Arquitetura de Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface
|
|
|
- Raquel Figueiroa Fernandes
- 10 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Arquitetura de Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface Jorge H. C. Fernandes ([email protected]) UFRN Abril de 2002
2 Programas com GUI Separação De Abstrações Arquitetura em Camadas Necessidade de Tratamento de Eventos Componentes de um Programa Baseado em Eventos Arquitetura de Um Programa com Interface Gráfica de Eventos Componentes Visuais (java.awt) e Seus Eventos Eventos e seus Observadores Observadores e Métodos de Notificação Layout Managers (Organizadores de Containers)
3 Separação de Abstrações Para que um programa seja construído de forma modular e manutenível é imprescindível a separação entre: modelo do sistema as chamadas regras de negócios Interface com usuário define a forma como o programa interage com o usuário e como as regras de negócios são ativadas
4 Arquitetura em Camadas Além dos módulos de Interface com o Usuário e Regras de Negócios, a grande maioria dos programas de suporte a sistemas de informações gerenciais ainda contém um módulo de Persistência (também chamado de Armazenamento/Recuperação de Dados) Estes três módulos são normalmente organizados em forma de camadas, conforme o esquema abaixo: Interface com o Usuário Regras de Negócio Persistência Em um esquema de camadas a interface interage apenas com as regras de negócio, e as regras de negócio interagem com a interface e com a camada de persistência
5 A Necessidade de Usar Tratamento de Eventos De modo diferente de um programa com interface baseada em textos (do tipo que usa comandos System.out.println e IO.readStr()), programas com interface gráfica oferecem uma vasta quantidade de alternativas de entrada de dados ao usuário. O usuário podem adotar um dentre vários caminhos possíveis, e o programador não consegue controlar o fluxo da mesma forma que o programa com interface textual. A solução usualmente adotada em programas modernos é construir a interação através do tratamento de eventos
6 Componentes de um Programa Baseado em Eventos Vários Componentes Visuais, também chamados de widgets aparecem na tela e capturam interação do usuário; Vários Eventos produzidos como resultado da interação do usuário com os componentes visuais, o que normalmente ocorre através do mouse e teclado; Um Despachante de Eventos organiza os eventos produzidos pelos componentes numa fila, que normalmente não é manipulada pelo programador Vários Observadores de Eventos, também chamados de listeners vários objetos que podem registrar o interesse por eventos específicos, conversando diretamente com os Componentes Visuais ou através do Despachante. Os observadores são notificados pelo despachante quando um evento de interesse ocorre e invocam um método específico sobre a Fachada; Uma Fachada das Regras de Negócio, um único objeto que tem por função receber as invocações dos observadores e executar a operação adequada
7 Arquitetura de um Programa com Interface Gráfica Componentes Visuais Regras de Negócio :Universidade :Curso :Curso :Curso :Aluno :Aluno :Aluno :Aluno :Aluno :Aluno :Aluno :Aluno :Aluno :Event :Event :Event :Event :Event :Event :Event Fachada invoca invoca invoca Produz eventos notifica notifica :EventDispatcher notifica :Event :Event Produz eventos Produz eventos :Event Listener :Event Listener :Event Listener
8 Componentes Visuais e Eventos que Produzem Componentes visuais notificam interessados sobre a ocorrência de interações, utilizando eventos Cada tipo (classe) de componente produz eventos específicos, dependendo do tipo de interação que oferece Um objeto da classe Button, por exemplo, informa a ocorrência de um click sobre ele através de um ActionEvent
9 Componentes Visuais do Package java.awt Component Button ScrollBar Canvas List CheckBox Choice Label Container TextComponent Panel Window TextField TextArea Frame Dialog
10 Quando Ocorrem os Principais Eventos? ActionEvent Usuário clica em um botão, pressiona return dentro de um textfield ou excolhe um item de menu WindowEvent Usuário fecha, minimiza, maximiza, etc., uma janela MouseEvent Usuário pressiona entra ou sai com o mouse de dentro um componente MouseMotionEvent Usuário move o mouse sobre um componente ComponentEvent Componente fica visível, é adicionado a um container FocusEvent Componente recebe o foco do teclado ItemEvent Seleção de uma tabela ou lista é modificada
11 A próxima figura mostra os tipos de eventos produzidos por cada classe, seja ela: Concreta (Frame, List, Button) ou Abstrata (Window, Container, Component, etc.)
