Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula
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- Kléber Barateiro Amaro
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1 Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula 1
2 Programação Orientada a Objeto II Interface Gráfica AWT E SWING Criação de interfaces gráficas básicas Exercícios 2
3 Interface gráfica em Java As aplicações gráficas são aquelas que possibilitam a criação de uma GUI (Graphical User Interface Interface Gráfica do Usuário), onde definimos os componentes que serão utilizados e suas disposições na tela, permitindo também uma interação com o usuário por meio do mouse e teclado. 3
4 AWT e Swing AWT ou Abstract Window Toolkit é o antigo conjunto de ferramentas para interfaces gráficas do Java. Serve para oferecer infraestrutura mínima de interface gráfica (nivela por baixo) Componentes têm aparência dependente de plataforma Limitado em recursos devido a depender de suporte de cada plataforma para os componentes oferecidos Bugs e incompatibilidades entre plataformas JFC (Java Foundation Classes) oferece uma interface muito mais rica Swing é o nome dado à coleção de componentes É preciso importar java.awt e javax.swing para usar JFC 4
5 Classes pacote swing As classes do swing são encontradas no pacote javax.swing. Usando swing, sua aplicação terá a mesmo forma, aparência e comportamento independente de sistema operacional. 5
6 Como implementar aplicações com Swing? Tutorial em: Prof. Rogério Albuquerque de Almeida 6
7 7
8 Primeira Aplicação Gráfica Todo componente swing deve ser adicionado a um contêiner. O contêiner essencial para uma aplicação gráfica é o JFrame. import javax.swing.jframe; //importação da classe JFrame public class PrimeiroSwing { //criamos um JFrame chamado 'janela' JFrame janela = new JFrame(); public PrimeiroSwing(){ //definimos o título da janela janela.settitle("primeira Aplicação Gráfica"); //definimos a largura e a altura da janela janela.setsize(350, 150); //define a posição da janela na tela janela.setlocation(50, 50); //define que ao fechar a janela, encerre a aplicação janela.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); //mostramos a janela janela.setvisible(true); Prof. Rogério Albuquerque de Almeida 8
9 Primeira Aplicação Gráfica Abrindo o Frame em um aplicativo. public class GraphicApp { public static void main(string[] args) { //Aqui é criado um novo objeto da classe PrimeiroSwing new PrimeiroSwing(); Prof. Rogério Albuquerque de Almeida 9
10 Segunda Aplicação Gráfica Aplicação Simples Prof. Rogério Albuquerque de Almeida 10
11 Classe JanelaSimples Segunda Aplicação Gráfica import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class JanelaSimples { public JanelaSimples(){ /* Cria o botão */ final JButton botaolimpa = new JButton("Limpa"); /* Cria o campo de texto */ final JTextField campotexto = new JTextField(10); /* Cria uma janela */ final JFrame janela = new JFrame ("Janela Simples"); janela.setsize(300,100); /* Adiciona os componentes na janela */ JPanel painel = new JPanel();; painel.add (botaolimpa); painel.add (campotexto); janela.getcontentpane().add(painel); /* Exibe a janela */ janela.setvisible(true); Prof. Rogério Albuquerque de Almeida 11
12 Segunda Aplicação Gráfica Abrindo a janela em um aplicativo. public class JavaApp { public static void main(string[] args) { //Aqui é criado um novo objeto da classe PrimeiroSwing new JanelaSimples(); Prof. Rogério Albuquerque de Almeida 12
13 Segunda Aplicação Gráfica Incluindo um evento no botão Limpar. /* Quando o usuário clicar no botao, limpa o campo de texto */ botaolimpa.addactionlistener (new ActionListener() { public void actionperformed (ActionEvent e) { campotexto.settext(""); ); Prof. Rogério Albuquerque de Almeida 13
14 Segunda Aplicação Gráfica import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; import javax.swing.*; public class JanelaSimples { public JanelaSimples(){ /* Cria o botão */ final JButton botaolimpa = new JButton("Limpa"); /* Cria o campo de texto */ final JTextField campotexto = new JTextField(10); /* Cria uma janela */ final JFrame janela = new JFrame ("Janela Simples"); janela.setsize(300,100); /* Adiciona os componentes na janela */ JPanel painel = new JPanel();; painel.add (botaolimpa); painel.add (campotexto); janela.getcontentpane().add(painel); /* Quando o usuário clicar no botao, limpa o campo de texto */ botaolimpa.addactionlistener (new ActionListener() { public void actionperformed (ActionEvent e) { campotexto.settext(""); ); /* Exibe a janela */ janela.setvisible(true); Prof. Rogério Albuquerque de Almeida 14
15 Exercícios 1 - Escrever uma aplicação Java usando GUI para converter graus Celsius em Fahrenheit. F = C 1,
16 Exercícios 1 - Escrever uma aplicação Java usando GUI para converter graus Celsius em Fahrenheit. F = C 1, int tempfahr = (int)((double.parsedouble(temptextfield.gettext())) * ); fahrenheitlabel.settext(tempfahr + " Fahrenheit"); 16
17 Exercícios 2 Reescrever as aplicações anteriores utilizando o ambiente integrado de desenvolvimento do NetBeans NetBeans IDE Integrated development environment). 17
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