USABILIDADE: Que bicho é esse? Instrutor: Rubem Pechansky
|
|
- Rebeca Avelar Raminhos
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 USABILIDADE: Que bicho é esse? Instrutor: Rubem Pechansky
2 2 USABILIDADE E DESIGN Alguns conceitos importantes Usabilidade UX (experiência de usuário) UCD (user-centered design) Design de interação design gráfico Cliente usuário Usabilidade algumas definições Medida da eficácia, eficiência e satisfação alcançada por um conjunto específico de usuários com um determinado produto no desempenho das tarefas especificadas. Termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica. A usabilidade pode também se referir [...] ao estudo dos princípios por trás da eficiência percebida de um objeto. Aplicações da Usabilidade Software Produtos de consumo Bens duráveis Transportes Instalações industriais Armamentos Outras áreas Usabilidade na TI(C) Interfaces de software Sistemas de grande porte Softwares para computação e telefonia móvel Interfaces digitais de hardware Princípios de design Equilíbrio Contraste Limpeza Alinhamento Uso do espaço Unidade Proporção
3 3 PRINCÍPIOS DE USABILIDADE No que diz respeito ao consumidor, a interface é o produto. Jef Raskin ( ) Especialista em HCI; iniciou o projeto do Macintosh para a Apple no final dos anos Guidelines e princípios de usabilidade Apple Carroll IBM ISO Microsoft Nielsen: 10 heurísticas Norman: princípios de design Shneiderman: 8 regras de ouro Compilação de guidelines e princípios de usabilidade A principal regra é: não me atrapalhe! Simplicidade Visibilidade Feedback do estado do sistema Familiaridade e compatibilidade do sistema com o mundo real Consistência e padrões Controle, flexibilidade e liberdade do usuário Reconhecimento em vez de memorização Busca da eficiência Prevenção e tratamento de erros Tolerância e reversibilidade de ações do usuário Imposição de restrições (constraints) Estética e design visual Dez Heurísticas de Usabilidade para design de interfaces de usuário (Nielsen, 1994) 1. Visibilidade do status do sistema 2. Concordância entre os sistemas e o mundo real 3. Controle e liberdade para o usuário 4. Consistência e padronização 5. Prevenção de erros 6. Reconhecimento em vez de uso da memória 7. Flexibilidade e eficiência de uso 8. Design estético e minimalista 9. Ajudar a reconhecer, diagnosticar e remediar erros 10. Ajuda e documentação
4 4 As 8 regras de ouro de Shneiderman 1. Consistência 2. Atalhos para usuários assíduos 3. Feedback informativo 4. Diálogos que indiquem término da ação 5. Prevenção e tratamento de erros 6. Reversão de ações 7. Controle 8. Baixa carga de memorização Princípios de design de Norman Visibilidade Feedback Restrições Mapeamento Consistência Affordance Máximas de usabilidade de Nielsen (selecionadas) O usuário está sempre certo Designers e projetistas não são usuários Diretores não são usuários Menos é mais Os detalhes são importantes A ajuda não ajuda: um bom sistema de documentação não é capaz de melhorar uma má usabilidade; o ideal é que a ajuda não seja muito necessária Princípios de Usabilidade (Hypervisual) Autonomia Consistência Eficiência Familiaridade Perceptibilidade Simplicidade Tolerância
5 5 TÉCNICAS DE AVALIAÇÃO E IDENTIFICAÇÃO DE PROBLEMAS Técnicas mais comuns para usabilidade Avaliação heurística Testagem informal Pesquisa com usuários Design de interface Design de interação Prototipagem com wireframes e mockups Métricas Orientações Sempre exibir as opções disponíveis Reduzir a latência o mais possível Garantir a robustez da aplicação Não inventar soluções criativas Desabilitar controles não pertinentes ao contexto Criar um guia visual para aplicações Utilizar fontes padrão do sistema Exibir ícones, cursores e demais elementos gráficos adequados Testar cedo, sempre e em todas as plataformas-alvo Dar feedback visual para operações longas Memorizar o status do sistema Ferramentas Relatórios de avaliação Arquitetura Especificações Esboços / roughs / paper prototypes Wireframes Layouts / mockups Guias / manuais de implementação Revisão técnica Revisão de design Documentação técnica Check-lists Usabilidade não é tudo Usabilidade segurança Usabilidade marketing Usabilidade custos