12 Componentes Visuais e Eventos que Produzem Component EventObject Button ScrollBar AWTEvent Canvas List AdjustementEvent ActionEvent CheckBox Choice Label TextEvent ComponentEvent ItemEvent Container TextComponent ContainerEvent WindowEvent Panel Window TextField TextArea FocusEvent InputEvent PaintEvent Frame Dialog KeyEvent MouseEvent
13 Para cada tipo de evento existe um tipo de observador específico. Os vários tipos de observadores são chamados de listeners, e são especificados através de um contrato (interface). A próxima figura mostra uma hierarquia dos principais listeners do awt.
14 Principais Eventos java.awt e Seus Observadores (Listeners) EventListener EventObject ActionListener ItemListener AWTEvent AdjustementListener TextListener AdjustementEvent ActionEvent ComponentListener WindowListener TextEvent ComponentEvent ItemEvent ContainerListener MouseMotionListener ContainerEvent WindowEvent FocusEvent InputEvent PaintEvent KeyListener FocusListener MouseListener KeyEvent MouseEvent
15 Cada tipo de listener é notificado da ocorrência de eventos através da invocação de métodos (notificadores) sobre eles. Como um mesmo tipo de evento pode ser usado para várias finalidades, alguns listeners tem por obrigação implementar um ou mais métodos notificadores. A próxima figura mostra os principais tipos de listeners e seus métodos de notificação.
16 Observadores e seus Métodos de Notificação EventListener actionperformed(actionevent) adjustementvaluechanged(adjustementevent) componenthidden(componentevent) componentmoved(componentevent) ActionListener ItemListener componentresized(componentevent) componentshown(componentevent) itemstatechanged(itemevent) AdjustementListener TextListener textvaluechanged(textevent) windowactivated(windowevent) windowclosed(windowevent) ComponentListener WindowListener windowclosing(windowevent) windowdeactivated(windowevent) windowdeiconified(windowevent) windowiconified(windowevent) windowopened(windowevent) mousedragged(mouseevent) ContainerListener MouseMotionListener mousemoved(mouseevent) componentadded(containerevent) componentremoved(containerevent) focusgained(focusevent) focuslost(focusevent) mouseclicked(mouseevent) mouseentered(mouseevent) KeyListener FocusListener MouseListener mouseexited(mouseevent) mousepressed(mouseevent) mousereseased(mouseevent) keypressed(keyevent) keyreleased(keyevent) keytyped(keyevent)
17 Especificação de Alguns Listeners. Ver detalhes no pacote java.awt.event package java.awt.event; interface ActionListener { void actionperformed(actionevent evt); interface WindowListener { void windowactivated(windowevent evt); void windowclosed(windowevent evt); void windowclosing(windowevent evt); void windowdeactivated(windowevent evt); void windowdeiconified(windowevent evt); void windowiconified(windowevent evt); void windowopened(windowevent evt); interface ContainerListener { void componentadded(containerevent evt); void componentremoved(containerevent evt);
18 Trecho de Código para Tratamento de Eventos // 1 - Criando um componente visual Button b1 = new Button( Salvar"); // 2 - Criando um observador de Eventos através de uma classe anônima ActionListener observadordeb1 = new java.awt.event.actionlistener() { // implementando o método para receber uma notificação public void actionperformed(actionevent e) { // invoca o método da fachada System.out.println( O botão salvar foi pressionado! ); // 3 - Registrando um observador (listener) junto a um componente b1.addactionlistener(observadordeb1);
19 Um Cenário Usando Diagrama de Mensagens: Criando botão e tratador de eventos; interagindo, produzindo, despachando e tratando eventos :Object :EventDispatcher Criação dos Widgets e Tratadores de Eventos Button b1 = new Button( Salvar ); :Button ActionListener listener = new ActionListener() {... b1.addactionlistener(listener); :ActionListener <<usuário>> listeners.add(listener) click! Interagindo com Widgets e Produzindo Eventos ActionEvent evt = new ActionEvent(...); :ActionEvent Dispatcher.dispatchEvent(evt, listeners); [para todo listener em listeners] listener.actionperformed(evt); Despachando e Tratando Eventos System.out.println( O botão salvar foi pressionado );
20 É definido um adapter para cada listener cujo contrato (interface) é formado por mais de um método. Cada adapter fornece uma implementação vazia dos métodos da interface que implementa. O uso de adapters facilita a construção de tratadores de eventos, pois ao herdar de um adapter, o tratador só precisa implementar um subconjunto dos métodos da interface que necessita tratar.
