Capítulo 12 Eventos de interacção

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Capítulo 12 Eventos de interacção"

Transcrição

1 Capítulo 12 Eventos de interacção Eventos em Java Referência aos pacotes awt e swing Programação com botões e campos de texto Eventos, fontes de eventos e atendimento de eventos Qualquer programa deve reagir/processar eventos. Por exemplo, eventos de interacção com o utilizador: pressão em teclas, movimento do rato, clicks nos botões do rato, etc. Ao surgir um evento, desencadeia-se a notificação do atendedor de eventos. Este pertence a uma classe definida pelo programador da aplicação e os seus métodos descrevem as acções a realizar após o evento Um programa indica os eventos que pretende receber criando objectos de atendimento de eventos. Note-se que, em geral, um programa evita ser sistematicamente interrompido por eventos que não considera relevantes

2 Pacotes awt e swing O pacote java.awt (Abstract Windowing Toolkit) do Java é apropriado para a manipulação de janelas gráficas e eventos associados O pacote javax.swing incorpora uma melhoria do awt, sendo escrito no topo deste último. As componentes de ambos podem ser utilizadas indistintamente, aumentando assim a versatilidade dos programas com janelas gráficas Algumas classes do pacote awt Object AWT Component MenuComponent Container Button Menubar MenuItem Window Panel Label TextComponent Menu Frame TextArea TextField

3 Algumas classes do pacote swing Object Component Container JComponent Objectos visuais JLabel JMenuBar JButton JScrollBar JTextField... JPanel JCheckBox JToogleButton JRadioButton JFileChooser Exemplo: botão e respectivo atendedor de eventos Criação do botão com uma componente JButton, ao qual se associa um ActionListener. A interface de ActionListener é: public interface ActionListener { public void actionperformed(actionevent evento); Definição de uma classe com o método actionperformed, contendo as instruções a executar quando o botão é pressionado. O parâmetro evento contém os detalhes do evento, tais como o momento em que este ocorreu Criação de um objecto de atendedor de eventos e respectiva associação ao botão ActionListener listener = new ClickListener(); button.addactionlistener(listener);

4 Ficheiro ClickListener.java import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; /** Um atendedor de eventos que escreve uma mensagem no ecrã. */ public class ClickListener implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent event) { System.out.println("I was clicked."); Ficheiro ButtonTester.java import java.awt.event.actionlistener; import javax.swing.jbutton; import javax.swing.jframe; /** Instalação de um atendedor de eventos (action listener). */ public class ButtonTester { private static final int FRAME_WIDTH = 100; private static final int FRAME_HEIGHT = 60;! public static void main(string[] args) { JFrame frame = new JFrame(); // a janela com barra de título JButton button = new JButton("Click me!!"); // cria e adiciona um botão frame.add(button); // define um atendedor de eventos e associa-o ao botão ActionListener listener = new ClickListener(); button.addactionlistener(listener); frame.setsize(frame_width, FRAME_HEIGHT); // define a dimensão da janela // quando a janela fechar, o programa deve terminar // (programa e janela gráfica são conceitos distintos) frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setvisible(true);

5 Aplicação com botões sempre que o botão é pressionado, acrescenta os respectivos juros ao saldo Modelo-Interacção-Controlo ,0 Gestão de eventos/acções

6 Aplicação com botões Criação de um objecto da classe JButton JButton button = new JButton("Add Interest"); Utilização de um objecto da classe JLabel para mostrar a mensagem JLabel label = new JLabel("balance="+account.getBalance()); Utilização de um objecto da classe JPanel para conter/agrupar as várias componentes utilizadas na interface JPanel panel = new JPanel(); panel.add(button); panel.add(label); frame.add(panel); // adiciona o painel à janela Aplicação com botões A classe Listener calcula o juro e mostra o novo saldo Incluir a classe AddInterestListener como inner class - classe declarada dentro de outra classe - de modo a que possa aceder às variáveis próximas account (da conta bancária) e label class AddInterestListener implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent event) { double interest = account.getbalance() * INTEREST_RATE / 100; account.deposit(interest); label.settext("balance=" + account.getbalance());

7 Ficheiro InvestmentViewer1.java Processamento de texto de entrada Para além de acrescentar os respectivos juros ao saldo sempre que o botão é pressionado, inclui um campo de texto para indicar a taxa de juro Utilização de componente JTextField para disponibilizar espaço para entrada de informação final int FIELD_WIDTH = 10; // em caracteres final JTextField ratefield = new JTextField(FIELD_WIDTH);

8 Processamento de texto de entrada Colocação de uma componente JLabel junto de cada campo de texto JLabel ratelabel = new JLabel("Interest Rate: "); Disponibilização de um botão para o utilizador sinalizar que a informação de texto fornecida deve ser processada O método actionperformed associado ao botão lê a informação escrita pelo utilizador nos campos de texto através do método gettext() class AddInterestListener implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent event) { double rate = Double.parseDouble(rateField.getText());... Ficheiro InvestmentViewer2.java