6 6 DOCUMENTAÇÃO Leis da documentação de Nielsen 1. Os usuários não leem a documentação. 2. Se eles leem a documentação mesmo assim, é porque estão em apuros e precisam de resposta para um problema específico. As pessoas não têm tempo para ler. Ver Nielsen (2008) How Little Do Users Read? (estudo de leitura na web) < Problemas comuns com a documentação Desatualizada / versão obsoleta Inexistente Muito técnica Muito extensa Chata de fazer De difícil manutenção Pouco utilizada É uma cópia da estrutura do aplicativo Onde está a documentação / formatos No help online No manual do usuário (context-sensitive) Na interface do usuário No Windows: formato CHM Outros formatos: HTML, PDF, DOC Em outras plataformas: usar o formato nativo Em dispositivos móveis: avaliar Etapas para documentação Conhecer o público-alvo Conhecer o produto Conhecer as necessidades dos usuários Definir a arquitetura dos conteúdos Redigir o texto Definir o design gráfico Incorporar as imagens Gerar a documentação Revisar, testar, corrigir, ampliar, atualizar e manter atualizado Estilo e linguagem: como escrever Tom neutro, informativo, conciso
7 7 Linguagem simples (não-técnica) Evitar termos estrangeiros Nomenclatura padrão e conhecida Usar a língua culta padrão Evitar erros e problemas comuns: acentuação, crase, digitação, gramática, ortografia Orientações para documentação Compatibilidade Consistência Métricas Imagens: somente as necessárias Não usar multimídia (áudio, animações, interação) Evitar o uso de vídeo Observar caracteres tipográficos e internacionais
8 8 PLATAFORMAS MÓVEIS Diferenças em relação ao desktop O usuário não distingue bem entre hardware e software Muitas limitações em relação ao desktop Telas pequenas. Consequências: textos truncados, excesso de rolagem, etc. Métricas mais restritivas Grandes variações de tamanho, proporção, densidade, orientação... Três métodos de desenvolvimento Atenção! 1. Código nativo: acesso completo aos recursos da plataforma (hardware e software); alta performance gráfica; muito difícil 2. Framework: multi-plataforma, manutenção e debugging simplificado 3. Mobile Aware: tecnologia padrão (CSS, JavaScript, XHTML, HTML 5...), não depende de aprovação Variações de tamanho, proporção, densidades de tela, orientação (retrato / paisagem) Evitar digitação e cadastros Evitar mensagens de erro Gadgets são muito atraentes: cuidado com o deslumbramento O mercado mobile muda muito rápido É muito fácil fazer uma app... ruim Dificuldade de entrar nas stores / banning Os maus comentários dos usuários podem acabar com um produto Os padrões devem ser muito mais altos que os normalmente praticados no Brasil Experiência do usuário precisa ser fluida Suporte técnico e atualizações constantes
9 9 REFERÊNCIAS Assuntos: Design, simplicidade / complexidade, língua portuguesa, documentação, usabilidade, plataformas móveis Livros About Face 3: The Essentials of Interaction Design Alan COOPER Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services Kim GOODWIN Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design Jenifer TIDWELL Designing the user interface: strategies for effective human-computer interaction Ben SHNEIDERMAN Dialogue principles ISO / NBR Dicionário Houaiss da Língua Portuguesa Antônio HOUAISS Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability Steve KRUG Human Computer Interaction Jenny PREECE, Yvonne ROGERS, Helen SHARP Human Computer Interaction for Software Designers Linda MACAULAY Human-Computer Interaction John M. CARROLL Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction Jenny PREECE Moderna Gramática Portuguesa Evanildo BECHARA Nova Gramática do Português Contemporâneo Celso CUNHA Novo Dicionário Aurélio da Língua Portuguesa AURÉLIO Buarque de Holanda Ferreira O Design do Dia-a-dia; Design Emocional: Por que adoramos (ou detestamos) os objetos do dia-a-dia; The Design of Future Things; Living with Complexity Donald A. NORMAN Projetando Websites com Usabilidade; Prioritizing Web Usability; Usability Engineering (Interactive Technologies) Jakob NIELSEN The Essential Guide to User Interface Design: An Introduction to GUI Design Principles and Techniques Wilbert O. GALITZ The humane interface: new directions for designing interactive systems Jef RASKIN The Laws of Simplicity: Design, Technology, Business, Life John MAEDA Universal principles of design LIDWELL, HOLDEN, BUTLER Windows User Experience Interaction Guidelines Microsoft Web sites Android User Interface Guidelines: Apple ios Human Interface Guidelines: Apple User Experience: BlackBerry Smartphones UI Guidelines: Don Norman's jnd website: Gartner: Gestalt: How Little Do Users Read? Jakob NIELSEN < IBM design guidelines: IBM Design principles: IDG Now: Ilusões de óptica -- exemplos: Ilusões de óptica: Information and Design: IUSR: Jakob Nielsen: Ken Howe's GUI Standards:
