INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
|
|
|
- Vitorino Furtado Peres
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Andrew Diniz da Costa [email protected]
2 Programa Capítulo 12 Orientação a Eventos Tratadores de Eventos Adaptadores
3 Programa Capítulo 12 Orientação a Eventos Tratadores de Eventos Adaptadores
4 Orientação a eventos O funcionamento de um sistema gráfico se dá através de ações sobre diversos elementos da interface; A cada ação correspondem um ou mais eventos, enviados para a fonte geradora dos mesmos (componentes visuais); Estes eventos devem ser identificados e tratados de maneira adequada pelo programa de aplicação.
5 Mecanismo de callback Para que um programa possa tratar um evento gerado na interface com o usuário, ele deve registrar uma função com esse objetivo; Esse mecanismo é chamado de callback, pois a função registrada será chamada de volta pelo runtime da aplicação; O uso de callbacks é ortogonal à orientação a objetos, pois apenas o conceito de função é necessário; Dessa forma, como uma linguagem orientada a objetos pura, como Java, implementa o modelo em questão, uma vez que nesse tipo de linguagem as funções são definidas no escopo de alguma classe (métodos)?
6 Callbacks em Java Como Java é uma linguagem orientada a objetos pura, o mecanismo de callback deve ser implementado através de objetos; Um objeto que implemente um callback é chamado de listener.
7 Programa Capítulo 12 Orientação a Eventos Tratadores de Eventos Adaptadores
8 Listeners e eventos Em Java, um listener é um objeto responsável pelo tratamento de um evento; Um listener é um objeto que implementa uma determinada interface e, por conseguinte, pode tratar vários eventos; Quando um listener tem um de seus métodos chamados, ele recebe um parâmetro que descreve o evento ocorrido; A API nativa do Java fornece várias classes para representar diferentes tipos de eventos.
9 Geração e tratamento de eventos em Java
10 Eventos de interface gráfica Descendentes de java.awt.event.awtevent; Divididos em categorias (pacote java.awt.event): ActionEvent (fonte: componentes de ação); MouseEvent (fonte: componentes afetados pelo mouse); ItemEvent (fonte: checkboxes e similares); AdjustmentEvent (fonte: scrollbars); TextEvent (fonte: componentes de texto); WindowEvent (fonte: janelas); FocusEvent (fonte: componentes em geral); KeyEvent (fonte: componentes afetados pelo teclado).
11 Listeners Cada evento tem uma interface listener correspondente que declara as operações usadas para tratá-lo: ActionEvent: ActionListener; MouseEvent: MouseListener e MouseMotionListener; ItemEvent: ItemListener; AdjustmentEvent: AdjustmentListener; TextEvent: TextListener; WindowEvent: WindowListener; FocusEvent: FocusListener; KeyEvent: KeyListener.
12 Implementação de um listener Para implementar um listener devemos seguir os seguintes passos: Definir a classe (nova ou já existente) que irá implementar a interface do listener adequado; Implementar cada uma das operações declaradas na interface; Instanciar um objeto da classe definida no primeiro passo do processo; Registrar o objeto junto à fonte geradora de eventos.
13 Listener Exemplo import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class TratadorInclusao implements ActionListener { Component c; public TratadorInclusao(Component x) { c=x; } } public void actionperformed(actionevent e) { JOptionPane.showMessageDialog(c,"Inclusão Efetuada"); }
14 Ligação do listener à fonte (1) Na ocorrência de um evento, todos os listeners registrados junto à fonte geradora serão notificados; Para isso, é preciso antes registrar os listeners junto ao componente gerador de eventos (fonte): JButton inc=new JButton("Inclui"); inc.addactionlistener(new TratadorInclusao(this)); O objeto gerador de eventos também pode ser o tratador dos seus eventos, desde que a sua classe implemente as interfaces adequadas.
