O Computador. FIRMWARE: tipos de software que vêm gravados pelo fabricante em tipo de memória ROM. Exemplos: BIOS, SETUP, POST, entre outros.

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1 O Computador Um sistema computacional é formado basicamente por duas estruturas. Uma é denominada estrutura lógica (software) e a outra estrutura física (hardware). Ambas funcionam em conjunto. São elas: Hardware: é o conjunto e elementos físicos que compõe o sistema computacional. Como por exemplo, memória, periféricos, cabos, placas e chips que fazem do computador, impressora, etc. Software: são os programas que, utilizando o hardware, como por exemplo, o computador, executam as diferentes tarefas necessárias ao processamento de dados. PROPRIETÁRIO: seu código fonte não é distribuído e só poderá ser alterado, copiado e distribuído mediante autorização de seu proprietário. A distribuição de seu módulo executável é feita mediante licença de uso e é geralmente paga. Exemplos: Windows XP, pacote Office, Norton, entre outros. LIVRE: disponibiliza seu código-fonte e executável. Podendo seu código-fonte ser alterado, copiado e distribuído mediante ou não pagamento. Exemplos: Linux, Mozilla, BrOffice, ou outros. SHAREWARE: disponibilizado não integralmente gratuitamente, porém com tempo de uso limitado. Para adquiri-lo integralmente, somente mediante pagamento. Seu código-fonte não é disponibilizado. Exemplos: Jogos e utilitários em geral, NERO, entre outros. FREEWARE: disponibilizado integralmente e gratuitamente sem prazo de uso determinado. Podendo ser copiado e distribuído gratuitamente. Seu código-fonte não é disponibilizado. Exemplos: AVG, jogos e utilitários em geral. FIRMWARE: tipos de software que vêm gravados pelo fabricante em tipo de memória ROM. Exemplos: BIOS, SETUP, POST, entre outros.

2 QUANTO À FINALIDADE Software básico: responsável pelo gerenciamento dos recursos do computador e pela conversão da linguagem do homem para a da máquina e vice-versa. Exemplo: sistema operacional Software aplicativo: são sistemas complexos que visam a atender a uma determinada área de atuação. Exemplo: editores de texto, planilhas de cálculo, gerenciadores de bancos de dados. Software utilitário: são programas menos complexos que visam a atender a um objetivo específico. Exemplo: desfragmentador de disco, formatador de disco, limpeza de disco, scandisk. PLACA-MÃE (MOTHERBOARD) A placa mãe é a espinha dorsal do computador. É a base na qual são conectados o microprocessador, a memória, periféricos de entrada e saída, fonte de alimentação e qualquer soquete que ligue o computador a outras máquinas, som, vídeo ou rede sem a necessidade de serem conectados por meio de placas externas. Recurso on-board => já vem integrado aos circuitos da própria placa-mãe como, por exemplo, som, vídeo, ou rede. Recurso off-board => não vem integrado aos circuitos da placa-mãe, sendo necessário conectá-lo pelo seu meio de encaixe próprio (slot). Exemplo: placa de som, vídeo, rede ou Fax-modem. Chipset são circuitos integrados de apoio ao computador, os quais gerenciam, praticamente, todo funcionamento da placamãe. Devido a complexidade das placas-mãe atuais, da sofisticação dos sistemas operacionais e do crescente aumento do clock, o chipset é, com certeza, o conjunto de circuitos integrados mais importante do computador. Depois do processador, o chipset é considerado o mais importante dispositivo do computador.

3 Barramentos são as vias físicas existentes na placa-mãe, pelas quais trafegam as informações entre os periféricos de entrada, processamento e saída em um computador. Barramento Local O barramento local é o principal barramento do micro. Nele, estão conectados os principais circuitos da placa-mãe tais como: memória RAM, chipsets, processadores, memória cache, memória ROM. Barramento X É o barramento no qual estão conectados os periféricos on-board ou seja, periféricos integrados à placa-mãe, como placa de som, vídeo, fax-modem e rede (on-board)... Barramentos de Expansão São barramentos nos quais estão conectadas as placas de expansão (off-board), como as placas de vídeo, fax-modem, som, rede, IDE, e demais placas. Estas placas são conectadas ao barramento através de conectores denominados Slot Algumas características dos barramentos: Plug and Play Recurso inerente ao dispositivo e ao sistema operacional que possibilita a sua conexão e pronto uso. Hot Característica inerente ao dispositivo que pode ser conectado ou desconectado mesmo com o computador ligado. Tipos de transmissão dos dados: Transmissão paralela São transmitidos vários bits ao mesmo tempo, portanto sua taxa de transmissão é medida em bytes por segundo (Bps). Ocorre geralmente entre dispositivos internos do computador, por exemplo, HD, disquetes, memórias em geral, entre outros. Transmissão serial É transmitido um bit por vez, portanto sua taxa de transmissão é medida em bits por segundo (bps). Ocorre geralmente externamente ao computador, por exemplo, na comunicação entre computadores em uma rede. Tipos de barramentos de expansão: ISA (Industry Standart Architeture) VESA (Video Eletronic Standart Association) em desuso Barramento Plug and Play (PnP) PCI (Periferical Component Interconnect) Criado pela Intel na época do desenvolvimento do processador Pentium, o barramento PCI (Peripheral Component Interconnect) é utilizado até hoje. O motivo de tanto sucesso se deve à capacidade do barramento de trabalhar a 32 ou 64 bits, o que oferecia altas taxas de transferência de dados. Só para dar uma noção, um

