PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA"

Transcrição

1 PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA Modalidade: Iniciação Científica Unidade: Campus Santo Amaro Público: Aluno de curso presencial ou EAD Título da Proposta: Game narrativo multiplayer customizável Orientador (a): Professor Me. Alexandre Vieira da Silva E mail: alexandre.vsilva@sp.senac.br Lattes: Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades): Pesquisar e desenvolver soluções para um game que propõe um ambiente tridimensional interativo que siga parâmetros que permita a customização das soluções narrativas e de level design. Importante que o candidato tenha conhecimentos em unity, jogos em rede e C# Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Ambiente interativo narrativo moldado às experiências de aprendizado Linha de pesquisa: Ambientes Interativos

2 Ementa para Projetos de Iniciação Científica (IC), Artística (IA) e em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação (DT) Título do Projeto de Pesquisa: Complexidade Informacional: o design de informação como mediação e interação em processos comunicativos [redes, mapas, fluxos e diagramas] Tipo do Projeto (IC, IA ou DT): O design de informação no cenário editorial: do gráfico visual ao digital interativo. Orientador: Profª. Denize Roma de Barros Galvão possui graduação em Comunicação Visual pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (1989) e mestrado em Educação, Arte e História da Cultura pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (1999). Tem experiência na área de Design Gráfico, com ênfase em Projetos Editoriais, atuando principalmente nos seguintes temas: workflow digital para projetos editoriais, linguagem e design de informação. Link para o Currículo Lattes do Orientador: Objetivos: Pesquisar projetos contemporâneos no campo do design editorial para tablets que reflitam as várias possibilidades de sintaxe da linguagem do design de informação. Análise dos estudos de casos. Abordar o design de informação e a visualização de dados como linguagem e neste sentido, a partir da análise e classificação de diversas sintaxes visuais, rever as suas categorias determinantes. Investigar as possíveis relações entre as publicações impressas e digitais segundo os princípios clássicos do design.

3 Perfil do orientando: até 02 (dois) alunos dos seguintes cursos: Design Digital, Design Gráfico, preferencialmente, cursando a partir do 4º semestre, que: Goste de ler e pesquise aplicativos e tecnologias; Organize bem informação e use Aplicativos Online; Faça levantamento de campo, visita a empresas e pesquisa de softwares; Desenvolva pesquisa laboratorial; Tenha bons conhecimento de InDesign CS6; Conheça linguagem de programação, softwares de tratamento e edição de imagem, som e vídeo (mínimo Pacote Adobe CS6) Tenha disponibilidade para 12 horas presencias à tarde. Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Complexidade Informacional: o design de informação como mediação e interação em processos comunicativos [redes, mapas, fluxos e diagramas] Linha de Pesquisa: Tecnologia Aplicada

4 PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA Modalidade: Iniciação Científica Unidade: Campus Santo Amaro Público: Somente aluno de curso presencial Título da Proposta: Interação Natural com Realidade Virtual Orientador (a): Fábio de Toledo Pereira E mail: fabio.tpereira@sp.senac.br Lattes: Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades): O objetivo é conduzir o aluno em estudos de técnicas de interface natural com a realidade virtual para desenvolvimento de métodos interativos tanto para projeções holográficas como também para projeções em óculos de realidade virtual. Tecnicamente, estudar e propor formas de uso combinado de Kinect, LeapMotion, HoloFace360 e Oculus Rift. Serão necessárias, além das disciplinas de programação, as disciplinas de computação gráfica, lógica digital e geometria analítica. Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Holoface: O Paradigma Holográfico como Interface em Ambientes Interativos Linha de pesquisa: Tecnologia Digital Aplicada a Educação

5 PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA Modalidade: Iniciação Científica Unidade: Campus Santo Amaro Público: Somente aluno de curso presencial Título da Proposta: Desenvolvimento de Ferramentas Computacionais para Gerenciamento de Cores usando LabViewTM Orientador (a): FABIO LUIZ SANT ANNA CUPPO E mail: fabio.lscuppo@sp.senac.br Lattes: Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades): Tem-se como objetivo principal para este projeto o desenvolvimento de ferramentas didáticas computacionais e físicas para possibilitar aos alunos do SENAC, de diferentes cursos, manipular parâmetros que influenciam nas cores de maneira a incrementar seu entendimento no assunto. Durante o projeto será continuado o trabalho de desenvolvimento de rotinas amigáveis ao usuário, utilizando recursos gráficos da plataforma LabView. As rotinas serão desenvolvidas a partir da necessidade identificada por professores/coordenadores dos cursos do Senac que envolvem cor em seus cursos. Dentre os aspectos técnicos, os programas executarão rotinas numéricas para cálculos de diferenças de cor ( E2000), índices colorimétricos (como o metamerismo). Deverão ser criadas rotinas para harmonia de cores e para cores complementares, além de rotinas de conversão de coordenadas L*a*b* para o sistema Munsell e de correlação de cores criadas com cores existentes nos catálogos Pantone e RAL. Também se fará o desenvolvimento de dispositivos físicos para estudo da formação de cores a partir de fontes de luz. Para tanto se contempla toda a criação de dispositivos (desde o desenho até a implementação e validação), onde o usuário poderá estudar soma e subtração de cores (este último com auxílio de filtro ópticos) e manipular valores RGB e gamma. O projeto está planejado para ter as seguintes etapas: - Capacitação do estudante para programar com LabView; - Familiarização com as rotinas LabView previamente implementadas; - Desenvolvimento de rotinas complementares às previamente desenvolvidas; - Desenvolvimento de dispositivos para estudos de efeitos de formação de cores com filtros e luzes; - Gerar programa(s) amigável(is) ao usuário; Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Desenvolvimento de Ferramentas Computacionais para Estudo e Gerenciamento de Cores Linha de pesquisa: Tecnologia Digital Aplicada a Educação

6 PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA Modalidade: Iniciação Artística Unidade: Campus Santo Amaro Público: Somente aluno de curso presencial Título da Proposta: Fotografia Interativa: Interatividade e narrativa Orientador (a): Fernando Fogliano E mail: ffoglian@gmail.com.br Lattes: lattes.cnpq.br/ Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades): A tecnologia digital propiciou emergir novas perspectivas no pensamento crítico sobre a fotografia. Hoje a podemos ver ocupar novos terrenos conceituais e com isso vemos surgir a demanda por novas reflexões sobre sua existência, funções e possibilidades. A fotografia agora pode ser compreendida sob novos aspectos como elemento importante em nossos vínculos culturais e com a natureza. Annateresa Fabris 1 vai referir-se a fotografia como simulacro interativo. No campo experimental o objetivo da pesquisa é a exploração de novas possibilidades expressivas na fotografia digital. 1 - Redefinindo o Conceito de Imagem, Rev. bras. Hist. vol.18 n.35 São Paulo 1998 Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Holoface: O Paradigma Holográfico como Interface em Ambientes Interativos Linha de pesquisa: Ambientes Interativos

7 PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA Modalidade: Iniciação Científica Unidade: Campus Santo Amaro Público: Somente aluno de curso presencial Título da Proposta: Leitura de Marcadores Fiduciais utilizando o ARToolKit para Android Orientador (a): Gabriel de Faria Andery E mail: gabriel.fandery@sp.senac.br Lattes: Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades): Objetivo Principal: Desenvolvimento de um módulo de leitura de marcadores fiduciais O estudante aplicará conceitos de ciência da computação e computação gráfica para pesquisar a biblioteca ARToolKit e alternativas similares, com a finalidade de desenvolver um módulo de leitura de marcadores fiduciais, os mesmos utilizados em aplicações de realidade aumentada, com as características específicas necessárias para o projeto. Atividades: 1 Pesquisa bibliográfica e tecnológica sobre a biblioteca ARToolKit e alternativas similares. 2 Revisão do estado da arte de ciência da computação e computação gráfica aplicada a leitura de marcadores para realidade aumentada 3 Programação do módulo de leitura dos marcadores fiduciais 4 Validação e testes do módulo dentro da plataforma do projeto Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Proposta de uma Plataforma Educacional Tecnológica de Interação em Sala de Aula Linha de pesquisa: Tecnologia Digital Aplicada a Educação

