Tiago Alves de Oliveira. Tiago Alves de Oliveira
|
|
- Carlos Carlos Salazar
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Tiago Alves de Oliveira 1 Tiago Alves de Oliveira
2 Os containers que encontramos no Swing são os objetos que irão hospedar e organizar os outros componentes, como botões, edits, labels, etc... Swing possui vários componentes que são contêineres de primeiro nível (top-level container): raiz de uma containment hierarchy Tiago Alves de Oliveira 2
3 Esses contêineres são usados como o arcabouço das GUIs: JApplet, JDialog, JFrame, and JWindow. Aplicações tipicamente possuem pelo menos uma hierarquia com um JFrame como raiz (janela principal); Applets Swing contém uma hierarquia com JApplet como raiz. Tiago Alves de Oliveira 3
4 Alguns dos principais containers top-level (primeiro nível), são: JFRAME: janela primária, com características de acordo com o S.O. onde lê esta sendo executado; JDIALOG: janelas secundárias, utilizadas para realizar determinada tarefa dentro de um contexto maior da aplicação; JAPPLET: Não constitui uma janela, e sim, uma área dentro do HTML sendo vista em um browser. Tiago Alves de Oliveira 4
5 Contêineres de primeiro nível possuem um contêiner separado chamado de content pane que contém os elementos visíveis. Os demais componentes são adicionados no content pane. Para adicionar um componente a um JApplet, JDialog, JFrame, ou JWindow, você deve primeiro invocar o método getcontentpane() e adicionar o componente ao objeto retornado. Tiago Alves de Oliveira 5
6 Ou seja, o contentpane é um container intermediário, utilizado para conter todos os componentes respectivos a uma janela. Todos os componentes da janela e as configurações de layouts são aplicados ao ContentPane. Tiago Alves de Oliveira 6
7 Quando um programa JAVA inicia com uma GUI, vê-se a janela onde a aplicação irá fazer as interações com o usuário através de teclado e mouse. No Swing, a interface principal da aplicação é implementada pelo componente javax.swing.jframe. Assim, a classe JFrame é responsável por disponibilizar características de janela para a classe JAVA, é um componente peso-pesado pois descende de AWT. Tiago Alves de Oliveira 7
8 Quando um programa JAVA inicia com uma GUI Graphical User Interface, vê-se a janela onde a aplicação irá fazer as interações com o usuário através de teclado e mouse. No Swing, a interface principal da aplicação é implementada pelo componente javax.swing.jframe. Tiago Alves de Oliveira 8
9 botão menus barra de título barra de menus caixa de combinação barras de rolagem Tiago Alves de Oliveira 9
10 Tiago Alves de Oliveira 10
11 setvisible(boolean): utilizado para exibir ou esconder a janela; setsize(int,int): especifica o tamanho da janela, largura e altura, respectivamente. A medida de tamanho é em pixels por polegada, igual a da resolução da sua tela; Tiago Alves de Oliveira 11
12 setdefaultcloseoperation(int): utilizado para informar o que acontecerá com a janela quando a mesma for fechada. Os valores possíveis são constantes da classe JFrame, como: JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE (definido em WindowConstants): nada acontece, pois requer que o programa manipule a operação no método windowclosing do evento WindowListener registrado pelo objeto que gerou a ação. Tiago Alves de Oliveira 12
13 JFrame.HIDE_ON_CLOSE (definido em WindowConstants): automaticamente oculta a janela após ser invocado qualquer objeto WindowListener. Este é o valor default de JFrame. JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE (definido em WindowConstants): automaticamente oculta e descarta a janela após ser invocado qualquer objeto WindowListener. JFrame.EXIT_ON_CLOSE (definido em JFrame): automaticamente sai da aplicação utilizando o método exit( ) da classe System. Aconselha-se que esta operação seja usada apenas em aplicações. Tiago Alves de Oliveira 13
14 seticonimage(image I): Atruibui uma imagem a ser mostrada quando a janela é iconificada. setresizable(boolean b): Permite, ou não, que o usuário modifique o tamanho do Frame. setlayout (LayoutManager l): especifica um novo gerente de layout para a janela (ou sem layout) se for passado o valor null. Ex.: objjanela.setlayout ( null ). pack(): Configura a janela com o melhor parâmetro que abrigue todos os componentes, de acordo com seus tamanhos. Tiago Alves de Oliveira 14
15 O código-fonte apresentado, é uma forma para utilizarmos o JFrame, ou seja declarar e instanciar o JFrame, outra forma de utilização é ao invés de declarar o JFrame dentro da classe, podemos utilizálo via herança (reutiliza todos os atributos e campos), estender a classe criada; Para estender uma classe, na declaração da classe utilizamos a palavra reservada extend e informamos o nome da classe a ser estendida; Veja o exemplo da utilização de JFrame top-level e intermediário Tiago Alves de Oliveira 15
