fabiloyola.com.br _ Apostila de Instalações Audiovisuais com Video Mapping _mapeamento de esculturas, objetos, cenários _ imagens ilustrativas
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- Luísa Teves Cipriano
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1 fabiloyola.com.br _ Apostila de Instalações Audiovisuais com Video Mapping _mapeamento de esculturas, objetos, cenários _ imagens ilustrativas
2 fabiloyola.com.br _ Apostila de Instalações Audiovisuais com Video Mapping
3 1. metodologia para mapear e equipamentos. workflow do projeto: visita técnica, criação de projeto, planta de equipamentos, desenvolvimento do conteúdo e finalização da instalação. equipamento: computador, projetor com cabos e suportes, e câmera fotográfica _ projetores e lentes. 3,000 Lumens. resolução de pelo menos 1024 x 768 px. lente + ampla (wide) possível. nunca lente fisheye _ mapeamento. iluminação baixa e estável e área técnica com ponto de energia. posicionar o projetor frontalmente em relação ao espaço a ser mapeado. o projetor é fixado e os cabos protegidos. não mudar o projetor depois de fixar. ligar ou desligar com o controle remoto. em seguida, iniciar o processo de máscaras no Photoshop caso não seja possivel mapear com o projetor no local, podemos tirar uma foto do espaço a ser mapeado, colocando a câmera fotográfica extamente onde está a lente do projetor. com esse arquivo da foto dentro do Photoshop, podemos fazer a máscara para isolar cada parte do espaço. _ grid. colocar a câmera o mais próximo da lente, do que o projetor enxergaria. o ângulo da câmera deve estar no mesmo ângulo da lente do projetor. fotografar o espaço de projeção e abrir a imagem no Photoshop e fazer as máscaras com path. isolando cada elemento da imagem em layers diferentes.
4 _ criar máscaras no Photoshop. no Photoshop, definir o tamanho no arquivo conforme a resolução do projetor. definir a visão a 100% e projetar a imagem no espaço, em tamanho real
5 . recortar os elementos da imagem e criar máscaras em diferentes layer, uma para cada máscara
6 . criar novos paths e salvar em layers distintos, garantindo o trabalho de recorte
7 . salvar o arquivo na pasta destino. _ usar máscaras no After Effects. abrir o arquivo de máscaras criado no Photoshop, salvo na pasta destino
8 . importar arquivo como composition, isso mantêm o tamanho real e os layers. dois cliques na composition para ela abrir na timeline de animação
9 . é possível animar parâmetros de position, scale, rotation, opacity. importar arquivos de conteúdo criado para cada máscara
10 . usando o track matte, vamos mapear o conteúdo para ficar dentro da máscara. modificar track matte, para alpha matte
11 . importar novos arquivos de conteúdo e fazer o track matte
12 . os conteúdos deverão ser ajustados na timeline conforme tempo de duração, ordem de entrada, narrativa a ser contada.. podemos animar parâmetro tb e gerar o filme, em composition < make movie
13 . os formatos de codes são diversos e para cada situação, vc pode escolher um. apple intermediate codec ou H264 tem garantido ótima performance
14 . salvar o filme em uma pasta destino. terminado o setting do render, basta clicar em render
15 _ criar conteúdo no Final Cut Pro. criar um novo projeto e uma nova sequência
16 fabiloyola.com.br _ Apostila de Instalações Audiovisuais com Video Mapping. criar a sequência com o mesmo settings do filme importado ou novos settings. ao arrastar o filme na timeline, ele pergunta de deseja o mesmo settings
17 . importar os arquivos mov, audio, imagens, pastas
18 fabiloyola.com.br _ Apostila de Instalações Audiovisuais com Video Mapping. dois cliques no arquivo para assitir o filme que foi importado no viewer. para adicionar efeitos, como corrigir cores
19 . modificar tons escuros, médios e claros. mexer nos espectros e ver reaultado. com o cursor, mexer no espectro. tempo real de visualização
20 . os efeitos geralmente não são tocados em tempo real. para isso, basta render. existem diversos efeitos e transições.
21 . 2 cliques no áudio e pode ser editado seu volume e adicionar efeitos tb. marcar in e out para gerar o filme
22 . exportar o filme com os settings criados na timeline
23 _ cálculo de projeção R = Dp/Ci R = Razão da lente Dp = Distância do projetor (em relação ao suporte, em metros) Ci = Comprimento da imagem ampliada (em metros) _ exemplo 1. um espaço com recuo de 10 metros. um projetor com lente 1.8 Ci = Dp/R Ci = 10/1.8 Ci = 5,55 metros _ exemplo 2. uma lente 1.4. tela com 5 metros de comprimento Dp = Ci x R Dp = 5 x 1.4 Dp = 7 metros (distância aproximada do projetor do objeto) _ a fórmula garante o resultado em projeção frontal. _ é preciso usar a trigonometria para calculo de angulação. _ tutoriais extras
24 _ referências making of projection projection mapping interactive multi_touch realidade aumentada
16 - SCARTA. 1. Abrir o SCARTA clicando no ícone que se encontra na área de trabalho (Fig.1). Fig.1- Ícone do SCARTA
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