21 actionperformed(actionevent) adjustementvaluechanged(adjustementevent) ComponentAdaper ContainerAdapter KeyAdapter FocusAdapter WindowAdapter MouseMotionAdapter MouseAdapter FocusListener MouseListener ComponentListener ContainerListener ActionListener AdjustementListener KeyListener WindowListener MouseMotionListener TextListener ItemListener EventListener componenthidden(componentevent) componentmoved(componentevent) componentresized(componentevent) componentshown(componentevent) itemstatechanged(itemevent) textvaluechanged(textevent) windowactivated(windowevent) windowclosed(windowevent) windowclosing(windowevent) windowdeactivated(windowevent) windowdeiconified(windowevent) windowiconified(windowevent) windowopened(windowevent) mousedragged(mouseevent) mousemoved(mouseevent) componentadded(containerevent) componentremoved(containerevent) focusgained(focusevent) focuslost(focusevent) mouseclicked(mouseevent) mouseentered(mouseevent) mouseexited(mouseevent) mousepressed(mouseevent) mousereseased(mouseevent) keypressed(keyevent) keyreleased(keyevent) keytyped(keyevent) Observadores, Adapters e Métodos de Notificação
22 Exemplo de Adapter: WindowAdapter Ver detalhes no pacote java.awt.event package java.awt.event; interface WindowListener { void windowactivated(windowevent evt); void windowclosed(windowevent evt); void windowclosing(windowevent evt); void windowdeactivated(windowevent evt); void windowdeiconified(windowevent evt); void windowiconified(windowevent evt); void windowopened(windowevent evt); class WindowAdapter implements WindowListener { void windowactivated(windowevent evt) {/* implementação vazia */ void windowclosed(windowevent evt) {/* implementação vazia */ void windowclosing(windowevent evt) {/* implementação vazia */ void windowdeactivated(windowevent evt) {/* implementação vazia */ void windowdeiconified(windowevent evt) {/* implementação vazia */ void windowiconified(windowevent evt) {/* implementação vazia */ void windowopened(windowevent evt) {/* implementação vazia */
23 Usando WindowAdapter import java.awt.frame; import java.awt.event.*; class UsandoWindowAdapter extends Frame { UsandoWindowAdapter() { this.settitle("usando um Window Adapter"); this.addwindowlistener(new WindowAdapter() { public void windowclosing(windowevent evt) { System.exit(0); ); this.pack(); this.show(); public static void main(string[] args) { new UsandoWindowAdapter();
24 Não Usando WindowAdapter import java.awt.frame; import java.awt.event.*; class NaoUsandoWindowAdapter extends Frame { NaoUsandoWindowAdapter () { this.settitle("não Usando um Window Adapter"); this.addwindowlistener(new WindowListener() { public void windowclosing(windowevent evt) { System.exit(0); public void windowclosed(windowevent evt) { public void windowdeactivated(windowevent evt) { public void windowdeiconified(windowevent evt) { public void windowiconified(windowevent evt) { public void windowopened(windowevent evt) { public void windowactivated(windowevent evt) { ); this.pack(); this.show(); public static void main(string[] args) { new NaoUsandoWindowAdapter();
25 Para ler mais Java: Como Programar, Deitel & Deitel, Capítulos 12 e 13. The Life Cycle of a Java Event in JDK 1.1, by Roedy Green,
AWT Versus Swing. Java Deployment Course: Aula 5. por Jorge H C Fernandes ([email protected]) CESAR-DI-UFPE Recife, 1999
AWT Versus Swing Java Deployment Course: Aula 5 por Jorge H C Fernandes ([email protected]) CESAR-DI-UFPE Recife, 1999 AWT Versus Swing Java TM is a trademark of Sun Microsystems. Swing images where taken
JAVA. Marcio de Carvalho Victorino. Interface Gráfica em Java (GUI)
JAVA Marcio de Carvalho Victorino 1 Interface Gráfica em Java (GUI) 1 2 Introdução Java fornece um forte suporte para a construção de interfaces gráficas através do pacote java.awt GUI inicial do Java:
Aplicações Gráficas com AWT
Aplicações Gráficas com AWT O AWT fornece um conjunto de elementos de interface gráfica padrão (botões, janelas, menus, campos de edição, campos de seleção e outros) incluindo o sistema de tratamento de
Tratamento de Eventos
