JAVA. Marcio de Carvalho Victorino. Interface Gráfica em Java (GUI)
|
|
|
- Danilo de Abreu Osório
- 10 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 JAVA Marcio de Carvalho Victorino 1 Interface Gráfica em Java (GUI) 1 2
2 Introdução Java fornece um forte suporte para a construção de interfaces gráficas através do pacote java.awt GUI inicial do Java: incompleta com problemas de portabilidade (peers) Substituída pela JFC (swing), mas compartilham partes fundamentais (como eventos) 3 Elementos Gráficos Os elementos chaves de uma interface gráfica em Java são: Componentes gráficos (botões etc.) Gerenciadores de layoutes Processamento de eventos Componentes gráficos, tais como campo texto e botões, são elementos que o usuário manipula com o mouse ou com o teclado Gerenciadores de layout governam a maneira pela qual os componentes aparecem na tela Eventos assinalam ações do usuário consideradas importantes, como o click de um mouse em cima de um botão 4
3 Programação Dirigida por Eventos Programas Java devem responder a eventos gerados por componentes gráficos indicando que ações específicas ocorreram sobre tais componentes Uma categoria especial de classes, chamadas listeners, que ficam a espera de eventos Portanto, uma programa cliente Java é, geralmene, composto por: o código representando a interface gráfica com o usuário listeners escutando eventos código que respondem a eventos 5 Criando aplicações gráficas AWT e JFC A criação de interfaces gráficas AWT consiste basicamente na criação (instância) de objetos do tipo Conponent (botões, textos etc.), na criação de recipientes ou objetos da classe Container (janelas, paineis etc.) para receber os componentes criados e na adição dos componentes aos recipientes, com base num sistema de coordenadas (especificando a localização da inserção) ou via utilização de gerentes de layouts que se encarregam de definir a localização e aspecto visual dos componentes inseridos nos recipientes. 6
4 O que é o JFC? (Java Foundation Class) É um conjunto de aspectos (componentes) que foram implementados e disponibilizados em uma biblioteca e serve para criar interfaces gráficas de usuário. Iniciou sua implementação no JDK1.1 e continua nas versões seguintes. 7 Component A classe Component representa um objeto que tenha uma representação gráfica, como botões, campos de textos, choices etc. Esta classe define o comportamento básico para a maioria dos componentes visuais do pacote AWT (todos os métodos definidos nesta classe estarão disponíveis para todos os componentes visuais do AWT, bem como todos os recipientes). Ex.: método setvisible(boolean visibilidade) botao.setvisible(true); // faz um Button aparecer no Container janela.setvisible(false); // faz um Frame desaparecer 8
5 Containers Um container é uma categoria especial de componente gráfico que pode conter outros componentes ou mesmo outros containers. Todos os containers são componentes, mas nem todos os componentes são containers. Uma applet, uma janela e um painel são exemplos de container. Um container (painel) pode ser inserido dentro de outro. Cada container possui associado um gerenciador de layout para controlar a maneira pela qual seus componentes serão mostrados (tamanho e posição). 9 Containers do pacote AWT (Abstract Windowing Toolkit) Component Container Panel Window Applet Frame Dialog 10
6 Containers Alguns containers devem ser associados a uma outra superfície gráfica: panel applet Uma applet é associada a um browser ou a uma janela do appletviewer e um panel é associado a qualquer outro container. Outros containers podem ser movimentados de maneira independente: window frame dialog 11 Container - métodos add(component c) Adiciona um componente ao container. add(component c, int i) Adiciona um componente ao container na posição indicada pelo segundo parâmetro. addcontainerlistener(containerlistener c) Associa um ouvinte de eventos para o container. dolayout( ) Reorganiza os componentes do container. 12
7 A classe JFrame o esqueleto de uma aplicação Quando um programa java inicia com uma GUI, vê-se a janela onde a aplicação irá fazer as interações com o usuário através de teclado e mouse. No Swing, a interface principal da aplicação é implementada pelo componente javax.swing.jframe. Assim como outros componentes, o JFrame é derivado do controle da AWT. Segue a estrutura hierárquica dos componentes AWT e Swing. 13 A estrutura de JFrame JFrame JRootPane JLayeredPane MenuBar (opcional) GlassPane ContentPane 14