16 Tiago Alves de Oliveira 16
17 Tiago Alves de Oliveira 17
18 Você poderia exibir uma string ou colocar componentes diretamente em um JFrame, mas isso não é considerado uma boa prática de programação. Em JAVA a verdadeira função de um frame é servir de container para outros componentes. A estrutura interna de um JFrame é extremamente complexa e a parte que mais interessa aos programadores Swing é o: Content Pane Tiago Alves de Oliveira 18
19 A classe JPanel (painel) é uma sub-classe de JComponent. Tem o propósito de agrupar componentes para serem posteriormente inseridos em outro container. Permitem a criação de layouts sofisticados. Podem conter componentes incluindo outros painéis. Utiliza o gerente de layout FlowLayout como padrão. Veremos sobre gerenciadores de layout mais a frente, por enquanto utilizaremos o default (FlowLayout) ou null. Tiago Alves de Oliveira 19
20 Construtor JPanel(): Constrói uma nova instância de um painel que é inicialmente invisível. Construtor JPanel(LayoutManager l): Constrói uma nova instância de um painel contendo um gerente de layout específico. Tiago Alves de Oliveira 20
21 O exemplo a seguir mostra a criação de um painel que pode ser usado para inserir novos componentes. Obs.: lembre-se que um panel é uma subclasse da classe JComponent, logo poderá utilizar o método add(component c) para inserir algum componente internamente (o mesmo vale para objetos da classe JFrame). Tiago Alves de Oliveira 21
22 Tiago Alves de Oliveira 22
23 Tiago Alves de Oliveira 23
24 Tiago Alves de Oliveira 24
25 Tiago Alves de Oliveira 25
26 Tiago Alves de Oliveira 26
Agenda. JFC (Java FoundaNon Classes) Interfaces Gráficas: layout manager JFC. Componentes do Swing. Pluggable Look and Feel
Agenda Interfaces Gráficas: layout manager joao@ecomp.uefs.br JFC (Java FoundaNon Classes) Swing componentes Gerênciamento de Layout BoderLayout, FlowLayout,... Departamento de Ciências Exatas Universidade
Leia maisJMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME
1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPI JOÃO CÂMARA JMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br Antes de começar!
Leia maisAula 15 Interface Gáfica. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes
Aula 15 Interface Gáfica Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Interface gráfica em Java: Swing. Java Foundation Classes
Leia maisComponentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite
Componentes GUI GUI Grafical User Interface São construídas a partir de componentes GUI chamados de controles ou widgets (windows gadgets engenhocas de janela). Ex: JOptionPane fornece caixas de diálogos
Leia maisJava First-Tier: Aplicações. Abstract Window Toolkit (AWT) Construção de Interfaces com Swing (I) Swing: Características
Java First-Tier: Aplicações Construção de Interfaces com Swing (I) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Abstract Window Toolkit (AWT) Peer-based Delega ao toolkit nativo
Leia maisJava Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface)
Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos JFC Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas
Leia maisCurso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB
Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB Disciplina: Programação Orientada a Objetos II Professor: Cheli dos S. Mendes da Costa Servidor de Aplicações WEB Tomcat Servidor Tomcat Foi desenvolvido
Leia maisEntender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de
Parte I Entender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de tratamentos de eventos. Criar e manipular botões,
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
Graphical user Interfaces Objetivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar classes do package javax.swing - Usar um modelo de programação
Leia maisInterfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico
Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Prof. Esp. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java/aulajava07a09.pptx Existe grande quantidade de funcionalidades
Leia maisJAVA. Gerenciadores de Layout. Tiago Alves de Oliveira
JAVA Gerenciadores de Layout Tiago Alves de Oliveira 1 Introdução Layout para impor algum tipo de forma em uma interface projetada com o AWT, deve-se usar um conjunto de classes chamadas gerenciadores
Leia maisAplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto
Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto ALPOO 02 - Swing Prof. Msc Wanderley Gonçalves Freitas Agenda Telas de mensagem - apresentar as principais telas de mensagens Containers o conceito