10 10 Mobilepedia: Nielsen Norman Group: Opera Developer Network: PC Magazine: Percepção visual: Percepção: Pós-imagem: Scott Ambler UI Design principles: SSW Rules: STC: Steven Pemberton: Sua Língua Cláudio MORENO < Ten Usability Heuristics Jakob NIELSEN < TOG - First Principles of Interaction Design: UCD: Universal Usability: UPA: Usability resources: Usability.gov: UsabilityNet: Usernomics: W3C Mobile web / best practices: Web style guide: Windows User Experience Guidelines:
Métodos de Avaliação para Sites de Entretenimento. Fabricio Aparecido Breve Prof. Orientador Daniel Weller
Métodos de Avaliação para Sites de Entretenimento Fabricio Aparecido Breve Prof. Orientador Daniel Weller 1 Introdução O objetivo deste trabalho é verificar a eficiência da Avaliação com o Usuário e da
Leia maisUsabilidade e Ergonomia. Usabilidade de Software. Ergonomia. Usabilidade. Ergonomia (International Ergonomics Association em 2000)
Usabilidade e Ergonomia Usabilidade de Software INF01043 Interação Homem-Computador 2006/2 Ergonomia (International Ergonomics Association em 2000) Ergonomics (or human factors) is the scientific discipline
Leia maisPUBLICIDADE DIGITAL E NEW MEDIA 2009-2010 / 6º SEMESTRE
PUBLICIDADE DIGITAL E NEW MEDIA 2009-2010 / 6º SEMESTRE PRÓXIMA AULA: APRESENTAÇÃO DE PLANO DE COMUNICAÇÃO E O FILME DO YOUTUBE? AULA 12 A. EMAIL MARKETING - Objectivos e problemas - Ideias - Vantagens
Leia maisAvaliação de Interfaces
Especialização em Tecnologias de Software para Ambiente Web Avaliação de Interfaces Prof. Dr. Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira srbo@ufpa.br www.ufpa.br/srbo Projeto e Avaliação de Interfaces: Ambiente Web
Leia maisAVALIAÇÃO DE INTERFACES UTILIZANDO O MÉTODO DE AVALIAÇÃO HEURÍSTICA E SUA IMPORTÂNCIA PARA AUDITORIA DE SISTEMAS DE INFORMAÇÕES
AVALIAÇÃO DE INTERFACES UTILIZANDO O MÉTODO DE AVALIAÇÃO HEURÍSTICA E SUA IMPORTÂNCIA PARA AUDITORIA DE SISTEMAS DE INFORMAÇÕES Rafael Milani do Nascimento, Claudete Werner Universidade Paranaense (Unipar)
Leia maisONE TOONE CURSOS PARTICULARES HTML5 + CSS3 + ADOBE DREAMWEAVER CC
ONE TOONE CURSOS PARTICULARES HTML5 + CSS3 + ADOBE DREAMWEAVER CC Plano do Curso. Curso One. Os Cursos desenvolvidos pela One To One, são reflexo da experiência profissional no âmbito da Formação, do Design
Leia maisUSABILIDADE NA WEB E EM INTERFACES. Tutora: Aline Yuri Ieiri (UAB UFABC - PACC)
USABILIDADE NA WEB E EM INTERFACES. Tutora: Aline Yuri Ieiri (UAB UFABC - PACC) Definição do conceito O que é Usabilidade? Usabilidade é um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem
Leia maisUsabilidade e Arquitectura de Informação
Usabilidade e Arquitectura de Informação a construção da experiência do utilizador O que é a Usabilidade O que é a Arquitectura de Informação Como pensar a web A experiência do utilizador Pensar como um
Leia maisTestes de Usabilidade
Testes de Usabilidade Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Triângulo Mineiro Setembro de 2012 Prof. Edwar Saliba Júnior 1 Reflexão Ao fazer referência à questão da qualidade da relação
Leia maisUNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular INFORMÁTICA Ano Lectivo 2014/2015
Programa da Unidade Curricular INFORMÁTICA Ano Lectivo 2014/2015 1. Unidade Orgânica Ciências Humanas e Sociais (1º Ciclo) 2. Curso Comunicação e Multimédia 3. Ciclo de Estudos 1º 4. Unidade Curricular
Leia maisInteração Humano-Computador Design: estrutura e estética PROFESSORA CINTIA CAETANO
Interação Humano-Computador Design: estrutura e estética PROFESSORA CINTIA CAETANO Arte X Engenharia Desenvolver Sistema Web é arte? A Web oferece espaço para arte...... mas os usuários também desejam
Leia maisTópicos de Ambiente Web. Modulo 2 Processo de desenvolvimento de um site Professora: Sheila Cáceres
Tópicos de Ambiente Web Modulo 2 Processo de desenvolvimento de um site Professora: Sheila Cáceres Roteiro Motivação Desenvolvimento de um site Etapas no desenvolvimento de software (software:site) Analise
Leia maisUsabilidade na WEB CCUEC. Roberto Romani. UNICAMP- Universidade Estadual de Campinas
CCUEC Roberto Romani UNICAMP- Universidade Estadual de Campinas Usabilidadena WEB Tópicos Principais O que é usabilidade? Por que usabilidade na Web 7 regras básicas de usabilidade na Web Inspeção de usabilidade
Leia maisInteração Humano Computador IHC
Universidade Federal do Vale do São Francisco -UNIVASF Colegiado de Engenharia de Computação IHC Prof. Jorge Cavalcanti Jorge.cavalcanti@univast.edu.br www.twitter.com/jorgecav Informações Gerais da Disciplina
Leia maisDESIGN CENTRADO NO USUÁRIO. Caio Cesar
DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO Caio Cesar Caio Cesar? Ensino / Pesquisa / Consultoria Comunicação online Marketing Design de Interação www.caiocesar.cc Tema de hoje Design Centrado no Usuário O quê? Por quê?
