Auto CAD UNIVERSIDADE DO EXTREMO SUL CATARINENSE. Principais ferramentas:

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1 UNIVERSIDADE DO EXTREMO SUL CATARINENSE Auto CAD Principais ferramentas: Ambiente de Trabalho Sistemas de Coordenadas Ferramentas de precisão Visualização e Seleção Organização do Desenho Criação de Elementos Edição de Elementos Dimensionamento Blocos Plotagem

2 CAPÍTULO 01 INICIANDO O AUTOCAD 1. INTRODUÇÃO CAD Computer Aided Design ou Desenho Auxiliado por Computador, São sistemas computacionais, desenvolvidos especificamente para o desenho e a construção de projetos das mais diversas áreas da ciência, como a Matemática, a Engenharia Civil, Arquitetura, Mecânica, Agrimensura, entre outras. Tais sistemas iniciaram-se na década de 60, com o advento da indústria aeroespacial e automobilística, onde, até então, todos os desenhos eram realizados de forma manual. Ainda nessa época, essas ferramentas erram de utilizadas apenas por grandes empresas, e viria a se tornar doméstica, com o surgimento dos PCs, e a primeira versão do AutoCAD, em Atualmente, existem inúmeros programas CAD, desde os comerciais e mais utilizados AutoCAD, agora em sua versão 2002, o MicroStation, o MiniCAD, até softwares Cad gratuitos, como o ITTISCAD. A interação entre os projetistas e estas ferramentas atualmente, é imprescindível, pois a facilidade para o desenvolvimento e, principalmente, para as correções, e ampliações tornam os projetos muito mais eficientes e precisos. 2. ARQUIVOS DE DESENHO Os principais formatos de arquivos de trabalho do AutoCAD são o DWG e o DXF. DWG - Formato de arquivo nativo do AutoCAD DXF - Formato de transferência do AutoCAD. O AutoCAD, ainda permite a entrada e saída de arquivos de imagens raster, ASCII, e outros softwares CAD e GIS. 3. CARREGANDO O PROGRAMA No menu INICIAR, Selecione a Opção PROGRAMAS - AUTODESK MAP 5.

3 4. AMBIENTE DE TRABALHO O ambiente de trabalho do AutoCAD é organizado e amigável, apresenta várias seções, desde a tela gráfica até menus flutuantes, barras de tarefas e linha de comando. É muito válida nossa atenção nesta etapa, pois é neste ambiente que desenvolveremos nossos projetos, e o conhecimento desta área permite a otimização da produção e a racionalização dos recursos disponíveis no programa. 4.1 Barra de Título - É a barra superior horizontal que mostra o nome do desenho no qual você está trabalhando no momento. Ali, você também encontra três pequenos ícones para minimizar o programa, o arquivo, e sair do programa.