9 Algumas componentes do pacote swing api/javax/swing JButton An implementation of a "push" button. JCheckBox An implementation of a check box - an item that can be selected or deselected, and which displays its state to the user. JCheckBoxMenuItem A menu item that can be selected or deselected. JComboBox A component that combines a button or editable field and a drop-down list. JComponent The base class for all Swing components except top-level containers. JFileChooser JFileChooser provides a simple mechanism for the user to choose a file. JFrame An extended version of java.awt.frame that adds support for the JFC/Swing component architecture. JLabel A display area for a short text string or an image, or both. JMenu An implementation of a menu - a popup window containing JMenuItems that is displayed when the user selects an item on the JMenuBar. JMenuBar An implementation of a menu bar. JMenuItem An implementation of an item in a menu. JOptionPane makes it easy to pop up a standard dialog box that prompts users for a value or informs them of something. JPanel is a generic lightweight container. JPopupMenu An implementation of a popup menu - a small window that pops up and displays a series of choices. Algumas componentes do pacote swing api/javax/swing JRadioButton An implementation of a radio button - an item that can be selected or deselected, and which displays its state to the user. JRadioButtonMenuItem An implementation of a radio button menu item. JScrollBar An implementation of a scrollbar. JScrollPane Provides a scrollable view of a lightweight component. JSeparator JSeparator provides a general purpose component for implementing divider lines - most commonly used as a divider between menu items that breaks them up into logical groupings. JSlider A component that lets the user graphically select a value by sliding a knob within a bounded interval. JSpinner A single line input field that lets the user select a number or an object value from an ordered sequence. JTextArea A JTextArea is a multi-line area that displays plain text. JTextField JTextField is a lightweight component that allows the editing of a single line of text. JTextPane A text component that can be marked up with attributes that are represented graphically. JToggleButton An implementation of a two-state button.

Interface com o Usuário (UI) UIs Desacopladas (2/3) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos

Interface com o Usuário (UI) UIs Desacopladas (2/3) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos Interface com o Usuário (UI) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos Humberto Mossri de Almeida hmossri_cursos@yahoo.com.br Marcelo Nassau Malta nassau_cursos@yahoo.com.br

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO 2. Programação visual com a IDE Netbeans Projetos Tipos de projetos Desenvolvimento

Leia mais

8. Interfaces Gráficas de Usuário

8. Interfaces Gráficas de Usuário Vamos discutir como construir aplicações com interface gráfica de usuário (conhecida como GUI - Graphical User Interface). Numa interface gráfica existem botões, caixas de texto, painéis, barras de rolagem,

Leia mais

Programação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface

Programação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java GUI Graphical User Interface Professor: César Melo Slides baseados

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Alexandre César Muniz de Oliveira Entrada e Saída Parte IV Entrada e Saída Módulo de Interface com o usuário Dividir trabalho Separar processamento de E/S Entrada e Saída

Leia mais

MÓDULO 4 SWING Parte 3

MÓDULO 4 SWING Parte 3 Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objetos 2ºsem/2011 (Professores: Tiago e Daniele) // Exemplo11 Ação do Mouse import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent;

Leia mais

JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu... Alguns componentes já vistos em aula JButton JLabel JTextField

JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu... Alguns componentes já vistos em aula JButton JLabel JTextField Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas dos Profs: Luciana Nedel,Bernardo Copstein,Leandro Pompermaier,Júlio Machado) JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu Alguns componentes já

Leia mais

Desenvolvimento de Aplicações Desktop

Desenvolvimento de Aplicações Desktop Desenvolvimento de Aplicações Desktop Pacotes: Swing, AWT Janelas de diálogo: JOptionPane Formulários: JFrame Etiquetas: JLabel Caixas de texto simples: JTextField Botões: JButton Menus: JMenuXXX Tratamento

Leia mais

Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing

Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Motivação como fazer programas com interface gráfica em Java? solução: uso de pacotes (listados na API) AWT (java.awt.*) Swing (javax.swing.*)

Leia mais

Caso não exista nenhum listener registado no objecto que gera o evento, este não terá qualquer efeito.

Caso não exista nenhum listener registado no objecto que gera o evento, este não terá qualquer efeito. Interfaces Gráficas e Eventos - 10 Programação por eventos Um evento ocorre quando o utilizador interage com um objecto gráfico:. manipular um botão com o rato;. introduzir texto num campo de texto. seleccionar

Leia mais

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen. (material da Profa. Luciana Nedel) Graphical User Interface (GUI)

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen. (material da Profa. Luciana Nedel) Graphical User Interface (GUI) Interface Gráfica Prof. Marcelo Cohen (material da Profa. Luciana Nedel) 1 Graphical User Interface (GUI) Existe uma infinidade de funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, destinadas

Leia mais

Técnicas de Programação II

Técnicas de Programação II Técnicas de Programação II Aula 03 GUI e Swing Edirlei Soares de Lima GUI Graphical User Interface A API Java fornece diversas classes destinadas a criação de interfaces gráficas.

