OS COMPUTADORES E A RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
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- Simone Marques Campos
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1 OS COMPUTADORES E A RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
2 Etapas de desenvolvimento de um programa: Criação do programa-fonte (texto) Compilação desse programa (tradução para código executável) Execução do código produzido
3 Criação do programa A criação dos programas-fonte se faz com o auxílio de um editor de texto genérico. Em geral, os arquivos de texto produzidos deverão ter uma extensão padrão. Por exemplo:.pas para serem reconhecidos automaticamente pelo compilador como arquivos contendo código fonte Pascal.
4 Compilação É feita pela invocação de um compilador. Em um ambiente integrado de desenvolvimento (como o Dev-Pascal), existe no menu um comando próprio para a compilação.
5 Compilação É feita pela invocação de um compilador. Em um ambiente integrado de desenvolvimento (como o Dev-Pascal), existe no menu um comando próprio para a compilação. Se houver erros sintáticos no código fonte, o compilador irá detectá-los e indicará a sua localização junto com uma breve descrição do erro.
6 Compilação É feita pela invocação de um compilador. Em um ambiente integrado de desenvolvimento (como o Dev-Pascal), existe no menu um comando próprio para a compilação. Se houver erros sintáticos no código fonte, o compilador irá detectá-los e indicará a sua localização junto com uma breve descrição do erro. Erros sintáticos são aqueles que violam as regras de composição (gramática) da linguagem
7 Compilação É feita pela invocação de um compilador. Em um ambiente integrado de desenvolvimento (como o Dev-Pascal), existe no menu um comando próprio para a compilação. Se houver erros sintáticos no código fonte, o compilador irá detectá-los e indicará a sua localização junto com uma breve descrição do erro. Erros lógicos em muitos casos só serão detectados durante a execução do programa.
8 Exemplo com erros de sintaxe: program Soma2Numeros; var N1 N2, Soma: real begin writeln('forneça dois números'); readln(n1, N2); Soma := N1+N2; write('a soma entre os números é: ', Soma); end;
9 Exemplo com erros de sintaxe: program Soma2Numeros; var N1 N2, Soma: real begin writeln('forneça dois números'); readln(n1, N2); Soma := N1+N2; write('a soma entre os números é: ', Soma); end; falta uma vírgula separando as variáveis N1 e N2
10 Exemplo com erros de sintaxe: program Soma2Numeros; var N1 N2, Soma: real begin writeln('forneça dois números'); readln(n1, N2); Soma := N1+N2; write('a soma entre os números é: ', Soma); end; falta uma vírgula separando as variáveis N1 e N2 falta um ponto-e-vírgula depois da palavra real
11 Exemplo com erros de sintaxe: program Soma2Numeros; var N1 N2, Soma: real begin writeln('forneça dois números'); readln(n1, N2); Soma := N1+N2; write('a soma entre os números é: ', Soma); end; falta uma vírgula separando as variáveis N1 e N2 falta um ponto-e-vírgula depois da palavra real na última linha há ponto-e-vírgula no lugar do ponto final
12 O programa sintaticamente correto seria... program Soma2Numeros; var N1, N2, Soma: real; begin writeln('forneça dois números'); readln(n1, N2); Soma := N1+N2; write('a soma entre os números é: ', Soma); end.
13 Exemplo de erro lógico readln(n1, N2); Soma := N1*N2;... Ao invés da soma, o programa calcularia (e forneceria) o produto... Esse tipo de erro, o compilador não poderia detectar. Somente no teste do programa, o mesmo poderia ser percebido.
14 Execução do programa Se todas essas etapas ocorrerem bem, um programa executável será produzido. A execução desse programa faz-se simplesmente invocando-o como se fosse um comando do sistema operacional.
15 Execução do programa Se todas essas etapas ocorrerem bem, um programa executável será produzido. A execução desse programa faz-se simplesmente invocando-o como se fosse um comando do sistema operacional. No caso de detecção de erros, deve-se voltar à edição do programa-fonte para corrigi-los, efetuar nova compilação, e assim sucessivamente.
16 ALGORITMOS: A SOLUÇÃO DE UM PROBLEMA POR UM CONJUNTO DE ETAPAS. Um algoritmo é um conjunto predeterminado e bem definido de instruções (ou comandos) destinados à solução de um problema.