4 4.2 Barra de Menu - A barra de menu contém os nomes dos menus mais utilizados no AutoCAD 2000, é uma das três opções de entrada de comandos do programa. 4.3 Barra de Ferramentas Padrão - Esta barra agiliza o gerenciamento de seus arquivos, desenho e visualização do AutoCAD. Ali você pode alterar o desenho em que está trabalhando, salvar, imprimir, etc.. Você também pode voltar um comando com os ícones undo e redo, e movimentar-se pelo desenho com os ícones zoom e pan. Nesta barra também contém o ícone da ajuda do AutoCAD. 4.4 Barra de Propriedades do Objeto - Essa barra é composta por diversos elementos. Na lista suspensa na barra, você pode alterar a camada (layer) do objeto atual, e modificar suas propriedades, alterar a cor dos objetos, e o seus tipos de linha. Você também poderá mudar as características de seu texto, como altura, posicionamento e valor. 4.5 Barra de Ferramentas Flutuantes - Também chamada de menu de ícones, a barra de ferramentas flutuantes é outra modo de entrada de comandos no AutoCAD. Ali se encontram as principais ferramentas que você poderá utilizar, os menus draw e modify. Esta barra é flutuante, você poderá movê-la para qualquer parte da tela, e poderá também, configurá-la de acordo com o seu método de trabalho. 4.6 Barra de Status - Esta barra se encontra na parte mais baixa da tela, e lhe fornece diversas informações importantes, como as coordenadas atuais do cursor do mouse, se os modos snap, grade e ortho estão ligadas ou desligadas, e qual espaço de trabalho está ativo. 4.7 Área Gráfica - É nesta área que as imagens que você cria no desenho tomam forma, nela você constrói e edita os objetos, tanto no espaço de modelagem como na preparação dos layouts de impressão. Para uma maior eficiência na interação do usuário com o software, é possível definir algumas configurações importantes que alteram a tela gráfica, como a resolução do vídeo, e os limites da área de trabalho. 4.8 Linha de Comando - A linha de comando é um recurso importantíssimo no AutoCAD, e muito difícil de se acostumar, Esta é a terceira opção de entrada de comandos que o programa dispõe, e talvez a mais rápida, mais aí depende de cada usuário. Nesta linha, você poderá entrar com todos os comandos possíveis do AutoCAD, o que você não poderá nunca fazê-lo através de ícones flutuantes, ou mesmo da barra de ferramentas padrão ou da barra de menu. Mas mesmo para quem utiliza essas duas últimas opções, a linha de comando é importante, pois é ali que você digitará as coordenadas dos pontos que irá criar, e nela você poderá observar o último comando dado, e garantir que este foi realmente executado. 4.9 Ícone UCS - O sistema da coordenada de usuário (UCS) é um sistema utilizado para a entrada de coordenadas, operação, e visão dos eixos de posição de cada elemento. A maioria de comandos de edição de figuras geométricas de AutoCAD são dependentes da posição e orientação do UCS Espaço de Trabalho (Modelagem e Lay-out) Nesta área você navega entre dois importantes planos de trabalho do AutoCAD, O Model Space e o Lay-out, No espaço de modelagem, o usuário realizará toda as operações para a construção do desenho, e no Lay-out, o usuário irá configurar a página de impressão do projeto, incluir tabelas de outros programa, selo, legenda e demais metadados.

5 5. CONFIGURAÇÕES DA ÁREA DE TRABALHO Antes de iniciarmos o uso do Auto CAD, podemos configurar algumas ferramentas disponíveis no programa, de forma a otimizar nosso trabalho, as principais são: 5.1 Definição do tamanho do cursor No menu tools- options display, a opção crosshair size, define a abertura das linhas perpendiculares que orientam o sistema de coordenadas do AutoCAD, através do cursor. 5.2 Customização do botão direito O botão direito do mouse possui poderosos recursos que oferecem agilidade na construção dos desenhos, como os comandos enter e repeat last comand, essas duas opções permitem o encerramento de comandos e a repetição automática do último comando realizado. Para acessar esta opção, no menu tools- options user preferences shortcut menus in drawing área e clique no botão right click customization. Em default mode, selecione repeat last comand; em edit mode, selecione repeat last comand; e em command mode, selecione enter. 5.3 Definição da cor de fundo da tela A escolha da cor de fundo da tela gráfica pode ser alterada na caixa de diálogo options do menu tools, selecionando o botão colors. Selecione o espaço de trabalho e escolha a cor desejada. 6. MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS A barra de ferramentas padrão do AutoCAD, localizada na parte superior da tela, logo abaixo da barra de menus, disponibiliza vários comandos de manipulação de arquivos, entre eles, destacamos alguns principais: New Permite abrir uma nova seção de desenho; Abrir Permite abrir um arquivo de desenho já existente em qualquer drive do Micro ou através de uma rede intranet; Save Permite salvar as atualizações realizadas no desenho ativo; Plot Abre a caixa de diálogos Plot, para a impressão de desenhos; Cut Permite recortar objetos; Copy Permite copiar objetos; Paste Permite colar objetos; Undo Volta os últimos comandos; Redo Refaz somente o último retorno.