8 JFrame - exemplo import javax.swing.*; public class BasicFrame extends JFrame { public static void main(string[] args) { BasicFrame bf = new BasicFrame ("Tela Simples"); } } BasicFrame (String title) { super(title); setsize(250, 200); setvisible(true); } 15 Gerenciadores de Layout 1 16
9 Gerenciadores de Layout Embora seja possível posicionar objetos em coordenadas fixas (x, y), deve-se evitar essa prática em Java. Isso causa problemas de portabilidade: outras JVMs, GUIs e Window Managers terão fontes e outros elementos em tamanhos e proporções diferentes. Baseados em regras, os Layout Managers calculam as coordenadas automaticamente. 17 Gerenciadores de Layout Há 7 gerenciadores de layout pré-definidos: FlowLayout GridLayout BorderLayout CardLayout GridBagLayout BoxLayout (java.awt.*) (java.awt.*) (java.awt.*) (java.awt.*) (java.awt.*) (javax.swing.*) SpringLayout (javax.swing.* - v 1.4) Implicitamente, cada container possui um gerenciador de layout default associado. Assim, se não for declarado nenhum gerenciador de layout para o container, será usado o layout default. Um programador pode também criar novos gerenciadores de layout. 18
10 Gerenciadores de Layout 19 Gerenciadores de Layout 20
11 Escolhendo um gerenciador de layout Se você precisa mostrar alguns componentes utilizando os seus tamanhos naturais em uma linha, então use o FlowLayout. Se você precisa mostrar componentes de mesmo tamanho em linhas e colunas, então use o GridLayout. Se você precisa mostrar painéis alternativamente, então use o CardLayout. Se você precisa mostrar componentes e espalhá-los utilizando todo espaço disponível, então utilize o BorderLayout ou GridBagLayout. 21 Gerenciadores de layout - regras gerais Cada container tem um gerenciador de layout default: JPanel (incluindo JApplet) FlowLayout Window BorderLayout JMenuBar BoxLayout Para utilizar um gerenciador de layout diferente do default, você precisa criar uma instância do gerenciador de layout desejado e avisar ao container para usá-lo: acontainer.setlayout(new CardLayout()); ou CardLayout meucardlayout = new CardLayout(); acontainer.setlayout(meucardlayout); ou acontainer.setlayout(null); //sem gerenciador 22
12 Eventos 1 23 O que são eventos? Quando o usuário interage com uma interface de aplicativo final (teclado, mouse etc), isso causa o disparo de alguma ação: o evento. Mais propriamente, eventos são objetos que descrevem a ação ocorrida. Qualquer objeto pode ser notificado de um evento. Existem vários tipos de classes de eventos para tratar as diversas categorias de ações desencadeadas pelo usuário final. *Incluir a instrução import java.awt.event.*. 24
13 Como os eventos são processados? Através de um modelo de delegação de eventos. Os componentes da AWT implementam rotinas de manipulação de eventos (listener) com o objetivo de receber eventos. O componente que gera o evento é chamado de fonte do evento (event source). O componente que trata o evento é chamado de manipulador de evento (event handler) ou ouvinte de evento (event listener). Normalmente a manipulação do evento é delegada para uma classe separada do componente-fonte desse evento. 25 Esquema do modelo de delegação Fonte do evento (event source) FRAME PAINEL BOTÃO Manipulador ou ouvinte do evento (Action Listener) actionperformed (ActionEvent e) { } botao.addactionlistener(action listener) Lista de eventos registrados (EventListenerList) Tipo do Evento (ex. Action event) 26
14 Modelo de delegação possibilidades *LFSC* 1. Um objeto chama um único tipo de manipulador de evento. Objeto Evento Manipulador de evento 2. Vários objetos chamam o mesmo manipulador de evento. Objeto 1 Evento Objeto 2 Manipulador de evento Objeto 3 3. Um objeto chama vários manipuladores para tratar um único tipo de evento. Evento Objeto Manipulador de evento 1 Manipulador de evento 2 Manipulador de evento 3 27 Modelo de delegação - exemplo import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class TesteEvento { public static void main (String args[]) { JFrame j = new JFrame("Teste de evento"); JButton b = new JButton("Pressione-me!"); b.addactionlistener(new ActionDemo()); j.getcontentpane().add(b, BorderLayout.CENTER); j.pack(); j.setvisible(true); } } class ActionDemo implements ActionListener { public void actionperformed (ActionEvent e){ System.out.println("Acao executada"); } }//classe externa de tratamento do evento 28