4 slot PCI de 32 bits pode transferir até 132 MB por segundo. A versão de 64 bits do PCI, cujo slot era um pouco maior que os slots de 32 bits, nunca chegou a ser popular. PCI EXPRESS É o tipo de Barramento PnP, transmissão serial, e veio para substituir os barramentos PCI e AGP pelo fato de possuir maior taxa de transferência. Sua freqüência é de 2,5 GigaHertz. (GHz) podendo variar. Cada caminho do PCIe, envia informações a uma taxa de 250 MB/s (250 milhões de bytes por segundo) Cada slot PCIe roda a um, dois, quatro, oito, dezesseis ou trinta e dois caminhos de dados entre a placa mãe e a placa ligada ao slot. A contagem dos caminhos é escrita com um sufixo "x", por exemplo, 1x para um único caminho e 16x para uma placa de dezesseis caminhos. Por exemplo, um slot PCIe 4x terá uma taxa de transferência de qutro vezes 250 (4 vezes 250), totalizando 1 Gbyte por segundo. O barramento PCI Express é hot plug, ou seja, é possível instalarmos e removermos placas PCI Express mesmo com o micro ligado. AGP ( Acelerated Graphics Port) Visando obter uma maior taxa de transferência entre a placa-mãe e as placas de vídeo (principalmente para uma melhor performance nas aplicações 3D), a Intel desenvolveu um barramento especialmente aprimorado para a comunicação com o vídeo: o barramento AGP (Accelerated Graphics Port). A principal vantagem do barramento AGP é o uso de uma maior quantidade de memória para armazenamento de texturas para objetos tridimensionais, além da alta velocidade no acesso a essas texturas para aplicação na tela. O primeiro AGP (1X) trabalhava a 133 MHz, o que proporcionou uma velocidade 4 vezes maior que o PCI. Além disso, sua taxa de transferência chegava a 266 MB por segundo quando operando no esquema de velocidade X1, e a 532 MB quando no esquema de velocidade 2X (hoje, é possível encontrar AGPs com velocidades de 4X e 8X). Geralmente, só se encontra um único slot nas placas-mãe, visto que o AGP só interessa às placas de vídeo. USB (Universal Serial Bus) Trata-se de um conector de 10 pinos existentes na placa mãe do micro. Existem cabos extensores, que levam a comunicação até a parte externa do gabinete, onde os periféricos são conectados. É muito mais rápida que a serial e que a paralela (ver quadro de velocidades), mas ainda é muito lenta para alguns periféricos como HDs externos ou placas de rede. Existem dois padrões: a USB1 e a USB2, visulamente iguais, mas com padrões de transmissão de dados diferentes. A USB2 é até 40X mais rápida que a USB1. FIR EW IRE Conector USB Extensor USB Placa USB/PCI A fire wire foi criada para resolver o padrão de velocidade, transmitindo 100, 200 e 400Mbytes por segundo. Foi desenvolvida pela Sony e é, hoje, um padrão aberto, geralmente usado para conectar dispositivos que precisam de maior

5 velocidade (som e imagem). É muito parecida, física e tecnologicamente, com a USB, mas muito mais rápida que aquela Observação Tanto a USB quanto a Firewire pode conectar mais de um dispositivo por vez (através dos extensores de expansão), dividindo a capacidade de transmissão entre todos, de forma concorrente. O barramento USB permite ligarmos através de uma única porta até 127 dispositivos ao mesmo tempo. Neste caso, usa-se um hub USB. Já no firewire é possível ligar até 63 dispositivos ao mesmo tempo. OS BARRAMENTOS USB E FIREWIRE SÃO HOT PLUG AND PLAY TAXAS DE TRANSMISSÃO DOS BARRAMENTOS TIPO DE BARRAMENTO PCI AGP PCI EXPRESS USB (1.0 ou original) USB 2.0 (Hi-Speed USB) Firewire (IEE1394) TAXA DE TRANSMISSÃO 132 Mbytes/seg 266 Mbytes/seg (velocidade 1x) 533 Mbytes/seg (velocidade 2x) 1066 Mbytes/seg (velocidade 4x 2133 Mbytes/seg (velocidade 8x) 250 Mbytes/seg (velocidade 1x) 500 Mbytes/seg (velocidade 2x) 1 Gbytes/seg(velocidade 4x) 2 Gbytes(velocidade 8x) 4 Gbytes/seg(velocidade 16x) 8 Gbytes/seg(velocidade 32x) 12 Mbits/seg 1.5 Mbytes/seg 480 Mbits/seg 60 Mbytes/seg. 100, 200, 400 e 800 Mbits/seg 12 ~100 Mbytes/seg RESUMO DAS CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS DOS BARRAMENTOS TIPO DE BARRAMENTO TRANSMISSÃO PARALELA TRANSMISSÃO SERIAL PCI SIM SIM PLUG AND PLAY (PnP) PCI-EXPRESS SIM SIM SIM AGP SIM SIM USB SIM SIM SIM HOT FIREWIRE SIM SIM SIM Slots são conectores que servem para encaixar as placas de expansão de um micro, ligando-as fisicamente aos barramentos por onde trafegam dados e sinais. Exemplo: placa de vídeo, placa de som, placa de fax-modem, placas de rede, pentes de memória, ou outro.

6 É a placa responsável pelo armazenamento (memória de vídeo VRAM) e conversão dos dados que serão enviados para o monitor. É a placa responsável pela comunicação entre dois ou mais computadores. Permite a comunicação entre computadores via linha telefônica. Realiza o processo de conversão de sinais digitais em analógicos e vice-versa. (modula e demodula) Processador O processador é o cérebro de um computador. É considerado sinônimo de CPU ( Central Processing Unit ou Unidade Central de Processamento), tem a finalidade de processar as informações, controlar as operações lógicas e aritméticas e efetuar o processamento de entrada e saída. O processador possui três unidades básicas, a saber: U.C. => Unidade de controle: responsável pelo recebimento, controle de execução e devolução das instruções recebidas da memória RAM. U.L.A. => Unidade lógica e aritmética: responsável pela execução das instruções recebidas da unidade de controle. REGISTRADORES: pequenas memórias internas do processador utilizadas pela U.C. e U.L.A. para armazenar informações durante um processamento. O processador se comunica com a memória RAM por intermédio de um meio de comunicação chamado de barramento local. Barramento local: meio físico de conexão utilizado entre a memória RAM e o processador e entre a memória ROM e o processador. QUANTO À FREQÜÊNCIA DE PROCESSAMENTO Canaleta CLOCK: gerador de impulsos que serão repetidos dentro de um determinado tempo, formando, assim, a freqüência que será medida em hertz. HERTZ: unidade de medida de freqüência referente ao número de ciclos realizados por segundo