6 CAPÍTULO 02 VISUALIZAÇÃO E SELEÇÃO DE OBJETOS 1. VISUALIZAÇÃO DE OBJETOS Adaptado de José Maurício de Barros (Curso de AutoCAD 2002). Uma das principais funções do AutoCAD é a visualização de objetos, fundamental para a criação e edição dos desenhos gerados pelos usuários. A visualização ou o zoom é essencial em qualquer projeto, é através deste comando que podemos visualizar todos os elementos de um desenho, permitindo enquadrar na área gráfica toda uma construção, ou os seus menores detalhes. No AutoCAD, pode-se acessar o comando zoom, a partir da barra de tarefas padrão, do menu view, ou através da linha de comando, digitando z e pressionando a tecla enter. redraw Redesenha os objetos na tela regen Redesenha os objetos na tela e suaviza suas faces. zoom Visualiza todos os objetos na tela zoom all Visualiza a área total do desenho na tela zoom center Visualiza os objetos a partir do centro da janela corrente zoom dynamic Define uma janela de visualização interativa, mostra o limite do desenho (janela azul), janela atual (janela verde) e próxima janela (janela móvel) zoom extents Ajusta a janela afim de enquadrar todos os objetos do desenho zoom previous Volta à janela de visualização anterior zoom scale Ajusta a janela variando de acordo com a escala (aproximação, afastamento) zoom window Visualiza os objetos a partir de uma janela definida pelo usuário zoom real time Aproxima ou afasta a visualização dos objetos de acordo com o movimento do mouse pan Movimenta o desenho na tela sem alterar o posicionamento dos objetos EXERCÍCIOS: Caderno de Atividades CAP.02 Nº SELEÇÃO DE OBJETOS A seleção de objetos no AutoCAD, é um procedimento utilizado praticamente em todas as operações, principalmente na criação e edição de dos desenhos. O conhecimento dos modos de seleção é premissa básica para que um usuário tenha êxito na utilização do sistema. O uso adequado de cada modo de seleção, de acordo com as funções realizadas é fundamental para a agilidade na construção dos objetos. O AutoCAD possibilita ótimos recursos para a seleção de objetos, alguns muito potentes como o filter, que veremos nos seminários, e outros mais simples e rotineiros, como os descritos nesta apostila.

7 pick é o principal conceito de seleção do AutoCAD, pick é um click com o ponteiro esquerdo do mouse diretamente sob uma parte de um objeto ou na parte vazia da área gráfica do AutoCAD, nesse caso, o cursor se transforma numa janela de seleção, que pode ser aplicada de dois modos: window e crossing: window Na janela de seleção window, serão selecionados apenas os objetos que estiverem totalmente inseridos dentro do retângulo. Neste modo, a janela é criada da esquerda para a direita. crossing Nesta opção, todos os objetos cortados pela janela serão selecionados, independentemente de estarem inseridos total ou parcialmente no retângulo. No modo crossing, a janela é criada da direita para a esquerda. previous Seleciona o último objeto ou conjunto de objetos selecionados anteriormente. all Seleciona todos os elementos do desenho, cujos layers não estejam congelados. add (a) Adiciona elementos à seleção atual remove (r) Remove elementos à seleção atual CAPÍTULO 03 ORGANIZAÇÃO DO DESENHO 1. LAYERS Os níveis de informações (Layers), no AutoCAD, se encontram na barra de ferramentas object properties, ou são acessados através do menu format. Pela linha de comando, a caixa de diálogo layers é ativada quando digitamos o comando: la e teclamos enter. Através desta caixa, podemos controlar o nível de separação e classificação de cada elemento, alterar suas características como: cor, tipo de linha, espessura da linha, estilo de plotagem, nome, além de trancar, congelar ou desligar as camadas.

8 Propriedades da caixa de diálogo layer properties manager: Quadro Superior: New cria um novo plano de informação; Delete apaga o layer selecionado, desde que ele não esteja sendo utilizado; Current torna o layer corrente ou ativo; Details ativa ou tranca o quadro de detalhes dos layers; Named layer filter seleciona o layer desejado para visualização; Quadro Principal: Name Exibe o nome do layer; On Liga ou desliga o layer selecionado; Freeze Congela ou Descongela o layer selecionado; Lock Trava ou destrava o layer selecionado; Color Altera a cor do layer selecionado; Linetype Altera o tipo de linha do layer selecionado; Lineweigth altera a espessura da linha do layer selecionado; Plot style Define um estilo de plotagem para a camada; Plot Permite imprimir ou não o layer selecionado; Quadro de Detalhes Name Exibe o nome do layer; Color Altera a cor do layer selecionado; Lineweigth altera a espessura da linha do layer selecionado; Linetype Altera o tipo de linha do layer selecionado; Plot style Define um estilo de plotagem para a camada;