Leia mais

INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos

INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos Chegamos à interface com o usuário. Você já utilizou alguns métodos para dialogar com o usuário, quer enviando mensagens quer lendo dados.

Leia mais

Programação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing

Programação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing Programação III Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br Deitel Capítulo 11 : Imagens gráficas e Java 2D Capítulo 12 : Componentes Básicos Capítulo 13 : Componentes Avançados GUI

Leia mais

Pacote Java Swing Parte 1

Pacote Java Swing Parte 1 Pacote Java Swing Parte 1 José Gustavo de Souza Paiva Introdução GUI (Graphical User Interface) Mecanismo amigável ao usuário para interagir com um aplicativo Proporciona a um aplicativo uma aparência

Leia mais

Construção de Interfaces Gráficas

Construção de Interfaces Gráficas Construção de Interfaces Gráficas Mário Antonio Meireles Teixeira DEINF UFMA Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA 1 Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java

Leia mais

Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs

Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs Interfaces Gráficas e Eventos - 1 Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar as classes JFrame, JButton, JLabel, ImageIcon,

Leia mais

Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface)

Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface) Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos JFC Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas

Leia mais

Java - Swing. Raphaela Galhardo raphaela@j2eebrasil.com.br http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net

Java - Swing. Raphaela Galhardo raphaela@j2eebrasil.com.br http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net Java - Swing Raphaela Galhardo raphaela@j2eebrasil.com.br http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net Conteúdo Interface com Usuário; Eventos; Swing. Introdução Interface com Usuário Grande

Leia mais

Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof.

Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Julio Machado) GUI (Graphical User Interface) Containers e Componentes

Leia mais

Programação Java. Construção de Interfaces com Swing (I)

Programação Java. Construção de Interfaces com Swing (I) Programação Java Construção de Interfaces com Swing (I) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Abstract Window Toolkit (AWT) Peer-based Delega ao toolkit nativo a criação

Leia mais

Interface Gráficas Parte I. Bruno Crestani Calegaro

Interface Gráficas Parte I. Bruno Crestani Calegaro Interface Gráficas Parte I Bruno Crestani Calegaro Conteúdo da Aula GUI, Graphical User Interface, é nada mais que a tela que um programa apresenta para um usuário Até o agora nossos programas foram desenvolvidos

Leia mais

Especialização em Engenharia de Software - CEUT

Especialização em Engenharia de Software - CEUT Até aqui Programação com interfaces gráficas Sérgio Soares scbs@cin.ufpe.br Criamos a infra-estrutura para a aplicação bancária classes que representam os tipos de conta classe que implementa regras de

Leia mais

API Swing Java. 1. Introdução. 2. Objetivos. 3. Surgimento do Swing. André Scarmagnani 1, Matheus Madalozzo 1, Miguel Diogenes Matrakas 1

API Swing Java. 1. Introdução. 2. Objetivos. 3. Surgimento do Swing. André Scarmagnani 1, Matheus Madalozzo 1, Miguel Diogenes Matrakas 1 API Swing Java André Scarmagnani 1, Matheus Madalozzo 1, Miguel Diogenes Matrakas 1 1 UDC ANGLO Faculdade Anglo Americano (FAA) Av. Paraná, 5661, CEP: 85868-030 Foz do Iguaçu PR Brasil andre-scar@hotmail.com,

Leia mais

JFrame. JLabel : Utilizado como rótulo para exibição de texto e ícones. Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI)

JFrame. JLabel : Utilizado como rótulo para exibição de texto e ícones. Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI) Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI) Para que o usuário possa interagir com a aplicação é necessário que haja uma interface para que este acione as funcionalidades do programa. JAVA

Leia mais

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen Interface Gráfica Prof. Marcelo Cohen 1. Visão geral da interface gráfica em Java A API (Application Programming Interface) para utilizar recursos gráficos é separada em dois componentes principais: AWT

Leia mais

Programação Gráfica em Java.

Programação Gráfica em Java. Programação Gráfica em Java. Objetivo: Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de desenvolver a aplicação gráfica ilustrada ao lado. A interface gráfica será simples, composta por elementos de menus.