7 FREQÜÊNCIA INTERNA: os processadores têm uma freqüência interna com a qual executam as instruções. O tempo que o processador consome para executar as operações é medido em ciclos por segundos (HERTZ). Portanto, a unidade de medida de freqüência de um processador é o HERTZ. Exemplos: 1 Hz e ciclo por segundo 1 KHz ciclos por segundo 1 MHz ciclos por segundo 1 GHz ciclos por segundo 350 Mhertz significa 350 milhões de ciclos por segundo 2.2 Ghertz siguinifica 2 bilhões e duzentos milhões de ciclos por segundo. FREQÜÊNCIA EXTERNA: os processadores se comunicam com os dispositivos externos através da freqüência do barramento externo a ele (geralmente barramento local). Exemplos: 100 Mhertz, 133 Mhertz, 266 Mhertz, 366 Mhertz, 400 Mhertz, entre outros. Os processadores são também constituídos por um conjunto de instruções que dizem respeito aos seus recursos internos e modus operandi. Os dois principais conjuntos de instruções são os seguintes: CISC (Complex Instruction Set Computing) Computação usando um conjunto complexo de instruções internas do processador. Principais características: número grande de instruções; velocidade de processamento lenta; tamanho físico maior; sistema mais antigo; RISC (Reduced Instruction Set Computing) Computação usando um conjunto reduzido de instruções internas do processador. Principais características: número reduzido de instruções; velocidade de processamento rápida; tamanho físico menor; sistema mais atual. OBSERVAÇÃO Os processadores que possuem intruções CISC e RISC são denominados processadores HÍBRIDOS. DUAL CORE: processador cujo módulo possui dois núcleos, conseqüentemente aumentando o seu desempenho em comparação aos processadores com apenas um núcleo. As memórias são dispositivos que armazenam temporária ou permanentemente informações. Entre as memórias, podem-se destacar:

8 RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) É uma memória de acesso aleatório. Só funciona enquanto o computador estiver ligado. Por este fato, as informações contidas nela só permanecerão enquanto existir impulso elétrico. Por esta característica ela é chamada de memória volátil, ou seja, quando desligado o computador, o seu conteúdo será apagado. Ela é chamada de memória principal ou de trabalho porque todo e qualquer programa, exceto os contidos na memória ROM, para ser executado, deverá ser carregado nela. Permite leitura e gravação. Caso a memória RAM acabe, isto é, caso você tente carregar mais dados na memória RAM do que ela comporta (por exemplo, a memória RAM já está cheia e você manda o micro carregar mais um programa), o processador transfere o conteúdo atual da memória RAM para um arquivo do disco rígido, chamado arquivo de troca, liberando espaço na memória RAM. O conteúdo do arquivo de troca é colocado de volta na RAM quando for solicitado algum dado que esteja armazenado. Esse recurso é conhecido como MEMÓRIA VIRTUAL. MEMÓRIA VIRTUAL: é um espaço reservado pelo sistema operacional no disco rígido, que serve como memória auxiliar à memória RAM, quando esta necessitar de mais espaço de armazenamento. A ação de salvar consiste em levar os dados da memória RAM para um disco de armazenamento. Single channel Tipos de memórias simples, mais comuns, que transferem 64 bits por vez. Dual Channel Tipos de memórias que devem ser usadas aos pares e, de preferência, seus módulos devem ter as mesmas características (mesmo tipo, freqüência, tamanho e fabricante). Os módulos de memórias dual channel transferem 128 bits, enquanto os módulos antecessores transferem 64 bits por vez. Observação Para ser utilizado esse tipo de memória, a placa deve possuir recurso para tal. MEMÓRIA CACHE Este tipo de memória (tipo RAM estática) é utilizado em um computador com a finalidade de acelerar o desempenho de processamento; pois, pelo fato do processador ter uma velocidade muito maior do que a memória principal RAM, haverá um tempo de espera por parte do processador, sempre que ele fizer uma solicitação à memória RAM. Para reduzir este tempo de espera, foi criada a memória cache. Ela é um tipo de memória que possui velocidade de acesso maior do que a RAM, portanto é uma memória de alta velocidade e seu custo é alto comparado com as outras memórias. Até os computadores 386, estas memórias eram adquiridas nas lojas de informática e conectadas na placa mãe por meio de um slot (conector). Nos atuais processadores, esta memória cache vem conectada internamente. São identificadas por L1, L2.

9 ROM A Memória ROM (Read Only Memory) é somente utilizada para leitura, pois nelas estão gravadas as características do computador. Essa memória vem de fábrica com toda a rotina necessária e não deve ser alterada; pois, além de seu acesso ser difícil, fica reservada a sua manutenção somente aos técnicos com conhecimento adequado. Dentro desta memória vêm basicamente três programas: BIOS (Basic Input Output System Sistema Básico de Entrada e Saída): ensina o processador a trabalhar com os periféricos mais básicos do sistema, tais como os circuitos de apoio, a unidade de disquete e o vídeo em modo texto. POST (Power-On Self-Test, Autoteste ao Ligar): um autoteste sempre que ligamos o micro. Por exemplo, ao ligarmos o micro verificamos que é feito um teste de memória, vídeo, teclado e posteriormente o carregamento do sistema operacional. SETUP (Configuração): programa de configuração de hardware do microcomputador, normalmente chamama-se este programa apertando um conjunto de teclas durante o processamento do POST (geralmente basta pressionar a tecla DEL durante a contagem de memória. Esse procedimento, contudo, pode variar de acordo com o fabricante da placa mãe). OBSERVAÇÃO É muito comum haver confusão nos nomes. Veja que se acabou de chamar o POST ou o SETUP de BIOS. Atualmente, usa-se a nomenclatura BIOS, como algo genérico, podendo ser interpretado como tudo que está contido na memória ROM do micro, mas quando se fala de upgrade de BIOS, refere-se a atualização dos programas contidos na memória ROM ( SETUP, BIOS e POST) CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor semicondutor óxido metálico completmentar): tipo de memória volátil, mantida energeticamente por uma bateria, na qual ficam armazenadas as configurações do SETUP feitas pelo usuário, assim como mantém atualizados o relógio e o calendário do sistema. Quando a bateria perde total ou parte de sua energia, a CMOS perde suas informações, ou seja, o SETUP volta a sua configuração de fábrica (DEFAULT), o calendário e relógio do sistema ficam desatualizados. Neste caso, deverá ser trocada a bateria. IMPRESSORAS Dispositivo de saída capaz de converter em papel as imagens e textos que são captados pelo computador. Podem ser: 1 Matricial => funciona com um cabeçote composto de várias agulhas enfileiradas que, a cada vez que atingem a fita, imprimem pontos de tinta no papel. Tem menor resolução, são mais lentas e barulhentas, porém mais baratas e as únicas que imprimem formulários contínuos ou carbonados. 2 Jato de tinta => dispara um jato de tinta no papel para fazer a impressão. Costuma ter uma qualidade e rapidez de impressão superior às impressoras matriciais. Outro ponto