9 Off for display Liga ou desliga o layer selecionado; Lock for editing Trava ou destrava o layer selecionado; Do not plot Permite imprimir ou não o layer selecionado; Freeze all viewports Congela ou Descongela todos os viewports; CAPÍTULO 04 SISTEMA DE COORDENADAS O AutoCAD possui um sistema de coordenadas cartesianas, com dois eixos: X e Y, que representam o espaço bidimensional, e Z, perpendicular ao plano x,y, que representa a elevação dos objetos. É através deste sistema, que localizamos um ponto no espaço. SISTEMA DE COORDENADAS ABSOLUTAS Os pontos são localizados no sistema a partir de um clique na tela, ou de um par de coordenadas digitadas no teclado. Cada eixo do sistema deve ser separado por vírgula. Ex.: P1= 3,1 P2= -4,3.5 SISTEMA DE COORDENADAS RELATIVAS Os pontos são localizados a partir das informações relativas ao último ponto gerado. Neste sistema, soma-se ao ponto de referência os valores das coordenadas x,y,z. Para utilizar este método, usa-se o sinal@, antes do deslocamento. Ex. P1= 3,1 SISTEMA DE COORDENADAS POLARES São coordenadas polares, relativas ao último ponto localizado no sistema, através da indicação de ângulo e distância. Ex.: P1= 3,1 P2=@3<45 Sistemas de ângulos do AutoCAD

10 FERRAMENTAS DE AUXÍLIO AO DESENHO O AutoCAD possui uma série de funções que permitem auxiliar a construção dos desenhos. Veremos aqui as opções SNAP, GRID e OSNAP. 1. SNAP O modo SNAP, força o cursor do mouse a saltar uma distância pré-determinada pelo usuário, facilitando o desenho de objetos de precisão, como uma grade ou uma tabela. O comando SNAP, pode ser acessado pela caixa de diálogo drafting settings, ou através da tecla F9. 2. GRID A função GRID, constrói uma grade de pontos na tela, a partir de uma distância de coordenadas x e y, definidas pelo usuário. Este modo pode ser ativado ou desativado através da caixa de diálogo drafting settings, ou através da tecla F7. 3. OSNAP Object Snap Este é um modo importantíssimo, muito utilizado no programa, que facilita e agiliza a criação e modificação de elementos. O OSNAP permite pegar os elementos com precisão, a partir de uma região específica de sua geometria, como aresta, centro, vértice, etc. Esta função pode ser ativada ou desativada através da caixa de diálogo drafting settings, ou através da tecla F3. Endpoint Pega o ponto final de um elemento; Midpoint Pega o ponto médio de um elemento; Center Pega o ponto central de arcos e círculos; Node Pega o elemento ponto; Quadrant Pega os quadrantes de arcos e círculos; Intersection Pega a interseção de dois elementos; Extension Encontra a extensão de uma linha; Insertion Pega o ponto de inserção de blocos e textos; Perpendicular Pega o ponto perpendicular em referência a uma reta a partir do último ponto marcado; Tangent Pega o ponto de um arco ou círculo tangente ao último ponto marcado; Nearest Pega o ponto qualquer de um elemento; Aparent Intersection Pega a interseção aparente de dois elementos;

11 Parallel Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes; Select all Seleciona todos os comandos OSNAP; Clear all Desativa todos os comandos OSNAP; BARRA DE MENU FLUTUANTE OBJECT SNAP CAPÍTULO 05 CRIAÇÃO DE OBJETOS Adaptado de Ezequiel Mendonça Rezende (1999). Pode-se utilizar os comandos de criação de objetos no AutoCAD, além da linha de comando, no menu e barra de ferramentas draw. Line Desenha linhas, indicando os pontos inicial e final. Finaliza-se o comando com enter ou esc. A tecla de atalho u, desfaz o último segmento de linha, e a tecla c, fecha um polígono; Ray Desenha uma linha com início e sem fim. Utiliza-se como linha de auxílio ao desenho; Construction line Desenha uma linha infinita, é utilizada como ferramenta de auxílio ao desenho;