Leia maisProgramação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo
Programação Java Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por exemplo,
Leia maisInterfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing
Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Profa. Flávia Cristina Bernardini * Baseado em slides de Ricardo Linden, João Bosco Sobral e Samuel Cristhian Schwebel GUI (Graphical User Interface) A interface
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1
Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova Quantas bibliotecas de GUI existem em Java: a) Uma: Swing b) Duas:
Leia maisInterface Gráficas Parte I. Bruno Crestani Calegaro
Interface Gráficas Parte I Bruno Crestani Calegaro Conteúdo da Aula GUI, Graphical User Interface, é nada mais que a tela que um programa apresenta para um usuário Até o agora nossos programas foram desenvolvidos
Leia maisIntrodução à Programação Gráfica em Java
Introdução à Programação Gráfica em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R
Leia maisAula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing
Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Motivação como fazer programas com interface gráfica em Java? solução: uso de pacotes (listados na API) AWT (java.awt.*) Swing (javax.swing.*)
Leia maisProf. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula
Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula 1 Programação Orientada a Objeto II Interface Gráfica AWT E SWING Criação de interfaces gráficas básicas Exercícios 2 Interface gráfica em Java As aplicações
Leia maisProgramação Java. Construção de Interfaces com Swing (I)
Programação Java Construção de Interfaces com Swing (I) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Abstract Window Toolkit (AWT) Peer-based Delega ao toolkit nativo a criação
Leia maisOrientação a Objetos
Orientação a Objetos Componentes: JLabel, JTextFielde JButton Container / Layout Gil Eduardo de Andrade Componentes Gráficos: Container A classe Container (import java.awt.container) A ideia decontainer,
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing
Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing Conteúdo Programático desta aula Explorar o pacote Swing para desenvolver Interfaces em Java Utilização de Interfaces gráficas para interagir com objetos previamente
Leia maisRoteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos
Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans Roteiro Introdução Conceitos de Oientação a Objetos A Linguagem Java NetBeans (www.netbeans.org) Fernando Vieira Paulovich paulovic@icmc.usp.br
Leia maisInterfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing
1 Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Componentes Atômicos São elementos ou componentes que não permitem conter outros elementos. Podemos citar, dentre outros, botões, labels, textfields, sliders,
Leia maisHTML Página 23. Índice
PARTE - 4 HTML Página 23 Índice HTML - Frames... 24 Exemplo:... 24 Parâmetros utilizados para a marcação ... 25 Composições com Frames... 25 Exemplo 1.... 26 Exemplo 4.... 26 Parâmetros que Completam
Leia maisInterface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof.
Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Julio Machado) GUI (Graphical User Interface) Containers e Componentes
Leia mais8. Interfaces Gráficas de Usuário
Vamos discutir como construir aplicações com interface gráfica de usuário (conhecida como GUI - Graphical User Interface). Numa interface gráfica existem botões, caixas de texto, painéis, barras de rolagem,
Leia maisWindows Forms Applications - Introdução. Prof. Robinson Alves IFRN
Windows Forms Applications - Introdução Prof. Robinson Alves IFRN Windows Forms Applications - Introdução Baseado na apostila do Prof. Fabiano Papaiz Windows Forms Applications Permitem o desenvolvimento
Leia maisJFC/Swing. LPGII - Java Interface Gráfica JFC/Swing. Introdução JFC / Swing. Introdução JFC / Swing
JFC/Swing LPGII - Java Interface Gráfica JFC/Swing Roberto Vedoato vedoato@joinville.udesc.br Introdução Hierarquia Organização das Aplicações Containers Swing Combinação de Layouts Look-and-Feel Dicas
Leia maisProgramação Orientada a Objetos com Java. Prof. Júlio Machado
Programação Orientada a Objetos com Java Prof. Júlio Machado julio.machado@pucrs.br INTERFACE GRÁFICA Interface Gráfica Os elementos básicos necessários para criar um GUI (Graphical User Interface - Interface
Leia maisMÓDULO 4 SWING Parte 3
Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objetos 2ºsem/2011 (Professores: Tiago e Daniele) // Exemplo11 Ação do Mouse import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent;
Leia maisInterface Gráfica - Swing