10 forte delas é serem muito silenciosas e imprimirem em cores. Estas impressoras utilizam cartuchos com as tintas. 3 Laser ou de Páginas => são assim chamadas por serem uma espécie de laser para desenhar os gráficos e caracteres; porém, antes, montam uma página para depois imprimir. Libera pequenos pontos de tinta em um cilindro, no qual é passado o papel que é queimado, fixando melhor a tinta. Utiliza toner. Seu trabalho é mais perfeito, são mais silenciosas, rápidas, porém o preço mais elevado. Velocidade de impressão: a velocidade de impressão pode ser medida em CPS (caracteres por segundo) ou por PPM (páginas por minuto) Resolução de impressão: característica que permite definir a qualidade de impressão e também comparar os vários modelos de impressoras. Exemplo: 300 dpi (pontos por polegada). SCANNER O scanner é outro tipo de dispositivo de entrada de dados. Podem ser scanneadas fotos, gravuras, textos. Os dados são transmitidos ao computador por meio de refletância de luz e convertidos de sinais analógicos para digitais. Observação Já existem no mercado, multifuncionais, que xerocam, scanneam e imprimem. Uma das principais caraterística de uma scanner é a sua resolução que também é medida em dpi. Um outro termo que também é necessário saber é o pixel (picture element), ou seja, elemento de imagem. Uma imagem digital é dividida em linhas e colunas de pontos. O pixel consite na interseção de uma linha com uma coluna. ESTABLIZADOR O estabilizador é o equipamento utilizado para proteger o computador contra eventuais danos causados por piques de energia, ou seja, flutuações na rede elétrica. A energia que alimenta o sistema deve ser estabilizada. NO-BREAK O no-break é o transferidor de energia. O no-break impede que o computador desligue quando acaba a energia, ou seja, ele é automaticamente acionado quando ocorre a falta de energia elétrica e permanece transferindo energia durante o tempo que está programado para o fornecimento (autonomia). Este tempo poderá ser de meia hora, uma ou mais horas. Isto depende do tipo de no-break. Os dados são enviados para a memória do computador, pelo teclado ou por um outro dispositivo de entrada, para serem processados mediante instruções preestabelecidas. Mas as informações contidas na memória são rapidamente repassadas para os dispositivos de saída ou ficam residentes enquanto o computador estiver ligado. Diante desses fatos, é necessário armazenar os dados em um meio capaz de mantê-los gravados de forma permanente. Para isso, são utilizadas as unidades de armazenamento permanente. Estas unidades são conhecidas como memórias de massa, secundária ou auxiliar. Dentre elas, há os seguintes exemplos: HD - Disco rígido (unidade magnética) de vários tamanhos: 40, 50, 80, 160, 250, 500 GBs

11 Os HDs são conectados ao computador por meio de interfaces capazes de transmitir os dados entre um e outro de maneira segura e eficiente. Há várias tecnologias para isso, sendo as mais comuns os padrões IDE, SCSI e, mais recentemente, SATA. A interface IDE (Intelligent Drive Electronics ou Integrated Drive Electronics) também é conhecida como ATA (Advanced Technology Attachment) ou, ainda, PATA (Parallel Advanced Technology Attachment). PATA faz transferência de dados de forma paralela, ou seja, transmite vários bits por vez, como se estes estivessem lado a lado. Taxa de transferência de 133 MB por segundo. SATA I: a transmissão é em série, tal como se cada bit estivesse um atrás do outro. Taxa máxima de transferência de dados de 150 MB por segundo (MB/s) ou 1,5 Gbps (1,5 gigabits por segundo). SATA II: taxa máxima de transferência de dados de 300 MB/s ou 2,4 Gbps (2,4 gigabits por segundo), o dobro do SATA I. Interface SCSI é sigla para Small Computer System Interface. Trata-se de uma tecnologia criada para acelerar a taxa de transferência de dados entre dispositivos de um computador, desde que tais periféricos sejam compatíveis com a tecnologia. O padrão SCSI é muito utilizado para conexões de HD (disco rígido), scanners, impressoras, CD-ROM ou qualquer outro dispositivo que necessite de alta transferência de dados. As vantagens do SCSI não se resumem apenas à questão da velocidade, mas também da compatibilidade e estabilidade. Sendo o processador o dispositivo mais rápido do computador, o uso do padrão SCSI permite que essa velocidade seja aproveitada e, assim, aumenta-se de forma considerável o desempenho do computador. Um sistema de arquivos permite ao usuário escolher qual será o sistema de arquivo que será aplicado à unidade de armazenamento. Quando a unidade de armazenamento for um disquete, por padrão, o sistema de arquivo será FAT12 ou apenas FAT. Quando a unidade de armazenamento for um disco rígido, podem-se escolher os seguintes sistemas de arquivos. FAT32: sistema mais veloz em comparação com o NTFS, porém não possui recursos de segurança. Neste sistema, há um desperdício maior de espaço em relação ao NTFS devido ao tamanho de seu cluster ou unidade de alocação. Para unidades de disco rígido acima de 2 GB, o tamanho de cada cluster é de 4 KB. Portanto, no armazenamento de um arquivo com tamanho de 10 KB, serão utilizados três unidades de alocação totalizando 12 KB, restando 2 KB desperdiçados, pois o sistema não utiliza bytes restantes de uma unidade já ocupada. Sendo assim, quanto maior for a ocupação de uma unidade de armazenamento com o sistema FAT32, maior será o desperdício de espaço. NTFS: sistema de arquivos que possui maiores recursos de segurança de dados e praticamente inexiste desperdício de espaço.

