Trabalho de Oficina de Computação CI067
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- Rui Valgueiro Rios
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1 Trabalho de Oficina de Computação CI067 Introdução O trabalho consiste no desenvolvimento de um programa utilizando a linguagem C e o que foi aprendido até agora. O programa exigido, detalhes de implementação, forma de entrega e critérios de correção serão apresentados abaixo. Caso possuam dúvidas, contatem-me pelo giovaniguizzo@gmail.com Programa a Ser Desenvolvido Requisitos Você é dono de um estacionamento e precisa desenvolver um programa para controlar a entrada e saída de veículos em um único dia de trabalho. Quando o sistema é fechado, os dados não precisam ficar armazenados. O seu estacionamento possui 5 andares e 20 espaços em cada andar. Cada veículo pode tomar de 1 a 4 espaços para estacionar. Os espaços são alinhados. Assim, veículos são estacionados um atrás do outro. O valor de estacionamento é calculado por hora. Existe uma carência de 15 minutos a partir da segunda hora para a cobrança de uma hora inteira novamente. Por exemplo, se um veículo ficar 10 minutos no estacionamento, será cobrado o valor de 1 hora. Se o veículo ficar 2 horas e 15 minutos, será cobrado apenas 1 hora. Caso o veículo fique 2 horas e 16 minutos, então a carência de 15 minutos já foi extrapolada e o valor passa a ser de 2 horas. O mesmo vale para horas subsequentes. A tabela de preços é apresentada abaixo: Veículo de 1 espaço: 5 reais a hora; Veículo de 2 espaços: 7 reais a hora; Veículo de 3 espaços: 10 reais a hora; Veículo de 4 espaços: 14 reais a hora. Quando um cliente chega com seu veículo, o veículo é identificado pela sua placa no sistema. A placa é composta por 4 dígitos numéricos. Depois, o manobrista estaciona-o na primeira vaga com espaços suficientes que ele encontrar. Se um andar estiver lotado, então o manobrista procura uma vaga no andar superior e estaciona se possível. Caso contrário, o manobrista continua subindo andares até encontrar a vaga ou verificar que não há vagas de acordo com o tamanho do veículo. Quando não houver vagas para um veículo, o sistema deve informar que o estacionamento não comportará um veículo daquele tamanho até que outros veículos saiam. O sistema deve manter um controle de horário de entrada dos veículos para que seja possível calcular o valor total devido pelo cliente quando ele for buscar seu veículo. Nessa ocasião o veículo deve ser retirado do estacionamento apenas se o nome do cliente coincidir com o nome informado
2 na entrada. O valor devido deve ser informado na tela para que a cobrança seja realizada. Adicionalmente, deve ser mantido um controle de horário de saída dos veículos para uma consulta no histórico casa haja algum imprevisto. A consulta no histórico é feita pela placa do veículo e deve apresentar os horários de entrada e saída, o tempo que o veículo permaneceu no estacionamento, a quantidade de horas cobradas, o tamanho do veículo, o nome do cliente e o valor pago. Tenha em mente que um veículo pode ser estacionado mais que uma vez durante o dia no estacionamento, porém não simultaneamente. Neste caso, o sistema deve informar as informações das diversas entradas e saídas. Como o estacionamento não conta com muitos funcionários, o limite diário de veículos estacionados (repetidos ou não) é de 100. Se mais veículos chegarem após o centésimo, então o sistema deve informar que a cota diária foi excedida e que novos veículos não poderão ser estacionados no dia. Durante o expediente, o sistema deve ter a opção de detalhar as informações atuais do estacionamento. Devem ser informados o valor arrecadado até o momento, a quantidade de veículos estacionados no dia, a quantidade de veículos que estão estacionados no momento e a quantidade de vagas disponíveis para cada tamanho de veículo. O sistema deve prover também um meio de imprimir na tela um mapa do estacionamento. Esse mapa deve apresentar a estrutura do estacionamento, demonstrando quais espaços estão sendo ocupados e quais estão vagos. Detalhes de Implementação O sistema será acessado a partir de um menu textual pela linha de comando. As opções do menu inicial devem ser as seguintes: 1. Entrada de Veículo; 2. Saída de Veículo; 3. Informações Atuais do Estacionamento; 4. Mapa do Estacionamento; 5. Consulta no Histórico; 6. Sair. O item 1 é utilizado quando um veículo chegar no estacionamento. O item 2 é utilizado para a retirada do veículo e cobrança do valor devido. O item 3 apresenta as informações atuais do estacionamento: valor arrecadado até o momento, a quantidade de veículos estacionados no dia, a quantidade de veículos que estão estacionados no momento e a quantidade de vagas disponíveis para cada tamanho de veículo. O item 4 deve imprimir na tela um mapa do estacionamento. O item 5 é utilizado para efetuar a consulta de um veículo específico no histórico. O item 6 encerra o programa.
