Exercícios 07 Introdução à POO (Interface Gráfica)

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1 Exercícios 07 Introdução à POO (Interface Gráfica) Importante: Desenvolva cada questão em um mesmo projeto, porém em diferentes pacotes. ex. Questão 1: lab03.aula11_out.questao01, Questão 2: lab03.aula11_out.questao Geralmente aplicações comerciais possuem uma área restrita, on apenas usuários privilegiados possuem acesso. Supõe-se que você é um engenheiro software frontend e uma suas CR s é senvolver uma Interface Gráfica para efetuar o login em uma área restrita um terminado sistema em senvolvimento. O Usabilida enviou o molo que ele gostaria que você senvolvesse. Não é necessário implementar nenhuma funcionalida pois o engenheiro gostaria ver como ficou a tela, antes implementar ações. 2. Ao enviar a tela para o, ele percebeu que estava faltando algo. Um botão para confirmar a operação. Ele abriu outra CR para você. CR Origem Destino Descrição CR01 CR02 Usabilida Usabilida Sistemas Sistemas Desenvolver uma tela login sem funcionalidas. A partir da CR01, criar um botão na tela e implementar a funcionalida verificação login e senha. Na Verificação, se a senha correta, mostrar uma janela login realizado com sucesso. Mostrar tela erro caso contrário. Para melhorar a usabilida do usuário, o tamanho da tela tem que ser 200x140. Segue em anexo a tela a ser senvolvida.

2 Dica: Para validar o login e a senha do usuário use um Mapa. Mapa são estruturas que guardam chave e valor. //Declaração Map<String, String> chaveiro; //Instaciação chaveiro = new HashMap<String, String>(); chaveiro.put("adriano", "123"); //Populando o mapa com login e senha chaveiro.put("fulano01", "4445"); //Populando o mapa com login e senha //Verificar se um mapa contém uma chave. if(chaveiro.containskey(login) = = true ) //Recuperar um valor uma terminada chave: chaveiro.get(login) 3. Foi requisitado para você senvolver um programa pra fazer uma pesquisa dos salários sua empresa. O usuário porá escolher apenas uma opção salário. Toda vez que o usuário clicar em alguma opção você ve inserir uma frase sobre o salário. Dicas: i) Use como layout o GridLayout com 5 linhas e 1 coluna. ii) Crie 4 RadioButtons e um JLabel para exibir a mensagem. iii) Para facilitar crie um array JRadioButton, ao invés criar cada um separadamente. iv) Crie um ButtonGroup e adicion os JRadioButtons nesse grupo, forma que o usuário não consiga clicar em mais um RadioButton. v) Crie um tratador eventos que implementa o ItemListener vi) Crie um array String com as mensagens cada RadioButton. De modo que a verificação fique na forma: // jrbopcao é um array radio buttons // jlmsg é um JLabel //msg é um array String com as mensagens para cada RadioButton for(int i =0 ; i < jrbopcao.length; i++) if (e.getsource() == jrbopcao[i]) jlmsg.settext(msg[i]);

3 4. A empresa on você trabalha está senvolvendo um sistema gerenciamento petshop e abriram a seguinte CR para você. CR Origem Destino Descrição CR81 Usabilida Sistemas Desenvolver uma tela que escolhe um nome um cães com um combobox e para cada cão escolhido apresenta a respectiva foto na tela. Para o sistema ser extensível, o combobox será preenchido acordo com o conteúdo uma pasta fotos dos cães. [Imagem em Anexo] [Dicas] Você po obter a pasta atual usando a classe File. File[] files = new File( pasta/imagens ).listfiles(); for (File file : files) { if (file.isfile()) String nomearquivo = file.getname(); i) O ComboBox é preenchido com array Strings. Os nomes dos arquivos pom ser colocados em um ArrayList e pois convertido em um array String. ii) Para converter um ArrayList<String> em array String po-se usar o comando. String a[] = nome_arraylist.toarray(new String[nome_arraylist.size()]);

4 i) A foto po ser colocada em um JLabel. E a imagem setada com o método seticon(); 5. Analise o código abaixo. O que ele faz? Modifique este código e crie um Menu chamada Color, neste menu verá existir três itens Blue, Green e Red. Quando o usuário clicar em alguns sses itens, o background da tela principal verá mudar cor para a cor indicada. public class Tela06 extends JFrame { private JMenuBar barramenu; private JMenu menuarquivo, menueditar; private JMenuItem miabrir, misalvar, misair, micopiar, micolar; public Tela06() { super("menu Simples - GUI"); criamenu(); public void criamenu() { setsize(400, 200); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); setlayout(new BorrLayout()); menuarquivo = new JMenu("Arquivo"); //Itens do MENU menuarquivo miabrir = new JMenuItem("Abrir"); menuarquivo.add(miabrir); misalvar = new JMenuItem("Salvar"); menuarquivo.add(misalvar); misair = new JMenuItem("Sair"); menuarquivo.add(misair); menueditar = new JMenu("Editar"); //Itens do MENU menueditar micopiar = new JMenuItem("Copiar"); menueditar.add(micopiar); micolar = new JMenuItem("Colar"); menueditar.add(micolar); barramenu = new JMenuBar(); barramenu.add(menuarquivo); barramenu.add(menueditar); setjmenubar(barramenu); setvisible(true); public static void main(string[] args) { Tela06 janela = new Tela06(); [Dicas]

5 (a) Você trata eventos um JItem da mesma forma que eventos botão. (b) É possível mudar a cor do painel principal (ex. para Azul) usando o comando: getcontentpane().setbackground(new Color(0,0,255)); 6. Implemente uma calculadora simples em java. [Dica] Siga o tutorial da página

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