Interface Gráfica - Swing 1 Swing com o NetBeans p Para a construção de aplicativos gráficos, o construtor de interfaces gráficas do NetBeans IDE, torna a atividade uma simples tarefa de arrastar e soltar;
Leia maisPacote Java Swing Parte 1
Pacote Java Swing Parte 1 José Gustavo de Souza Paiva Introdução GUI (Graphical User Interface) Mecanismo amigável ao usuário para interagir com um aplicativo Proporciona a um aplicativo uma aparência
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1
Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova 1) Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F): (PR2 2006/1) ( ) Cada
Leia maisAula Prática Criando Views e Controles
Aula Prática Criando Views e Controles Criando a interface utilizando Swing Paulo Ricardo Lisboa de Almeida 1 Criando uma UI Simples Vamos criar uma view simples no braço utilizando swing Existem opções
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas
Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas Conteúdo Programático desta aula Manipular de Fontes, cursores, bordas, cores de fontes e cores de fundos Gerenciar interfaces com menus e caixas de diálogos
Leia maisJAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: insira as propriedades escolhidas aqui FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS
JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: insira as propriedades escolhidas aqui FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Fabiano Nobre Mendes Identificação da Turma: ADS(Noturno) Data:
Leia maisProgramação Orientada a Objetos II
Programação Orientada a Objetos II Interfaces Gráficas Componentes Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com www.bolinhabolinha.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento de Interfaces Gráficas Herança
Leia maisGerenciadores de Layout: Layout de Borda, de Fluxo, de Grade, de Conjunto de Grades, de Caixa, do Cartão e Nulo
Gerenciadores de Layout: Layout de Borda, de Fluxo, de Grade, de Conjunto de Grades, de Caixa, do Cartão e Nulo PROF. MARCELO ROBERTO ZORZAN DISCIPLINA: PROJETO DE SISTEMAS PRSA4 AULA 05 Na aula de hoje!
Leia maisInterface Gráfica - Swing
Interface Gráfica - Swing 1 'Botão de opção' (JRadioButton) p O componente 'Botão de opção', também conhecido como RadioButton, é utilizado para você selecionar uma e somente uma opção entre várias oferecidas
Leia maisJava Swing: Netbeans
Java Swing: Netbeans Swing Atualmente, o Java suporta, oficialmente, dois tipos de bibliotecas gráficas:awt e Swing. A AWT foi a primeira API para interfaces gráficas a surgir no Java e foi, mais tarde,
Leia maisJAVA. Marcio de Carvalho Victorino. Interface Gráfica em Java (GUI)
JAVA Marcio de Carvalho Victorino 1 Interface Gráfica em Java (GUI) 1 2 Introdução Java fornece um forte suporte para a construção de interfaces gráficas através do pacote java.awt GUI inicial do Java:
Leia maisObjectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs
Interfaces Gráficas e Eventos - 1 Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar as classes JFrame, JButton, JLabel, ImageIcon,
Leia mais(INFORMAÇÕES PARA LABORATÓRIOS VIRTUAIS) Nome do laboratório: Laboratório de Programação (INFORMAÇÕES PARA FERRAMENTA)
(INFORMAÇÕES PARA LABORATÓRIOS VIRTUAIS) Nome do laboratório: Laboratório de Programação (INFORMAÇÕES PARA FERRAMENTA) Ferramenta 1 -NetBeans 8.1 GUI Elaborado por: Osmar de Oliveira Braz Junior Descrição
Leia maisProgramação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing
Programação III Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br Deitel Capítulo 11 : Imagens gráficas e Java 2D Capítulo 12 : Componentes Básicos Capítulo 13 : Componentes Avançados GUI
Leia maisINF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 10 Interfaces Gráficas e Swing Componentes e Containers Aplicações Gráficas
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas
Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas Conteúdo Programático desta aula Manipular de Fontes, cursores, bordas, Compreender os modelos de tratamentos de eventos Utilizar os tratamentos de
Leia maisUnidade 11: Programando Swing com o NetBeans Prof. Daniel Caetano
Linguagem de Programação 1 Unidade 11: Programando Swing com o NetBeans Prof. Daniel Caetano Objetivo: Construir uma aplicação baseada na classe Jdialog do Java Swing. INTRODUÇÃO Na aula passada vimos
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
Graphical user Interfaces Objetivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar as classes JFrame, JButton, JLabel, ImageIcon, JTextField,
Leia maisClasses e Objetos. Sintaxe de classe em Java
Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados
Leia maisInterfaces. Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação. Prof. Márcio Bueno.