8 Ementa para Projetos de Iniciação Científica (IC), Artística (IA) e em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação (DTI) Título do Projeto de Pesquisa: Estética da interação e arte generativa Tipo do Projeto (IC, IA ou DTI): IC Orientador: Prof. Dr. Guilherme Ranoya Link para o Currículo Lattes do Orientador: Objetivos: Buscar soluções criativas para problemas presentes nas práticas de expressão gráfica/visual interativa; Criar e desenvolver objetos e protótipos interativos (computação física e computação gráfica 2D/3D) para as experimentações propostas no projeto de pesquisa em Estética da interação e Arte Generativa Perfil do orientando: 1) Alunos do curso de Design Gráfico ou Propaganda e Publicidade, interessado em aliar programação com design gráfico / branding 2) Alunos de cursos de Computação interessado em computação física 3) Alunos de cursos de Design Digital, Design Gráfico e Computação interessado em pesquisa relativa à programação de computação gráfica 2D e 3D (Canvas/HTML5, Unity3D, etc.) Plano de atividades do orientando: 1) Construção de protótipos e experimentos de pesquisa 2) Desenvolvimento e manutenção de códigos e programação 3) Análise e avaliação das soluções, dos protótipos desenvolvidos 4) Documentação de processos, métodos e do trabalho desenvolvido 5) Redação científica dos pressupostos e dos critérios/conceitos presentes nos protótipos desenvolvidos 6) Análise, comparação e interpretação dos resultados e dos dados levantados frente às teorias e/ou a bibliografia disponível 7) Redação das conclusões e considerações finais da pesquisa para publicação 8) Elaboração de apresentação abrangendo questões teóricas e conceituais sobre o projeto e os resultados obtidos nos experimentos para congresso e/ou encontro científico Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Estética da interação e arte generativa

9 Linha de Pesquisa: Ambientes Interativos

10 PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA Modalidade: Iniciação Científica Unidade: Campus Santo Amaro Público: Aluno de curso presencial ou EAD Título da Proposta: Comportamento do player em um game protótipo Orientador (a): Professor Dr. João Carlos Neto E mail: joao.cneto@sp.senac.br Lattes: Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades): Desenvolvimento das pesquisas, a análise e as soluções técnicas envolvidas na aplicação, desenvolvimento e ajustes no game protótipo. Ademais, desenvolver os registros das atividades e produção de relatórios, bem como a produção de um artigo para publicação. O aluno deve ter habilidades no desenvolvimento em C#. Preferencialmente, ter conhecimento na ferramenta Unity e na linguagem Java. Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Ambiente interativo narrativo moldado às experiências de aprendizado Linha de pesquisa: Ambientes Interativos

11 PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA Modalidade: Iniciação Científica Unidade: Campus Santo Amaro Público: Aluno de curso presencial ou EAD Título da Proposta: Desenvolvimento técnico de análise de perfis de jogadores Orientador (a): Professor Dr. Marvin Oliver Schneider E mail: marvin.oschneider@sp.senac.br Lattes: Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades): Pesquisar e desenvolver, junto ao orientador, o aperfeiçoamento e migração de plataforma, do sistema de reconhecimento de perfil de jogadores em um game multiplayer. Importante que o candidato tenha conhecimentos em Unity, C# e programação de jogos em rede. Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Ambiente interativo narrativo moldado às experiências de aprendizado Linha de pesquisa: Ambientes Interativos

12 Programa Institucional de Iniciação Científica Ementa para Projetos de Iniciação em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação (DT) Título do Projeto de Pesquisa: Complexidade Informacional: o design de informação como mediação e interação em processos comunicativos [redes, mapas, fluxos e diagramas] Tipo do Projeto (IC, IA ou DT): Design de informação: construindo uma nova sintaxe por meio de interfaces visuais e interativas Orientador (professor responsável) : Profª. Drª. Polise Moreira De Marchi possui graduação em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade de São Paulo (1995), mestrado em Estruturas Ambientais Urbanas (2002) e doutorado em Projeto, Espaço e Cultura (2008) ambos pela Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo Tem experiência na área de Arquitetura e Urbanismo, com ênfase em Projeto Espaço e Cultura, atuando principalmente nos seguintes temas: semiótica, linguagem, design de informação, mídias locativas e realidade aumentada no espaço urbano. Link para o Currículo Lattes do Orientador:

13 Programa Institucional de Iniciação Científica Objetivos: Pesquisar sobre visualização de dados e design de informação; Explorar softwares, ferramentas e linguagem de programação relacionadas à produção de visualização de dados. Entre eles: Excel (Microsoft), Openoffice e Numbers (Apple); Google Charts e Manyeyes (IBM), Mapinfo (GIS), Google Maps, Google Earth e linguagem de programação open source Processing.; Construir site/blog da pesquisa para atuar como agregador de conteúdo de outros blogs, site e material veiculado pelas mídias impressas e digitais sobre o tema, além do material científico produzido pelo grupo; Estruturar um projeto de visualização de dados/design de informação a partir de um tema da atualidade, utilizando o que foi estudado durante a pesquisa. Perfil do orientando: até 04 (quatro) alunos do curso de Design Digital, Design Gráfico, Ciências da Computação cursando a partir do 2º semestre, que: Goste de ler e pesquise aplicativos e tecnologias; Organize bem informação e use Aplicativos Online; Faça levantamento de campo, visita a empresas e pesquisa de softwares e linguagem de programação; Desenvolva pesquisa laboratorial; Noções básicas de linguagem de programação, principalmente HTML,CSS softwares de tratamento e edição de imagem, som e vídeo (mínimo Pacote Adobe); Disposição para aprender a linguagem de programação Processing Tenha disponibilidade para 12 horas presencias à tarde.

14 Programa Institucional de Iniciação Científica Complexidade Informacional: o design de informação como mediação e interação em processos comunicativos [redes, mapas, fluxos e diagramas] Linha de Pesquisa: Tecnologia Aplicada

15 Programa Institucional de Iniciação Científica Ementa para Projetos em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação (DT) - Santo Amaro Título do Projeto de Pesquisa: Cidade aumentada: expandindo e estendendo as camadas informacionais urbanas no espaço e no tempo por meio da realidade mista Tipo do Projeto (IC, IA ou DT): Realidade Aumentada na cidade: ampliando as camadas informacionais urbanas Orientador (professor responsável) : Profª. Drª. Polise Moreira De Marchi possui graduação em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade de São Paulo (1995), mestrado em Estruturas Ambientais Urbanas (2002) e doutorado em Projeto, Espaço e Cultura (2008) ambos pela Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo Tem experiência na área de Arquitetura e Urbanismo, com ênfase em Projeto Espaço e Cultura, atuando principalmente nos seguintes temas: semiótica, linguagem, design de informação, mídias locativas e realidade aumentada no espaço urbano. Link para o Currículo Lattes do Orientador:

16 Objetivos: Pesquisar, estudar, criar e implementar um projetos em tecnologia digital que impactem a vida das cidades e ambientes urbanos. Estudar e produzir conhecimento e boas práticas na área do design de interação urbano. Perfil do orientando: até 02 (dois) alunos dos cursos de Design Digital, Ciências da Computação, Games e Arquitetura e Urbanismo, cursando a partir do 2º semestre, que: Goste de ler e pesquise aplicativos e tecnologias; Organize bem informação e use Aplicativos Online; Faça levantamento de campo, visita a empresas e pesquisa de softwares e linguagem de programação; Desenvolva pesquisa laboratorial; Tenha noções básicas de linguagem de programação, e de softwares de tratamento e edição de imagem, som e vídeo (mínimo Pacote Adobe), e edição de vídeos stop-motion. Disposição para aprender a programar em aplicativos de realidade aumentada; Tenha disponibilidade para 12 horas presencias à tarde. Cidade aumentada: expandindo e estendendo as camadas informacionais urbanas no espaço e no tempo por meio da realidade mista Linha de Pesquisa: Tecnologia Aplicada