Leia mais

Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB

Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB Disciplina: Programação Orientada a Objetos II Professor: Cheli dos S. Mendes da Costa Servidor de Aplicações WEB Tomcat Servidor Tomcat Foi desenvolvido

Leia mais

JAVA. Marcio de Carvalho Victorino. Interface Gráfica em Java (GUI)

JAVA. Marcio de Carvalho Victorino. Interface Gráfica em Java (GUI) JAVA Marcio de Carvalho Victorino 1 Interface Gráfica em Java (GUI) 1 2 Introdução Java fornece um forte suporte para a construção de interfaces gráficas através do pacote java.awt GUI inicial do Java:

Leia mais

Tratamento de Eventos

Tratamento de Eventos Tratamento de Eventos Prof. Marcelo Cohen 1. Visão Geral Para implementar a funcionalidade de uma interface gráfica, pode-se fazer uso de uma repetição sem fim: Faz algum processamento Verifica se o mouse

Leia mais

Fundamentos de GUIs. João Carlos Pinheiro. jcpinheiro@cefet-ma.br. Última Atualização Junho / 2004 Versão: 3.0

Fundamentos de GUIs. João Carlos Pinheiro. jcpinheiro@cefet-ma.br. Última Atualização Junho / 2004 Versão: 3.0 Fundamentos de GUIs João Carlos Pinheiro jcpinheiro@cefet-ma.br Última Atualização Junho / 2004 Versão: 3.0 1 Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java Modelo de Eventos AWT Biblioteca

Leia mais

Introdução à Programação. Interfaces Gráficas

Introdução à Programação. Interfaces Gráficas Introdução à Programação Interfaces Gráficas Tópicos da Aula Hoje vamos ver conceitos mais avançados de Interfaces Gráficas Elementos de uma GUI Componente Eventos Listeners Padrão Observer Painel Exemplos

Leia mais

Programação de Interfaces Gráficas. Aula 1. Carlos Eduardo de Carvalho Dantas (carloseduardoxpto@gmail.com) http://carloseduardoxp.wordpress.

Programação de Interfaces Gráficas. Aula 1. Carlos Eduardo de Carvalho Dantas (carloseduardoxpto@gmail.com) http://carloseduardoxp.wordpress. Programação de Interfaces Gráficas Aula 1 Carlos Eduardo de Carvalho Dantas (carloseduardoxpto@gmail.com) http://carloseduardoxp.wordpress.com "Use o seu tempo para melhorar a si mesmo através dos escritos

Leia mais

Curso Java Starter. www.t2ti.com 1

Curso Java Starter. www.t2ti.com 1 1 Apresentação O Curso Java Starter foi projetado com o objetivo de ajudar àquelas pessoas que têm uma base de lógica de programação e desejam entrar no mercado de trabalho sabendo Java, A estrutura do

Leia mais

JFC/Swing. Java Avançado Interface Gráfica JFC/Swing. Introdução JFC / Swing. Introdução JFC / Swing

JFC/Swing. Java Avançado Interface Gráfica JFC/Swing. Introdução JFC / Swing. Introdução JFC / Swing JFC/Swing Java Avançado Interface Gráfica JFC/Swing Roberto Vedoato vedoato@joinville.udesc.br Introdução Organização das Aplicações Containers Swing Hierarquia de Componentes Swing Componentes Swing Look-and-Feel

Leia mais

Arquitetura de Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface

Arquitetura de Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface Arquitetura de Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface Jorge H. C. Fernandes (jorge@dimap.ufrn.br) UFRN Abril de 2002 Programas com GUI Separação De Abstrações Arquitetura

Leia mais

package br.com.cadastro.visao;

package br.com.cadastro.visao; package br.com.cadastro.visao; import java.awt.eventqueue; import java.awt.event.actionlistener; import javax.swing.jframe; import javax.swing.jpanel; import javax.swing.border.emptyborder; import br.com.cadastro.modelo.cliente;

Leia mais

Roteiro para criação de Applet

Roteiro para criação de Applet Roteiro para criação de Applet 1. Abra um editor de texto qualquer, como o Bloco de notas, e digite o código abaixo: 1. import java.awt.*; 2. import java.awt.event.*; 3. import java.applet.applet; 4. import

Leia mais

Criação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods:

Criação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods: Criação de Applets Após ter sido criado o projeto, ao contrário dos exemplos anteriores onde criávamos uma aplicação na guia General da janela Object Gallery, agora iremos criar uma applet que está contida

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing Conteúdo Programático desta aula Explorar o pacote Swing para desenvolver Interfaces em Java Utilização de Interfaces gráficas para interagir com objetos previamente

Leia mais

Construção de Interfaces Gráficas - Introdução

Construção de Interfaces Gráficas - Introdução Construção de Interfaces Gráficas - Introdução Programação Orientada a Objetos Java Prof. Geraldo Braz Junior Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java Modelo de Eventos AWT Biblioteca

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Interfaces Márcio Alves de Macêdo Baseado no material de: ime.usp Cronograma Pacotes gráficos da linguagem Java Container AWT Component AWT Pacotes gráficos A linguagem

Leia mais

Entender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de

Entender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de Parte I Entender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de tratamentos de eventos. Criar e manipular botões,

Leia mais

Swing. Page 1. Swing. Prof. Anderson Augustinho Uniandrade

Swing. Page 1. Swing. Prof. Anderson Augustinho Uniandrade Page 1 API A API renderiza/desenha por conta própria todos os componentes visuais, ao invés de delegar essa tarefa ao sistema operacional, como a maioria das outras APIs de interface gráfica trabalham.