Interfaces Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Interfaces É utilizada para agrupar conceitos em
Leia maisUnidade 12: Programação de Banco de Dados com Java Prof. Daniel Caetano
Linguagem de Programação 1 Unidade 12: Programação de Banco de Dados com Java Prof. Daniel Caetano Objetivo: Construir uma aplicação Java que interaja com Banco de Dados INTRODUÇÃO Nas aulas anteriores
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO 2. Programação visual com a IDE Netbeans Projetos Tipos de projetos Desenvolvimento
Leia maisInterface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen
Interface Gráfica Prof. Marcelo Cohen 1. Visão geral da interface gráfica em Java A API (Application Programming Interface) para utilizar recursos gráficos é separada em dois componentes principais: AWT
Leia maisConceitos de Programação Orientada a Objetos
Conceitos de Programação Orientada a Objetos Tatyana Bitencourt Com as técnicas de orientação a objeto, é possível obter resultados considerados impossíveis pensando de maneira estruturada. Como Java não
Leia maisInterface com o Usuário (UI) UIs Desacopladas (2/3) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos
Interface com o Usuário (UI) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos Humberto Mossri de Almeida hmossri_cursos@yahoo.com.br Marcelo Nassau Malta nassau_cursos@yahoo.com.br
Leia maisMódulo 7. Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio)
Módulo 7 Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Interface Gráfica com o Usuário Os elementos gráficos utilizados estão no pacote javax.swing.*
Leia maisCOMPORTAMENTOS - Observações
COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para
Leia maisProcesso Básico: OO + Eventos. Java First-Tier: Aplicações. Construção de Interface gráfica. Exemplo. Exemplo. Exemplo. Hierarquia de Composição
Java First-Tier: Aplicações Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por
Leia maisLinguagem de Programação III
Linguagem de Programação III Aula-6 Reutilização de Classes Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Introdução a POO e sua implementação em Java Atributos, métodos e encapsulamento dos mesmos Trabalhando
Leia maisAplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objeto
Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objeto Eventos Professora Sheila Cáceres Programação Orientada a Eventos No modelo imperativo tradicional, o programador determina a ordem de entrada
Leia maisHerança Tiago Eugenio de Melo
Herança Tiago Eugenio de Melo tiago@comunidadesol.org Herança Conceito: Herança é a capacidade de especializar tipos de objetos (classes), de forma que os tipos especializados contenham, além de características
Leia maisNo final deste curso, saberás criar programas através da linguagem de programação Java.
Programação em Java Programação Formato: Mentored - Online Preço: 415 ( Os valores apresentados não incluem IVA. Oferta de IVA a particulares e estudantes. ) Horário: Flexível das 24h/24h Duração: ~45h
Leia mais1.2. Pacote para o armazenamento das telas Agora, será necessário criarmos um novo pacote para armazenarmos as nossas telas:
Prática 1: Iniciando o projeto da aplicação comercial Nesta prática iremos iniciar o nosso projeto, iniciando pela construção da tela principal e com as telas para o cadastro (inclui a manutenção completa)
Leia maisMarcelo Henrique dos Santos
Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Marketing e Vendas (em andamento) Especialista em games Bacharel em Sistema de Informação Email: marcelosantos@outlook.com PROGRAMAÇÃO
Leia maisTutorial de Administração de sites do Portal C3
Tutorial de Administração de sites do Portal C3 Carlos Magno da Rosa Graduando Sistemas de Informação Estagiário Centro de Ciências Computacionais Sumário Sumário... 2 1-Apresentação Geral... 3 3-Componentes