Tratamento de Eventos Prof. Marcelo Cohen 1. Visão Geral Para implementar a funcionalidade de uma interface gráfica, pode-se fazer uso de uma repetição sem fim: Faz algum processamento Verifica se o mouse
INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Andrew Diniz da Costa [email protected] Programa Capítulo 12 Orientação a Eventos Tratadores de Eventos
Swing. Page 1. Swing. Prof. Anderson Augustinho Uniandrade
Page 1 API A API renderiza/desenha por conta própria todos os componentes visuais, ao invés de delegar essa tarefa ao sistema operacional, como a maioria das outras APIs de interface gráfica trabalham.
Manipulando Eventos em Java
Manipulando Eventos em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R Y A N O Eventos
Interface Gráfica. LPG II Java Interface Gráfica AWT. Introdução. AWT - Abstract Window Toolkit
Interface Gráfica LPG II Java Interface Gráfica AWT Introdução AWT Construção de uma Aplicação Gráfica A Classe Componente e sua Hierarquia Gerenciadores de Layout Modelo de Eventos Componentes Básicos
Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue [email protected] Centro de Computação - Unicamp
Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue [email protected] Centro de Computação - Unicamp Conceitos Swing é um pacote de classes que servem para a construção de GUI's (Graphical User Interface). O pacote
Gestão de eventos do Rato e teclado
Programação Na Web Gestão de eventos do Rato e teclado 1 António Gonçalves Agenda Estratégia Geral de gestão de eventos Gestão de eventos em listeners distintos Gestão de eventos através do uso de interfaces
Construção de Interfaces Gráficas
Construção de Interfaces Gráficas Mário Antonio Meireles Teixeira DEINF UFMA Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA 1 Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java
JFrame. JLabel : Utilizado como rótulo para exibição de texto e ícones. Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI)
Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI) Para que o usuário possa interagir com a aplicação é necessário que haja uma interface para que este acione as funcionalidades do programa. JAVA
Módulo 7. Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio)
Módulo 7 Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Interface Gráfica com o Usuário Os elementos gráficos utilizados estão no pacote javax.swing.*
INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos
INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos Chegamos à interface com o usuário. Você já utilizou alguns métodos para dialogar com o usuário, quer enviando mensagens quer lendo dados.
Programação Gráfica em Java.
Programação Gráfica em Java. Objetivo: Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de desenvolver a aplicação gráfica ilustrada ao lado. A interface gráfica será simples, composta por elementos de menus.
Programação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos [email protected]. Interface Gráfica - Swing
Programação III Interface Gráfica Swing Jocélio Passos [email protected] Deitel Capítulo 11 : Imagens gráficas e Java 2D Capítulo 12 : Componentes Básicos Capítulo 13 : Componentes Avançados GUI
Como construir aplicaçõ e applets
Java 2 Standard Edition Como construir aplicaçõ ções gráficas e applets Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 AWT e Swing AWT ou Abstract Window Toolkit é o antigo conjunto de ferramentas para interfaces
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. [email protected]
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. [email protected] ROTEIRO 2. Programação visual com a IDE Netbeans Projetos Tipos de projetos Desenvolvimento
Jframe, JDialog ou JApplet
Objetivos Introduzir o conceito de interfaces gráficas Desenvolvimento de Interfaces Gráficas Ms. Christien L. Rachid FUPAC E-Mail: [email protected] Apresentar Swing e AWT Definir o conceito para
{ System.exit(0); Exemplo (WindowAdapter) import java.awt.*; import java.awt.event.*;
Aula XVI Apesar da aparência, a janela não é fechada quando acionamos a opção fechar. Isto ocorre porque não existem métodos processadores de eventos capazes de receber tal mensagem encerrando a aplicação.