17 PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA Modalidade: Iniciação Tecnológica Unidade: Campus Santo Amaro Público: Somente aluno de curso presencial Título da Proposta: Construção de um dispositivo holográfico Orientador (a): Ricardo Dalke Meucci E mail: ricardo.dmeucci@sp.senac.br Lattes: Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades): 1. Projeto e construção de um dispositivo holográfico; 2. Colocação em operação do dispositivo holográfico; 3. Propostas de melhorias e/ou alterações no dispositivo holográfico; 4. Análise dos resultados obtidos. Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: O PARADIGMA HOLOGRÁFICO COMO INTERFACE EM AMBIENTES INTERATIVOS Linha de pesquisa: Ambientes Interativos

18 PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA Modalidade: Iniciação Científica Unidade: Campus Santo Amaro Público: Aluno de curso presencial ou EAD Título da Proposta: DESENVOLVIMENTO DE SIMULAÇÕES E JOGOS EDUCATIVOS BASEADOS EM HARWARE E SOFTWARE LIVRES Orientador (a): Ricardo Dalke Meucci E mail: ricardo.dmeucci@sp.senac.br Lattes: Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades): 1. Desenvolver jogos e simulações, com objetivos lúdicos e educativos; 2. Dar aos alunos do SENAC uma ferramenta efetiva para treinar habilidades em software livre; 3. Usar esta solução em hardware e software livre com alunos do Ensino Médio e Fundamental I e II, como uma ferramenta educativa na área de ciências exatas e suas aplicações tecnológicas; 4. Analisar os resultados da aplicação dos softwares educativos desenvolvidos, com alunos do Ensino Superior, ensino Medio e Fundamental, verificando se são capazes de proporcionar aprendizagem significativa, segundo o modelo de Ausubel Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: DESENVOLVIMENTO DE SIMULAÇÕES E JOGOS EDUCATIVOS BASEADOS EM HARWARE E SOFTWARE LIVRES Linha de pesquisa: Tecnologia Digital Aplicada a Educação

PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA

PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA Público: Somente aluno de curso EAD Título da Proposta: Webconferência: recurso tecnológico facilitador da construção do conhecimento em cursos a distância Orientador (a): Adriana Clementino Mosca E mail:

Leia mais

DISCIPLINA CRÉD CH PRÉ-REQUISITO 1ª FASE Desenho Geométrico

DISCIPLINA CRÉD CH PRÉ-REQUISITO 1ª FASE Desenho Geométrico CURSO DE BACHARELADO EM DESIGN HABILITAÇÃO EM DESIGN GRÁFICO AUTORIZAÇÃO: Resolução nº 75/2000 CONSUNI RECONHECIMENTO: Decreto Estadual nº 5495/2002 renovado pelo Decreto Estadual nº 2285/2014 PERÍODO

Leia mais

Universidade Luterana do Brasil- ULBRA- Campus GUAÍBA. Implementação de Objetos de Aprendizagem Aplicada sobre questões do ENEM

Universidade Luterana do Brasil- ULBRA- Campus GUAÍBA. Implementação de Objetos de Aprendizagem Aplicada sobre questões do ENEM Universidade Luterana do Brasil- ULBRA- Campus GUAÍBA Implementação de Objetos de Aprendizagem Aplicada sobre questões do ENEM GOMES, T 1, SCHÜNKE, M.A 2, ZEVE, C.M.D. 3. Palavras-Chave: Objetos de Aprendizagem,

Leia mais

A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais

A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais Patrocínio, MG, junho de 2016 A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais Igor Acássio Melo (IFTM Campus Patrocínio) 1 ; Juliana Gonçalves (IFTM Campus Patrocínio)²;

Leia mais

Grade de disciplinas do curso

Grade de disciplinas do curso Produção Multimídia Grade de disciplinas do curso 1.º SEMESTRE Módulos Conteúdos Horas Presencial EAD Teoria da Cor 80 80 Filosofia 80 80 Comunicação e Expressão 80 80 Processo Criativo 80 80 Storytelling

Leia mais

º SEMESTRE

º SEMESTRE Jogos Digitais Grade de disciplinas do curso 1º SEMESTRE Módulos Conteúdos Horas Presencial EAD Módulo 1 Arte 2D para Jogos Digitais 80 80 Módulo 1 Desenho e Concept Art para Jogos 80 80 Módulo 1 Design

Leia mais

PROGRAMA DE DISCIPLINA

PROGRAMA DE DISCIPLINA Faculdade Anísio Teixeira de Feira de Santana Autorizada pela Portaria Ministerial nº 552 de 22 de março de 2001 e publicada no Diário Oficial da União de 26 de março de 2001. Endereço: Rua Juracy Magalhães,

Leia mais

PROGRAMA DA FORMAÇÃO - CRIAÇÃO DE VIDEOJOGOS

PROGRAMA DA FORMAÇÃO - CRIAÇÃO DE VIDEOJOGOS DESIGNAÇÃO Nome: Criação de Videojogos Carga horária total: 300 horas Acreditação profissional: n/a Forma de organização da formação: Presencial Público-alvo: Interessados na produção de videojogos e em

Leia mais

Curso Online de E-commerce. Plano de Estudo

Curso Online de E-commerce. Plano de Estudo Curso Online de E-commerce Plano de Estudo Descrição do programa O programa oferece metodologias e técnicas necessárias para a implementação de soluções web baseadas no CMS para o suporte, estratégias

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DE UM LABORATÓRIO DIDÁTICO PARA ELETRÔNICA USANDO PLATAFORMA DE INSTRUMENTAÇÃO VIRTUAL COM ACESSO VIA WEB

DESENVOLVIMENTO DE UM LABORATÓRIO DIDÁTICO PARA ELETRÔNICA USANDO PLATAFORMA DE INSTRUMENTAÇÃO VIRTUAL COM ACESSO VIA WEB DESENVOLVIMENTO DE UM LABORATÓRIO DIDÁTICO PARA ELETRÔNICA USANDO PLATAFORMA DE INSTRUMENTAÇÃO VIRTUAL COM ACESSO VIA WEB OBJETIVOS Jéssica Mariella de Carvalho Oliveira (Bolsista) Ricardo Brandão Sampaio/IFAM

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO MÓVEL (JOGO) PARA AUXÍLIO NO ENSINO DE MATEMÁTICA. Beatriz Polita Franchin 1, Elvio Gilberto da Silva 2

DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO MÓVEL (JOGO) PARA AUXÍLIO NO ENSINO DE MATEMÁTICA. Beatriz Polita Franchin 1, Elvio Gilberto da Silva 2 DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO MÓVEL (JOGO) PARA AUXÍLIO NO ENSINO DE MATEMÁTICA Beatriz Polita Franchin 1, Elvio Gilberto da Silva 2 1 Graduanda do curso de Ciência da Computação Bauru/SP biapolita@gmail.com;

Leia mais

Curso online de. Formação em Front-End. Plano de Estudo

Curso online de. Formação em Front-End. Plano de Estudo Curso online de Formação em Front-End Plano de Estudo Descrição do programa O Programa de Desenvolvimento Web lhe oferece conhecimentos para desenvolver habilidades necessárias para se tornar um Desenvolvedor