3 Ao selecionar um item específico do menu, o sistema deve solicitar quaisquer informações necessárias e efetuar a operação. Ao fim da operação, o sistema deve voltar para o menu inicial. O sistema só é encerrado quando o item 6 for informado. A estrutura (mapa) do estacionamento pode ser codificada como uma matriz. Não é necessário fazer uma verificação temporal de entrada e saída de veículos diferentes. Assim, um veículo pode entrar em um horário anterior ao de um outro veículo que já se encontra estacionado. Mas atenção um veículo que não foi retirado não poderá entrar novamente. O uso de vetores, matrizes, strings, laços de repetição, desvios condicionais, funções e cálculos matemáticos com o uso de operadores aritméticos são obrigatórios. Não é necessária a utilização de arquivos para leitura e escrita, ponteiros e alocação dinâmica de memória. Abaixo são apresentados alguns exemplos dos menus e como os dados devem ser apresentados. Menu: Estacionamento concluído:
4 Estacionamento com erro:
5 Saída do estacionamento correta: Saída do estacionamento com erro:
6 Informações Atuais do Sistema Mapa do Estacionamento
7 Consulta no Histórico Consulta com Erro
8 Sair do Sistema Forma de Entrega O trabalho consiste em arquivos com código-fonte.h e.c na linguagem C. Os arquivos devem ser entregues até às 23:59 de domingo, dia 06/05. Os arquivos devem ser enviados para o giovaniguizzo@gmail.com em um arquivo.zip, com o assunto [Trabalho de Oficina] <nome do aluno>. Por exemplo: [Trabalho de Oficina] Giovani Guizzo. Alternativamente (e preferencialmente), os arquivos podem ser entregues através do GitHub. Para isso, basta mandar no o link do repositório. Trabalhos entregues depois do dia 06/05 terão 10 pontos descontados por dia de atraso. O programa entregue será apresentado pelo próprio aluno em sala de aula no dia 08/05. Durante a apresentação serão feitas perguntas sobre a implementação. Critérios de Correção Será dada uma nota para o trabalho entre 0 e 100. Cada item do menu (1 ao 5 apenas) vale 15 pontos. Os 25 pontos adicionais serão dados conforme organização do código em arquivos.h e.c, documentação e legibilidade (conforme notas de aula disponíveis na página da disciplina). Caso o programa enviado por não compile, a nota será 0. Teste muito bem o seu programa e certifique-se que ele está funcionando corretamente. Preferivelmente guarde versões dele, pois se acontecer algum imprevisto, uma versão anterior poderá ser utilizada.
9 Caso o programa compile, mas não execute, o código será avaliado pela sua legibilidade e organização. Caso o programa execute, porém falhe durante a execução por um erro de programação, então o programa será avaliado individualmente por item de menu e será dada uma nota relativa aos requisitos atendidos para aquele item. Se um item do menu depende de um outro item para funcionar, e este outro item não estiver funcionando, então ambos são zerados. Portanto, prestem atenção nos itens mais importantes como por exemplo o 1 e o 2. Durante a apresentação do trabalho serão feitas perguntas sobre como o aluno implementou o programa. Caso o aluno não saiba responder, serão descontados 20 pontos por pergunta errada até que a nota final seja 0 ou até que o aluno acerte uma das perguntas.
Abaixo seguem os comandos e suas particularidades, bem como exemplos para o indicador de linha
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