12 Observação O termo FAT também pode ser (file alocation table tabela de alocação de arquivos), tabela que possui informações sobre o endereço de arquivos contidos uma unidade magnética de armazenamento. Disquetes - discos flexíveis (unidade magnética) tamanho 1,44 MB CD - disco óptico (unidade óptica) tamanho 700 MB CD-ROM: já vem gravado e serve apenas para leitura CD-R: vem virgem, mas admite apenas uma gravação fechada e passa a ser um CD- ROM. CD-RW: vem virgem, porém admite várias gravações DVD (unidade óptica) tamanhos de 4,7 ou 9,4 GB DVD-ROM: que já vem gravado e serve apenas para leitura DVD-RAM: este é um tipo de DVD gravável e regravável. Sua principal vantagem em relação aos outros padrões é sua vida útil: um DVD-RAM suporta mais de 100 mil gravações, sendo muito útil para backups (cópias de segurança) periódicos. Além disso, esse tipo de DVD geralmente pode ser usado sem um programa de gravação, como se fosse um HD. Os primeiros DVDs do tipo possuíam 2,9 GB de capacidade e ficavam dentro de uma capa protetora, devido a sensibilidade da mídia à sujeira e a marcas de dedo. Versões seguintes surgiram oferecendo capacidade de gravação de 4,7 GB à 9,4 GB, não necessitando mais de tal capa. DVD-R: este tipo é um dos que tem maior aceitação nos mais diversos aparelhos. É a melhor opção para a gravação de filmes, pois é aceito por praticamente todos os DVD-players, com exceção para alguns dos primeiros modelos. O DVD-R, assim como o seu antecessor CD-R, só aceita gravação uma única vez e, após isso, seus dados não podem ser apagados. Sua capacidade de armazenamento padrão é de 4,7 GB. CD-RW: é equivalente ao CD-RW, pois permite a gravação e a regravação de dados. A grande maioria dos DVD-players recentes são totalmente compatíveis com DVD- RW, mas exigem que a mídia esteja fechada para executar filmes. Mídia "aberta" significa que você pode inserir dados de maneira gradativa, como em um disquete. Porém, se você fechá-la (isso é feito através do software de gravação), a gravação de novas informações é impossibilitada, sendo necessário formatar o DVD-RW para reutilizá-lo. Assim como seu "irmão" DVD-R, a capacidade de armazenamento padrão do DVD-RW é de 4,7 GB. Fita (unidade magnética) Vários tamanhos 2, 4, 8, 12, 18, 120, 320 Gb Disco de ZIP (unidade magnética) Tamanhos de 100, 250, 750 MB Pen drive (unidade óptico-magnética) Tamanhos de 64, 128, 256, 512 MB ou 4 GB ou mais. A unidade que representa o volume de dados gravados em um disco ou outro dispositivo de armazenamento, é o byte representa um caractere. As outras grandezas são: 1 bit = menor unidade de medida de informação (1(ligado) ou 0 (desligado)). 1 Byte (B) = conjunto de 8 bits

13 1 Kilobyte(KB) = 1024 bytes ; 1 Megabytes(MB) = 1024 kilobytes ; 1 Gigabyte(GB) = 1024 megabytes ; 1 Terabyte (TB) = 1024 gigabytes São chamados de periféricos de entrada os dispositivos utilizados para ativar comandos ou inserir dados a serem processados pelo computador, como por exemplo: Teclado Mouse Joiystick. Caneta óptica Scanner Microfone São periféricos de saída os dispositivos utilizados para exibir, armazenar ou enviar dados já processados pelo computador, como por exemplo: Impressora Monitor de vídeo Monitor de Vídeo com tecnologia touch screen.(entrada e saída) Caixa de som Plotter OBSERVAÇÃO Existem periféricos que são tanto de entrada quanto de saída.exemplos: os drives de disquetes, gravadora de CD, zip drive, HD, modem e os monitores que possuem recurso de toque (touch screem) e os equipamentos multifuncionais.

14 Características Gerais: Sistema Gráfico Interativo Multitarefa Plug and Play Algumas versões de Windows: Doméstico Corporativo (Usuário) Corporativo (Servidor) 95 / 98 NT Workstation NT Server Millenium 2000 Professional 2000 Server XP Home XP Professional 2003 Server Iniciando no Windows XP O inicio dos trabalhos em um ambiente Windows XP se dá através do processo de logon, que pode ou não ser automático, quando não se opta pela forma automática é necessário que se utilize o login (conjunto de credenciais de acesso), para ter acesso à área de trabalho. Dependendo da configuração do sistema, teremos duas telas de logon possíveis: Tela de boas-vindas Tela de Logon Clássica Se você estiver utilizando a tela de boas vindas, e desejar alternar para a tela de logon clássica do Windows, basta pressionar CTRL+ALT+DEL por duas vezes consecutivas. Para retornar para a tela de boas vindas, basta pressionar a tecla ESC. A ÁREA DE TRABALHO - DESKTOP Segundo a ajuda do Windows: a área de trabalho é a principal área exibida na tela quando você liga o computador e faz logon no Windows. Ela serve de superfície para o seu trabalho, como se fosse o tampo de uma mesa real. Quando você abre programas ou pastas,

15 eles são exibidos na área de trabalho. Nela, também é possível colocar itens, como arquivos e pastas, e organizá-los como quiser. Na Área de trabalho podem conter os seguintes itens: Ícones Atalhos Pastas e arquivos Barra de tarefas Botão iniciar Ícones São pequenas imagens que representam recursos de um computador como arquivos, pastas, programas. Alguns exemplos de ícones são: Atalhos Os atalhos podem ser criados para tornar mais rápido o acesso a seus programas e arquivos preferidos. Um atalho é um ícone que representa um link para um determinado item, ao invés do próprio item em si. Quando se clica em um atalho, o item é aberto. Quando se exclui um atalho, somente o atalho é removido e jamais o ítem original. Os atalhos são indicados por uma seta no ícone correspondente. Criando Atalhos Existem diversas formas de se criar atalhos no Windows XP: Através do menu de contexto

16 Arrastando um objeto com o botão direito do mouse. No Windows, por padrão, a Barra de Tarefas é a barra situada na parte inferior do Desktop. As tarefas (janelas) que estão sendo executadas no computador são representadas através de um botão na área específica da barra. Para alternarmos entre essas janelas podemos utilizar a tecla de atalho ALT+TAB ou simplesmente clicarmos sobre o botão correspondente a janela. 1- Menu Iniciar 3- Barra de idiomas 2- Barra de inicialização rápida 4- Área de notificação Para que se possa configurar a barra de tarefas pode-se ir em menu iniciar Painel de controle propriedades da barra de tarefas e menu iniciar, ou clicando com o botão direito em uma área livre da barra de tarefas e clicando em propriedades. Bloquear a barra de tarefas: serve para evitar que o usuário mova ou desconfigure acidentalmente a barra. Bloqueia a posição atual na área de trabalho, o tamanho e a posição de qualquer barra de ferramentas exibida na barra de tarefas. Ocultar automaticamente a barra de tarefas: Oculta a barra de tarefas na área de trabalho. Para que se possa utilizar a barra de tarefas, basta posicionar o mouse na área onde ela estara posicionada, ao colocar o mouse em outra posição a barra será oculta novamente. Manter a barra de tarefas sobre as outras janelas: Posiciona a barra sempre a frente das janelas, mesmo quando a janela estiver maximizada.