12 Multiline Desenha linhas múltiplas e paralelas; Opções de multililne: Justification: Define a posição da linha de referência da multilinha; Top linha superior Zero linha central Botton linha inferior Scale: Define a escala ou largura da multilinha Style: Define o estilo de linha utilizado From point: Define o ponto inicial da multilinha. Polyline Desenha linhas contíguas, e permite a criação de arcos e linhas conectados. Todos os segmentos de linha são identificados como um único elemento. Opções de Polyline: Arc Cria trechos em arcos; HalfWidth Define metade da espessura dos próximos segmentos; length Define o comprimento da linha dos próximos segmentos; width Define a espessura da linha dos próximos segmentos; end point of line Ponto final da polilinha. Polygon Desenha polígonos, definido pelo lado, inscrito ou circunscrito por um círculo. rectangle Desenha retângulos, indicando os pontos inicial e final em diagonal. Opções de rectangle: First Corner - especifica um retângulo através de dois pontos quaiquer definidos pelo mouse; Chamfer - coleta uma distância horizontal e uma vertical para chamfrear o retângulo; Elevation - cria uma elevação para o retângulo; Fillet - cria arestas arredondadas no retângulo; Tickness - Define a densidade do retângulo; Widht Define a espessura das linhas que formam os lados do retângulo. Arc Cria arcos Sentido anti-horário. Opções de arc:

13 arc continue continua a criar arcos a partir do último arco criado. Circle Cria círculos Donut Cria circunferências com espessura. Spline Cria linhas curvas, através de pontos de referência Desenho: José Maurício Barros Elipse Cria elipses através do centro e eixo (s). Point - Cria pontos. O AutoCAD permite criar pontos de dois modos: Simples e Múltiplo. Opções de point: Single Cria um ponto por vez; Multiple Cria uma seqüência de pontos. Text Permite criar textos. Os textos no Autocad são criados a partir de dois modos: Simples e Múltiplo. Opções de text:

14 Multiple Permite criar textos múltiplos, através de uma caixa de diálogo que permite configurar suas propriedades; Single Line Text Cria textos simples e dinâmicos Hatch Permite preencher os objetos com hachuras pré-definidas pelo usuário. É um recurso muito utilizado para especificar diferentes classes de objetos e identificar as feições do desenho. A caixa de diálogo Boundary Hatch, gerencia as propriedades da hachura, como o tipo de hachura, a escala, ângulo e objetos a serem preenchidos. pattern: Permite escolher o padrão da hachura; Swatch Visualiza o padrão de hachura selecionado; Angle Indica o ângulo de inclinação em casos de hachuras lineares; Scale Indica a escala de afastamento das linhas que compreendem as hachuras; Pick points Define a região a ser hachurada através de um clique do mouse no interior dessa área; Select objects Define a região a ser hachurada através de um clique do mouse diretamente sobre o objeto desejado; Remove islands Remove os objetos internos ao objeto selecionado; Preview Visualiza a hachura configurada.

15 CAPÍTULO 06 MODIFICAÇÃO DE OBJETOS Adaptado de Ezequiel Mendonça Rezende (1999). O AutoCAD possui uma gama de ferramentas para edição de objetos, desde funções simples como mover ou rotacionar até modificações mais criteriosas como espelhar ou criar um arranjo de elementos. Todas essas opções encontram-se no menu ou na barra de ferramentas MODIFY. Erase Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Copy Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto final. A opção multiple permite a cópia do mesmo objeto várias vezes. Mirror Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. A distâcia dos objetos a linha de espelho são iguais. O comando pergunta se mantém ou apaga o objeto original.

16 Offset Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e círculos. O comando inicialmente pergunta pela distância do offset. Array Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Tendo como opção o array retangular, onde as entidades se alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou não rotacionado. Move Altera a localização das entidades selecionadas. Para a execução do comando, elecione um grupo de entidades, dê um pick para o ponto início do movimento e um pick para o fim do movimento. 9 Rotate Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base. O comando tem a opção reference que permite a mudança da referência (o ângulo default é zero).