Leia maisUM FRAMEWORK PARA DESENVOLVIMENTO DE
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO CENTRO DE INFORMÁTICA UM FRAMEWORK PARA DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS EM WINDOWS MOBILE. PROPOSTA DE TRABALHO DE GRADUAÇÃO Aluno:
Leia maisPROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS APLICATIVOS HÍBRIDOS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. http://about.me/tilfrozza
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS APLICATIVOS HÍBRIDOS Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. http://about.me/tilfrozza ROTEIRO Introdução PhoneGap PhoneGap Build GitHub INTRODUÇÃO Aplicativos nativos É
Leia maisRelato das experiências da área de IHC nos cursos de graduação e ações na universidade
Relato das experiências da área de IHC nos cursos de graduação e ações na universidade Isabela Gasparini, Avanilde Kemczinski Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC) Motivação IHC está relacionada
Leia maisAnálise do formato semanal do AVEA Moodle utilizando o padrão WCAG 2.0 para alunos cegos
10 Edição-2015 Análise do formato semanal do AVEA Moodle utilizando o padrão WCAG 2.0 para alunos cegos Eduardo Dalcin¹, Ana Cláudia Pavão Siluk² ¹Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Farroupilha
Leia maisDESIGN DE INTERAÇÃO. José Alexandre Ducatti
DESIGN DE INTERAÇÃO José Alexandre Ducatti DESIGN DE I NTERAÇÃO PERCEPÇÃO DESIGN BOM E MAU DESIGN METAS DE DESIGN DE INTERAÇÃO METAS DE USABILIDADE METAS DECORRENTES DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO PRINCÍPIOS
Leia maisPROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - APLICATIVOS HÍBRIDOS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. http://about.me/tilfrozza
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - APLICATIVOS HÍBRIDOS Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. http://about.me/tilfrozza ROTEIRO Introdução PhoneGap PhoneGap Build GitHub INTRODUÇÃO Aplicativos nativos
Leia mais<apresentação institucional> <junho, 2015>
Epic Awesome é uma produtora digital Criamos produtos e soluções que atendam expectativas e resolvam problemas usando tecnologia e práticas de ponta. Em 2015
Leia maisEstá na hora de adequar seu site para mobile!
WHITEPAPER iprospect Está na hora de adequar seu site para mobile! Introdução Desde a última atualização no algoritmo de busca do Google que priorizava os sites preparados para as telas de smartphones
Leia maisONE TOONE CURSOS PARTICULARES HTML5 + CSS3 + ADOBE DREAMWEAVER CC
ONE TOONE CURSOS PARTICULARES HTML5 + CSS3 + ADOBE DREAMWEAVER CC Plano do Curso. Curso One. Os Cursos desenvolvidos pela One To One, são reflexo da experiência profissional no âmbito da Formação, do Design
Leia maisPadrão Visual de Sistemas da Anvisa na Internet
Agência Nacional de Vigilância Sanitária Padrão Visual de Sistemas da Anvisa na Internet Gerência-Geral de Tecnologia da Informação Gerência de Sistemas www.anvisa.gov.br Brasília, janeiro de 2007 Agência
Leia maisINICIAÇÃO Revista Eletrônica de Iniciação Científica, Tecnológica e Artística
HOLOFACE Programação de Simulação de Interfaces Interativas Aluno: Leandro Santos Castilho 1 Orientador: Romero Tori 2 Linha de Pesquisa: Ambientes Interativos Projeto: Livro 3D Resumo Os conceitos de
Leia maisO que é o Virto ERP? Onde sua empresa quer chegar? Apresentação. Modelo de funcionamento
HOME O QUE É TOUR MÓDULOS POR QUE SOMOS DIFERENTES METODOLOGIA CLIENTES DÚVIDAS PREÇOS FALE CONOSCO Suporte Sou Cliente Onde sua empresa quer chegar? Sistemas de gestão precisam ajudar sua empresa a atingir
Leia maisTESTE DE USABILIDADE DO SISTEMA OPERACIONAL MICROSOFT WINDOWS 8 - CONSUMER PREVIEW
TESTE DE USABILIDADE DO SISTEMA OPERACIONAL MICROSOFT WINDOWS 8 - CONSUMER PREVIEW Data de entrega dos originais à redação em 09/09/2013 e recebido para diagramação em 01/09/2014. Daniela Rodrigues Azevedo
Leia maisGuia do usuário do PrintMe Mobile 3.0
Guia do usuário do PrintMe Mobile 3.0 Visão geral do conteúdo Sobre o PrintMe Mobile Requisitos do sistema Impressão Solução de problemas Sobre o PrintMe Mobile O PrintMe Mobile é uma solução empresarial
Leia maisPlone na Plataforma Mobile. Fabiano Weimar dos Santos e Giuseppe Romagnoli
Plone na Plataforma Mobile Plone na Plataforma Mobile Plone na Plataforma Mobile Fabiano FabianoWeimar Weimardos dossantos Santos Os amigos me chamam de Os amigos me chamam dexiru Xiru Mestre em Inteligência
Leia maisInicialização Rápida do Novell Messenger 3.0.1 Móvel
Inicialização Rápida do Novell Messenger 3.0.1 Móvel Maio de 2015 O Novell Messenger 3.0.1 e posterior está disponível para seu dispositivo móvel ios, Android BlackBerry suportado. Como é possível efetuar
Leia maisGuia para o Google Cloud Print
Guia para o Google Cloud Print Versão A BRA-POR Definições das observações Utilizamos o estilo de observação a seguir ao longo deste manual do usuário: As observações ensinam como agir em determinada situação
Leia maisPROPOSTA DE MELHORIA DA INTERFACE PARA O
PROPOSTA DE MELHORIA DA INTERFACE PARA O AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MOODLE Orientado: Nestor Vicente Soares Netto Orientador: André Luiz Zambalde Co-orientador: Ahmed Ali Abdalla Esmin Roteiro 1.