Leia mais

EMENTAS DAS DISCIPLINAS CURSO DE GRADUAÇÃO DE PUBLICIDADE E PROPAGANGA

EMENTAS DAS DISCIPLINAS CURSO DE GRADUAÇÃO DE PUBLICIDADE E PROPAGANGA EMENTAS DAS DISCIPLINAS CURSO DE GRADUAÇÃO DE PUBLICIDADE E PROPAGANGA 1) ASSESSORIA E CONSULTORIA EM COMUNICAÇÃO O mapeamento do campo de atuação em assessoria e consultoria em comunicação, baseado na

Leia mais

PROPOSTAS DE PROJETOS DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA PROCESSO Grupo de Pesquisa em Comunicação, Arquitetura e Design

PROPOSTAS DE PROJETOS DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA PROCESSO Grupo de Pesquisa em Comunicação, Arquitetura e Design PROPOSTAS DE PROJETOS DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA PROCESSO 2017 Grupo de Pesquisa em Comunicação, Arquitetura e Design Linha de Pesquisa: Comunicação Título da Proposta Orientador E-mail A presença dos mitos

Leia mais

CHAMADA PÚBLICA CEAD 0001/2017 PROCESSO SELETIVO PARA COMPOSIÇÃO DO NÚCLEO DE MULTIMEIOS DIDÁTICOS DO CEAD/UnB

CHAMADA PÚBLICA CEAD 0001/2017 PROCESSO SELETIVO PARA COMPOSIÇÃO DO NÚCLEO DE MULTIMEIOS DIDÁTICOS DO CEAD/UnB CHAMADA PÚBLICA CEAD 0001/2017 PROCESSO SELETIVO PARA COMPOSIÇÃO DO NÚCLEO DE MULTIMEIOS DIDÁTICOS DO CEAD/UnB O Centro de Educação a Distância da Universidade de Brasília (CEAD/UnB), no uso de suas atribuições,

Leia mais

Ciência da Computação

Ciência da Computação Ciência da Computação TCC em Re vista 2009 33 CAMPOS, Fernando Antonio Barbeiro; SANTUCI, Leonardo Balduino 5. Estudo de aplicabilidade do padrão MVC. 2009. 111 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação

Leia mais

MBA EM MARKETING E ESTRATÉGIAS DIGITAIS

MBA EM MARKETING E ESTRATÉGIAS DIGITAIS PÓS-GRADUAÇÃO LATO SENSU MBA EM MARKETING E ESTRATÉGIAS DIGITAIS Objetivos do Curso O curso tem como objetivo fundamental desenvolver competências para atuar de acordo com as tecnologias de informação

Leia mais

Especialização em Ensino de Química

Especialização em Ensino de Química Especialização em Ensino de Química Introdução aos Estudos a Distância 30 Políticas Educacionais e a Prática Docente 30 Educação Inclusiva 30 Epistemologia e o Ambiente de Ensino 30 Avaliação da Aprendizagem

Leia mais

MBA EM MARKETING E ESTRATÉGIAS DIGITAIS

MBA EM MARKETING E ESTRATÉGIAS DIGITAIS PÓS-GRADUAÇÃO LATO SENSU MBA EM MARKETING E ESTRATÉGIAS DIGITAIS Objetivos do Curso O curso tem como objetivo fundamental desenvolver competências para atuar de acordo com as tecnologias de informação

Leia mais

PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA

PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA Unidade: Campus Santo Amaro Público: Somente aluno de curso presencial Título da Proposta: Dispositivos tecnológicos: materialidades, interfaces e prototipagem Orientador (a): Prof. Esp. Adriano Camargo

Leia mais

A EaD na sociedade contemporânea

A EaD na sociedade contemporânea Workshop comemorativo aos 20 anos da EaD A EaD na sociedade contemporânea Educação mediada por tecnologias, novas tendências Vani M. Kenski- USP Educação mediada por tecnologias, novas tendências 1. Novas

Leia mais

MANUAL DO ALUNO. AVA: treinaremcasa.com.br/ava

MANUAL DO ALUNO. AVA: treinaremcasa.com.br/ava MANUAL DO ALUNO A Treinar é uma escola com tradição na área de cursos de Informática, Tecnologia, Desenvolvimento Profissional e Educação a Distância. Oferece cursos do nível básico ao avançado, visando

Leia mais

ORGANIZAÇÃO CURRICULAR TÉCNICO NA ÁREA DE INFORMÁTICA: HABILITAÇÃO TÉCNICO EM INFORMÁTICA NA MODALIDADE A DISTÂNCIA /1

ORGANIZAÇÃO CURRICULAR TÉCNICO NA ÁREA DE INFORMÁTICA: HABILITAÇÃO TÉCNICO EM INFORMÁTICA NA MODALIDADE A DISTÂNCIA /1 ORGANIZAÇÃO CURRICULAR TÉCNICO NA ÁREA DE INFORMÁTICA: HABILITAÇÃO TÉCNICO EM INFORMÁTICA NA MODALIDADE A DISTÂNCIA - 2008/1 DC 9481 03/10/07 Rev. 00 1. Dados Legais Autorizado pelo Parecer 278 do Conselho

Leia mais

GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO - EAD

GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO - EAD GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO - EAD Com o advento da indústria 4.0, há uma crescente demanda de profisisonais com habilidades de desenvolver dispositivos e softwares para as mais variadas áreas

Leia mais

PED TECNOLOGIAS E EAD ORIENTAÇÕES ACADÊMICAS

PED TECNOLOGIAS E EAD ORIENTAÇÕES ACADÊMICAS PED TECNOLOGIAS E EAD ORIENTAÇÕES ACADÊMICAS Prezado aluno, O maior diferencial deste projeto pedagógico é o desenvolvimento da autonomia do estudante durante sua formação. O currículo acadêmico do seu

Leia mais

Especialização em Ensino de Química

Especialização em Ensino de Química Especialização em Ensino de Química Disciplinas C. H. Introdução aos Estudos a Distância 30 Políticas Educacionais e a Prática Docente 30 Educação Inclusiva 30 Epistemologia e o Ambiente de Ensino 30 Avaliação

Leia mais

Quem sou? Licenciatura em Computação 22/02/2016. Prof. Me. WaltenoMartins Parreira Júnior

Quem sou? Licenciatura em Computação 22/02/2016. Prof. Me. WaltenoMartins Parreira Júnior Licenciatura em Computação Prof. Me. WaltenoMartins Parreira Júnior Quem sou? Sou natural de Ituiutaba e vim para Uberlândia há 35 anos para estudar e aqui acabei ficando e onde constituí minha família.

Leia mais

EDITAL 01/ CREDENCIAMENTO DE DOCENTES

EDITAL 01/ CREDENCIAMENTO DE DOCENTES EDITAL 01/2016 - CREDENCIAMENTO DE DOCENTES O Conselho de Curso do Programa de Pós-Graduação em Docência Para a Educação Básica, da Universidade Estadual Paulista (UNESP), Faculdade de Ciências, Campus

Leia mais

SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO Centro de Informática Departamento de Sistemas de Computação

SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO Centro de Informática Departamento de Sistemas de Computação SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO Centro de Informática Departamento de Sistemas de Computação CONCURSO PÚBLICO PARA DOCENTES DO MAGISTÉRIO SUPERIOR Edital nº 42, de 27 de maio

Leia mais

CHAMADA PÚBLICA 06/ EDITAL DE SELEÇÃO

CHAMADA PÚBLICA 06/ EDITAL DE SELEÇÃO SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA SECRETARIA DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA UNIVERSIDADE ABERTA DO BRASIL Campus Reitor João David Ferreira Lima Centro Sócio-Econômico

Leia mais

MICROSCÓPIO VIRTUAL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA

MICROSCÓPIO VIRTUAL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA 1 ÁREA TEMÁTICA: ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( X ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO ( ) TRABALHO MICROSCÓPIO VIRTUAL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA

Leia mais

Design de IHC PoliFacets

Design de IHC PoliFacets 1 Design de IHC PoliFacets INF1403 Introdução a IHC Aula 17 Marcelle Mota 13/05/2013 Scalable Game Design (SGD) Originado na Universidade do Colorado Objetivo: Promover a aquisição de raciocínio computacional

Leia mais

Síntese do Projeto Pedagógico Curso: CST em Design Gráfico Campus Barra I Tom Jobim

Síntese do Projeto Pedagógico Curso: CST em Design Gráfico Campus Barra I Tom Jobim Síntese do Projeto Pedagógico Curso: CST em Design Gráfico Campus Barra I Tom Jobim O Curso Superior de Tecnologia (CST) em Design Gráfico, da Universidade Estácio de Sá, tem como missão formar profissionais

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE VIRTUAL PARA MODELOS ÓSSEOS ATRAVÉS DO UNITY

DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE VIRTUAL PARA MODELOS ÓSSEOS ATRAVÉS DO UNITY DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE VIRTUAL PARA MODELOS ÓSSEOS ATRAVÉS DO UNITY Luis T. G. Pinto 1, Lucas M. Zonta 2, Alexandre M. L. Ferreira 2, Marcus V. C. Calca³, José Rafael Pilan 3. 1

Leia mais

Mensurando o desenvolvimento do Pensamento Computacional por meio de Mapas Auto-Organizáveis: um estudo preliminar em uma Oficina de Jogos Digitais

Mensurando o desenvolvimento do Pensamento Computacional por meio de Mapas Auto-Organizáveis: um estudo preliminar em uma Oficina de Jogos Digitais Mensurando o desenvolvimento do Pensamento Computacional por meio de Mapas Auto-Organizáveis: um estudo preliminar em uma Oficina de Jogos Digitais Thiago Barcelos Alexandra Souza Leandro Silva Roberto

Leia mais

SISTEMA HIPERMÍDIA ADAPTATIVO BASEADO EM ESTILOS COGNITIVOS. VIII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação

SISTEMA HIPERMÍDIA ADAPTATIVO BASEADO EM ESTILOS COGNITIVOS. VIII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação SISTEMA HIPERMÍDIA ADAPTATIVO BASEADO EM ESTILOS COGNITIVOS VIII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação MARLISE GELLER* CLARISSA TARRAGÔ CANDOTTI** SIDNEI RENATO SILVEIRA** ELTON MONTEIRO

Leia mais

Guia do Professor. Introdução

Guia do Professor. Introdução Guia do Professor Introdução Uma simulação é um modelo dinâmico que busca representar, de maneira virtual, o funcionamento real de um sistema, explorando as relações nele presentes. O Objeto Educacional,

Leia mais

GRUPO DE ESTUDOS SOBRE JOGOS DIGITAIS DO MUSEU DA COMPUTAÇÃO DA UEPG

GRUPO DE ESTUDOS SOBRE JOGOS DIGITAIS DO MUSEU DA COMPUTAÇÃO DA UEPG 1 ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( X ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO ( ) TRABALHO GRUPO DE ESTUDOS SOBRE

Leia mais

MASTERMIND. Um jogo para aprender Análise Combinatória

MASTERMIND. Um jogo para aprender Análise Combinatória MASTERMIND Um jogo para aprender Análise Combinatória Caique Reinhold, Guilherme Bertoldi, Heloisa Kopsch, William Glück, Dionei Cardozo e Fernando Bohrer O Trabalho - Objetivos Desenvolver um jogo educacional

Leia mais

PROGRAMA DE RESIDÊNCIA HP/C.E.S.A.R. Desenvolvimento de Aplicações para Windows 8

PROGRAMA DE RESIDÊNCIA HP/C.E.S.A.R. Desenvolvimento de Aplicações para Windows 8 PROGRAMA DE RESIDÊNCIA HP/C.E.S.A.R Desenvolvimento de Aplicações para Windows 8 Edital do Processo Seletivo 2012 1. Apresentação do programa Estão abertas as inscrições para o processo seletivo do Programa

Leia mais

Programa de GTs Temáticos em EAD Ciclo:

Programa de GTs Temáticos em EAD Ciclo: Programa de GTs Temáticos em EAD Ciclo: 2015-2016 Carolina Felicíssimo Coordenadora RNP Mariana Oliveira Contato RNP/CAPES Prof. Juarez Bento Coordenador GT-MRE (UFSC) Prof. Delano Beder Coordenador GT-REMAR

Leia mais

ANEXO I. QUADRO DE OFICINAS INTEGRANTES DOS PROGRAMAS DE FORMAÇÃO ARTÍSTICA DO CUCA (COM EMENTAS) Categoria I

ANEXO I. QUADRO DE OFICINAS INTEGRANTES DOS PROGRAMAS DE FORMAÇÃO ARTÍSTICA DO CUCA (COM EMENTAS) Categoria I ANEXO I QUADRO DE OFICINAS INTEGRANTES DOS PROGRAMAS DE FORMAÇÃO ARTÍSTICA DO CUCA (COM EMENTAS) Categoria I Desemho básico Desemho intermediário Desemho básico de observação Desenho de observação Fotografia

Leia mais

GRADE CURRICULAR E CORPO DOCENTE. Fase 1 Carga horária total: 360h

GRADE CURRICULAR E CORPO DOCENTE. Fase 1 Carga horária total: 360h Ciência da Computação CÂMPUS LAGES Instrumentos Regulatórios (Resolução CEPE e CONSUP ou Portaria de reconhecimento do curso pelo MEC) RESOLUÇÃO CEPE/IFSC Nº 39, DE 13 DE AGOSTO DE 2014. RESOLUÇÃO CONSUP/IFSC

Leia mais

UTILIZAÇÃO DE REALIDADE MISTURADA NO DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM. Sobral CE Maio 2013

UTILIZAÇÃO DE REALIDADE MISTURADA NO DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM. Sobral CE Maio 2013 UTILIZAÇÃO DE REALIDADE MISTURADA NO DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM Sobral CE Maio 2013 Anderson Barbosa Rodrigues Faculdades INTA andersonbarbosa@nitead.com.br André Alves Bezerra Faculdades

Leia mais

RESULTADO PARCIAL - PROVA DE SELEÇÃO DE BOLSISTA PARA PID-2017

RESULTADO PARCIAL - PROVA DE SELEÇÃO DE BOLSISTA PARA PID-2017 PROGRAMA DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA PID SELEÇÃO DE BOLSISTAS DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA 2017 EDITAL N 02/2017 RESULTADO PARCIAL - PROVA DE SELEÇÃO DE BOLSISTA PARA PID-2017 ÁREA DE CONCENTRAÇÃO: COMPUTAÇÃO PROJETO:

Leia mais

RA.Geo. Programa de Pós-Graduação em Educação para Ciências e Matemática VINICIUS GOUVEIA DE ANDRADE

RA.Geo. Programa de Pós-Graduação em Educação para Ciências e Matemática VINICIUS GOUVEIA DE ANDRADE Programa de Pós-Graduação em Educação para Ciências e Matemática VINICIUS GOUVEIA DE ANDRADE RA.Geo Produto Educacional vinculado à dissertação O desenvolvimento do aplicativo RA.Geo: contribuições da

Leia mais

Professor: Laboratório de Programação com Games. Anselmo Montenegro Conteúdo: - Introdução. Instituto de Computação - UFF

Professor: Laboratório de Programação com Games. Anselmo Montenegro  Conteúdo: - Introdução. Instituto de Computação - UFF Laboratório de Programação com Games Professor: Anselmo Montenegro www.ic.uff.br/~anselmo Conteúdo: - Introdução 1 Objetivo do curso Desenvolver habilidades de programação através da construção de vídeo