15 Eventos gerados pelos componentes da AWT Cada componente da AWT possui um conjunto de tipos de eventos a ele associado. Os componentes que podem gerar eventos possuem métodos para adicionar ou remover listeners. addactionlistener removeactionlistener A seguir são relacionados os tipos de eventos que cada componente da AWT pode gerar. 29 C om ponentes Tipos de eventos que os com ponentes podem gerar A ction A djust. Com ponent Container Focus item key m ouse mouse motion button checkbox com bo box C om ponent C ontainer dialog fram e label list m enu item panel radio button scrollbar text area text field w indow text window 30
16 Interface de eventos listener AWT Os tipos de eventos gerados pelos componentes da AWT são implementações da interface listener. O nome da interface associado ao tipo de evento é definido como sendo o nome do evento, acrescido da palavra Listener. Exemplo: tipo de evento: Action interface: ActionListener A seguir são descritas as interfaces dos eventos AWT. 31 Interface de eventos listener AWT (1) Interface Listener Classe Adapter Métodos ActionListener actionperformed(actionevent) AdjustmentListener adjustmentvaluechanged(adjustmentevent) ComponentListener ComponentAdapter componenthidden(componentevent) componentmoved(componentevent) componentrezised(componentevent) componentshown(componentevent) ContainerListener ContainerAdapter componentadded(containerevent) componentremoved(containerevent) FocusListener FocusAdapter focusgained(focusevent) focuslost(focusevent) ItemListener itemstatechanged(itemevent) KeyListener KeyAdapter keypressed(keyevent) keyreleased(keyevent) keytyped(keyevent) MouseListener MouseAdapter mouseclicked(mouseevent) mouseentered(mouseevent) mouseexited(mouseevent) mousepressed(mouseevent) mouserealesed(mouseevent) 32
17 Interface de eventos listener AWT (2) Interface Listener Classe Adapter Métodos MouseMotionListener MouseMotionAdapter mousedragged (MouseEvent) mousemoved(mouseevent) TextListener textvaluechange(textevent) WindowListener WindowAdapter windowactived(windowevent) windowclosed(windowevent) windowclosing(windowevent) windowdeactivated(windowevent) windowdeiconified(windowevent) windowiconified(windowevent) windowopened(windowevent) Mais detalhes em: 33 As 4 maneiras de implementar um evento (1) *LFSC* 1. Fazer com que a própria classe (a que contém o objeto que gera o evento) implemente a interface (EventoListener) ou estenda a classe abstrata (EventoAdapter) do evento. Exemplo: public class MinhaClasse implements WindowListener { } ou public class MinhaClasse extends WindowAdapter { }. 2. Construir uma classe externa que implemente a interface ou estenda a classe abstrata do evento. Exemplo: public class MinhaClasse { } public class EventoExt implements WindowListener { } ou public class EventoExt extends WindowAdapter { }. 34
18 As 4 maneiras de implementar um evento (2) *LFSC* 3. Construir uma classe-membro interna que implemente a interface ou estenda a classe abstrata do evento. Exemplo: public class MinhaClasse { class EventoInt implements WindowListener { } ou class EventoInt extends WindowAdapter { } }. 4. Construir uma classe anônima interna que implemente a interface ou a classe abstrata do evento. Exemplo: public class MinhaClasse { janela.addwindowlistener( new WindowAdapter( ) { public void windowclosing(windowevent e) { System.exit(0); } }); }. 35 FIM 36
Arquitetura de Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface
Arquitetura de Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface Jorge H. C. Fernandes ([email protected]) UFRN Abril de 2002 Programas com GUI Separação De Abstrações Arquitetura
AWT Versus Swing. Java Deployment Course: Aula 5. por Jorge H C Fernandes ([email protected]) CESAR-DI-UFPE Recife, 1999
AWT Versus Swing Java Deployment Course: Aula 5 por Jorge H C Fernandes ([email protected]) CESAR-DI-UFPE Recife, 1999 AWT Versus Swing Java TM is a trademark of Sun Microsystems. Swing images where taken
Tratamento de Eventos
Tratamento de Eventos Prof. Marcelo Cohen 1. Visão Geral Para implementar a funcionalidade de uma interface gráfica, pode-se fazer uso de uma repetição sem fim: Faz algum processamento Verifica se o mouse
Swing. Page 1. Swing. Prof. Anderson Augustinho Uniandrade
Page 1 API A API renderiza/desenha por conta própria todos os componentes visuais, ao invés de delegar essa tarefa ao sistema operacional, como a maioria das outras APIs de interface gráfica trabalham.