Programação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface
Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java GUI Graphical User Interface Professor: César Melo Slides baseados
Aula 2 Even e to t s d o M ouse
Aula 2 Eventos do Mouse Sumário Considerações iniciais Elementos de uma aplicação Principais tipos de eventos em Java: (WindowEvent, MouseEvent, ActionEvent, KeyEvent) Capturando os eventos: Definindo
Programação Visual em Java
Programação Visual em Java 1 Sumário Introdução Contentores Componentes Layouts Eventos Exemplos 2 Introdução Interfaces gráficas são compostas por: Contentores Janelas, painéis Componentes botões, menus,
Interface Gráfica 2. E/S pode ser feita por interface gráfica Biblioteca Swing. javax.swing.*
INTERFACE GRÁFICA 1 Interface Gráfica 2 E/S pode ser feita por interface gráfica Biblioteca Swing javax.swing.* AWT x Swing 3 AWT (Abstract Window Toolkit) compõe o núcleo da JFC ( Java Foundation Classes)
Construção de Interfaces Gráficas - Introdução
Construção de Interfaces Gráficas - Introdução Programação Orientada a Objetos Java Prof. Geraldo Braz Junior Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java Modelo de Eventos AWT Biblioteca
Programação. 3 Período
Programação 3 Período Alex Coelho import javax.swing.*; public class AppCadastro extends Frame{ TextField nome = new TextField(71); TextField descricao = new TextField(68); Button salvar = new Button("Salvar");
Natureza do Software e dos Sistemas
Natureza do Software e dos Sistemas Jorge H C Fernandes Diferença Fundamental entre Engenharia de Software e outras Engenharias! Os materiais são diferentes As teorias fundamentais são diferentes Dificuldades
Exemplo 1. Um programa que cria uma instância de uma classe que herda da classe Frame
6. Como aplicações gráficas funcionam em Java? Todas as aplicações gráficas em Java usam instâncias de classes existentes, que por serem parte da linguagem podem ser executadas em todas as versões de Java
Programação Orientada a Objetos II
Programação Orientada a Objetos II Interfaces Márcio Alves de Macêdo Baseado no material de: ime.usp Cronograma Pacotes gráficos da linguagem Java Container AWT Component AWT Pacotes gráficos A linguagem
Interface com o Usuário (UI) UIs Desacopladas (2/3) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos
Interface com o Usuário (UI) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos Humberto Mossri de Almeida [email protected] Marcelo Nassau Malta [email protected]
Java AWT Objectos e Eventos. Label Button TextField Checkbox RadioButton Combobox
Java AWT Objectos e Eventos Label Button TextField Checkbox RadioButton Combobox Label Construtores: Label() Label(String) Label(String, int) onde int=label.center/right/left Métodos setvisible(boolean)
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ. CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o.
CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. PROFESSOR: Andrey DISCIPLINA: Técnicas Alternativas de Programação AULA: 08 APRESENTAÇÃO Na aula de hoje vamos apresentar e discutir conceitos
Introdução à Programação. Interfaces Gráficas
Introdução à Programação Interfaces Gráficas Tópicos da Aula Hoje vamos ver conceitos mais avançados de Interfaces Gráficas Elementos de uma GUI Componente Eventos Listeners Padrão Observer Painel Exemplos
Introdução à Programação Gráfica em Java
Introdução à Programação Gráfica em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R
Java - Swing. Raphaela Galhardo [email protected] http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net
Java - Swing Raphaela Galhardo [email protected] http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net Conteúdo Interface com Usuário; Eventos; Swing. Introdução Interface com Usuário Grande
MÓDULO 4 SWING Parte 3
Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objetos 2ºsem/2011 (Professores: Tiago e Daniele) // Exemplo11 Ação do Mouse import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent;
Java Linguagem de programação
APLICAÇÕES GUI COM AWT Aplicações gráficas são aquelas destinadas à execução dentro dos ambientes gráficos oferecidos por vários sistemas operacionais. Uma GUI [Graphical User Interface é um ambiente pictórico
Especialização em Engenharia de Software - CEUT
Até aqui Programação com interfaces gráficas Sérgio Soares [email protected] Criamos a infra-estrutura para a aplicação bancária classes que representam os tipos de conta classe que implementa regras de
Interfaces Gráficas: Interações Complexas
Interfaces Gráficas: 21 Interações Complexas 21.5 O contexto gráfico Os componentes de uma interface gráfica são desenhados na tela do computador a partir de primitivas que permitem a construção de linhas,
Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto
Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto ALPOO 02 - Swing Prof. Msc Wanderley Gonçalves Freitas Agenda Telas de mensagem - apresentar as principais telas de mensagens Containers o conceito
Técnicas de Programação II
Técnicas de Programação II Aula 03 GUI e Swing Edirlei Soares de Lima GUI Graphical User Interface A API Java fornece diversas classes destinadas a criação de interfaces gráficas.
Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo
Programação Java Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por exemplo,
Entender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de
Parte I Entender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de tratamentos de eventos. Criar e manipular botões,
Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB
Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB Disciplina: Programação Orientada a Objetos II Professor: Cheli dos S. Mendes da Costa Servidor de Aplicações WEB Tomcat Servidor Tomcat Foi desenvolvido
Programação Orientada a Objetos Flávio de Oliveira Silva 217
JAVA INTERFACE GRÁFICA A Linguagem JAVA e o paradigma orientado a objetos fornecem uma série de recursos que permitem a criação da interface gráfica com usuário (GUI) Os conceitos da programação orientada
Desenvolvimento de Aplicações Desktop
Desenvolvimento de Aplicações Desktop Pacotes: Swing, AWT Janelas de diálogo: JOptionPane Formulários: JFrame Etiquetas: JLabel Caixas de texto simples: JTextField Botões: JButton Menus: JMenuXXX Tratamento
Jogo Da Velha. - Parte 1 - Fazendo a parte gráfica do jogo da Velha
Jogo Da Velha - Parte 1 - Fazendo a parte gráfica do jogo da Velha por: Lerói Oliveira Equipe PAJÉ [email protected] http://www.cti.furg.br/informatica/paje Primeiro vamos usar a classe JFrame para criar
Programação de Interfaces Gráficas. Aula 1. Carlos Eduardo de Carvalho Dantas ([email protected]) http://carloseduardoxp.wordpress.
Programação de Interfaces Gráficas Aula 1 Carlos Eduardo de Carvalho Dantas ([email protected]) http://carloseduardoxp.wordpress.com "Use o seu tempo para melhorar a si mesmo através dos escritos
Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.
Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; public String tostring(){ return "(" + x + "," +
Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem
Capítulo 12 Eventos de interacção
Capítulo 12 Eventos de interacção Eventos em Java Referência aos pacotes awt e swing Programação com botões e campos de texto Eventos, fontes de eventos e atendimento de eventos Qualquer programa deve
Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs
Interfaces Gráficas e Eventos - 1 Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar as classes JFrame, JButton, JLabel, ImageIcon,
Professor Sérgio Furgeri
Professor Sérgio Furgeri IPEP 2001 Indice Analítico 1.0. Componentes do Pacote AWT e criação de Applets... 01 1.1. Ciclo de vida de uma Applet...01 1.2. Uso de Botões... 03 1.3. Uso do campo texto... 04
JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: imagecomposite FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS
JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: imagecomposite FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Diego Silva de Oliveira Identificação da Turma: 070801805 Data: 16/05/2010 imagecomposite
1 Criando um aplicativo visual em Java
1 Criando um aplicativo visual em Java Inicie o Netbeans e nele crie um novo projeto, em categorias escolha Java e em projetos escolha Aplicativo Java, na próxima janela escreva o nome do projeto PrimeiroAplicativoVisual
Paradigmas da Programação PPROG. Linguagem JAVA. Interfaces. (Livro Big Java, Late Objects Capítulo 9) Nelson Freire (ISEP DEI-PPROG 2013/14) 1/33
PPROG Paradigmas da Programação Linguagem JAVA Interfaces (Livro Big Java, Late Objects Capítulo 9) Nelson Freire (ISEP DEI-PPROG 2013/14) 1/33 PPROG Motivação para usar Interfaces Definição de Interface
Prof. Jhonatan Fernando
Prof. Jhonatan Fernando É uma classe gerenciadora de UI. É possível informar qual layout (arquivo xml) que será carregado para uma determinada activity. O método responsável por informar qual layout será
Pacote Java Swing Parte 1
Pacote Java Swing Parte 1 José Gustavo de Souza Paiva Introdução GUI (Graphical User Interface) Mecanismo amigável ao usuário para interagir com um aplicativo Proporciona a um aplicativo uma aparência
Desenvolvendo aplicações
Desenvolvendo aplicações 22 para a Web Uma aplicação Java pode ser executada sem modificação em qualquer plataforma que tenha a máquina virtual Java instalada. Esta característica faz com que as aplicações
8. Interfaces Gráficas de Usuário
Vamos discutir como construir aplicações com interface gráfica de usuário (conhecida como GUI - Graphical User Interface). Numa interface gráfica existem botões, caixas de texto, painéis, barras de rolagem,
Exercícios 07 Introdução à POO (Interface Gráfica)
Exercícios 07 Introdução à POO (Interface Gráfica) Importante: Desenvolva cada questão em um mesmo projeto, porém em diferentes pacotes. ex. Questão 1: lab03.aula11_out.questao01, Questão 2: lab03.aula11_out.questao02.
Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand
Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand O Eclipse O Eclipse (www.eclipse.org) e uma IDE (integrated development environment). Diferente de uma
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Alexandre César Muniz de Oliveira Entrada e Saída Parte IV Entrada e Saída Módulo de Interface com o usuário Dividir trabalho Separar processamento de E/S Entrada e Saída
Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof.
Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Julio Machado) GUI (Graphical User Interface) Containers e Componentes
Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing
Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Motivação como fazer programas com interface gráfica em Java? solução: uso de pacotes (listados na API) AWT (java.awt.*) Swing (javax.swing.*)
com JavaFX Scene Builder
javafx_ Agilizando a Criação de Telas em JavaFX com JavaFX Scene Builder Conhecendo esta IDE que facilita e dinamiza a criação de telas em JavaFX. Este artigo apresenta o funcionamento e conceito do JavaFX
CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A 1 2 3 4 F 1 2 3 4 B 1 2 3 4 G 1 2 3 4 C 1 2 3 4 H 1 2 3 4 D 1 2 3 4 I 1 2 3 4
ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 3º PERÍODO - 6º MÓDULO AVALIAÇÃO A4 DATA 16/07/2009 PROGRAMAÇÃO Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO
JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Resize Shape Basic Shape FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS
JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Resize Shape Basic Shape FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Marri Souza da Luz Identificação da Turma: 3º ADS - Noite Data: 13/05/2010
Microsoft Office PowerPoint 2007
INTRODUÇÃO AO MICROSOFT POWERPOINT 2007 O Microsoft Office PowerPoint 2007 é um programa destinado à criação de apresentação através de Slides. A apresentação é um conjunto de Sides que são exibidos em
Orientação a Objetos
Orientação a Objetos Interface Gráfica Swing JWindow/ JFrame KeyListenner Gil Eduardo de Andrade Manipulando Janelas As classes JFrame e JWindow (import javax.swing.jframe) (import javax.swing.jwindow)
O Windows 7 é um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft.