Leia mais

MATRIZ CURRICULAR CURRÍCULO PLENO 1.ª SÉRIE

MATRIZ CURRICULAR CURRÍCULO PLENO 1.ª SÉRIE Curso: Graduação: Habilitação: Regime: Duração: COMUNICAÇÃO SOCIAL BACHARELADO PUBLICIDADE E PROPAGANDA SERIADO ANUAL - NOTURNO 4 (QUATRO) ANOS LETIVOS MATRIZ CURRICULAR Integralização: A) TEMPO TOTAL

Leia mais

CHAMADA PÚBLICA SIMPLIFICADA CEFTRU/UNB N 002/2018

CHAMADA PÚBLICA SIMPLIFICADA CEFTRU/UNB N 002/2018 CHAMADA PÚBLICA SIMPLIFICADA CEFTRU/UNB N 002/2018 O Coordenador do Centro Interdisciplinar de Estudos em Transportes (CEFTRU), órgão da -UnB, no uso de suas atribuições torna público e convida os interessados

Leia mais

Inova ITA Inovação na Educação em Engenharia Pós-Doutorado

Inova ITA Inovação na Educação em Engenharia Pós-Doutorado Inova ITA Inovação na Educação em Engenharia Pós-Doutorado Posdoc: Cassiano Zeferino de Carvalho Neto, Dr. Coordenador: José Silvério Edmundo Germano, Dr. Consolidação de um conjunto estruturado de informação

Leia mais

Plano de Trabalho Docente

Plano de Trabalho Docente Plano de Trabalho Docente - 2018 Ensino Técnico PLANO DE CURSO Nº 059, APROVADO PELA PORTARIA CETEC - 746, DE 10-9-2015, PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DE 11-9-2015 - PODER EXECUTIVO - SEÇÃO I - PÁGINA 53.

Leia mais

Tecnologias Digitais e Práticas Pedagógicas Inovadoras

Tecnologias Digitais e Práticas Pedagógicas Inovadoras Tecnologias Digitais e Práticas Pedagógicas Inovadoras Profe. Ma. Shirley Ribeiro A EaD na sociedade contemporânea: convergindo estratégias virtuais e presenciais de ensino. Papel do professor e dos estudantes

Leia mais

PROTOTIPAÇÃO. Aula 8. TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos

PROTOTIPAÇÃO. Aula 8. TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Aula 8 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios

Leia mais

Desenvolvedor Android: Avançado. Plano de Estudo

Desenvolvedor Android: Avançado. Plano de Estudo Desenvolvedor Android: Avançado Plano de Estudo Descrição do programa A Certificação Android fornece as ferramentas necessárias para projetar e implementar aplicativos para dispositivos Android, com base

Leia mais

EDITAL SIMPLIFICADO DE SELEÇÃO DE BOLSISTAS PIBIC

EDITAL SIMPLIFICADO DE SELEÇÃO DE BOLSISTAS PIBIC EDITAL SIMPLIFICADO DE SELEÇÃO DE BOLSISTAS PIBIC Este edital simplificado tem a finalidade de normatizar a seleção de bolsistas de iniciação cientifica em três projetos de pesquisa. O mesmo seguirá todas

Leia mais

FORMAÇÃO DE PROFESSORES: CRIAÇÃO DE MATERIAL EDUCACIONAL PARA AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM

FORMAÇÃO DE PROFESSORES: CRIAÇÃO DE MATERIAL EDUCACIONAL PARA AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM Universidade Federal do Rio Grande FURG Secretaria de Educação a Distância SEaD FORMAÇÃO DE PROFESSORES: CRIAÇÃO DE MATERIAL EDUCACIONAL PARA AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM Planejamento Pedagógico Contexto

Leia mais

5 Infraestrutura de TI

5 Infraestrutura de TI Hardware consiste na tecnologia para processamento computacional, armazenamento, entrada e saída de dados. Ex: grandes mainframes, servidores, computadores pessoais, laptops e dispositivos móveis. 1 2

Leia mais

Orientações para matrícula especial 2017/1 nos Cursos de Design Gráfico e Design Digital para estudantes de outros cursos de graduação da UFPEL

Orientações para matrícula especial 2017/1 nos Cursos de Design Gráfico e Design Digital para estudantes de outros cursos de graduação da UFPEL UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS Colegiado dos Cursos de Design Gráfico e Design Digital Coordenadora dos Cursos de Design Gráfico e Design Digital Profª Drª Roberta Coelho Barros Secretário do Colegiado

Leia mais

Curso online de Aplicações. Híbridas. Plano de Estudo

Curso online de Aplicações. Híbridas. Plano de Estudo Curso online de Aplicações Híbridas Plano de Estudo Descrição do programa O programa de aplicações híbridas tem um enfoque em desenvolvimento para dispositivos móveis que combina os pontos fortes do desenvolvimento

Leia mais

4. ESTRUTURA CURRICULAR CURRÍCULO PLENO. Tabela 15: curso de Licenciatura em Artes Visuais

4. ESTRUTURA CURRICULAR CURRÍCULO PLENO. Tabela 15: curso de Licenciatura em Artes Visuais 4. ESTRUTURA CURRICULAR CURRÍCULO PLENO Tabela 15: curso de Licenciatura em Artes Visuais DESDOBRAMENTO DAS ÁREAS/MATÉRIAS EM DISCIPLINAS Área/Matéria Código Disciplinas C/H 1. Formação GERAL (Núcleo Reflexivo

Leia mais

OPORTUNIDADES HBSIS:

OPORTUNIDADES HBSIS: OPORTUNIDADES HBSIS: SUPORTE: Assistente de Suporte 1 vaga O cargo compreende atender chamados dos clientes, relativo a erros de operação, dúvidas ou irregularidades que envolvam operações, executando

Leia mais

VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO

VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO Aluna: Vivian de Lima Panzenhagen Orientador: Prof. Dalton Solano dos Reis, M. Sc Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica

Leia mais

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS PRÓ-REITORIA DE GRADUAÇÃO PLANO DE ENSINO. Semestre letivo. 1. Identificação Código

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS PRÓ-REITORIA DE GRADUAÇÃO PLANO DE ENSINO. Semestre letivo. 1. Identificação Código MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS PRÓ-REITORIA DE GRADUAÇÃO PLANO DE ENSINO Ano Semestre letivo 2016 2 1. Identificação Código 1.1 Disciplina: Engenharia da Informação 1640066 1.2

Leia mais

Público-alvo: Interessados em fotografia que pretendam desenvolver competências práticas nas principais áreas profissionais da fotografia.

Público-alvo: Interessados em fotografia que pretendam desenvolver competências práticas nas principais áreas profissionais da fotografia. DESIGNAÇÃO Nome: Fotografia Carga horária total: 250 horas Acreditação profissional: n/a Forma de organização da formação: Presencial Público-alvo: Interessados em fotografia que pretendam desenvolver

Leia mais

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL GOIANO - CAMPUS TRINDADE

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL GOIANO - CAMPUS TRINDADE 1. Identificação Instituição Docente Curso Unidade Curricular Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Goiano - Campus Trindade Geovanne Pereira Furriel Técnico Integrado em Automação Industrial

Leia mais

Curso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo

Curso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo Curso online de Fundamentos em Android Plano de Estudo Descrição do programa A Certificação Android ensina como usar as ferramentas necessárias para projetar e implantar aplicativos Android para dispositivos

Leia mais

1.5 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM AMBIENTE DE REA LIDADE AUMENTADA AMBIENTES INTEGRADOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 19

1.5 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM AMBIENTE DE REA LIDADE AUMENTADA AMBIENTES INTEGRADOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 19 ÍNDICE GERAL SOBRE O LIVRO XI 1 INTRODUÇÃO 1 1.1 GERAÇÃO DIGITAL NATIVE 2 1.2 ALGORITMIA E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES 2 1.3 COMPUTAÇÃO EM NUVEM 4 1.4 PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS 6 1.5 PROGRAMAÇÃO

