Apresentação da disciplina
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- Marco Antônio Escobar
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1 Apresentação da disciplina DCE05690 Programação I Prof. Oberlan Romão Departamento de Computação e Eletrônica DCEL Centro Universitário Norte do Espírito Santo CEUNES Universidade Federal do Espírito Santo
2 Plano de ensino e Ritmo das aulas
3 Objetivo principal Qual é o objetivo principal da disciplina? O objetivo é aprender a base conceitual da programação......através da utilização de uma linguagem de programação linguagem C 1
4 Objetivos gerais Estudar os fundamentos da arquitetura de computadores (hardware). Estudar os fundamentos de software. Estudar as inter-relações entre hardware e software na programação. Estudar as técnicas de programação imperativa. Estudar uma linguagem de programação imperativa (linguagem C). Estudar as técnicas básicas de design e estruturação de algoritmos e programas. 2
5 Conteúdo programático Unidade I O computador Programação: conceitos básicos Algoritmos: definição e exemplos A linguagem C Unidade II Constantes e variáveis Comentários Expressões aritméticas, lógicas e literais Comandos simples: atribuição, entrada e saída, especificação de formato Estrutura condicional e de repetição 3
6 Conteúdo programático Unidade III Vetores Matrizes Registros Arquivos Manipulação de arquivos Unidade IV Procedimentos Funções 4
7 Critério de avaliação Duas provas teóricas (P 1 e P 2 ) Dois EP s (EP 1 e EP 2 ) Média parcial: MP = 0.65 P 1 + P 2 2 A média final (MF ) será: MF = MP, se MP 7, 0. MF = final) EP 1 + EP 2 2 (P F + MP ), se MP < 7, 0. (onde P F é a nota da prova 2 Se MF 5, 0 e com frequência regimental mínima Aprovado. Senão, Reprovado 5
8 Critério de avaliação Critério de avaliação: Provas e EP s Baseado na corretude da resposta/solução Clareza e legibilidade dos códigos No caso dos EP s, na data limite da entrega Observação As soluções dos EP s podem ser encontradas em algum lugar. Não se auto engane! 6
9 Critério de avaliação Critério de avaliação: Provas e EP s Baseado na corretude da resposta/solução Clareza e legibilidade dos códigos No caso dos EP s, na data limite da entrega Observação As soluções dos EP s podem ser encontradas em algum lugar. Não nós engane: plágio resultará automaticamente em nota 0. 6
10 Critério de avaliação Critério de avaliação: Provas e EP s Baseado na corretude da resposta/solução Clareza e legibilidade dos códigos No caso dos EP s, na data limite da entrega Observação As soluções dos EP s podem ser encontradas em algum lugar. Não nós engane: plágio resultará automaticamente em nota 0. Sujeito a penalizações de acordo com o Regimento da UFES. 6
11 Regras do jogo Princípios básicos 1. Programação é uma disciplina importante 2. O objetivo de todos é entender a disciplina NÃO é ganhar uma nota NÃO é passar no semestre seguinte NÃO é reprovar os alunos... :D Presença Haverá chamada sistemática O importante é entender os conceitos Aconselha-se fortemente estar presente 7
12 Regras do jogo Página WEB/Bibliografia Há material de apoio Ele não é suficiente Durante a aula Prestar atenção Fazer anotações Perguntas interativas Silêncio EP s Atrasos na entrega não serão tolerados Prova substitutiva O aluno deverá trazer o atestado e solicitar a SUB na secretaria do Departamento de Computação e Eletrônica (DCEL) Recuperação Uma avaliação abrangendo todo o conteúdo do curso 8
13 Apresentação da bibliografia
14 Bibliografia Algoritmos Estruturados Harry Farrer C Completo e Total Herbert Schildt C A Linguagem de Programação Padrão ANSI Brian W. Kernighan & Dennis M. Ritchie 9
15 Bibliografia 12 exemplares na biblioteca 11 exemplares disponíveis para retirada 1 exemplar para consulta 10
16 Bibliografia 29 exemplares na biblioteca 28 exemplares disponíveis para retirada 1 exemplar para consulta 11
17 Bibliografia 8 exemplares na biblioteca 7 exemplares disponíveis para retirada 1 exemplar para consulta 12
18 Página e atendimento
19 URL e horário de atendimento Prof. Oberlan Romão Departamento de Computação e Eletrônica - DCEL oberlan@gmail.com Horário de atendimento Terça-feira: 9:00 10:00 Quarta-feira: 9:00 10:00 Quinta-feira: 13:00 14:00 Obs: requer a marcação prévia via com antecedência de no mínimo 12 horas 13
20 Dúvidas? 13
21 Próxima aula... Elementos de um computador... 14
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