Introdução ao Microsoft Windows 7 O Windows 7 é um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft. Visualmente o Windows 7 possui uma interface muito intuitiva, facilitando a experiência individual do
1) De acordo com o trecho de código escrito na linguagem JAVA, responda a questão abaixo:
1) De acordo com o trecho de código escrito na linguagem JAVA, responda a questão abaixo: boolean[][] bool = new boolean[5][5]; for(int v = 0; v < bool.length; v++) { for(int f = 0; f < bool[v].length;
Interface Gráficas Parte I. Bruno Crestani Calegaro
Interface Gráficas Parte I Bruno Crestani Calegaro Conteúdo da Aula GUI, Graphical User Interface, é nada mais que a tela que um programa apresenta para um usuário Até o agora nossos programas foram desenvolvidos
Adicionando Caixas de Verificação no seu Programa Java
Adicionando Caixas de Verificação no seu Programa Java Priscila Gomes Neste tutorial iremos falar sobre os aspectos básicos de uma caixa de verificação: quais os tipos, quando e como utiliza-las, como
Programação OO em Java. Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM
Programação OO em Java Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM Sumário Classes abstratas Interfaces Tipos genéricos Coleções Introdução GUI Classes abstratas São classes que não podem ser instanciadas,
Programação Orientada a Objetos em Java
Programação Orientada a Objetos em Java Rone Ilídio da Silva Universidade Federal de São João del-rei Campus Alto Paraopeba 1:14 1 Objetivo Apresentar os principais conceitos de Programção Orientada a
Estilos de Interação
Universidade Federal Fluminense Mestrado em Computação Interação Humano-Computador Prof Ana Cristina Adrielle Aparecida da Silva Linha de Comando Estilos de Interação A interação realizada por linha de
Frameworks O que é um framework?
Frameworks Qual é o problema? Programar é difícil Onde está a maior dificuldade? "Interface design and functional factoring constitute the key intelectual content of software and is far more difficult
ANDRÉ APARECIDO DA SILVA APOSTILA BÁSICA SOBRE O POWERPOINT 2007
ANDRÉ APARECIDO DA SILVA APOSTILA BÁSICA SOBRE O POWERPOINT 2007 CURITIBA 2015 2 SUMÁRIO INTRODUÇÃO AO MICROSOFT POWERPOINT 2007... 3 JANELA PRINCIPAL... 3 1 - BOTÃO OFFICE... 4 2 - FERRAMENTAS DE ACESSO
Noções de. Microsoft SQL Server. Microsoft SQL Server
Noções de 1 Considerações Iniciais Basicamente existem dois tipos de usuários do SQL Server: Implementadores Administradores 2 1 Implementadores Utilizam o SQL Server para criar e alterar base de dados
Introdução ao IDE Netbeans (Programação Java)
Universidade Federal do ABC (UFABC) Disciplina: Processamento da Informação (BC-0505) Assunto: Java e Netbeans Introdução ao IDE Netbeans (Programação Java) Conteúdo 1. Introdução... 1 1.1. Programas necessários...
O Windows 7 é um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft.
Introdução ao Microsoft Windows 7 O Windows 7 é um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft. Visualmente o Windows 7 possui uma interface muito intuitiva, facilitando a experiência individual do
JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedade Utilizada: FontSizeAnimation
JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedade Utilizada: FontSizeAnimation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Paulo Renato S. Veiga Identificação da Turma: 205 Noite Data: 16/05/10 1 Nome da Propriedade
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas
Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas Conteúdo Programático desta aula Manipular de Fontes, cursores, bordas, Compreender os modelos de tratamentos de eventos Utilizar os tratamentos de
TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO INTRODUÇÃO AO MACROMEDIA DREAMWEAVER MX 2004 O Macromedia Dreamweaver MX 2004 é um software que permite a criação de páginas de Internet profissionais, estáticas
Guia de Início Rápido
Guia de Início Rápido O Microsoft Word 2013 parece diferente das versões anteriores, por isso criamos este guia para ajudar você a minimizar a curva de aprendizado. Barra de Ferramentas de Acesso Rápido
Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface)
Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes [email protected] Programação Orientada a Objetos JFC Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas
Adding User Interaction
Adding User Interaction if62c - Fundamentos de Programação 1/2014 professores Danillo Leal Belmonte ([email protected]) e Robinson Vida Noronha ([email protected]) 1 Estratégias Adicionar ações isoladas