Leia mais

AWT Versus Swing. Java Deployment Course: Aula 5. por Jorge H C Fernandes (jhcf@di.ufpe.br) CESAR-DI-UFPE Recife, 1999

AWT Versus Swing. Java Deployment Course: Aula 5. por Jorge H C Fernandes (jhcf@di.ufpe.br) CESAR-DI-UFPE Recife, 1999 AWT Versus Swing Java Deployment Course: Aula 5 por Jorge H C Fernandes (jhcf@di.ufpe.br) CESAR-DI-UFPE Recife, 1999 AWT Versus Swing Java TM is a trademark of Sun Microsystems. Swing images where taken

Leia mais

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: imagecomposite FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: imagecomposite FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: imagecomposite FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Diego Silva de Oliveira Identificação da Turma: 070801805 Data: 16/05/2010 imagecomposite

Leia mais

Linguagem Java - Prof. Luciana Porcher Nedel 1. Um container genérico e visual. Ela trabalha em cooperação com o controle de layouts.

Linguagem Java - Prof. Luciana Porcher Nedel 1. Um container genérico e visual. Ela trabalha em cooperação com o controle de layouts. Componentes Swing Estrutura de componentes de altonível: JFrame, JApplet, JDialog Linguagem Java - Prof. Luciana Porcher Nedel 1 JPanel Um container genérico e visual. Ela trabalha em cooperação com o

Leia mais

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Prof. Esp. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java/aulajava07a09.pptx Existe grande quantidade de funcionalidades

Leia mais

Java Standard Edition (JSE)

Java Standard Edition (JSE) Java Standard Edition (JSE) Capítulo 09. Swing básico Esp. Márcio Palheta MSN: marcio.palheta@hotmail.com 1 Novos recursos a aprender Interfaces gráficas; Portabilidade; O pacote do Swing; Primeiro projeto

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ. CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o.

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ. CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. PROFESSOR: Andrey DISCIPLINA: Técnicas Alternativas de Programação AULA: 08 APRESENTAÇÃO Na aula de hoje vamos apresentar e discutir conceitos

Leia mais

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedade Utilizada: FontSizeAnimation

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedade Utilizada: FontSizeAnimation JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedade Utilizada: FontSizeAnimation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Paulo Renato S. Veiga Identificação da Turma: 205 Noite Data: 16/05/10 1 Nome da Propriedade

Leia mais

Módulo 7. Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio)

Módulo 7. Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Módulo 7 Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Interface Gráfica com o Usuário Os elementos gráficos utilizados estão no pacote javax.swing.*

Leia mais

Programação Visual em Java

Programação Visual em Java Programação Visual em Java 1 Sumário Introdução Contentores Componentes Layouts Eventos Exemplos 2 Introdução Interfaces gráficas são compostas por: Contentores Janelas, painéis Componentes botões, menus,

Leia mais

Is Event Dispatcher Threade (Animation)

Is Event Dispatcher Threade (Animation) JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Is Event Dispatcher Threade (Animation) FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: João Vitor Ávila dos Santos Identificação da Turma: 3º Semestre/

Leia mais

Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue fabio@unicamp.br Centro de Computação - Unicamp

Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue fabio@unicamp.br Centro de Computação - Unicamp Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue fabio@unicamp.br Centro de Computação - Unicamp Conceitos Swing é um pacote de classes que servem para a construção de GUI's (Graphical User Interface). O pacote

Leia mais

Capítulo 29. Menus. Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

Capítulo 29. Menus. Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra Capítulo 29 Menus Objetivos do Capítulo Analisar os conceitos de menu suspenso e de menu de contexto. Apresentar exemplos práticos de janelas que utilizam estes dois tipos de menu. Explorar os diversos

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Interfaces Gráficas Componentes Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com www.bolinhabolinha.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento de Interfaces Gráficas Herança

Leia mais

Introdução à Programação Gráfica em Java

Introdução à Programação Gráfica em Java Introdução à Programação Gráfica em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R

Leia mais

Componentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite

Componentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite Componentes GUI GUI Grafical User Interface São construídas a partir de componentes GUI chamados de controles ou widgets (windows gadgets engenhocas de janela). Ex: JOptionPane fornece caixas de diálogos

Leia mais

Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br. 25 de julho de 2010. SCC0604 - Programação Orientada a Objetos

Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br. 25 de julho de 2010. SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Interface Gráca com Swing SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC)

Leia mais

Computação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Programando GUIs

Computação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Programando GUIs Computação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Programando GUIs Exercício 1: A Figura 1 foi gerada pelo programa mostrado na Listagem 1. Rode o programa para confirmar esta