Leia mais

Ciência da Computação

Ciência da Computação Ciência da Computação TCC em Re-vista 2010 35 OLIVEIRA, Gabriel Ozeas de 5. Integrando aplicações heterogêneas com arquitetura orientada a serviços e serviços web. 2010. 115 f. Trabalho de Conclusão de

Leia mais

Nesta aula inaugural, iremos:

Nesta aula inaugural, iremos: Nesta aula inaugural, iremos: Conhecer os objetivos, a organização curricular, o perfil desejado dos alunos; Apresentar os Professores e Tutores do curso; Introduzir brevemente as disciplinas deste semestre;

Leia mais

As Redes Sociais e a Sociedade da Informação: Pokémon GO como Case

As Redes Sociais e a Sociedade da Informação: Pokémon GO como Case As Redes Sociais e a Sociedade da Informação: Pokémon GO como Case Professor: Rômulo César Dias de Andrade. E-mail: romulocesar@faculdadeguararapes.edu.br www.romulocesar.com.br PROFESSOR... NOME: RÔMULO

Leia mais

TÍTULO: APLICAÇÃO DO SOFTWARE MODELLUS PARA SIMULAÇÃO E MODELAGEM COMPUTACIONAL EM CURSOS DE ENGENHARIA CATEGORIA: EM ANDAMENTO

TÍTULO: APLICAÇÃO DO SOFTWARE MODELLUS PARA SIMULAÇÃO E MODELAGEM COMPUTACIONAL EM CURSOS DE ENGENHARIA CATEGORIA: EM ANDAMENTO TÍTULO: APLICAÇÃO DO SOFTWARE MODELLUS PARA SIMULAÇÃO E MODELAGEM COMPUTACIONAL EM CURSOS DE ENGENHARIA CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: ENGENHARIAS E ARQUITETURA SUBÁREA: ENGENHARIAS INSTITUIÇÃO: FACULDADE

Leia mais

UM CURSO ÚNICO DESENHADO POR E PARA VOCÊ.

UM CURSO ÚNICO DESENHADO POR E PARA VOCÊ. CURSO DE DESIGN UM CURSO ÚNICO DESENHADO POR E PARA VOCÊ. Um profissional de Design é alguém que busca criar trabalhos com identidade própria. E é muito lógico que essa identidade também deva fazer parte

Leia mais

O PROGRAMA O Programa Educativo CAIXA Gente Arteira é um programa de arte-educação da CAIXA voltada aos diversos públicos da sociedade. Tem como objetivo contribuir no fomento à cultura para um maior número

Leia mais

Desenvolvimento de um aplicativo na plataforma Android para realização de fichamento bibliográfico em dispositivos móveis: resultados iniciais

Desenvolvimento de um aplicativo na plataforma Android para realização de fichamento bibliográfico em dispositivos móveis: resultados iniciais Desenvolvimento de um aplicativo na plataforma Android para realização de fichamento bibliográfico em dispositivos móveis: resultados iniciais Diogo Sebastião Silva de Lima 1 ; Mauro Daniel Castro e Silva

Leia mais

Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini /

Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini   / Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini E-mail: prof.andre.luis.belini@gmail.com / andre.belini@ifsp.edu.br MATÉRIA: INTERFACE HOMEM COMPUTADOR (IHC) Aula N

Leia mais

EDITAL PARA SELEÇÃO DE BOLSISTAS JANEIRO / 2017

EDITAL PARA SELEÇÃO DE BOLSISTAS JANEIRO / 2017 EDITAL PARA SELEÇÃO DE BOLSISTAS JANEIRO / 2017 A Coordenação do Projeto Smart Metropolis Plataforma e Aplicações para Cidades Inteligentes, conduzido no Instituto Metrópole Digital (IMD) da Universidade

Leia mais

Modelos Pedagógicos para Educação a Distância: pressupostos teóricos para a construção de objetos de aprendizagem

Modelos Pedagógicos para Educação a Distância: pressupostos teóricos para a construção de objetos de aprendizagem Modelos Pedagógicos para Educação a Distância: pressupostos teóricos para a construção de objetos de aprendizagem Dra.Patricia Alejandra Behar - NUTED/UFRGS Dra.Liliana Passerino - CINTED/UFRGS Msc.Maira

Leia mais

O PAPEL DO TUTOR NO CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO NA UFPB VIRTUAL

O PAPEL DO TUTOR NO CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO NA UFPB VIRTUAL O PAPEL DO TUTOR NO CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO NA UFPB VIRTUAL Ana Klyvia Ferreira Rodrigues (1); (2) Orientadora: Carolina Soares Ramos Universidade Estadual da Paraíba; anaklyviaferreirarodriguesk3@gmail.com,

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO. Relatório Perfil Curricular

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO. Relatório Perfil Curricular CICLO GERAL OU CICLO BÁSICO DE011- DESENHO A MAO LIVRE 1 OBRIGATÓRIO 1 0 60 60 2 DESENVOLVIMENTO DO TRAÇADO INDIVIDUAL, SEM UTILIZAÇÃO DE INSTRUMENTO DE DESENHO, EM PRÁTICAS EXECUTADAS A LÁPIS NO PAPEL

Leia mais

Atelier Virtual Relato de uma Experiência.

Atelier Virtual Relato de uma Experiência. 205 1. Introdução Las Américas vem sendo coordenado pela Texas realizam, no segundo semestre de cada ano, os respectivos comentários de orientadores continental e, ao mesmo tempo, a oportunidade Atelier

Leia mais

Prof. Renato da Anunciação REITOR Profª Aurina Oliveira Santana DIRETORA GERAL Prof. Durval de Almeida Souza DIRETOR DE ENSINO Prof.

Prof. Renato da Anunciação REITOR Profª Aurina Oliveira Santana DIRETORA GERAL Prof. Durval de Almeida Souza DIRETOR DE ENSINO Prof. Prof. Renato da Anunciação REITOR Profª Aurina Oliveira Santana DIRETORA GERAL Prof. Durval de Almeida Souza DIRETOR DE ENSINO Prof. Juliano Marques de Aguilar DIRETOR ADMINISTRATIVO Cursos FIC Os Cursos

Leia mais

FORMAÇÃO E CAPACITAÇÃO DE PROFISSIONAIS NUCLEARES EM METODOLOGIAS E MATERIAIS E-LEARNING

FORMAÇÃO E CAPACITAÇÃO DE PROFISSIONAIS NUCLEARES EM METODOLOGIAS E MATERIAIS E-LEARNING Segundo Simposio Internacional sobre Educación, Capacitación, Extensión y Gestión del Conocimiento en Tecnología Nuclear, Buenos Aires, Argentina, 13 al 17 de noviembre de 2017. FORMAÇÃO E CAPACITAÇÃO

Leia mais

Vani Kenski USP DESIGN INSTRUCIONAL

Vani Kenski USP DESIGN INSTRUCIONAL Vani Kenski USP DESIGN INSTRUCIONAL EAD uma modalidade diferente Ensinar a distância é muito diferente de ensinar presencialmente, mesmo para professores com larga experiência em educação. Aprender a distância

Leia mais

Aprendizagem utilizando Dispositivos Móveis com Sistemas de Realidade Virtual

Aprendizagem utilizando Dispositivos Móveis com Sistemas de Realidade Virtual Aprendizagem utilizando Dispositivos Móveis com Sistemas de Realidade Virtual Edgar Marçal de Barros Filho Orientador: Riverson Rios Co-Orientadora: Rossana Andrade 1 Roteiro Introdução Mobile Learning

Leia mais

Compreensão. Primeira Fase. INTERAD: uma Metodologia para Desenvolvimento de Interface para Materiais Educacionais Digitais