15 Ligação do listener à fonte (2)
16 Alguns eventos, listeners e operações ActionEvent ActionListener actionperformed(actionevent) ItemEvent ItemListener itemstatechanged(itemevent) KeyEvent KeyListener keypressed(keyevent) keyreleased(keyevent) keytyped(keyevent) MouseEvent MouseListener mouseclicked(mouseevent) mouseentered(mouseevent) mouseexited(mouseevent) mousepressed(mouseevent) mousereleased(mouseevent) MouseMotionListener mousedragged(mouseevent) mousemoved(mouseevent) TextEvent TextListener textvaluechanged(textevent) WindowEvent WindowListener windowactivated(windowevent) windowclosed(windowevent) windowclosing(windowevent) windowdeactivated(windowevent) windowdeiconified(windowevent) windowiconified(windowevent) windowopened(windowevent)
17 Listners Operações declaradas (1) Interface ActionListener void actionperformed(actionevent e) acionado quando uma ação ocorre. Interface AdjustmentListener void adjustmentvaluechanged(adjustmentevent e) acionado quando houver mudança no estado de um componente ajustável. Interface ComponentListener void componenthidden(componentevent e) acionado quando um componente se torna invisível;
18 Listners Operações declaradas (2) Interface ComponentListener (cont.) void componentmoved(componentevent e) acionado quando a posição de um componente for alterada; void componentresized(componentevent e) acionado quando as dimensões de um componente forem alteradas; void componentshown(componentevent e) acionado quando um componente se torna visível. Interface ItemListener void itemstatechanged(itemevent e) acionado quando um componente é selecionado ou desmarcado pelo usuário.
19 Listners Operações declaradas (3) Interface FocusListener void focusgained(focusevent e) acionado quando um componente ganha o foco do teclado; void focuslost(focusevent e) acionado quando um componente perde o foco do teclado. Interface TextListener void textvaluechanged(textevent e) acionado quando o valor de um texto for alterado.
20 Listners Operações declaradas (4) Interface KeyListener void keypressed(keyevent e) acionado quando uma tecla for pressionada; void keyreleased(keyevent e) acionado quando uma tecla for liberada; void keytyped(keyevent e) acionado quando uma tecla for digitada. Interface WindowListener void windowactivated(windowevent e) acionado quando um janela for ativada;
21 Listners Operações declaradas (5) Interface WindowListener (cont.) void windowclosed(windowevent e) acionado quando um janela for fechada através de uma chamada ao método dispose(); void windowclosing(windowevent e) acionado quando o usuário tentar fechar uma janela através do system menu; void windowdeactivated(windowevent e) acionado quando um janela for mais a janela ativa; void windowiconified(windowevent e) acionado quando uma janela for minimizada; void windowopened(windowevent e) acionado na primeira vez que uma janela se tornar visível.
22 Programa Capítulo 12 Orientação a Eventos Tratadores de Eventos Adaptadores
23 Adaptadores (1) Em algumas situações pode ser muito enfadonho implementar todas as operações declaradas por um listener; Para evitar trabalho desnecessário, alguns listeners possuem uma classe adaptadora correspondente; A classe adaptadora possui um método com implementação vazia ({ }) vazia para operação declarada na interface; Dessa forma, podemos criar uma subclasse do adaptador e sobrescrever apenas os métodos correspondentes aos eventos que nos interessam.
24 Adaptadores (2) public abstract class MouseAdapter extends Object Implements: MouseListener, MouseWheelListener, MouseMotionListener; public abstract class KeyAdapter extends Object Implements: KeyListener; public abstract class WindowAdapter extends Object Implements: WindowListener, WindowStateListener, WindowFocusListener.