17 Agrupar botões semelhantes na barra de tarefas: posiciona os botões na barra de tarefas por afinidade, ou seja, todos os botões de janelas do mesmo programa ficarão posicionadas juntas, e não na ordem em que são abertas como era nas versões anteriores. Além disso, para evitar o grande acúmulo de botões na barra de tarefas, os botões do mesmo programa serão indicados em um botão único com a indicação do número de janelas que ele representa. Mostrar barra Inicialização rápida : Exibe ou não a barra de inicialização rápida, que é uma barra personalizável pelo usuário e contém botões de acesso rápido a programas e arquivos e exibição da área de trabalho do Windows. Mostrar o relógio: exibe na área de notificação um relógio digital com a hora conforme o relógio interno do computador. Quando se aponta o mouse sobre a hora, pode-se ver a data e com um duplo clique podemos ter acesso as propriedades da data e hora Ocultar ícones inativos: esconde os ícones inativos da área de notificação, para se ter acesso a esses itens, pode-se clicar na seta que fica a esquerda dos ícones. O sistema de menus do windows XP foi modificado em relação as versões anteriores, ele é apresentado em duas colunas e com áreas específicas pensadas para facilitar a usabilidade. 1- Área Fixa, que pode ser personalizada pelo usuário. 2- Área com os programas utilizados com maior frequência. 3- Área do usuário. 4- Áreas de pesquisa Menu Iniciar O menu iniciar pode ser configurado. No Windows XP, você pode optar por trabalhar com o novo menu Iniciar ou, se preferir, configurar o menu Iniciar para que tenha a aparência das versões anteriores do Windows (95/98/Me). Para tanto, siga os passos a seguir: 1. Clique na barra de tarefas com o botão direito do mouse e selecione propriedades. 2. Clique na aba menu Iniciar. A aba contém duas opções: Menu iniciar: oferece a você acesso mais rápido a e Internet, seus documentos, imagens e música e aos programas usados recentemente, pois estas opções são exibidas ao se clicar no botão Iniciar. Esta configuração é uma novidade do Windows XP. Menu Iniciar Clássico: deixa o menu Iniciar com a aparência das versões antigas do Windows, como o Windows ME, 98 e 95.

18 Propriedades do menu Iniciar Para ativar as propriedades do menu iniciar, siga um dos passos a seguir: 1. No painel de controle, ativar o ícone propriedades da barra de tarefas e do menu iniciar ou item propriedades do menu rápido (tecla direita do mouse) sobre a barra de tarefas; 2. Ativar a aba menu iniciar; 3. Ativar o botão personalizar que aparecerá a seguinte janela: Na aba Geral, podem ser configurados os seguintes recursos: Determinar o tamanho dos ícones do painel de ícones de programa; Determinar a quantidade máxima de ícones de programas exibidos; Limpar a lista de ícones de programas que foram ativados; Mostrar ou ocultar os ícones referentes ao browser e software de correio eletrônico. Todos os programas O menu Todos os Programas ativa automaticamente outro submenu, no qual aparecem todas as opções de programas. Para entrar neste submenu, arraste o mouse em linha reta para a direção em que o submenu foi aberto. Assim, você poderá selecionar o aplicativo desejado. Para executar, por exemplo, o Paint, basta posicionar o ponteiro do mouse sobre a opção Acessórios. O submenu Acessórios será aberto. Então aponte para Paint e dê um clique com o botão esquerdo do mouse.

19 Logon e Logoff Este ícone abre uma janela onde você poderá optar por fazer logoff ou mudar de usuário. Veja a função de cada um: Trocar de usuário: clicando nesta opção, os programas que o usuário atual está usando não serão fechados e uma janela com os nomes dos usuários do computador será exibida para que a troca de usuário seja feita. Use esta opção na seguinte situação: outro usuário vai usar o computador, mas depois você irá continuar a usá-lo. Então o Windows não fechará seus arquivos e programas, e quando você voltar ao seu usuário, a área de trabalho estará exatamente como você deixou. Fazer Logoff: este caso é também para a troca de usuário. A grande diferença é que, ao efetuar o logoff, todos os programas do usuário atual serão fechados e, só depois, aparece a janela para escolha do usuário. O recurso de troca de usuário é desabilitado automaticamente, quando o sistema operacional estiver configurado para um domínio de rede, porém o usuário com permissão para desabilitá-lo poderá fazê-lo a qualquer momento Desligando Windows XP 1. Clicar em Iniciar. 2. Clicar em Desligar. Apresentará uma janela onde é possível escolher entre três opções: Hibernar: clicando neste botão, o Windows salvará o estado das áreas de trabalho ativadas no disco rígido e depois desligará o computador. Desta forma, quando ele for ligado novamente, as áreas de trabalho se apresentarão exatamente como você as deixou, com os programas e arquivos que você estava usando. Em espera: ativa o modo de economia de energia não salvando a área de trabalho. Se ocorrer uma falha de energia todo o conteúdo das áreas de trabalho ativadas será perdido. Observação- Para alternar entre as opções Hibernar e Em espera, basta pressionar a tecla shift. Desativar: encerra todas as sessões e desliga o computador

20 Reiniciar: encerra o Windows e o Reinicia. Acessórios do Windows O Windows XP inclui muitos programas e acessórios úteis. São ferramentas para edição de texto, criação de imagens, jogos e ferramentas para melhorar a performance do computador. Se analisado cada acessório que há, encontrar-se-iam várias aplicações, mas serão citadas as mais usadas e importantes. Imagine que você está montando um manual para ajudar as pessoas a trabalharem com um determinado programa do computador. Neste manual, com certeza, você acrescentaria a imagem das janelas do programa. Para copiar as janelas e retirar só a parte desejada, utilizaremos o Paint, que é um programa para se trabalhar com imagens. As pessoas que trabalham com criação de páginas para a Internet utilizam o acessório Bloco de Notas, que é um editor de texto muito simples. Assim, viram-se duas aplicações para dois acessórios diferentes. A pasta acessórios ficará acessível seguindo o procedimento abaixo: 1. Clica-se no Botão Iniciar na Barra de Tarefas. 2. Posicione o ponteiro do mouse na opção Todos os Programas. 3. Novamente, posicione o ponteiro do mouse no submenu Acessórios. Bloco de notas: pequeno editor de texto que só admite texto como conteúdo e gera arquivos com a extensão TXT. Wordpad: pequeno editor de texto com poucos recursos de formatação e que gera arquivos com a extensão padrão RTF. Calculadora: pequeno programa que permite a execução de operações de cálculos matemáticos. Paint: editor de figuras e gera, por padrão, arquivos com a extensão BMP.