Leia maisAdaptando o Plone para Plataformas Móveis. Fabiano Weimar dos Santos e Giuseppe Romagnoli
Adaptando o Plone para Plataformas Móveis Adaptando o Plone para plataformas móveis Adaptando o Plone para plataformas móveis Fabiano FabianoWeimar Weimardos dossantos Santos Os amigos me chamam de Os
Leia maisDesenvolvimento de Interfaces Prototipação
Autarquia Educacional do Vale do São Francisco AEVSF Faculdade de Ciências Aplicadas e Sociais de Petrolina - FACAPE Centro de Engenharia e Ciências Tecnológicas CECT Curso de Ciência da Computação Desenvolvimento
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO DO TIPO SECRETÁRIO VIRTUAL PARA A PLATAFORMA ANDROID
DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO DO TIPO SECRETÁRIO VIRTUAL PARA A PLATAFORMA ANDROID Maik Olher CHAVES 1 ; Daniela Costa Terra 2. 1 Graduado no curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Leia maisGuia para o Google Cloud Print
Guia para o Google Cloud Print Versão A BRA-POR Definições das observações Utilizamos o estilo de observação a seguir ao longo deste manual do usuário: ensina como agir em determinada situação ou fornece
Leia maisUNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular PRODUÇÃO DE DESIGN MULTIMÉDIA Ano Lectivo 2014/2015
Programa da Unidade Curricular PRODUÇÃO DE DESIGN MULTIMÉDIA Ano Lectivo 2014/2015 1. Unidade Orgânica Arquitectura e Artes (2º Ciclo) 2. Curso Mestrado em Design 3. Ciclo de Estudos 2º 4. Unidade Curricular
Leia maisInteração Humano-Computador: Conceitos Básicos INF 1403 Introdução a IHC Aula 03 19/02/2014 Conteúdo da Aula Interação, Interface e Affordance Critérios de qualidade de uso Usabilidade Experiência do Usuário
Leia maisISHIFT: Informação em Movimento
ISHIFT: Informação em Movimento Contato: www.ishift.com.br +55 51 32798159 contato@ishift.com.br Somos uma empresa completa de produtos e serviços ligados à tecnologia, que procura apresentar soluções
Leia maisVisão geral do Microsoft Office Word 2007. Crie conteúdo com aparência profissional
Visão geral do Microsoft Office Word 2007 Bem vindo ao Microsoft Office Word 2007, incluído na versão 2007 do Microsoft Office system. O Office Word 2007 é um poderoso programa de criação de documentos
Leia maisO futuro da produtividade
O futuro da produtividade Ambiente cada vez mais exigente CONSUMO DO PRODUTO 11% de profissionais da informação visitam sites de rede social para o trabalho FORÇA DE TRABALHO MULTIGERAÇÃO 4milhões de jovens
Leia maisUniversal Mobile Ad Package UMAP- v.2.0. Dezembro 2011
Universal Mobile Ad Package UMAP- v.2.0 Dezembro 2011 Emitida pela MMA North América Board of Directors SWAT Team e o Comitê Global MMA de Mobile Advertising. Proposta Este conjunto atualizado de diretrizes
Leia maisMobile UI / UX Design
CURSO INTENSIVO Mobile UI / UX Design Mobile UI/UX Design #Lisboa Duração total: 124h 100h : Curso Intensivo prático 16h : 1 Workshop intensivo à escolha Investimento: 255 x 4 (sem juros) (Pronto Pagamento
Leia maisQlik Sense Desktop. Qlik Sense 1.1 Copyright 1993-2015 QlikTech International AB. Todos os direitos reservados.
Qlik Sense Desktop Qlik Sense 1.1 Copyright 1993-2015 QlikTech International AB. Todos os direitos reservados. Copyright 1993-2015 QlikTech International AB. Todos os direitos reservados. Qlik, QlikTech,
Leia maisInterface Humano-Computador IHC Paradigmas de IHC
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Campus Formosa Interface Humano-Computador IHC Paradigmas de IHC Prof. M.Sc. Victor Hugo Lázaro Lopes IHC Paradigmas de IHC AGENDA Engenharia Cognitiva
Leia maisJava. para Dispositivos Móveis. Thienne M. Johnson. Novatec. Desenvolvendo Aplicações com J2ME
Java para Dispositivos Móveis Desenvolvendo Aplicações com J2ME Thienne M. Johnson Novatec Capítulo 1 Introdução à computação móvel 1.1 Computação móvel definições Computação móvel está na moda. Operadoras
Leia maisPrincípios de Design TRADUÇÃO DE TATIANE CRISTINE ARNOLD, DO ARTIGO IBM DESIGN: DESIGN PRINCIPLES CHECKLIST.