17 ALGORITMOS: A SOLUÇÃO DE UM PROBLEMA POR UM CONJUNTO DE ETAPAS. Um algoritmo é um conjunto predeterminado e bem definido de instruções (ou comandos) destinados à solução de um problema. É segundo essa lógica que são construídos os programas de computador.
18 Fazer um programa computacional é, portanto, dar instruções a uma máquina para que ela execute uma tarefa. Isso é semelhante a escrever uma receita de bolo, ou instruções para qualquer outra coisa: montar um móvel, instalar um equipamento elétrico, etc.
19 Vejamos um exemplo... MASSA DE PIZZA 1. Dissolva 50g. de fermento em ½ litro de água; 2. Adicione 1 colher (sopa) de açúcar; 3. Adicione 1 colher (sobremesa) de sal e ½ copo de óleo; 4. Misture bem, acrescentando farinha aos poucos (1 kg aproximadamente), até obter uma massa enxuta e macia.
20 Vejamos um exemplo... MASSA DE PIZZA 1. Dissolva 50g. de fermento em ½ litro de água; 2. Adicione 1 colher (sopa) de açúcar; 3. Adicione 1 colher (sobremesa) de sal e ½ copo de óleo; 4. Misture bem, acrescentando farinha aos poucos (1 kg aproximadamente), até obter uma massa enxuta e macia. Para que alguém consiga resolver o problema (fazer a massa), deve executar corretamente e na seqüência especificada as instruções dadas por um programador...
21 Fazer um programa de computador é algo semelhante. Dado certo problema, definimos sua resolução em um conjunto de passos que possam ser expressos em comandos de uma certa linguagem de programação.
22 Fazer um programa de computador é algo semelhante. Dado certo problema, definimos sua resolução em um conjunto de passos que possam ser expressos em comandos de uma certa linguagem de programação. A principal diferença é o tipo de problema a ser resolvido e as operações de que podemos dispor.
23 Fazer um programa de computador é algo semelhante. Dado certo problema, definimos sua resolução em um conjunto de passos que possam ser expressos em comandos de uma certa linguagem de programação. A principal diferença é o tipo de problema a ser resolvido e as operações de que podemos dispor. Em geral, resolvemos problemas em computador aplicando operações aritméticas e lógicas nos dados de entrada para produzir os dados de saída.
24 Pseudocódigo PROGRAMA DE FORMAÇÃO/CERTIFICAÇÃO EM Forma simplificada, para fins didáticos, de se descrever um algoritmo. Assemelha-se bastante a uma linguagem de programação mas é mais flexível nas regras sintáticas. Ex: algoritmo Soma2Numeros var N1, N2, Soma: real inicio escreva( Forneça dois números ) leia(n1, N2) Soma N1+N2 escreva( A soma dos números é:, Soma) fim
25 Pseudocódigo PROGRAMA DE FORMAÇÃO/CERTIFICAÇÃO EM Forma simplificada, para fins didáticos, de se descrever um algoritmo. Assemelha-se bastante a uma linguagem de programação mas é mais flexível nas regras sintáticas. Ex: algoritmo Soma2Numeros var N1, N2, Soma: real inicio escreva( Forneça dois números ) leia(n1, N2) Soma N1+N2 escreva( A soma dos números é:, Soma) fim Note que, além de estar em português, não há uma exigência rígida de pontuação...
26 OBS: Muitas vezes, há certa confusão entre o significado de algoritmo e sua expressão em pseudocódigo.
27 OBS: Muitas vezes, há certa confusão entre o significado de algoritmo e sua expressão em pseudocódigo. Algorimo é uma sequência de comandos voltados a resolver certo problema, independentemente da linguagem que é usada para expressá-la.
28 OBS: Muitas vezes, há certa confusão entre o significado de algoritmo e sua expressão em pseudocódigo. Algorimo é uma sequência de comandos voltados a resolver certo problema, independentemente da linguagem que é usada para expressá-la. Assim, um algoritmo poderia ser expresso em Pascal, em C, em pseudocódigo ou até mesmo em fluxograma.
29 Desenvolvido com software livre.
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