21 Componentes da janela Basicamente, todas as janelas, sejam de aplicativos, sejam documentos, possuem uma constituição comum, ou seja, possuem elementos básicos que a compõem. Assim, na figura a seguir, há uma janela com os seus elementos em destaque. 5. Botão do menu de Controle 6. Nome do Documento 7. Nome do Aplicativo 1. Barra de Menus (ALT + Letra Sublinh ada) 2. Barras de Ferrame ntas 3. Barra de Status 4. Extenso r da Barra de Ferrame ntas MENU DE CONTROLE (ALT + BARRA DE ESPAÇO) Existem quatro botões de controle nas janelas do Windows, todos situados na BARRA DE TÍTULOS: um, do lado esquerdo da tela, representando o programa, o aplicativo que está aberto. Os outros três, do lado direito da janela, na extremidade superior, representando os comandos Minimizar, Maximizar/Restaurar e Fechar.

22 1- O Botão do lado esquerdo, representando o programa, esconde um menu, com todas as opções da Barra de Títulos. Botão Minimizar: recolhe o aplicativo à Barra de Tarefas, sem fechá-lo. O Botão Maximizar: faz com que a Janela Ativa ocupe todo o espaço do monitor. O Botão Restaurar: faz com que o aplicativo retorne ao tamanho que tinha antes de ser maximizado, ocupando parte do espaço do monitor, de forma que se possa ver o que está por trás da janela. O Botão Fechar: encerra o aplicativo. Painel de controle O Painel de controle está repleto de ferramentas especializadas que são usadas para alterar a aparência e o comportamento do Windows. Algumas dessas ferramentas ajudarão você a ajustar as configurações que tornam o uso de seu computador mais interessante. Por exemplo, use Mouse para substituir os ponteiros de mouse padrão por ícones animados que se movem na tela ou use Sons e dispositivos de áudio para substituir sons padrão do sistema por sons de sua preferência. Outras ferramentas ajudarão você a configurar o Windows de modo que seja mais fácil utilizar o computador. Por exemplo, se você for canhoto, poderá usar Mouse para trocar os botões do mouse, a fim de que o botão da direita execute as funções básicas de selecionar e arrastar qualquer elemento. Para abrir o Painel de controle, clique em Iniciar e, em seguida, clique em Painel de controle. Ao abrir o Painel de controle pela primeira vez, você verá os itens mais usados do Painel de controle, organizados por categoria. Para localizar mais informações sobre um item do Painel de controle no modo de exibição de categoria, coloque o ponteiro do mouse sobre o ícone ou nome de categoria e leia o texto exibido. Para abrir um desses itens, clique no seu ícone ou nome de categoria. Alguns desses itens exibirão uma lista de tarefas que você pode executar, bem como uma seleção de itens individuais do Painel de controle. Por exemplo, quando você clicar em Aparência e temas, verá uma lista de tarefas como Escolha um protetor de tela juntamente com itens individuais do Painel de controle. MODO DE EXIBIÇÃO CLÁSSICO MODO DE EXIBIÇÃO POR CATEGORIA

23 PRINCIPAIS ITENS DO PAINEL DE CONTROLE Ativa um assistente para instalar software para dar suporte ao hardware adicionado ao computador. A opção Adicionar ou remover programas ajuda a gerenciar programas e componentes do computador. Você pode utilizá-la para adicionar programas (como o Microsoft Excel ou Word) de um CD-ROM, disquete ou da rede, ou para adicionar atualizações do Windows e novos recursos via Internet. Essa opção também ajuda a adicionar ou remover componentes do Windows que não foram incluídos na instalação original (como os Serviços de rede). Com Atualizações Automáticas, o Windows segue uma rotina de verificação das atualizações que podem ajudar a proteger o seu computador contra os mais recentes vírus e outras ameaças à segurança. Essas atualizações de alta prioridade estão disponíveis através do site do Windows Update e incluem atualizações de segurança, atualizações críticas ou service packs. A Central de Segurança do Windows verifica o status do computador em três dados básicos de segurança listados abaixo. Se um problema for detectado em algum desses três dados essenciais (por exemplo, se o seu programa antivírus estiver desatualizado), a Central de Segurança enviará um alerta para você e fará recomendações sobre como proteger melhor o seu computador. Firewall: o firewall ajuda a proteger o computador impedindo que usuários não autorizados obtenham acesso a uma rede ou à Internet por meio dele. Windows verifica se o computador está protegido por um firewall de software. Software de proteção contra vírus: o software antivírus pode ajudar a proteger o computador contra vírus e outras ameaças à segurança. O Windows verifica se o computador está usando um programa antivírus completo e atualizado. Atualizações automáticas: com Atualizações automáticas, o Windows pode verificar regularmente se há atualizações importantes mais recentes para o seu computador e pode instalá-las automaticamente. O recurso Conexões de rede fornece conectividade entre o computador e a Internet, uma rede ou um outro computador. Com ele, você pode obter acesso a recursos e funcionalidades de rede estando fisicamente situado no local da rede ou em um local remoto. As conexões são criadas, configuradas, armazenadas e monitoradas na pasta Conexões de rede. Permite atualização da data e hora do computador. Recurso que permite administrar computadores, serviços, outros componentes

24 do sistema e redes como, por exemplo, configurar as diretivas de segurança local, ativar ou desativar serviços, verificar desempenho do computador, ativar log de eventos. O firewall ajuda a manter o computador mais seguro. Ele restringe as informações que chegam ao seu computador vindas de outros computadores, permitindo um maior controle sobre os dados no computador e oferecendo uma defesa contra pessoas ou programas (incluindo vírus e vermes) que tentam conectar o seu computador sem permissão. Você pode considerar um firewall como uma barreira que verifica informações (freqüentemente denominada tráfego) vindas da Internet ou de uma rede e, em seguida, joga essas informações fora ou permite que elas passem pelo computador, dependendo das configurações de firewall. Permite instalar, remover, bem como visualizar as fontes instaladas no sistema. Permite a configuração do mouse como, por exemplo, inverter a função das teclas direita e esquerda, definir velocidade do duplo clique, definir tipo de ponteiro, travar clique. É possível ajustar a aparência e o comportamento do Windows para melhorar a acessibilidade para alguns usuários com dificuldades motoras, auditivas e visuais sem precisar de software ou hardware adicional. Com este item é possível ativar o gerenciador de dispositivos que diz respeito à instalação e à atualização de driver (programas) de dispositivos como, por exemplo, driver de adaptador de rede, som, vídeo, ou outros. Você pode utilizar o Teclado no Painel de controle para alterar algumas configurações. É possível ajustar a taxa na qual um caractere é repetido quando você mantém uma tecla pressionada e o tempo de espera antes de repeti-lo. Você também pode ajustar a taxa de intermitência do ponto de inserção. No Painel de controle, a opção Sons e dispositivos de áudio permite atribuir sons a alguns eventos de sistema. Eventos de sistema referem-se, por exemplo, a um programa de computador que executa uma tarefa ou que tem problemas para executá-la, a minimização ou maximização de uma janela de programa ou a tentativa de copiar um arquivo para um disquete sem que ele esteja na unidade.