Aplicações Gráficas com AWT
Aplicações Gráficas com AWT O AWT fornece um conjunto de elementos de interface gráfica padrão (botões, janelas, menus, campos de edição, campos de seleção e outros) incluindo o sistema de tratamento de
Interface Gráfica. LPG II Java Interface Gráfica AWT. Introdução. AWT - Abstract Window Toolkit
Interface Gráfica LPG II Java Interface Gráfica AWT Introdução AWT Construção de uma Aplicação Gráfica A Classe Componente e sua Hierarquia Gerenciadores de Layout Modelo de Eventos Componentes Básicos
Módulo 7. Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio)
Módulo 7 Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Interface Gráfica com o Usuário Os elementos gráficos utilizados estão no pacote javax.swing.*
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. [email protected]
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. [email protected] ROTEIRO 2. Programação visual com a IDE Netbeans Projetos Tipos de projetos Desenvolvimento
JFrame. JLabel : Utilizado como rótulo para exibição de texto e ícones. Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI)
Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI) Para que o usuário possa interagir com a aplicação é necessário que haja uma interface para que este acione as funcionalidades do programa. JAVA
Programação Gráfica em Java.
Programação Gráfica em Java. Objetivo: Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de desenvolver a aplicação gráfica ilustrada ao lado. A interface gráfica será simples, composta por elementos de menus.
Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing
Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Motivação como fazer programas com interface gráfica em Java? solução: uso de pacotes (listados na API) AWT (java.awt.*) Swing (javax.swing.*)
Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue [email protected] Centro de Computação - Unicamp
Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue [email protected] Centro de Computação - Unicamp Conceitos Swing é um pacote de classes que servem para a construção de GUI's (Graphical User Interface). O pacote
Programação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos [email protected]. Interface Gráfica - Swing
Programação III Interface Gráfica Swing Jocélio Passos [email protected] Deitel Capítulo 11 : Imagens gráficas e Java 2D Capítulo 12 : Componentes Básicos Capítulo 13 : Componentes Avançados GUI
Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB
Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB Disciplina: Programação Orientada a Objetos II Professor: Cheli dos S. Mendes da Costa Servidor de Aplicações WEB Tomcat Servidor Tomcat Foi desenvolvido
MÓDULO 4 SWING Parte 3
Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objetos 2ºsem/2011 (Professores: Tiago e Daniele) // Exemplo11 Ação do Mouse import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent;
Programação Visual em Java
Programação Visual em Java 1 Sumário Introdução Contentores Componentes Layouts Eventos Exemplos 2 Introdução Interfaces gráficas são compostas por: Contentores Janelas, painéis Componentes botões, menus,
Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface)
Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes [email protected] Programação Orientada a Objetos JFC Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas
Interface com o Usuário (UI) UIs Desacopladas (2/3) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos
Interface com o Usuário (UI) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos Humberto Mossri de Almeida [email protected] Marcelo Nassau Malta [email protected]
1) De acordo com o trecho de código escrito na linguagem JAVA, responda a questão abaixo:
1) De acordo com o trecho de código escrito na linguagem JAVA, responda a questão abaixo: boolean[][] bool = new boolean[5][5]; for(int v = 0; v < bool.length; v++) { for(int f = 0; f < bool[v].length;
Gestão de eventos do Rato e teclado
Programação Na Web Gestão de eventos do Rato e teclado 1 António Gonçalves Agenda Estratégia Geral de gestão de eventos Gestão de eventos em listeners distintos Gestão de eventos através do uso de interfaces
Como construir aplicaçõ e applets
Java 2 Standard Edition Como construir aplicaçõ ções gráficas e applets Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 AWT e Swing AWT ou Abstract Window Toolkit é o antigo conjunto de ferramentas para interfaces
Programação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface
Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java GUI Graphical User Interface Professor: César Melo Slides baseados
8. Interfaces Gráficas de Usuário
Vamos discutir como construir aplicações com interface gráfica de usuário (conhecida como GUI - Graphical User Interface). Numa interface gráfica existem botões, caixas de texto, painéis, barras de rolagem,
Introdução à Programação. Interfaces Gráficas
Introdução à Programação Interfaces Gráficas Tópicos da Aula Hoje vamos ver conceitos mais avançados de Interfaces Gráficas Elementos de uma GUI Componente Eventos Listeners Padrão Observer Painel Exemplos
Construção de Interfaces Gráficas
Construção de Interfaces Gráficas Mário Antonio Meireles Teixeira DEINF UFMA Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA 1 Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java
Entender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de
Parte I Entender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de tratamentos de eventos. Criar e manipular botões,
Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof.
Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Julio Machado) GUI (Graphical User Interface) Containers e Componentes
Programação Orientada a Objetos II
Programação Orientada a Objetos II Interfaces Márcio Alves de Macêdo Baseado no material de: ime.usp Cronograma Pacotes gráficos da linguagem Java Container AWT Component AWT Pacotes gráficos A linguagem
Interface Gráficas Parte I. Bruno Crestani Calegaro
Interface Gráficas Parte I Bruno Crestani Calegaro Conteúdo da Aula GUI, Graphical User Interface, é nada mais que a tela que um programa apresenta para um usuário Até o agora nossos programas foram desenvolvidos
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Alexandre César Muniz de Oliveira Entrada e Saída Parte IV Entrada e Saída Módulo de Interface com o usuário Dividir trabalho Separar processamento de E/S Entrada e Saída
Java - Swing. Raphaela Galhardo [email protected] http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net
Java - Swing Raphaela Galhardo [email protected] http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net Conteúdo Interface com Usuário; Eventos; Swing. Introdução Interface com Usuário Grande
Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen
Interface Gráfica Prof. Marcelo Cohen 1. Visão geral da interface gráfica em Java A API (Application Programming Interface) para utilizar recursos gráficos é separada em dois componentes principais: AWT
INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos
INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos Chegamos à interface com o usuário. Você já utilizou alguns métodos para dialogar com o usuário, quer enviando mensagens quer lendo dados.
Construção de Interfaces Gráficas - Introdução
Construção de Interfaces Gráficas - Introdução Programação Orientada a Objetos Java Prof. Geraldo Braz Junior Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java Modelo de Eventos AWT Biblioteca
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ. CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o.
CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. PROFESSOR: Andrey DISCIPLINA: Técnicas Alternativas de Programação AULA: 08 APRESENTAÇÃO Na aula de hoje vamos apresentar e discutir conceitos
INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Andrew Diniz da Costa [email protected] Programa Capítulo 12 Orientação a Eventos Tratadores de Eventos
Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto
Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto ALPOO 02 - Swing Prof. Msc Wanderley Gonçalves Freitas Agenda Telas de mensagem - apresentar as principais telas de mensagens Containers o conceito
{ System.exit(0); Exemplo (WindowAdapter) import java.awt.*; import java.awt.event.*;
Aula XVI Apesar da aparência, a janela não é fechada quando acionamos a opção fechar. Isto ocorre porque não existem métodos processadores de eventos capazes de receber tal mensagem encerrando a aplicação.