17 Scale Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui. O comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ação. Stretch Estica as entidades selecionadas. Só podem ser utilizados os modos de seleção crossing e window (também WC e CP) para este comando. Lengthen Modifica o comprimetro do objeto selecionado Trim Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar cruzando as entidades. 1 - Seleciona-se as fronteiras 2 - Seleciona-se as entidades a serem cortadas Extend Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das entidades. 1 - Seleciona-se as fronteiras 2 - Seleciona-se as entidades a serm extendidas

18 Break Quebra linhas, polilinhas, círculo ou arco em um ou dois pontos. Fillet Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um arco, com raio definido pelo comando. Chanfer Semelhante ao fillet, faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um chanfro, com as distâncias definidas pelo comando. Explode Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e sólidos. Não se deve explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos aninhados, isto é, blocos criados com outros blocos. Para explodi-los será necessário explodi-lo várias vezes, inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos internos. CAPÍTULO 07 BLOCOS por: Ezequiel Mendonça Rezende (1999). A manipulação de blocos é uma das ferramentas mais poderosa do AutoCAD, permitindo a construção de bibliotecas de desenhos padrões para posterior utilização. Os blocos nada mais são que simples desenhos feitos normalmente no editor do AutoCAD. Eles devem ser salvos no disco rígido (HD) para posterior utilização.

19 Bmake Este comando cria uma entidade bloco com as entidades selecionadas. Este bloco criado existe somente no desenho em edição Ex.: Para fazer o bloco de uma porta de 80 cm, desenhe uma polilinha fechada e um arco. Entre com o comando Bmake e aparecerá o quadro de diálogo ao lado. De um nome ao bloco, por exemplo P-80, selecione o ponto de base, como indicado no desenho ao lado, este será o ponto de inserção do bloco, quando você utiliza-lo. Selecione os objetos que compõe o bloco, e click no OK. O seu bloco está Pronto, mas lembre-se que ele existe somente neste seu desenho que esta sendo editado. Wblock Entre com este comando no prompt para criar um bloco e grava-lo no H.D como um desenho DWG. Insert block (ddinsert) Este comando insere no desenho os blocos existentes no desenho ou no disco rígido. Permite ainda a mudança de escalas no x, y, z e rotação. Selecione todas as três opções Specify on screen, senão o programa vai inserir o bloco no ponto, escala e rotação especificado dentro do quadro de diálogo. Também pode explodir um bloco, desagrupando suas entidades, durante ou depois de sua inserção no desenho.

20 CAPÍTULO 08 DIMENSIONAMENTO por: Ezequiel Mendonça Rezende (1999). 22 DimLinear Executa um dimensionamento linear, podendo ser horizontal, vertical ou alinhado a dois pontos. DimRotated Permite fazer um dimensionamento rotacionado. Primeiro indica o ângulo de inclinação da cota, e depois faz o dimensionamento. DimOrdinate Fornece os valores de X ou de Y em relação ao ponto cotado. DimRadius Dimensiona o raio de arcos e círculos com o símbolo R. DimDiameter Dimensiona o diâmetro de arcos e círculos com o símbolo. DimAngular Dimensiona ângulos. DimBaseline Faz as medidas a partir de um ponto de base. Normalmente utilizado para desenho mecânico. DimContinue Permite continuar os dimensionamentos DimLinear, DimAligned, DimOrdinate e DimBaseline. DimLeader Coloca linha e seta com texto explicativo, utilizando o Multitext. Tolerance Cria anotações de tolerância. DimCenter Marca o centro de arcos e círculos com uma cruz (+). DimEdit-Home Força o texto da cota a voltar ao seu local original. DimEdit-New Muda o texto de uma cota para um outro valor desejado. Para retornar ao texto original, entra com um texto nulo (tecla enter) e seleciona as cotas. DimEdit-Rotate Rotaciona o texto da cota. DimEdit-Oblique Posiciona o texto de forma inclinada. Dim.Updade Força as cotas antigas a mudarem para o estilo de dimensionamento corrente. Dimensiom Style Abre o quadro de configuração de dimensionamento. Neste quadro várias configurações deverão ser ajustadas para um perfeito dimensionamento. Na realidade, este quadro modifica as variáveis de dimensionamento (Dimvar) que mantém controle sobre as cotas. Se você utiliza um protótipo Template já configurado com um estilo de dimensionamento, e deseja criar mais um novo estilo, basta dar um click no botão New e

21 especificar um novo nome para este novo estilo (Ex: base-50) e será criado como uma cópia identica do estilo existente. Para modificar este estilo, click no botão Modify e edite as configurações conforme o desejado. CAPÍTULO 9 - CONFIGURAÇÃO DE LAYOUTS 9.1 ADICIONAR DRIVE DE PLOTER No menu tools, selecione options Clique na guia plotting, e selecione o botão add or configure plotters, aparecerá a caixa de diálogo plotters. Clique sobre o ícone add-a-plotter wizard.