25 O XP permite a utilização de um mesmo computador por vários usuários e, para tanto, permite que cada usuário tenha um ambiente próprio e restrito de trabalho, o que quer dizer que cada usuário terá sua própria área de trabalho, sua pasta Meus Documentos e outros recursos. Procedimentos para Menu Iniciar. 1. Painel de controle. 2. Contas de usuário. 3. Criar uma conta de usuário. 4. Digitar o nome do usuário. 5. Avançar. 6. Escolher o tipo de conta e confirmar. Alterar uma conta: permite alterar configurações como tipo de conta (conta de administrador do computador ou limitado), nome, senha ou imagem para uma das contas existentes no computador. PROCEDIMENTOS PARA ALTERAR UMA CONTA DE USUÁRIO 1. Menu Iniciar. 2. Painel de controle. 3. Contas de usuário. 4. Alterar uma conta. 5. Escolher a conta. 6. Efetuar a devida alteração que poderá ser: modificar o seu nome; criar, remover ou alterar uma senha; alterar figura; alterar tipo de conta (administrador ou limitada). 7. Confirmar alterações. Alterar a maneira como os usuários fazem logon ou logoff: permite a definição de como será feito o logon ou logoff neste computador, se será com a tela de BOAS VINDAS ou com a TELA DE LOGON CLÁSSICA.

26 TIPOS DE CONTAS DE USUÁRIO: Administrador Este tipo de conta permite: efetuar configurações gerais no computador; criar, alterar e remover contas de usuário; criar, alterar e remover senha de usuário; ativar ou desativar a conta convidado; acessar a qualquer pasta documento de usuário, desde que não esteja bloqueada. Limitada ou restrita Este tipo permite: efetuar configurações que abranjam apenas a sua área de trabalho; criar, alterar ou remover apenas a sua senha; alterar apenas a sua figura; acessar apenas a sua pasta documentos e a pasta de documentos compartilhados. : exibe as impressoras e aparelhos de fax conectados no computador. Mediante este recurso, pode-se adicionar, compartilhar, configurar, excluir e definir um impressora como padrão. IMPRESSORA LOCAL, COMPARTILHA E PADRÃO IMPRESSORA REMOTA Esta impressora poderá estar conectada e compartilhada em outro computador IMPRESSORA LOCAL E NÃO COMPARTILHADA

27 Propriedades de Vídeo Aqui você pode configurar vários ítens visuais do Windows XP, Vejamos os principais: Temas do Computador Temas são conjuntos de configurações visuais pré-definidas para a área de Trabalho. modificando o Tema, você modifica de uma só vez as cores, ponteiros do mouse, papel de parede, sons para eventos, ícones e etc Você pode criar seu próprio estilo. Para isso configure o computador do seu jeito. Depois abra a janela Temas e salve a configuração atual como um novo Tema. Área de Trabalho Na aba área de trabalho podemos definir o plano de fundo e os ícones que aparecem na área de trabalho. Proteção de Tela é um programa decorativo com imagens em movimento que entra em ação sempre que o computador fica inativo ou seja sem tocar no teclado ou mouse. A proteção de Tela não interfere em outros programas e se auto desliga assim que o mouse ou o teclado são movidos. Aparência Na aba Aparência podemos modificar a aparência da área de trabalho do Windows. Aqui você pode alterar as cores das janelas, fontes, ícones, espaçamentos e etc. Configurações Na aba Configurações existem dois ajustes importantes: resolução de vídeo e quantidade de cores. O monitor exibe as imagens como se fosse um mosaico que agrupa pequenos pontos que são denominados Pixels. Podemos definir quantos pixels terão as imagens exibidas na tela, quanto maior for o número de pixels, maior será área mostrada na tela. As combinações típicas são , , , pixels e etc A combinação ideal para monitores de 14 polegadas é , 15 polegadas e para 17 polegadas Você pode aumentar o número de polegadas, ganhando assim mais espaço na tela, a desvantagem é que os objetos ficam menores, mais difíceis de ver e clicar. Permite a pesquisa de arquivos e pastas, computadores em uma rede de computadores, pessoas em um catálogo e qualquer assunto na Internet.

28 Exemplo de uma pesquisa de arquivo: pode-se pesquisar no computador um determinado arquivo ou pasta sem que, necessariamente, se saiba o seu nome completo. Podese pesquisar um arquivo por qualquer dos seus identificadores que são os seguintes: nome; extensão; data; tamanho. Para tanto, pode-se fazer uso dos caracteres curinga: *(asterisco): substitui nenhum, um ou mais caracteres. Exemplo: *.doc (qualquer arquivo com extensão doc);? (ponto de interrogação): substitui um caractere por vez. Exemplo:???.doc (arquivos que possuam três caracteres no nome e que tenham a extensão doc). OUTROS ARGUMENTOS DE PESQUISA: Pode-se efetuar uma pesquisa apenas digitando a letra inicial ou final do arquivo e o restante preencher com asterisco (*). Exemplo: f*.doc (todos os arquivos que iniciem com a letra f e quaisquer caracteres após e a extensão seja doc). Exemplo: *s.xls (todos os arquivos que o seu nome finalize com a letra o s e com a extensão seja xls). O sistema de pesquisa do Windows XP permite a utilização dos seguintes argumentos: pesquisa pelo nome, extensão ou parte destes; pelo conteúdo do arquivo; pela data de modificação, criação ou último acesso com as seguintes opções: Não me lembro Na semana passada No mês passado No ano passado Especificar data (data inicial e final) Pelo tamanho com as seguintes opções: Não me lembro Pequeno (menos de 100 KB) Média (menos de 1MB) Grande (mais de 1 MB) Especificar um tamanho (pelo menos ou no máximo) Observação Esta pesquisa poderá ser realizada em pastas do sistema, pastas ou arquivos ocultos, subpastas e em fitas de backup. A pesquisa pode ser acionada por intermédio da combinação da tecla do logotipo do Windows + F.

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