25 INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Andrew Diniz da Costa [email protected]
Manipulando Eventos em Java
Manipulando Eventos em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R Y A N O Eventos
Aula 2 Even e to t s d o M ouse
Aula 2 Eventos do Mouse Sumário Considerações iniciais Elementos de uma aplicação Principais tipos de eventos em Java: (WindowEvent, MouseEvent, ActionEvent, KeyEvent) Capturando os eventos: Definindo
Arquitetura de Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface
Arquitetura de Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface Jorge H. C. Fernandes ([email protected]) UFRN Abril de 2002 Programas com GUI Separação De Abstrações Arquitetura
AWT Versus Swing. Java Deployment Course: Aula 5. por Jorge H C Fernandes ([email protected]) CESAR-DI-UFPE Recife, 1999
AWT Versus Swing Java Deployment Course: Aula 5 por Jorge H C Fernandes ([email protected]) CESAR-DI-UFPE Recife, 1999 AWT Versus Swing Java TM is a trademark of Sun Microsystems. Swing images where taken
Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo
Programação Java Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por exemplo,
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas
Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas Conteúdo Programático desta aula Manipular de Fontes, cursores, bordas, Compreender os modelos de tratamentos de eventos Utilizar os tratamentos de
Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto
Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto ALPOO 02 - Swing Prof. Msc Wanderley Gonçalves Freitas Agenda Telas de mensagem - apresentar as principais telas de mensagens Containers o conceito
Java AWT Objectos e Eventos. Label Button TextField Checkbox RadioButton Combobox
Java AWT Objectos e Eventos Label Button TextField Checkbox RadioButton Combobox Label Construtores: Label() Label(String) Label(String, int) onde int=label.center/right/left Métodos setvisible(boolean)
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 5- Tratamento de Eventos de Manipulação de textos
Aula 5- Tratamento de Eventos de Manipulação de textos Conteúdo Programático desta aula Compreender a manipulação de eventos de texto, frequentemente relacionados à validação de caracteres inseridos através
Objetivos do Capítulo
Capítulo 24 Tratamento de Eventos Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra Objetivos do Capítulo Apresentar o funcionamento do mecanismo de tratamento de eventos aplicável
Aplicações Gráficas com AWT
Aplicações Gráficas com AWT O AWT fornece um conjunto de elementos de interface gráfica padrão (botões, janelas, menus, campos de edição, campos de seleção e outros) incluindo o sistema de tratamento de
Manipulação de Eventos
Manipulação de Eventos SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic [email protected] Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC)
Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem
Java Avançado com acesso JDBC a Banco de Dados, Arquivos, Swing e Eventos
Java Avançado com acesso JDBC a Banco de Dados, Arquivos, Swing e Eventos Java Avançado Sumário 1. Frameworks para interfaces gráficas...1 Objetivos...2 Abstract Window Toolkit (AWT)...3 Swing...4 Exercícios...7
JAVA. Marcio de Carvalho Victorino. Interface Gráfica em Java (GUI)
JAVA Marcio de Carvalho Victorino 1 Interface Gráfica em Java (GUI) 1 2 Introdução Java fornece um forte suporte para a construção de interfaces gráficas através do pacote java.awt GUI inicial do Java:
Introdução à Programação Gráfica em Java
Introdução à Programação Gráfica em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R
Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos
Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans Roteiro Introdução Conceitos de Oientação a Objetos A Linguagem Java NetBeans (www.netbeans.org) Fernando Vieira Paulovich [email protected]
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1
Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova Quantas bibliotecas de GUI existem em Java: a) Uma: Swing b) Duas:
Swing. Page 1. Swing. Prof. Anderson Augustinho Uniandrade
Page 1 API A API renderiza/desenha por conta própria todos os componentes visuais, ao invés de delegar essa tarefa ao sistema operacional, como a maioria das outras APIs de interface gráfica trabalham.