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Professor: Diego Oliveira Conteúdo 19: Interface Gráfica 2 Componentes Sabemos que uma janela do Java (JFrame) pode possuir diversos componentes Cada um desses componentes
Leia maisInterface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen. (material da Profa. Luciana Nedel) Graphical User Interface (GUI)
Interface Gráfica Prof. Marcelo Cohen (material da Profa. Luciana Nedel) 1 Graphical User Interface (GUI) Existe uma infinidade de funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, destinadas
Leia maisInterfaces Gráficas: Interações Complexas
Interfaces Gráficas: 21 Interações Complexas 21.2 Gerenciando leiautes 21.2.6 GridBagLayout Este gerente de leiaute dispõe os componentes sob seu controle em um reticulado, permitindo a especificação da
Leia maisINF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 5 Conversão de Tipos Polimorfismo O Modificador final O Modificador
Leia maisInterface Gráfica. GUI (Graphic User Interface) AWT e Swing Containers e componentes Layouts. Linguagem Java - Prof. Luciana Porcher Nedel 1
Interface Gráfica GUI (Graphic User Interface) AWT e Swing Containers e componentes Layouts Linguagem Java - Prof. Luciana Porcher Nedel 1 Graphical User Interface (GUI) Existe uma infinidade de funcionalidades
Leia maisProgramação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface
Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java GUI Graphical User Interface Professor: César Melo Slides baseados
Leia maisAPI Swing Java. 1. Introdução. 2. Objetivos. 3. Surgimento do Swing. André Scarmagnani 1, Matheus Madalozzo 1, Miguel Diogenes Matrakas 1
API Swing Java André Scarmagnani 1, Matheus Madalozzo 1, Miguel Diogenes Matrakas 1 1 UDC ANGLO Faculdade Anglo Americano (FAA) Av. Paraná, 5661, CEP: 85868-030 Foz do Iguaçu PR Brasil andre-scar@hotmail.com,
Leia maisObjetivos do Capítulo
Capítulo 30 Caixas de Diálogo Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra Objetivos do Capítulo Apresentar o conceito de diálogo e analisar sua forma modal e não modal. Demonstrar
Leia maisHABILITANDO A IDE DO ECLIPSE
HABILITANDO A IDE DO ECLIPSE Até agora configuramos todos os atributos dos objetos inseridos em um frame. Vamos agora habilitar a IDE do Eclipse. Siga os passos abaixo: 1. File >>New >> Java Project 2.
Leia maisComo criar um menu pop-up no Dreamweaver
Como criar um menu pop-up no Dreamweaver Introdução: Seguindo o crescimento do conteúdo em sites de Internet, a necessidade por uma fácil navegação nas páginas cresce igualmente. Um menu pop-up pode ser
Leia maisCriação de Aplicações GUI. Java JFC / Swing
Criação de Aplicações GUI Java JFC / Swing JFC Java Foundation Classes Inclui um conjunto de funcionalidades para desenvolver graphical user interfaces (GUIs) e adicionar funcionalidades gráficas e interativas
Leia mais4 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Programação Orientada a Objetos Aula 4 Programação Orientada a Objetos Entrada e Saída de Dados GUI em Java: pacote Swing O exemplo abaixo emprega o pacote Swing (javax.swing), que emprega componentes
Leia maisProgramação Orientada a Objetos II
Programação Orientada a Objetos II Interfaces Márcio Alves de Macêdo Baseado no material de: ime.usp Cronograma Pacotes gráficos da linguagem Java Container AWT Component AWT Pacotes gráficos A linguagem
Leia maisJFC/Swing. Java Avançado Interface Gráfica JFC/Swing. Introdução JFC / Swing. Introdução JFC / Swing
JFC/Swing Java Avançado Interface Gráfica JFC/Swing Roberto Vedoato vedoato@joinville.udesc.br Introdução Organização das Aplicações Containers Swing Hierarquia de Componentes Swing Componentes Swing Look-and-Feel
Leia maisJAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS
JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Guilherme Faria Quental Identificação da Turma: Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Leia maisAula 6: Frames. Pré-requisitos: Os temas das aulas 2 e 5, e a forma como se define cores apresentada na aula 4, serão muito importantes para frames.