Princípios de Design TRADUÇÃO DE TATIANE CRISTINE ARNOLD, DO ARTIGO IBM DESIGN: DESIGN PRINCIPLES CHECKLIST. Um software deve ser projetado para simplificar tarefas e criar experiências positivas para
Leia maisREVISTA CIENTÍFICA DO ITPAC
ANÁLISE COMPARATIVA DE FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA PROTOTIPAÇÃO DE INTERFACES Silvio Sanches da Silva (Acadêmico de Sistema de Informação pela FAHESA/ITPAC) Márcia Maria Savoine (Mestra. Docente do
Leia maisUNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular INTRODUÇÃO ÀS TECNOLOGIAS DIGITAIS Ano Lectivo 2015/2016
Programa da Unidade Curricular INTRODUÇÃO ÀS TECNOLOGIAS DIGITAIS Ano Lectivo 2015/2016 1. Unidade Orgânica Arquitectura e Artes (1º Ciclo) 2. Curso Design 3. Ciclo de Estudos 1º 4. Unidade Curricular
Leia maisManual de instalação e utilização para o celular
Manual de instalação e utilização para o celular 1, definição de DVR-lado Acesso ao menu principal -> Network Settings> Serviços de Rede, dê um duplo clique na célula telefone monitorar> marque habilitado
Leia maisInformática Aplicada
Informática Aplicada SO Windows Aula 3 Prof. Walteno Martins Parreira Jr www.waltenomartins.com.br waltenomartins@yahoo.com 2014 APRESENTAÇÃO Todo computador precisa de um sistema operacional. O Windows
Leia maisGuia para o Google Cloud Print
Guia para o Google Cloud Print Versão 0 BRA Definições das observações Utilizamos o estilo de observação a seguir ao longo deste manual do usuário: ensina como agir em determinada situação ou fornece dicas
Leia maisQualidade de Software
Produto de Software Qualidade de Software Um produto de software compreende os programas e procedimentos de computador e a documentação e dados associados, que foram projetados para serem liberados para
Leia maisWindows 8 no Surface, Data Dashboard e a evolução do mercado de tecnologia móvel
Windows 8 no Surface, Data Dashboard e a evolução do mercado de tecnologia móvel Mike Hall, Engenheiro principal National Instruments R&D Crescimento explosivo de dispositivos móveis 400 350 300 250 200
Leia maisInformática. Informática. Valdir
Informática Informática Valdir Questão 21 A opção de alterar as configurações e aparência do Windows, inclusive a cor da área de trabalho e das janelas, instalação e configuração de hardware, software
Leia maisProfessor: Venicio Paulo Mourão Saldanha E-mail: veniciopaulo@gmail.com Site: www.veniciopaulo.com
Professor: Venicio Paulo Mourão Saldanha E-mail: veniciopaulo@gmail.com Site: www.veniciopaulo.com Formação: Graduando em Analises e Desenvolvimento de Sistemas (8º Período) Pregoeiro / Bolsa de Valores
Leia maisESPECIFICANDO OS REQUISITOS. Cleviton Monteiro (cleviton@gmail.com)
ESPECIFICANDO OS REQUISITOS Cleviton Monteiro (cleviton@gmail.com) Roteiro User Story Critérios de aceitação Prototipação Luz, camera, ação! USER STORIES User Story não é Mockup Documento Caso de uso E-mail
Leia maisMicrosoft Lync Manual de Instalação e Uso
Microsoft Lync Manual de Instalação e Uso Sumário Introdução_... 3 Detalhamento_... 5 Importação_... 8 Funcionalidades na Intranet_... 13 Geração de nova senha... 14 Lembrete de expiração da senha... 15
Leia maisGuia para o Google Cloud Print
Guia para o Google Cloud Print Versão 0 BRA-POR Definições das observações Utilizamos o ícone a seguir ao longo deste manual do usuário: Os ícones de ensinam como agir em determinada situação ou fornecem
Leia maisUtilização de conceitos de interface homem-máquina para adaptação da disciplina de requisitos do RUP
Utilização de conceitos de interface homem-máquina para adaptação da disciplina de requisitos do RUP Renato Cordeiro 2, Marcos Roberto de Oliveira, Thaís Pereira Chanquini FIAP 1 São Paulo Brasil < renato.cordeiro,
Leia maisA importância dos protótipos para o desenvolvimento do site do Grupo de Pesquisa em Engenharia de Software
A importância dos protótipos para o desenvolvimento do site do Grupo de Pesquisa em Engenharia de Software Daniela Gibertoni¹, Mariana Trevisoli Gervino¹, Júlio C. C. Colombo¹, Fabian Venturini Cabau¹,
Leia maisFACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC GESTÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO GESTÃO DE PESSOAS
FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC GESTÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO GESTÃO DE PESSOAS PROFESSOR: Itair Pereira da Silva DISCENTES: Maria das Graças João Vieira Rafael Vitor ORGANOGRAMA PRESIDENTE GERENTE