22 Na página de Introdução, clique em avançar, depois escolha a origem das configurações de seu plotter, use os principais drives de plotters instalados com o AutoCAD MAP 2000, em My Computer, depois selecione avançar. Na caixa plotter model, escolha a marca e o modelo de seu ploter, depois, clique em avançar. Clique novamente em avançar, no quadro de importação de configurações de ploter. Na caixa Ports, escolha a porta de entrada do ploter. (Ex. LPT1), e clique em avançar. Na caixa plotter name, nomeie a configuração corrente, e selecione avançar. Na caixa finish, clique em concluir. Clique em ok para fechar a caixa de diálogo Options. 9.2 CONFIGURANDO LAYOUTS Após o término do desenho e a configuração dos drives de ploters, estamos prontos para configurar o layout de nosso projeto. É nele que constarão as viewports com os desenhos e detalhes de nosso projeto, a máscara com o selo, legenda e convenções, mapas de localização e configurações de escala e posicionamento da prancha. No canto inferior esquerdo da barra de rolagem scroll, clique na guia Layout 1, aparecerá a caixa de diálogo Page Setup. (caso você já tenha entrado no layout anteriormente, você poderá acessar esta caixa de diálogo, no menu file Page Setup. Na guia Plot Device, acesse a caixa de listagem name e selecione o nome de seu ploter. Depois clique no botão Properties, para configurar as propriedades do papel. Aparecerá a caixa de diálogo plotter configuration editor.

23 Selecione a área Custon Paper Size. Clique no botão ADD. Aparecerá a caixa de diálogo Custon Paper Size. Selecione Start from scratch e clique em avançar. Indique as dimensões da folha e a unidade de medidas e clique em avançar. Indique as dimensões da área de impressão a partir das bordas e clique em avançar. Escreva o nome de sua folha e clique em avançar. Confirme o nome da configuração do ploter e clique em avançar. Em Finish, clique em concluir. Sua folha está configurada e aparecerá na área de listagem. Clique em OK, duas vezes para voltar para a caixa de diálogo Page Setup. Agora configuraremos a tabela de penas, na área plot style table, clique em New. Aparecerá a caixa de diálogo Add Color-Dependent Plot Style Table. Selecione Start from scratch e clique

24 em avançar. Escreva o nome da tabela de penas e clique em avançar. Em finish, clique no botão Plot Style Table Editor. Aparecerá a caixa de diálogo para a edição da tabela de estilos de plotagem. Para editar um estilo, clique sobre a cor na área Plot Styles, depois, em Properties color, selecione a cor que será representada na plotagem. Em Properties-Lineweight, selecione a espessura da linha. Após toda a edição, selecione o botão Save e Close, e depois em Concluir para voltar para a caixa de diálogo Page Setup.

25 Para escolhermos as propriedades do papel, orientação, unidades e escalas, selecionamos a guia layout settings, apresentada abaixo. Na caixa de listagem Paper Size, selecionaremos a folha configurada para o desenho. Na área de Orientação da folha, escolha Portrait ou Landscape. Ná área Plot Scale, escolha a escala 1:1. Selecione ok para fechar a caixa de diálogo. 9.3 CRIANDO VIEWPORTS Para trazermos o desenho para a área de layouts, devemos criar viewports. Digite mv <enter>, ou vá no menu View-Viewports-1 Viewport. Selecione a área que será ocupada pelo viewport (semelhante ao processo de se construir um retângulo). Para definir a escala, entre no model space floatting, digitando ms <enter>, ou dando um clique duplo dentro da view. Digite 1000/100 xp, para colocar o desenho na escala 1/100, por exemplo. O número 1000, converte a unidade de metros para milímetros. O numero 100, define a escala do desenho e o símbolo xp, define a variável de sistema que adotará o fator de escala estabelecido. Depois, digite PS, para voltar ao Layout.