Adding User Interaction
Adding User Interaction if62c - Fundamentos de Programação 1/2014 professores Danillo Leal Belmonte ([email protected]) e Robinson Vida Noronha ([email protected]) 1 Estratégias Adicionar ações isoladas
Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue [email protected] Centro de Computação - Unicamp
Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue [email protected] Centro de Computação - Unicamp Conceitos Swing é um pacote de classes que servem para a construção de GUI's (Graphical User Interface). O pacote
Programação Orientada a Objetos com Java. Prof. Júlio Machado
Programação Orientada a Objetos com Java Prof. Júlio Machado [email protected] INTERFACE GRÁFICA Interface Gráfica Os elementos básicos necessários para criar um GUI (Graphical User Interface - Interface
Como construir aplicaçõ e applets
Java 2 Standard Edition Como construir aplicaçõ ções gráficas e applets Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 AWT e Swing AWT ou Abstract Window Toolkit é o antigo conjunto de ferramentas para interfaces
JFrame. JLabel : Utilizado como rótulo para exibição de texto e ícones. Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI)
Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI) Para que o usuário possa interagir com a aplicação é necessário que haja uma interface para que este acione as funcionalidades do programa. JAVA
Tratamento de Eventos
Tratamento de Eventos Prof. Marcelo Cohen 1. Visão Geral Para implementar a funcionalidade de uma interface gráfica, pode-se fazer uso de uma repetição sem fim: Faz algum processamento Verifica se o mouse
Interface gráfica em Java: Swing e SWT
Programação Orientada a Objetos Interface gráfica em Java: Swing e SWT UNIFEI 14/06/2012 Componentes gráficos em Java Os componentes gráficos em Java Componentes de desenho 2D e 3D Componentes de interface
Construção de Interfaces Gráficas
Construção de Interfaces Gráficas Mário Antonio Meireles Teixeira DEINF UFMA Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA 1 Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1
Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova 1) Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F): (PR2 2006/1) ( ) Cada
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador)
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça Problema: Definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de forma quando o estado
Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula
Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula 1 Programação Orientada a Objeto II Interface Gráfica AWT E SWING Criação de interfaces gráficas básicas Exercícios 2 Interface gráfica em Java As aplicações
Componente JOptionPane Layout Null Tratamento de Eventos. Action Listener
Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes [email protected] Programação Orientada a Objetos Agenda Componente JOptionPane Layout Null Tratamento de Eventos Action Listener Componente JOptionPane javax.swing.joptionpane
Jframe, JDialog ou JApplet
Objetivos Introduzir o conceito de interfaces gráficas Desenvolvimento de Interfaces Gráficas Ms. Christien L. Rachid FUPAC E-Mail: [email protected] Apresentar Swing e AWT Definir o conceito para
Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico
Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Prof. Esp. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java/aulajava07a09.pptx Existe grande quantidade de funcionalidades
. Uma instância da classe JTextField gera uma instância da classe ActionEvent quando o objecto está activo e o utilizador pressiona a tecla ENTER.
Interfaces Gráficas e Eventos - 18 A classe JTextField. Um campo de texto, permite ao utilizador introduzir uma única linha de texto. Uma instância da classe JTextField gera uma instância da classe ActionEvent
Módulo 7. Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio)
Módulo 7 Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Interface Gráfica com o Usuário Os elementos gráficos utilizados estão no pacote javax.swing.*
Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos
Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){
Elaborando as Interfaces Aulas 31, 32 e 33
Elaborando as Interfaces Aulas 31, 32 e 33 JList e JComboBox Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 31, 32 e 33. 1 ATIVIDADE DA SEMANA PASSADA ELABORE UMA
Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos
Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos 1. Para a construção de uma aplicação gráfica se faz necessário conceber a interface de aplicação, identificando-se
Programação Gráfica em Java.
Programação Gráfica em Java. Objetivo: Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de desenvolver a aplicação gráfica ilustrada ao lado. A interface gráfica será simples, composta por elementos de menus.
INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Andrew Diniz da Costa [email protected] Programa Capítulo 9 Tratamento de Exceções Assertivas Programa Capítulo
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas 2017-2 Disciplina: Linguagem de Programação III - Objetivos Aplicação da Programação Orientada a Objeto na construção de sistemas computacionais Conteúdo
Construção de Interfaces Gráficas - Introdução
Construção de Interfaces Gráficas - Introdução Programação Orientada a Objetos Java Prof. Geraldo Braz Junior Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java Modelo de Eventos AWT Biblioteca
Programação Orientada a Objetos. Professor: André Luis Meneses Silva br.geocities.com/programacao2ufs
Programação Orientada a Objetos Professor: André Luis Meneses Silva [email protected] br.geocities.com/programacao2ufs [ Conteúdo ] Objeto Mensagens Classe Encapsulamento Visibilidade Membros de Instância
Como tratar eventos - A interface ActionListener e o método actionperformed
Se você parar para reparar, um aplicativo gráfico é como se fosse como um cardápio de um restaurante. Você chega, faz seus pedidos e suas ordens são atendidas. Cada pessoa vai fazer pedidos diferentes,
Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract
Levantamento de classes (Análise de casos de uso)
Plano Levantamento de classes (Análise de casos de uso) Prof. Cesar Augusto Tacla Levantamento no método APOO Projeto por padrões: MVC e Observador Estereótipos de classes Visão geral do método Engenharia
MODEL-VIEW-CONTROLER. Prof. Fellipe Aleixo
MODEL-VIEW-CONTROLER Prof. Fellipe Aleixo ([email protected]) O Que é MVC? Modelo de arquitetura de software Separar dados ou lógica de negócios (Model) da interface do usuário (View) e do fluxo
9 Classes Abstractas e Interfaces
9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract
Palavras Reservadas da Linguagem Java
Palavras Reservadas da Linguagem Java Palavras Reservadas da Linguagem Java: Categorias Tipos de dados primitivos Literais Pseudo-variáveis Desvio e controle de fluxo Pacotes Exceções Modificadores de
Computação II Orientação a Objetos
Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Interfaces Uma interface é uma forma abstrata de descrever um objeto A classe fixa a forma de um objeto
Interface Gráfica. LPG II Java Interface Gráfica AWT. Introdução. AWT - Abstract Window Toolkit
Interface Gráfica LPG II Java Interface Gráfica AWT Introdução AWT Construção de uma Aplicação Gráfica A Classe Componente e sua Hierarquia Gerenciadores de Layout Modelo de Eventos Componentes Básicos
Interfaces Gráficas com Swing. Professor Leonardo Larback
Interfaces Gráficas com Swing Professor Leonardo Larback SWING Swing é um widget toolkit para uso em Java. Surgiu como sucessor do Abstract Window Toolkit (AWT) à partir do java 1.2. Como uma das principais
Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: Aulas 16, 17, e 18
Elaborando Interfaces Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 16, 17, e 18 1 Todos os componentes JLabel JTextField JButton Além do próprio JFrame2 Todos os
Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1.
9ª LISTA DE EXERCÍCIOS INTERFACES GRÁFICAS DE USUÁRIO Disciplina: PC-II Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1. Figura 1.1: Primeira
Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }
Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos
Interface Gráfica. Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas. Professor: Thiago Silva Prates
Interface Gráfica Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas Professor: Thiago Silva Prates Interface Gráfica Interface Gráfica com Usuário (do inglês, Graphical User Interface GUI) apresenta um mecanismo
Elaborando as Interfaces Aulas 43, 44 e 45
Elaborando as Interfaces Aulas 43, 44 e 45 RESOLUÇÃO DOS EXERCÍCIOS, MÉTODOS E JPROGRESSBAR Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 43, 44 E 45. 1 ATIVIDADE
Programação Visual em Java
Programação Visual em Java 1 Sumário Introdução Contentores Componentes Layouts Eventos Exemplos 2 Introdução Interfaces gráficas são compostas por: Contentores Janelas, painéis Componentes botões, menus,
