Tutorial de animação quadro a quadro

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1 Tutorial de animação quadro a quadro quadro a quadro é uma técnica que consiste em utilizar imagens ou fotografias diferentes de um mesmo objeto para simular o seu movimento. Nesse caso, trata-se de relatar um experimento animando fotografias. Selecionamos dicas técnicas com o objetivo de oferecer algumas referências científicas, pedagógicas e audiovisuais para que sua produção se configure em uma ferramenta multiplicadora de conhecimento. Dicas de preparação do experimento Antes de começar a produzir a animação quadro a quadro de um experimento, há algumas medidas que podem facilitar e melhorar a qualidade da produção. Duração É importante definir logo de início o tempo de duração de sua animação quadro a quadro. Vídeos muito longos cansam e dispersam, dificultando a fixação dos conteúdos. Por isso, nesse caso o produto final dever ter, no máximo, dois minutos. 1

2 Materiais É prudente ter material sobressalente caso aconteça qualquer imprevisto. Recomenda-se ter pelo menos o triplo do material necessário para um experimento. Resultado pré-pronto No caso de experimentos em que o resultado demora para ser finalizado, sugerimos que seja feito com antecedência para evitar esperas. Essa precaução também é útil se ocorrer algum incidente durante a execução do experimento, no manuseio ou com os materiais. 2

3 Informação principal A experiência é o ponto central a se destacar na história. Os recursos da animação quadro a quadro têm o papel de facilitar a transmissão e fixação da informação principal, que é o experimento. O roteiro É a forma como a história será contada. Como a história aqui é relatar um experimento, o roteiro básico é formado pelos 4 momentos-chave: Pergunta ou problema Um momento muito útil, principalmente para fazer a abertura. Pode ser usada como uma ferramenta para aguçar a curiosidade e prender a atenção de quem vai assisti-lo. 3

4 Materiais Antes de mostrar a experiência é recomendável deixar bem claro todos os materiais que serão utilizados e como você irá registrá-los e animá-los. Como fazer? Definir cada uma das etapas do processo de confecção do experimento. Esse momento é importante para saber, principalmente, o que dar mais ênfase na hora de contar a história. Por exemplo, o manuseio e os procedimentos ficarão claros quando forem animados. 4

5 O que aconteceu? Aqui é o momento de apresentar a explicação científica do que aconteceu. Vale lembrar que, geralmente, a explicação é também o final da história; sendo assim, é importante que tenha um encerramento bem definido. 5

6 Dicas de preparação para fotografar Preparar a fotografia Antes de começar a fazer as fotografias, é recomendável elaborar a forma como o experimento será relatado pelas fotos, ou seja, a história, seguindo as referências do roteiro de experimento científico. 6

7 Esboço da história Depois de estruturada a história, ter um esboço dos momentos importantes servirá como um guia para fotografar. Isso pode ser feito com fotografias tiradas durante os ensaios. Não se preocupe com a exatidão ou qualidade da foto, a proposta aqui é que se tenha um rascunho do que será realizado. Fotografia sequencial Para se ter a sensação de movimento é necessário que as fotos tenham pequenas mudanças uma em relação à outra. Assim, pense nessas pequenas mudanças que podem ser feitas, ou seja, o que se movimentará quando o produto final estiver pronto. 7

8 Quantidade de fotos Para se fazer uma animação quadro a quadro é necessário ter um determinado número de fotos por segundo. A partir de 3 fotos por segundo já se pode ter a ilusão de movimento. Se você desejar, pode utilizar até 12 fotos por segundo. Essa decisão é importante para que você possa definir o tempo final do vídeo e o ritmo de animação. 8

9 Dicas de fotografia para animado quadro a quadro Câmera fixa Manter a câmera fixa com o mesmo enquadramento facilita a construção da animação e reforça a sensação de movimento. O ideal é fixá-la em um tripé, mas se não tiver, apoie-a numa mesa ou pilha de livros. Definindo área de ação A definição e a marcação da área em que a câmera irá fotografar são importantes, pois auxiliam no momento de colocar ou retirar objetos ou pessoas em cena. Olhe pelo visor da câmera e marque no ambiente onde começa e termina a área que está sendo visualizada. Você pode usar fita adesiva, caneta ou outros objetos para marcá-la. 9

10 Iluminação Avalie como está a luz do ambiente. Olhe pelo visor da câmera e verifique se está bem iluminado, se os objetos não estão se misturando com o fundo, o local de manuseio e se não há sombras ou reflexos de luz que interfiram na visibilidade. Fotografando Seguindo a lógica do esboço criado, faça a foto inicial, depois realize uma pequena mudança nos objetos que se movimentam em cena, faça a segunda foto e assim sucessivamente até terminar a sequência. Marque bem cada posição e evite movimentos até que a próxima foto seja feita. 10