Leia maisDesign 3D. Formação em Web WEB DESIGN 3D 1
1 Formação em Web Design 3D Atualmente com o desenvolvimento para Web, a criação e montagem de sites, envolve um conhecimento mais aprofundado também na criação de 3D. Com a possibilidade de conexões mais
Leia maisDisciplina: Interface Humano-Computador Prof: João Carlos da Silva Junior
Disciplina: Interface Humano-Computador Prof: João Carlos da Silva Junior Definição Interação homem-computador é o conjunto de processos, diálogos, e ações através dos quais o usuário humano interage com
Leia maisEspecializado UI/UX Design. Sobre o curso. Destinatários. Pré-requisitos. Web & Mobile. Nível: Iniciado Duração: 63h
Especializado UI/UX Design Web & Mobile Nível: Iniciado Duração: 63h Sobre o curso Aumentar a satisfação dos utilizadores, melhorando a usabilidade, acessibilidade e proporcionado uma boa interação entre
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE INTERFACE WEB MULTIUSUÁRIO PARA SISTEMA DE GERAÇÃO AUTOMÁTICA DE QUADROS DE HORÁRIOS ESCOLARES. Trabalho de Graduação
DESENVOLVIMENTO DE INTERFACE WEB MULTIUSUÁRIO PARA SISTEMA DE GERAÇÃO AUTOMÁTICA DE QUADROS DE HORÁRIOS ESCOLARES Trabalho de Graduação Orientando: Vinicius Stein Dani vsdani@inf.ufsm.br Orientadora: Giliane
Leia maisrevista c i c l i s m o p o r c i c l i s t a s Publicidade Site e Revista sugestões orientações
revista c i c l i s m o p o r c i c l i s t a s Site e Revista sugestões orientações Sugestões Orientações Veja nas próximas páginas a descrição dos principais recursos que utilizamos. Todos eles podem
Leia maisONE TOONE CURSOS PARTICULARES FACEBOOK
ONE TOONE CURSOS PARTICULARES FACEBOOK Plano do Curso. Curso One. Os Cursos desenvolvidos pela One To One, são reflexo da experiência profissional no âmbito da Formação, do Design e Comunicação, apresentando
Leia maisEspecificação Suplementar
Especificação Suplementar Versão Histórico de Revisões Data Versão Descrição Autor 29/10/2014 2.0 2.1 funcionalidade e segurança de M. Vinícius acesso 30/10/2014
Leia maisThe Director s Report: The State of ecommerce in Brazil. Por Lariza Carrera, Executive Director, etail Brazil
The Director s Report: The State of ecommerce in Brazil Por Lariza Carrera, Executive Director, etail Brazil etailbrazil.com 2014 O mercado está se ajustando a uma realidade multi-canal não excludente,
Leia maisSoluções de Gerenciamento de Clientes e de Impressão Universal
Soluções de Gerenciamento de Clientes e de Impressão Universal Guia do Usuário Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows é uma marca registrada nos Estados Unidos da Microsoft Corporation.
Leia maisInformática básica Telecentro/Infocentro Acessa-SP
Informática básica Telecentro/Infocentro Acessa-SP Aula de hoje: Periférico de entrada/saída, memória, vírus, Windows, barra tarefas. Prof: Lucas Aureo Guidastre Memória A memória RAM é um componente essencial
Leia maisDocuWare Mobile ProductInfo. Gerenciamento móvel de documentos. Benefícios
DocuWare Mobile ProductInfo Gerenciamento móvel de documentos O DocuWare Mobile permite acessar os gabinetes de arquivo do DocuWare diretamente em seu smartphone ou tablet. Você pode carregar, visualizar
Leia mais22 DICAS para REDUZIR O TMA DO CALL CENTER. em Clínicas de Imagem
para REDUZIR O TMA DO CALL CENTER em Clínicas de Imagem Objetivo Um atendimento eficiente e personalizado é um dos principais fatores que o cliente leva em consideração ao iniciar um processo de fidelização
Leia maisDESENVOLVIMENTO WEB DENTRO DOS PARADIGMAS DO HTML5 E CSS3
DESENVOLVIMENTO WEB DENTRO DOS PARADIGMAS DO HTML5 E CSS3 Eduardo Laguna Rubai, Tiago Piperno Bonetti Universidade Paranaense (Unipar) Paranavaí PR- Brasil eduardorubay@gmail.com, bonetti@unipar.br Resumo.
Leia maisManual de Conversão para PDF Envio de Arquivos ao Diário Oficial
Manual de Conversão para PDF Manual de Conversão para PDF 3 Conversão para PDF Microsoft Office 2003 Instalação da impressora PDF O pacote de aplicativo Office 2003 não possui nativamente o recurso de
Leia maisFUNDAMENTOS DE INTERFACE HOMEM MÁQUINA
FUNDAMENTOS DE INTERFACE HOMEM MÁQUINA O que é Design de Interação? Flavio Barbosa professor@flaviobarbosa.com.br Definindo design de interação. Por design de interação entende-se: Projetar produtos interativos
Leia maisDesign para internet. Resolução. - No Design Gráfico quanto maior o DPI melhor. - Na web não é bem assim.