Programação. 3 Período
Programação 3 Período Alex Coelho import javax.swing.*; public class AppCadastro extends Frame{ TextField nome = new TextField(71); TextField descricao = new TextField(68); Button salvar = new Button("Salvar");
Pacote Java Swing Parte 1
Pacote Java Swing Parte 1 José Gustavo de Souza Paiva Introdução GUI (Graphical User Interface) Mecanismo amigável ao usuário para interagir com um aplicativo Proporciona a um aplicativo uma aparência
Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo
Programação Java Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por exemplo,
Gerenciadores de Layouts
Gerenciadores de Layouts João Carlos Pinheiro [email protected] Versão: 1.1 Última Atualização 04 / 2005 1 Objetivos Apresentar os gerenciadores de layouts FlowLayout BorderLayout GridLayout BoxLayout
Natureza do Software e dos Sistemas
Natureza do Software e dos Sistemas Jorge H C Fernandes Diferença Fundamental entre Engenharia de Software e outras Engenharias! Os materiais são diferentes As teorias fundamentais são diferentes Dificuldades
Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs
Interfaces Gráficas e Eventos - 1 Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar as classes JFrame, JButton, JLabel, ImageIcon,
Jframe, JDialog ou JApplet
Objetivos Introduzir o conceito de interfaces gráficas Desenvolvimento de Interfaces Gráficas Ms. Christien L. Rachid FUPAC E-Mail: [email protected] Apresentar Swing e AWT Definir o conceito para
JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: imagecomposite FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS
JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: imagecomposite FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Diego Silva de Oliveira Identificação da Turma: 070801805 Data: 16/05/2010 imagecomposite
Manipulando Eventos em Java
Manipulando Eventos em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R Y A N O Eventos
Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen. (material da Profa. Luciana Nedel) Graphical User Interface (GUI)
Interface Gráfica Prof. Marcelo Cohen (material da Profa. Luciana Nedel) 1 Graphical User Interface (GUI) Existe uma infinidade de funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, destinadas
Técnicas de Programação II
Técnicas de Programação II Aula 03 GUI e Swing Edirlei Soares de Lima GUI Graphical User Interface A API Java fornece diversas classes destinadas a criação de interfaces gráficas.
Desenvolvimento de Aplicações Desktop
Desenvolvimento de Aplicações Desktop Pacotes: Swing, AWT Janelas de diálogo: JOptionPane Formulários: JFrame Etiquetas: JLabel Caixas de texto simples: JTextField Botões: JButton Menus: JMenuXXX Tratamento
Desenvolvendo aplicações
Desenvolvendo aplicações 22 para a Web Uma aplicação Java pode ser executada sem modificação em qualquer plataforma que tenha a máquina virtual Java instalada. Esta característica faz com que as aplicações
Exemplo 1. Um programa que cria uma instância de uma classe que herda da classe Frame
6. Como aplicações gráficas funcionam em Java? Todas as aplicações gráficas em Java usam instâncias de classes existentes, que por serem parte da linguagem podem ser executadas em todas as versões de Java
CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A 1 2 3 4 F 1 2 3 4 B 1 2 3 4 G 1 2 3 4 C 1 2 3 4 H 1 2 3 4 D 1 2 3 4 I 1 2 3 4
ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 3º PERÍODO - 6º MÓDULO AVALIAÇÃO A4 DATA 16/07/2009 PROGRAMAÇÃO Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO
Java Linguagem de programação
APLICAÇÕES GUI COM AWT Aplicações gráficas são aquelas destinadas à execução dentro dos ambientes gráficos oferecidos por vários sistemas operacionais. Uma GUI [Graphical User Interface é um ambiente pictórico
CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A 1 2 3 4 F 1 2 3 4 B 1 2 3 4 G 1 2 3 4 C 1 2 3 4 H 1 2 3 4 D 1 2 3 4 I 1 2 3 4 E 1 2 3 4 J 1 2 3 4
ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 3º PERÍODO - 6º MÓDULO AVALIAÇÃO A3 DATA 09/07/2009 PROGRAMAÇÃO Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO
Interface Gráfica 2. E/S pode ser feita por interface gráfica Biblioteca Swing. javax.swing.*
INTERFACE GRÁFICA 1 Interface Gráfica 2 E/S pode ser feita por interface gráfica Biblioteca Swing javax.swing.* AWT x Swing 3 AWT (Abstract Window Toolkit) compõe o núcleo da JFC ( Java Foundation Classes)
Programação Java. Construção de Interfaces com Swing (I)
Programação Java Construção de Interfaces com Swing (I) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Abstract Window Toolkit (AWT) Peer-based Delega ao toolkit nativo a criação
Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.
Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; public String tostring(){ return "(" + x + "," +
Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico
Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Prof. Esp. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java/aulajava07a09.pptx Existe grande quantidade de funcionalidades
Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand
Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand O Eclipse O Eclipse (www.eclipse.org) e uma IDE (integrated development environment). Diferente de uma
Especialização em Engenharia de Software - CEUT
Até aqui Programação com interfaces gráficas Sérgio Soares [email protected] Criamos a infra-estrutura para a aplicação bancária classes que representam os tipos de conta classe que implementa regras de
Roteiro para criação de Applet
Roteiro para criação de Applet 1. Abra um editor de texto qualquer, como o Bloco de notas, e digite o código abaixo: 1. import java.awt.*; 2. import java.awt.event.*; 3. import java.applet.applet; 4. import
Computação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Programando GUIs
Computação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Programando GUIs Exercício 1: A Figura 1 foi gerada pelo programa mostrado na Listagem 1. Rode o programa para confirmar esta
JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedade Utilizada: FontSizeAnimation
JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedade Utilizada: FontSizeAnimation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Paulo Renato S. Veiga Identificação da Turma: 205 Noite Data: 16/05/10 1 Nome da Propriedade
Programação de Interfaces Gráficas. Aula 1. Carlos Eduardo de Carvalho Dantas ([email protected]) http://carloseduardoxp.wordpress.
Programação de Interfaces Gráficas Aula 1 Carlos Eduardo de Carvalho Dantas ([email protected]) http://carloseduardoxp.wordpress.com "Use o seu tempo para melhorar a si mesmo através dos escritos
Programação Orientada a Objetos Flávio de Oliveira Silva 217
JAVA INTERFACE GRÁFICA A Linguagem JAVA e o paradigma orientado a objetos fornecem uma série de recursos que permitem a criação da interface gráfica com usuário (GUI) Os conceitos da programação orientada
Programação OO em Java. Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM
Programação OO em Java Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM Sumário Classes abstratas Interfaces Tipos genéricos Coleções Introdução GUI Classes abstratas São classes que não podem ser instanciadas,
Curso Java Starter. www.t2ti.com 1
1 Apresentação O Curso Java Starter foi projetado com o objetivo de ajudar àquelas pessoas que têm uma base de lógica de programação e desejam entrar no mercado de trabalho sabendo Java, A estrutura do
Introdução à Programação Gráfica em Java
Introdução à Programação Gráfica em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R
Introdução a programação gráfica em Java com Swing
Página 1 de 14 Home Login Criar Login Fórum Tópicos Recentes Notícias Artigos / Tutoriais Busca Sobre o GUJ Apoio Introdução a programação gráfica em Java com Swing Rafael Steil Querendo fazer programas
Jogo Da Velha. - Parte 1 - Fazendo a parte gráfica do jogo da Velha
Jogo Da Velha - Parte 1 - Fazendo a parte gráfica do jogo da Velha por: Lerói Oliveira Equipe PAJÉ [email protected] http://www.cti.furg.br/informatica/paje Primeiro vamos usar a classe JFrame para criar
Componentes Parte 03
Componentes Parte 03 Prof. Edwar Saliba Júnior Setembro de 2012 Unidade 05 Componentes Parte 03 1 JTable Componente capaz de mostrar dados na tela de maneira tabular. Partes visuais do JTable: Título:
Capítulo 12 Eventos de interacção
Capítulo 12 Eventos de interacção Eventos em Java Referência aos pacotes awt e swing Programação com botões e campos de texto Eventos, fontes de eventos e atendimento de eventos Qualquer programa deve
Aula 2 Even e to t s d o M ouse
Aula 2 Eventos do Mouse Sumário Considerações iniciais Elementos de uma aplicação Principais tipos de eventos em Java: (WindowEvent, MouseEvent, ActionEvent, KeyEvent) Capturando os eventos: Definindo
Programação Orientada a Objetos e Java - Introdução. Carlos Lopes
Programação Orientada a Objetos e Java - Introdução Carlos Lopes POO e Java Objetivo: proporcionar uma visão dos conceitos de POO e do seu uso na estruturação dos programas em Java. Classes e objetos em
Interfaces Gráficas: Interações Complexas
Interfaces Gráficas: 21 Interações Complexas 21.5 O contexto gráfico Os componentes de uma interface gráfica são desenhados na tela do computador a partir de primitivas que permitem a construção de linhas,
Exercícios 07 Introdução à POO (Interface Gráfica)
Exercícios 07 Introdução à POO (Interface Gráfica) Importante: Desenvolva cada questão em um mesmo projeto, porém em diferentes pacotes. ex. Questão 1: lab03.aula11_out.questao01, Questão 2: lab03.aula11_out.questao02.
Componentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite
Componentes GUI GUI Grafical User Interface São construídas a partir de componentes GUI chamados de controles ou widgets (windows gadgets engenhocas de janela). Ex: JOptionPane fornece caixas de diálogos
Prof. Jhonatan Fernando
Prof. Jhonatan Fernando É uma classe gerenciadora de UI. É possível informar qual layout (arquivo xml) que será carregado para uma determinada activity. O método responsável por informar qual layout será
Orientação a Objetos
Orientação a Objetos Interface Gráfica Swing JWindow/ JFrame KeyListenner Gil Eduardo de Andrade Manipulando Janelas As classes JFrame e JWindow (import javax.swing.jframe) (import javax.swing.jwindow)
JTABLE STUDENT CONTROL JSC Gil Eduardo de Andrade / Emílio Rudolfo Fey Neto
JTABLE STUDENT CONTROL JSC Gil Eduardo de Andrade / Emílio Rudolfo Fey Neto INTRODUÇÃO / DESCRIÇÃO O sistema JTable Student Control - JSC disponibiliza uma interface gráfica em Java que possibilita ao
Programação Orientada a Objetos II
Programação Orientada a Objetos II Interfaces Gráficas Componentes Prof. Rodrigo Rocha [email protected] www.bolinhabolinha.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento de Interfaces Gráficas Herança
Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: Aulas 16, 17, e 18
Elaborando Interfaces Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 16, 17, e 18 1 Todos os componentes JLabel JTextField JButton Além do próprio JFrame2 Todos os
Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem
O programa abaixo exemplifica o uso da classe Image para carregar e mostrar uma imagem localizada em um arquivo.
7. Carregando e mostrando imagens locais Esta aula complementa os estudos de programação de interfaces gráficas em Java mostrando como podemos carregar imagens de arquivos locais ou da Internet para uso
1 Criando um aplicativo visual em Java
1 Criando um aplicativo visual em Java Inicie o Netbeans e nele crie um novo projeto, em categorias escolha Java e em projetos escolha Aplicativo Java, na próxima janela escreva o nome do projeto PrimeiroAplicativoVisual
Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula
Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula 1 Programação Orientada a Objeto II Interface Gráfica AWT E SWING Criação de interfaces gráficas básicas Exercícios 2 Interface gráfica em Java As aplicações
JFC/Swing. Java Avançado Interface Gráfica JFC/Swing. Introdução JFC / Swing. Introdução JFC / Swing
JFC/Swing Java Avançado Interface Gráfica JFC/Swing Roberto Vedoato [email protected] Introdução Organização das Aplicações Containers Swing Hierarquia de Componentes Swing Componentes Swing Look-and-Feel
Introdução a Java. Hélder Nunes
Introdução a Java Hélder Nunes 2 Exercício de Fixação Os 4 elementos básicos da OO são os objetos, as classes, os atributos e os métodos. A orientação a objetos consiste em considerar os sistemas computacionais
Gerenciadores de Layout Parte 1
Gerenciadores de Layout Parte 1 1. Objetivos Os gerenciadores de layout têm a função de definir o layout a ser usado num componente gráfico, com um painel ou um frame, isto é, o gerenciador permite dividir
Slide 1 Deitel/Deitel, 8e. Java Como programar Copyright 2010 Pearson Education
Java Como Programar, 8/E Slide 1 Slide 2 (C) 2010 Pearson Education, Inc. Todos os direitos reservados. Slide 3 Slide 4 Neste capítulo, discutimos: Componentes e gerenciadores de layout adicionais e projetamos
Professor Sérgio Furgeri
Professor Sérgio Furgeri IPEP 2001 Indice Analítico 1.0. Componentes do Pacote AWT e criação de Applets... 01 1.1. Ciclo de vida de uma Applet...01 1.2. Uso de Botões... 03 1.3. Uso do campo texto... 04
Aula 09 - Atualização de uma tabela dinâmica. Aula 09 - Atualização de uma tabela dinâmica. Sumário. Atualizando a tabela dinâmica
Sumário Atualizando a tabela dinâmica Exibição de páginas em planilhas separadas Detalhando / ocultando os dados da planilha Gráfico dinâmico Gráfico dinâmico (cont.) Alterando a formatação do gráfico