Compreensão. Primeira Fase. INTERAD: uma Metodologia para Desenvolvimento de Interface para Materiais Educacionais Digitais Universidade Federal do Rio Grande do Sul Programa de Pós-Graduação em Educação INTERAD: uma Metodologia para Desenvolvimento de Interface para Materiais Educacionais Digitais Primeira Fase Compreensão

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA SECRETARIA DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA CHAMADA PÚBLICA PROCESSO SELETIVO SIMPLIFICADO N 02/2019

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA SECRETARIA DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA CHAMADA PÚBLICA PROCESSO SELETIVO SIMPLIFICADO N 02/2019 UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA SECRETARIA DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA CHAMADA PÚBLICA PROCESSO SELETIVO SIMPLIFICADO N 02/2019 A Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), em conjunto com a Fundação

Leia mais

Aprovação do curso e Autorização da oferta. PROJETO PEDAGÓGICO DE CURSO FIC PRONATEC Desenvolvedor de Jogos Eletrônicos. Parte 1 (solicitante)

Aprovação do curso e Autorização da oferta. PROJETO PEDAGÓGICO DE CURSO FIC PRONATEC Desenvolvedor de Jogos Eletrônicos. Parte 1 (solicitante) MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE SANTA CATARINA Aprovação do curso e Autorização da oferta PROJETO PEDAGÓGICO

Leia mais

conpeex PIBIC-EM - UFG APOIO: REALIZAÇÃO: congresso de pesquisa, ensino e extensão !!!! 'º ld# 1' :;;:::,e N,O UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIAS

conpeex PIBIC-EM - UFG APOIO: REALIZAÇÃO: congresso de pesquisa, ensino e extensão !!!! 'º ld# 1' :;;:::,e N,O UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIAS conpeex congresso de pesquisa, ensino e extensão PIBIC-EM REALIZAÇÃO: - UFG e UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIAS APOIO:!!!! 'º ld# ' :;;:::,e N,O Aluno Trabalho BEATRIZ PLAZA DOS SANTOS Iniciação ao cálculo

Leia mais

FACULDADES INTEGRADAS SÃO JUDAS TADEU PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA

FACULDADES INTEGRADAS SÃO JUDAS TADEU PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA FACULDADES INTEGRADAS SÃO JUDAS TADEU PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA Curso de Pedagogia Linha de Pesquisa: Educação a Distância Professora Proponente: Daiane Grassi - daiane@saojudastadeu.edu.br. 1. IDENTIFICAÇÃO

Leia mais

Sistema de Informação

Sistema de Informação Sistema de Informação TCC em Re vista 2009 125 LOTTE, Rodolfo Georjute. Aprendizado conexionista em um sistema de busca por imagens. 2009. 104 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA PARA CRIAÇÃO DE CENÁRIOS RANDÔMICO CONFIGURÁVEIS DIRECIONADA A PROFISSIONAIS DA PSICOPEDAGOGIA

DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA PARA CRIAÇÃO DE CENÁRIOS RANDÔMICO CONFIGURÁVEIS DIRECIONADA A PROFISSIONAIS DA PSICOPEDAGOGIA 15. CONEX Resumo Expandido - ISSN 2238-9113 1 ÁREA TEMÁTICA: ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( x ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO ( ) TRABALHO

Leia mais

Curso Técnico Subsequente em Materiais Didáticos Bilíngue (Libras/Português) MATRIZ CURRICULAR. Móduloe 1 Carga horária total: 400h

Curso Técnico Subsequente em Materiais Didáticos Bilíngue (Libras/Português) MATRIZ CURRICULAR. Móduloe 1 Carga horária total: 400h Curso Técnico Subsequente em Materiais Didáticos Bilíngue (Libras/Português) CÂMPUS PALHOÇA BILÍNGUE MATRIZ CURRICULAR Móduloe 1 Carga horária total: 400h Projeto Integrador I 40 Não tem Aprendizagem Infantil

Leia mais

EDITAL UEATec Nº 05/2017 SELEÇÃO PARA O CURSO DE ESPECIALIZAÇÃO EM ARTES E TECNOLOGIA NA MODALIDADE A DISTÂNCIA

EDITAL UEATec Nº 05/2017 SELEÇÃO PARA O CURSO DE ESPECIALIZAÇÃO EM ARTES E TECNOLOGIA NA MODALIDADE A DISTÂNCIA EDITAL UEATec Nº 05/017 SELEÇÃO PARA O CURSO DE ESPECIALIZAÇÃO EM ARTES E TECNOLOGIA NA MODALIDADE A DISTÂNCIA A UNIDADE ACADÊMICA DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA E TECNOLOGIA da UFRPE, no uso de suas atribuições,

Leia mais

Apresentação da Disciplina

Apresentação da Disciplina Apresentação da Disciplina Aula #1.1 EBS 111 ICC Prof. Luiz Fernando S. Coletta luizfsc@tupa.unesp.br Campus de Tupã Roteiro Objetivos da disciplina; Conteúdo; Metodologia de ensino; Bibliografia; Critérios

Leia mais

Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente

Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente 1 Introdução Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente referentes a jogos e entretenimento digital.

Leia mais

MUSEU VIRTUAL: Mostra Virtual baseada em realidade aumentada

MUSEU VIRTUAL: Mostra Virtual baseada em realidade aumentada ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( x ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO ( ) TRABALHO 1 MUSEU VIRTUAL: Mostra

Leia mais

EDITAL DE FLUXO CONTÍNUO N. 01/2018-C3SL EDITAL DE FLUXO CONTÍNUO PARA SELEÇÃO INTERNA DE ESTUDANTES E FORMAÇÃO DE CADASTRO DE RESERVA

EDITAL DE FLUXO CONTÍNUO N. 01/2018-C3SL EDITAL DE FLUXO CONTÍNUO PARA SELEÇÃO INTERNA DE ESTUDANTES E FORMAÇÃO DE CADASTRO DE RESERVA EDITAL DE FLUXO CONTÍNUO N. 01/2018-C3SL EDITAL DE FLUXO CONTÍNUO PARA SELEÇÃO INTERNA DE ESTUDANTES E FORMAÇÃO DE CADASTRO DE RESERVA O Centro de Computação Científica e Software Livre C3SL torna público

Leia mais

O QUE SÃO OS BOOTCAMPS DE FÉRIAS DA HAPPY CODE? AQUI IRÁ ENCONTRAR APRENDER BRINCAR CRIAR. 1. Quais as Datas 2. Cursos Disponíveis 3.

O QUE SÃO OS BOOTCAMPS DE FÉRIAS DA HAPPY CODE? AQUI IRÁ ENCONTRAR APRENDER BRINCAR CRIAR. 1. Quais as Datas 2. Cursos Disponíveis 3. Braga O QUE SÃO OS BOOTCAMPS DE FÉRIAS DA HAPPY CODE? APRENDER BRINCAR CRIAR AQUI IRÁ ENCONTRAR 1. Quais as Datas 2. Cursos Disponíveis 3. Como funciona 4. Preços e Promoções 5. Descrição de cada curso

Leia mais

EducaTrans: um Jogo Educativo para o Aprendizado do Trânsito

EducaTrans: um Jogo Educativo para o Aprendizado do Trânsito EducaTrans: um Jogo Educativo para o Aprendizado do Trânsito Gilda Aparecida. de Assis Irene K. Ficheman Ana Grasielle Dionísio Corrêa Márcio Lobo Netto Roseli de Deus Lopes VIII Ciclo de Palestras Novas

Leia mais

INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO. A Informática e a Era do Conhecimento INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO

INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO. A Informática e a Era do Conhecimento INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO A Informática e a Era do Conhecimento Prof. Gláucya Carreiro Boechat E-mail:glaucyacboechat@yahoo.com.br Disciplina: Informática Aplicada à Educação Segundo MEC: é a integração

Leia mais