Leia mais

JTABLE STUDENT CONTROL JSC Gil Eduardo de Andrade / Emílio Rudolfo Fey Neto

JTABLE STUDENT CONTROL JSC Gil Eduardo de Andrade / Emílio Rudolfo Fey Neto JTABLE STUDENT CONTROL JSC Gil Eduardo de Andrade / Emílio Rudolfo Fey Neto INTRODUÇÃO / DESCRIÇÃO O sistema JTable Student Control - JSC disponibiliza uma interface gráfica em Java que possibilita ao

Leia mais

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula 1 Programação Orientada a Objeto II Interface Gráfica AWT E SWING Criação de interfaces gráficas básicas Exercícios 2 Interface gráfica em Java As aplicações

Leia mais

Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo

Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo Programação Java Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por exemplo,

Leia mais

Interfaces Gráficas. Componentes Gráficos Gestores de Posicionamento Manipuladores de Eventos. (Livro Big Java, Late Objects Capítulos 10 e 11)

Interfaces Gráficas. Componentes Gráficos Gestores de Posicionamento Manipuladores de Eventos. (Livro Big Java, Late Objects Capítulos 10 e 11) PPROG Paradigmas da Programação Interfaces Gráficas Componentes Gráficos Gestores de Posicionamento Manipuladores de Eventos (Livro Big Java, Late Objects Capítulos 10 e 11) Nelson Freire (ISEP DEI-PPROG

Leia mais

Java First-Tier: Aplicações. Abstract Window Toolkit (AWT) Construção de Interfaces com Swing (I) Swing: Características

Java First-Tier: Aplicações. Abstract Window Toolkit (AWT) Construção de Interfaces com Swing (I) Swing: Características Java First-Tier: Aplicações Construção de Interfaces com Swing (I) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Abstract Window Toolkit (AWT) Peer-based Delega ao toolkit nativo

Leia mais

Introdução à Tecnologia Java 02/2012. Java Aula 04 MDI. 05/09/2012 Celso Olivete Júnior. olivete@fct.unesp.br

Introdução à Tecnologia Java 02/2012. Java Aula 04 MDI. 05/09/2012 Celso Olivete Júnior. olivete@fct.unesp.br Java Aula 04 GUI Swing MDI 05/09/2012 Celso Olivete Júnior olivete@fct.unesp.br 1 Exercício para aquecimento...utilize o pacote Swing C = (F-32)*5 ------------ 9 Celso Olivete Júnior 2 Dialog Windows (Swing)

Leia mais

O programa abaixo exemplifica o uso da classe Image para carregar e mostrar uma imagem localizada em um arquivo.

O programa abaixo exemplifica o uso da classe Image para carregar e mostrar uma imagem localizada em um arquivo. 7. Carregando e mostrando imagens locais Esta aula complementa os estudos de programação de interfaces gráficas em Java mostrando como podemos carregar imagens de arquivos locais ou da Internet para uso

Leia mais

UNIPAC-TO POOII. Java NetBeans. Aplicações visuais e componentes. Giovanni Camargo Silva giovanni@unipato.com.br

UNIPAC-TO POOII. Java NetBeans. Aplicações visuais e componentes. Giovanni Camargo Silva giovanni@unipato.com.br UNIPAC-TO POOII Java NetBeans Aplicações visuais e componentes Giovanni Camargo Silva giovanni@unipato.com.br TEÓFILO OTONI 2009 UNIPAC-TO POOII Java NetBeans Aplicações visuais e componentes Giovanni

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof.

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof. Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof. Renato Pimentel Laboratório 10 Interface gráfica Atividade individual. 1 Introdução

Leia mais

1 Criando um aplicativo visual em Java

1 Criando um aplicativo visual em Java 1 Criando um aplicativo visual em Java Inicie o Netbeans e nele crie um novo projeto, em categorias escolha Java e em projetos escolha Aplicativo Java, na próxima janela escreva o nome do projeto PrimeiroAplicativoVisual

Leia mais

Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand

Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand O Eclipse O Eclipse (www.eclipse.org) e uma IDE (integrated development environment). Diferente de uma

Leia mais

Jogo Da Velha. - Parte 1 - Fazendo a parte gráfica do jogo da Velha

Jogo Da Velha. - Parte 1 - Fazendo a parte gráfica do jogo da Velha Jogo Da Velha - Parte 1 - Fazendo a parte gráfica do jogo da Velha por: Lerói Oliveira Equipe PAJÉ cti.paje@gmail.com http://www.cti.furg.br/informatica/paje Primeiro vamos usar a classe JFrame para criar

Leia mais

ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento Eclipse Introdução à Linguagem de Programação JAVA

ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento Eclipse Introdução à Linguagem de Programação JAVA P. Fazendeiro & P. Prata POO FP1/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento Eclipse Introdução à Linguagem de Programação JAVA 0 Inicie o ambiente de desenvolvimento integrado