Resolução - No Design Gráfico quanto maior o DPI melhor. - Na web não é bem assim. Resolução Exemplo de imagem com diferentes resoluções de Pontos/Pixels por polegada". Em uma imagem digital quanto mais
Leia maisUniversidade de São Paulo Biblioteca Digital de Teses e Dissertações. MANUAL DO USUÁRIO Conversão de arquivos para PDF
Universidade de São Paulo MANUAL DO USUÁRIO Conversão de arquivos para PDF Centro de Informática de São Carlos 2013 Versão 2.2 Última atualização: 07/05/2013 UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO Reitor Vice-Reitor
Leia maisDisciplina: Tecnologias de Informação e Comunicação Ano Letivo 2014/2015
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias. (I7.1) Utilização do computador e/ou dispositivos eletrónicos similares em segurança. (I7.2) 1. Compreender a evolução das tecnologias de informação
Leia maisIHM Interface Humano-Máquina
A IHM Interface Humano-Máquina Prof. Dra. Sílvia Dotta Aula 1 - Introdução Roteirodaaula Apresentação da disciplina Motivação, Objetivos Metodologia de ensino Introdução e conceituação de IHM Histórico
Leia maisVersão 1.0 09/10. Xerox ColorQube 9301/9302/9303 Serviços de Internet
Versão 1.0 09/10 Xerox 2010 Xerox Corporation. Todos os direitos reservados. Direitos reservados de não publicação sob as leis de direitos autorais dos Estados Unidos. O conteúdo desta publicação não pode
Leia mais... Calendarização: 2 blocos de 90 m Metas/Objetivos Descritores Conceitos/Conteúdos Estratégias/Metodologias Avaliação
DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA E INFORMÁTICA DISCIPLINA: TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO PLANIFICAÇÃO DE 7º ANO... 1º Período Domínio INFORMAÇÃO I7 A Informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias
Leia maisFábrica de Software 29/04/2015
Fábrica de Software 29/04/2015 Crise do Software Fábrica de Software Analogias costumam ser usadas para tentar entender melhor algo ou alguma coisa. A idéia é simples: compara-se o conceito que não se
Leia maisNão é só uma palestra sobre front-end: 10 mitos desconstruídos. Henrique G. G. Pereira
Não é só uma palestra sobre front-end: 10 mitos desconstruídos Henrique G. G. Pereira Quem? Professor @ UNIFRA Analista de TI @ UFSM Mito #1 As pessoas não leem na web. Mito #1: As pessoas não leem na
Leia maisProcesso de Desenvolvimento de Sites
ANEXO 4 METODOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO PROCERGS MDP Processo de Desenvolvimento de Sites O processo de desenvolvimento de sites foi definido com base nas características deste produto e na forma de trabalho
Leia maisInteracção Homem-Máquina 4-A Engenharia de Usabilidade
Interacção Homem-Máquina 4-A Engenharia de Usabilidade Pedro Campos dme.uma.pt/pcampos pcampos@uma.pt O Ciclo de Vida de uma Tecnologia O Paradoxo da Tecnologia de Norman Por um lado, é consensual que
Leia maisSenchaTouch + PhoneGap
SenchaTouch + PhoneGap Ramos de Souza Janones Phonegap.ramosdainformatica.com.br Desenvolvendo para 7 plataformas mobile www.sucessocomsoftware.com.br No mundo Android ios Windows Phone Outros 1% 4% 25%
Leia maisANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 4º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A4 DATA 22/10/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE
ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 4º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A4 DATA 22/10/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE 2009/2 GABARITO COMENTADO QUESTÃO 1: Quando nos referimos à qualidade da interação
Leia maisPlano de Trabalho Docente 2014. Ensino Técnico
Plano de Trabalho Docente 2014 Ensino Técnico ETEC PROF. MASSUYUKI KAWANO Código: 136 Município: TUPÃ Eixo Tecnológico: INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO Habilitação Profissional: TÉCNICA DE NÍVEL MÉDIO DE TÉCNICO
Leia maisGuia de Início Rápido
Guia de Início Rápido Microsoft PowerPoint 2013 apresenta uma aparência diferente das versões anteriores; desse modo, criamos este guia para ajudá-lo a minimizar a curva de aprendizado. Encontre o que
Leia maisINTEGRE Diversas fontes de informações em uma interface intuitiva que exibe exatamente o que você precisa
INTEGRE Diversas fontes de informações em uma interface intuitiva que exibe exatamente o que você precisa ACESSE Informações corporativas a partir de qualquer ponto de Internet baseado na configuração
Leia maisRAD Studio XE2 Apresentação do produto
RAD Studio XE2 Apresentação do produto A referência no desenvolvimento de aplicações Windows, Macintosh, Mobile e Web Aplicações RAD nativas para Windows, Macintosh, Web e Mobile Escreva apps uma vez,
Leia mais