos

Leia mais

Programação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos [email protected]. Interface Gráfica - Swing

Programação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing Programação III Interface Gráfica Swing Jocélio Passos [email protected] Deitel Capítulo 11 : Imagens gráficas e Java 2D Capítulo 12 : Componentes Básicos Capítulo 13 : Componentes Avançados GUI

Leia mais

Linguagem de Programação Introdução a Orientação a Objetos

Linguagem de Programação Introdução a Orientação a Objetos Linguagem de Programação Introdução a Orientação a Objetos Rafael Silva Guimarães Instituto Federal do Espírito Santo Campus Cachoeiro de Itapemirim Definição de Orientação a Objetos. Orientação a Objetos:

Leia mais

INDICE INTRODUÇÃO CAPÍTULO 1 7 Iniciando o Photoshop CC... 8 Conhecendo o Photoshop CC... 9

INDICE INTRODUÇÃO CAPÍTULO 1 7 Iniciando o Photoshop CC... 8 Conhecendo o Photoshop CC... 9 INDICE INTRODUÇÃO... 5 CAPÍTULO 1 7 Iniciando o Photoshop CC... 8 Conhecendo o Photoshop CC... 9 CAPÍTULO 2 Criando um novo arquivo... 14 Abrindo Arquivos... 15 Salvando Arquivos... 16 CAPÍTULO 3 Modo

Leia mais

Como usar o bluej. Laboratório I Prof.ª Vera Alves

Como usar o bluej. Laboratório I Prof.ª Vera Alves Como usar o bluej O BlueJ é um IDE (Integrated Development Environment), ou seja, um ambiente para desenvolvimento de programas na linguagem Java. Você pode fazer o download do BlueJ, gratuitamente, no

Leia mais

Orientação a Objetos

Orientação a Objetos Orientação a Objetos Componentes: JComboBox/ JList/ JScrollPane ItemListener/ ListSelectionListener Gil Eduardo de Andrade Componentes Gráficos: JComboBox A classe JComboBox (import java.swing.jcombobox)

Leia mais

Corel Draw. Editoração Gráfica. Professor: Jarbas Araújo CENTRO EDUCACIONAL RADIER.

Corel Draw. Editoração Gráfica. Professor: Jarbas Araújo CENTRO EDUCACIONAL RADIER. Corel Draw Editoração Gráfica Professor: Jarbas Araújo [email protected] CENTRO EDUCACIONAL RADIER Padrões CMYK ou RGB? Isso causa uma enorme confusão na cabeça de clientes, e pessoas leigas

Leia mais

Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB

Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB Disciplina: Programação Orientada a Objetos II Professor: Cheli dos S. Mendes da Costa Servidor de Aplicações WEB Tomcat Servidor Tomcat Foi desenvolvido

Leia mais

private void btapresentanomeactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) {

private void btapresentanomeactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { Jorge Ferreira 1 NOTAS DE AULA JAVA 5 E NETBEANS 5 Seguindo as configurações iniciais do formulário, devemos definir o comportamento de apresentação da janela quando executarmos o programa. Para tanto,

Leia mais

Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli

Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; Tudo no mundo real pode ser representado por meio do conceito de "objeto": uma planta, uma mesa, uma pessoa, um sentimento,

Leia mais

Modelo RGB - Aplicações

Modelo RGB - Aplicações Modelo RGB - Aplicações As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão. O monitor CRT é essencialmente um tubo de raios

Leia mais

Programação Orientada a Objetos (utilizando C#) Professor Emiliano S. Monteiro Versão 12 Out/2016.

Programação Orientada a Objetos (utilizando C#) Professor Emiliano S. Monteiro Versão 12 Out/2016. Programação Orientada a Objetos (utilizando C#) Professor Emiliano S. Monteiro Versão 12 Out/2016 4.1.6. Propriedades Como em qualquer linguagem Java ou C++, para acessar campos privados de uma classe,

Leia mais

Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto

Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto ALPOO 02 - Swing Prof. Msc Wanderley Gonçalves Freitas Agenda Telas de mensagem - apresentar as principais telas de mensagens Containers o conceito

Leia mais

Exercícios Práticos HTML5 + CSS3. Profa. Flávia Pereira de Carvalho

Exercícios Práticos HTML5 + CSS3. Profa. Flávia Pereira de Carvalho Exercícios Práticos HTML5 + CSS3 Profa. Flávia Pereira de Carvalho Maio de 2018 1 Exemplos e Exercícios Práticos HTML5 e CSS3 1) Primeiro exemplo: 2) Seletor ID: 3) Seletor de Classe: 2 4) Também é possível

Leia mais

Criação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods:

Criação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods: Criação de Applets Após ter sido criado o projeto, ao contrário dos exemplos anteriores onde criávamos uma aplicação na guia General da janela Object Gallery, agora iremos criar uma applet que está contida

Leia mais

Algoritmos e Programação 2. Objetos e Classes em Java. Classes. Revisão. Definições de classes incluem (geralmente):

Algoritmos e Programação 2. Objetos e Classes em Java. Classes. Revisão. Definições de classes incluem (geralmente): Algoritmos e Programação 2 Baseado no material do Prof. Júlio Machado Objetos e Classes em Java Revisão Classes: encapsulam dados (atributos) e operações sobre os dados (métodos) Objetos: instâncias de

Leia mais

PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA FUNDAMENTOS DO CSS PARTE II

PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA FUNDAMENTOS DO CSS PARTE II PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA FUNDAMENTOS DO CSS PARTE II Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Objetivos Apresentar o CSS como ferramenta de layout de página Capacitar para o posicionamento de elementos com

Leia mais

Linguagem de Programação I. Formulários

Linguagem de Programação I. Formulários Linguagem de Programação I Formulários Introdução Formulários são interfaces visuais de um programa com o usuário; Dentro de um formulário podem ser inseridos diversos componentes que podem facilitar a

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Aula 1.9 this e static. Prof. Bruno Moreno

Programação Orientada a Objetos. Aula 1.9 this e static. Prof. Bruno Moreno Programação Orientada a Objetos Aula 1.9 this e static Prof. Bruno Moreno [email protected] Relembre: Clase RoboSimples Os métodos move() e move(int passos) podem ser reescrito sem redundância de

Leia mais

Visibilidade e Encapsulamento

Visibilidade e Encapsulamento Visibilidade e Encapsulamento Professor: Ricardo Luis dos Santos IFSUL 2016 Agenda Pacotes Visibilidade Encapsulamento Hands-On 2 Pacotes Em Java, a visibilidade ou grau de acesso a um determinado atributo

Leia mais