Leia mais

1) De acordo com o trecho de código escrito na linguagem JAVA, responda a questão abaixo:

1) De acordo com o trecho de código escrito na linguagem JAVA, responda a questão abaixo: 1) De acordo com o trecho de código escrito na linguagem JAVA, responda a questão abaixo: boolean[][] bool = new boolean[5][5]; for(int v = 0; v < bool.length; v++) { for(int f = 0; f < bool[v].length;

Leia mais

PERES JULIAO CORGOSINHO BRUNO BORGES LEMOS DE OLIVEIRA RAFAEL REIS GOMES

PERES JULIAO CORGOSINHO BRUNO BORGES LEMOS DE OLIVEIRA RAFAEL REIS GOMES PERES JULIAO CORGOSINHO BRUNO BORGES LEMOS DE OLIVEIRA RAFAEL REIS GOMES NETBEANS & SWING TRABALHO DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO IV Netbeans Nos primórdios da plataforma Java, a Sun fornecia um ambiente

Leia mais

Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java. Profa. Elaine Faria UFU

Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java. Profa. Elaine Faria UFU Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem

Leia mais

Criando interfaces com o usuário. Continuação

Criando interfaces com o usuário. Continuação Criando interfaces com o usuário Continuação A diferença básica entre um objeto Window e um objeto JFrame é que o JFrame representa a janela principal de uma aplicação e o Window apenas uma janela a mais.

Leia mais

Interface Gráfica Swing. Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br

Interface Gráfica Swing. Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Interface Gráfica Swing Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Criação de interface gráfica via biblioteca Swing Containers Componentes Menu Layout Bordas Eventos Leonardo Murta

Leia mais

Natureza do Software e dos Sistemas

Natureza do Software e dos Sistemas Natureza do Software e dos Sistemas Jorge H C Fernandes Diferença Fundamental entre Engenharia de Software e outras Engenharias! Os materiais são diferentes As teorias fundamentais são diferentes Dificuldades

Leia mais

Sumário Introdução à 3a. Edição... 13 Introdução... 17 Dia 1 - Conceitos Iniciais... 19 Dia 2 - Bem-vindo ao Mundo Real... 43

Sumário Introdução à 3a. Edição... 13 Introdução... 17 Dia 1 - Conceitos Iniciais... 19 Dia 2 - Bem-vindo ao Mundo Real... 43 Sumário Introdução à 3a. Edição... 13 Introdução... 17 Dia 1 - Conceitos Iniciais... 19 Um pouco de história... 20 A história de 5 em 5 anos... 21 Sobre a evolução da lógica (parte 1)... 22 Conceito de

Leia mais

Interfaces Gracas em Java

Interfaces Gracas em Java Interfaces Gracas em Java Sumario I SWING generalidades I Componentes e Contentores I Modelo de eventos I Gestores de Colocac~ao I Componentes e Contentores com exemplos Rui Camacho Bibliograa I The Java

Leia mais

Interface Gráfica. LPG II Java Interface Gráfica AWT. Introdução. AWT - Abstract Window Toolkit

Interface Gráfica. LPG II Java Interface Gráfica AWT. Introdução. AWT - Abstract Window Toolkit Interface Gráfica LPG II Java Interface Gráfica AWT Introdução AWT Construção de uma Aplicação Gráfica A Classe Componente e sua Hierarquia Gerenciadores de Layout Modelo de Eventos Componentes Básicos

Leia mais

Tutorial de Computação Introdução a Programação Gráfica em Java para MEC1100 v2010.10

Tutorial de Computação Introdução a Programação Gráfica em Java para MEC1100 v2010.10 Tutorial de Computação Introdução a Programação Gráfica em Java para MEC1100 v2010.10 Linha de Equipamentos MEC Desenvolvidos por: Maxwell Bohr Instrumentação Eletrônica Ltda. Rua Porto Alegre, 212 Londrina

Leia mais

CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A 1 2 3 4 F 1 2 3 4 B 1 2 3 4 G 1 2 3 4 C 1 2 3 4 H 1 2 3 4 D 1 2 3 4 I 1 2 3 4

CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A 1 2 3 4 F 1 2 3 4 B 1 2 3 4 G 1 2 3 4 C 1 2 3 4 H 1 2 3 4 D 1 2 3 4 I 1 2 3 4 ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 3º PERÍODO - 6º MÓDULO AVALIAÇÃO A4 DATA 16/07/2009 PROGRAMAÇÃO Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO

Leia mais

COMPUTAÇÃO E PROGRAMAÇÃO

COMPUTAÇÃO E PROGRAMAÇÃO COMPUTAÇÃO E PROGRAMAÇÃO 1º Semestre 2010/2011 MEMec, LEAN Ficha da Aula Prática 10: Construção de GUIs Parte I Sumário das tarefas e objectivos da aula: 1. Identificar os vários componentes das GUIs 2.