11 Cuidado com o cenário Mudanças abruptas no cenário interferem na sensação de movimento. Se ocorrer algum pequeno incidente, volte e veja a foto anterior e tente remontar o cenário. Se for muito grande, é melhor recomeçar. 11

12 Dicas para montar a animação quadro a quadro Textos Os textos, geralmente, são curtos e diretos, servindo para complementar a cena e transmitir a informação não visual. Também são úteis para reforçar ou conotar a informação visual da cena. Os textos podem ser aplicados de diversas maneiras, com programas de edição ou escrita em papel e incluídos na cena. Tempo de Leitura Ao aplicar texto, lembre-se de verificar se ele fica tempo suficiente na tela para que seja possível sua leitura. Se necessário, repita o texto em várias fotos para que, quando animado, ele permita uma leitura cômoda. 12

13 Importância da trilha Usar música de fundo auxilia no ritmo da animação, influenciando ou realçando o que está sendo mostrado. Para aplicar trilha sonora em seus vídeos e postá-los na internet é importante tomar cuidado com as leis de direitos autorais. Para evitar complicações, busque suas músicas em sites que oferecem conteúdos musicais livres. Como o assunto aqui é som, fica difícil exemplificar. Sugerimos que assistam o exemplo na versão animada do mesmo tutorial, no nosso portal (www.casadecurioso.com.br) 13

14 Passar para o computador Antes de começar a editar é preciso transferir as fotografias que estão na câmera para o computador. Nas câmeras digitais esse processo é quase automático depois que se conecta o cabo da câmera no micro. Abrir o programa de edição Clique no ícone e abra o Windows Movie Maker Importar as fotografias Após abrir o Windows Movie Maker, clique no menu Importar imagens. 14

15 Clique na pasta da câmera fotográfica. Selecione as fotografias que estão na pasta da câmera fotográfica. 15

16 Conhecer o Movie Maker As imagens importadas aparecerão no centro. Do lado direito fica a área de pré-visualização. A barra inferior é reservada para a manipulação das imagens e do áudio. 16

17 Aplicar movimentos Leve o mouse até a barra de menu na parte superior e clique em Ferramentas e depois em Opções. Na parte superior do menu de opções, clique na aba Avançado. 17

18 Configurar movimento O primeiro menu que aparece é o Duração-padrão. Esse item contém duas caixas de valores que controlam o tempo que uma imagem fica na tela e o tempo de transição. Para dar um efeito-padrão de animação, preencha os valores da seguinte forma: duração da imagem = 0,375 e duração da transição = 0,25. Clique em OK. Se desejar aumentar ou diminuir a velocidade, basta alterar esses valores. Selecione todas as imagens e arraste para a parte de baixo, na área de edição de faixas. 18

19 Inserir texto Selecione as imagens nas quais será aplicado o texto, depois leve o mouse até o menu da esquerda e clique em Criar títulos e créditos. Após abrir o menu suspenso, clique em Adicionar título ao clipe selecionado. 19

20 Escreva o texto nas caixas que aparecem na parte superior esquerda. O que for escrito lá aparecerá na tela de visualização que fica à direita. Para mudar a forma como o texto aparecerá na tela, leve o cursor até Alterar animação do título. No lugar onde estava a caixa de texto aparecerá uma lista de opções. Cada vez que clicar em uma delas, o efeito aparecerá na área de visualização à direita. A que se mantiver clicada será a selecionada. 20

21 Para mudar a cor, tamanho e tipo de letra, clique em Alterar fonte e cor de texto. A caixa mudará novamente e aparecerão os botões para cada tarefa. Do lado esquerdo, o botão Cor abre o menu com as opções de cores; para selecionar, basta clicar na cor desejada. Acima, há um campo de rolagem com o nome de todas as letras; para selecionar, basta clicar. Mais abaixo e à direita estão juntos os botões de aumentar e diminuir. Todas as alterações podem ser acompanhadas na área de visualização. Há mais botões nesse menu, que oferecem outras opções para o texto. Clique e analise suas funções. 21

22 Inserir áudio Para aplicar a música ou algum efeito sonoro em sua animação quadro a quadro, no menu lateral esquerdo clique em Importar áudio ou música, e depois de abrir o menu suspenso, selecione o arquivo de música que está em seu computador e clique em importar. O arquivo aparecerá como o primeiro, na área Mostrar coleções. Clique e arraste-o até a barra de edição abaixo. 22

23 Finalizar o Filme Antes de exportar o arquivo para filme, assista todo o projeto para verificar se está tudo correto. Vá até o menu da esquerda e abra a aba Concluir filme. 23

24 Clique em Salvar no computador. No primeiro campo do menu suspenso, coloque o nome que deseja dar à sua animação. No segundo, escolha o local que irá gravá-la em seu computador. Depois clique em Avançar. 24

25 Na tela seguinte, clique novamente em Avançar e no próximo menu em Concluir. Pronto, agora é só publicar o arquivo no portal Casa de Curioso. 25

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