Aula 6: Frames Você certamente já visitou páginas organizadas em áreas diferenciadas que podiam ser usadas, redimensionadas movidas para cima ou para baixo independentemente. Pois essa possibilidade de
Leia maisJava Standard Edition (JSE)
Java Standard Edition (JSE) Capítulo 09. Swing básico Esp. Márcio Palheta MSN: marcio.palheta@hotmail.com 1 Novos recursos a aprender Interfaces gráficas; Portabilidade; O pacote do Swing; Primeiro projeto
Leia maisSUMÁRIO CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO AO JAVA...1
SUMÁRIO CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO AO JAVA...1 A Origem...2 O Caminho Para a Aprendizagem...4 Java Como Plataforma...6 Finalidade...8 Características...11 Perspectivas...13 Exercícios...14 CAPÍTULO 2 AMBIENTE
Leia maisAULA 10 - CCT0024 Linguagem de Programação Objetivos da aula. Janelas para leitura e exibição de textos
AULA 10 - CCT0024 Linguagem de Programação Objetivos da aula Introduzir o conceito de interfaces gráficas (GUI) Apresentar os componentes Swing e sua hierarquia Criar interfaces gráficas com componentes
Leia mais12/06/2015. Prof. Fabiano Taguchi.
Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com Solução Adobe para criação de animações e de títulos hipermídia. Consiste em uma poderosa ferramenta para distribuição
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Alexandre César Muniz de Oliveira Entrada e Saída Parte IV Entrada e Saída Módulo de Interface com o usuário Dividir trabalho Separar processamento de E/S Entrada e Saída
Leia maisLinguagem de Programação Visual
Linguagem de Programação Visual Unidade 4 - Introdução à API Swing - JOptionPane Curso Técnico em Informática SUMÁRIO INTRODUÇÃO... 3 API SWING... 3 A CLASSE JOPTIONPANE... 3 PRINCIPAIS MÉTODOS DA CLASSE
Leia maisGUI - Menu de Jogo. Ferramenta de Desenvolvimento - Engine I
GUI - Menu de Jogo Ferramenta de Desenvolvimento - Engine I PROFESSORA MIRNA SILVA Ferramenta de Desenvolvimento - Engine I Curso: Técnico em Programação de Jogos Digitais Pronatec Unibh Campus Antônio
Leia maisProgramação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos
Programação Orientada a Objetos: Herança Alexandre César Muniz de Oliveira Análise e Projeto Orientados a Objetos A análise orientada a objetos Determina o que o sistema deve fazer: Quais os atores envolvidos?
Leia mais07/12/2014. Prof. Fabiano Taguchi. AUTORIA EM TÍTULOS HIPERMÍDIA
Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com AUTORIA EM TÍTULOS HIPERMÍDIA 1 Solução Adobe para criação de animações e de títulos hipermídia. Consiste em uma poderosa
Leia maisCadastro de Cargos, Departamentos e Funcionários
Projeto 1 Cadastro de Cargos, Departamentos e Funcionários Nessa etapa construiremos dentro do projeto RecursosHumanos três formulários que permitirão cadastrar cargos, departamentos e funcionários no
Leia maisUnidade: sobrecarga, construtores e herança
Unidade: sobrecarga, construtores e herança 0 Unidade: sobrecarga, construtores e herança Sobrecarga Sobrecarregar (do inglês overload) um método é criar mais métodos com o mesmo nome, porém com assinaturas
Leia maisMódulo 1. Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio)
Módulo 1 Introdução Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Dados Importantes E-mail: rone@ufsj.edu.br Página: www.ronepage.com Deitel, H. M., Deitel, T. J., Java, editora Bookman, 6ª edição
Leia maisMenu Dropdown com Validação de Dados
Este conteúdo faz parte da série: Excel Dicas Básicas Ver 10 posts dessa série O menus em dropdown, também conhecidos popularmente como lista suspensa, são maneiras de organizar informações que são frequentemente
Leia maisCONCEITOS BÁSICOS DE HARDWARE E SOFTWARE
CONCEITOS BÁSICOS DE HARDWARE E SOFTWARE Conceitos Básicos A Informática é a informação automática, ou seja, é a utilização de algumas técnicas para o tratamento de informações por meio de um computador.
Leia maisUNIDADE 5 Aplicação dos Conceitos de Orientação a Objetos
UNIDADE 5 Aplicação dos Conceitos de Orientação a Objetos Objetivo da Unidade*: Conhecer e aplicar os conceitos mais importantes associados a orientação a objetos. 5.1 Métodos e atributos estáticos Atributos
Leia maisInterfaces Gráficas POO. Prof. Márcio Delamaro
Interfaces Gráficas POO Prof. Márcio Delamaro Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 1/83 GUI Interface Gráfica do Usuário Em Java usamos o pacote Swing javax.swing Possui um conjunto
Leia mais