26 CAPÍTULO 10 - CORTES São projeções verticais representadas por linhas imaginárias. São longitudinais quando feitas no sentido de maior comprimento da obra e transversais quando perpendiculares a esta. O local de representação das linhas de corte na planta baixa, é escolhido de acordo com a necessidade de detalhamento de partes da obra, e é visualizado por uma linha interrompida e de boa espessura, contendo as letras AA ou AB. Os cortes, contendo as dimensões, devem conter: altura dos cômodos ou pé direito; altura dos peitoris; espessura de lajes e alvenarias; perfil do terreno, engradamento do telhado e diferenças de nível. Em nosso projeto criaremos um corte AA, no sentido transversal, que passa pelos cômodos: Cozinha, Área de Serviço e Cômodo. Fig. 01 ETAPAS: a) Trace a linha horizontal para formar o nível do solo;

27 b) Trace as linhas de referência a partir da planta baixa; c) Crie a linha horizontal que define a laje do piso (espessura: 15 cm); d) Desenhe a laje do piso (altura: 35 cm); e) Hachure a laje do piso: (hachura sólida); f) Crie a representação do solo (afastamento: 5 ou 10 cm./ espessura: 80 cm a 1 metro); g) Hachure o solo (hatch type: NET, angulo: 45, escala:.01 ); h) Crie a linha que representa o pé direito (altura: 2.80 metros) i) Corte as linhas que ultrapassam este limite; j) Desenhe a laje do teto (espessura e altura:10 cm);

28 k) Hachure a laje do teto; l) Desenhe o quadro que representa a porta (altura: 2,10 metros); m) Desenhe os quadros que representam as janelas (Altura do peitoril: 1,70 metros, altura da janela 40 cm.); n) Insira os blocos das janelas (60 x 40 cm); o) Desenhe a representação das portas que são projetadas nas paredes; (espessura: 6cm) p) Desenhe o engradamento do telhado (nº vãos: 10, Altura: 1,10 metros - Base horizontal: 50cm, espessura: 10 cm. Largura Beiral: 80 cm. Espessura Beiral: 5 cm.;

29 q) Desenhe o telhado (Altura 75cm) r) Hachure o telhado (Hatch type: AR-RSHKE, ângulo:0, escala:.001); s) Para finalizar o desenho do corte, Insira os textos indicativos as cotas.

30 CAPÍTULO 11 - FACHADA OU ELEVAÇÃO É a projeção em plano vertical de uma ou mais faces externas, geralmente representando com maior detalhamento e acabamento a fachada principal, ou seja a frente da edificação. A fachada não deve ser cotada. Fachada Frontal Obs. Incluiu-se no projeto da planta baixa, uma varanda, conforme a figura a seguir. ETAPAS: a) Rotacionar a planta baixa em 180 graus para servir de base na construção da fachada frontal;

31 b) Criar a linha horizontal para formar o nível do solo; c) Trace as linhas de referência a partir da planta baixa; d) Crie a representação do solo (afastamento: 5 ou 10 cm./ espessura: 80 cm a 1 metro); e) Hachure o solo (hatch type: NET, angulo: 45, escala:.01 );

32 f) Desenhe o piso (altura 50cm.); g) Projete o pé direito (altura 2.65 metros) e desenhe os pilares; h) Desenhe o quadro da janela (altura piso: 1,00 metros, altura janela: 1,20 metros) e da porta (altura: 2,20 metros); i) Insira os blocos da janela (1.20x1.00x1.20) e da porta de vidro (1.20x2.20);

33 j) Desenhe o telhado (altura 1,85m); k) Hachure o telhado (Hatch type: AR-RSHKE, ângulo:0, escala:.001); l) Para finalizar, insira os textos indicativos.

34 CAPÍTULO 12 - PLANTA DE SITUAÇÃO Estabelece a situação da edificação em relação ao terreno e ao entorno, deve indicar: Distância das divisas; Orientação topográfica; Demais instalações, se houver; Se possível, cotas altimetricas do terreno. Planta de Situação ETAPAS: a) Recorte de uma janela de aproximação, localizando a obra no mapa do município; b) Elimine os elementos desnecessários; c) Dimensione as divisas do terreno; d) Indique a orientação topográfica (Norte); e) Insira os textos indicativos.

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