Leia mais

Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing

Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing Objetivo: Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de empregar alguns componentes visuais do pacote javax.swing para produzir interfaces gráficas.

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro Graphical user Interfaces Objetivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar as classes JFrame, JButton, JLabel, ImageIcon, JTextField,

Leia mais

Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.

Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this. Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; public String tostring(){ return "(" + x + "," +

Leia mais

Aplicações Gráficas com AWT

Aplicações Gráficas com AWT Aplicações Gráficas com AWT O AWT fornece um conjunto de elementos de interface gráfica padrão (botões, janelas, menus, campos de edição, campos de seleção e outros) incluindo o sistema de tratamento de

Leia mais

Interface Gráfica. Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas. Professor: Thiago Silva Prates

Interface Gráfica. Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas. Professor: Thiago Silva Prates Interface Gráfica Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas Professor: Thiago Silva Prates Interface Gráfica Interface Gráfica com Usuário (do inglês, Graphical User Interface GUI) apresenta um mecanismo

Leia mais

Exemplo com SWING 1: Fazer uma aplicação, em Java, que tenha, na tela, uma JProgressBar, um JLabel e um JButton.

Exemplo com SWING 1: Fazer uma aplicação, em Java, que tenha, na tela, uma JProgressBar, um JLabel e um JButton. Exemplo com SWING 1: Fazer uma aplicação, em Java, que tenha, na tela, uma JProgressBar, um JLabel e um JButton. A aplicação deve ter duas Threads. A primeira, fará com que a JProgressBar incremente, num

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Professor: Diego Oliveira Conteúdo 19: Interface Gráfica 2 Componentes Sabemos que uma janela do Java (JFrame) pode possuir diversos componentes Cada um desses componentes

Leia mais

Swing Módulo II. Tiago Alves de Oliveira. Tiago Alves de Oliveira 1

Swing Módulo II. Tiago Alves de Oliveira. Tiago Alves de Oliveira 1 Swing Módulo II Tiago Alves de Oliveira Tiago Alves de Oliveira 1 Componentes GUI Componentes Swing GUI: 1.Declarado no pacote javax.swing. 2.A maioria dos componentes Swing são componentes Java puros,

Leia mais

Exercícios 07 Introdução à POO (Interface Gráfica)

Exercícios 07 Introdução à POO (Interface Gráfica) Exercícios 07 Introdução à POO (Interface Gráfica) Importante: Desenvolva cada questão em um mesmo projeto, porém em diferentes pacotes. ex. Questão 1: lab03.aula11_out.questao01, Questão 2: lab03.aula11_out.questao02.

Leia mais

Programação II. Cassio Diego

Programação II. Cassio Diego Programação II Cassio Diego 1 Aula de hoje UNIDADE 1 1. Criação de interfaces gráficas usando as JFC/Swing 1.1. Introdução (revisão de orientação a objetos) 1.2. Hierarquia de classes 1.3. Modelos de desenvolvimento

Leia mais

Programação por Objectos. Interfaces gráficas. MEEC@IST Swing 1/52

Programação por Objectos. Interfaces gráficas. MEEC@IST Swing 1/52 Programação por Objectos Interfaces gráficas MEEC@IST Swing 1/52 Introdução (1) O Java disponibiliza um conjunto de pacotes para geração de unidades de interface gráfica (GUI). AWT (Abstract Window Toolkit)

Leia mais

Cronograma de Aulas 2º Módulo 11/07/2009 a 05/09/2009

Cronograma de Aulas 2º Módulo 11/07/2009 a 05/09/2009 Atualização Técnica e Pedagógica para Professores de Informática Cronograma de Aulas 2º Módulo 11/07/2009 a 05/09/2009 Responsável: Luis Eduardo Fernandes Gonzalez Professor Responsável por Projetos CETEC

Leia mais

CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A 1 2 3 4 F 1 2 3 4 B 1 2 3 4 G 1 2 3 4 C 1 2 3 4 H 1 2 3 4 D 1 2 3 4 I 1 2 3 4 E 1 2 3 4 J 1 2 3 4

CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A 1 2 3 4 F 1 2 3 4 B 1 2 3 4 G 1 2 3 4 C 1 2 3 4 H 1 2 3 4 D 1 2 3 4 I 1 2 3 4 E 1 2 3 4 J 1 2 3 4 ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 3º PERÍODO - 6º MÓDULO AVALIAÇÃO A3 DATA 09/07/2009 PROGRAMAÇÃO Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO

Leia mais

Programação por Objectos. Java

Programação por Objectos. Java Programação por Objectos Java Parte 2: Classes e objectos LEEC@IST Java 1/24 Classes (1) Sintaxe Qualif* class Ident [ extends IdentC] [ implements IdentI [,IdentI]* ] { [ Atributos Métodos ]* Qualif:

Leia mais