LISTA 14 Gabarito. 1) Preparar um algoritmo para calcular a soma de 100 termos da seguinte série:

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1 LISTA 14 Gabarito 1) Preparar um algoritmo para calcular a soma de 100 termos da seguinte série: 1 1/2 + 1/4-1/6 + 1/8-1/10 + 1/ Program questao1; i,a: integer; s: real; s:= 1; for i:= 1 to 99 do if i mod 2 <> 0 then s:= s - (1/(i*2)) else s:= s + (1/(i*2)); writeln ('Resultado é: ',s); OU Program questao1; i,a, sinal: integer; s: real; sinal:= -1; s:= 1; for i:= 1 to 99 do s:= s + (sinal)*(1/(i*2)); sinal:= sinal * (-1); writeln ('Resultado é: ',s); R: ) Digite o programa a seguir e veja o que ocorre. Verifique e estude os comandos que estão disponíveis nos programas. // // Esse programa mostra o funcionamento da função keypressed // Program questao2; var coluna: integer;

2 // Desenha um carrinho, que vai andando na tela, até o // usuário pressionar alguma tecla for coluna:= 5 to 50 do clrscr; gotoxy(1, 2); writeln('bruum... Pressione uma tecla para parar...'); gotoxy(coluna, 7); writeln(' - ', #177, #177, #177, #177, #177, #177); gotoxy(coluna, 8 ); writeln( '- - ', #177, #177, #177, #177, ' ', #177); gotoxy(coluna, 9 ); writeln( '- - ', #177, #177, #177, #177, #177, #177, #177, #177); gotoxy(coluna, 10); writeln(' o o'); writeln(' '); delay(500 ); if (keypressed) then break; // Keypressed é uma função booleana predefinida que retoma verdadeiro //se alguma tecla for acionada. End; 3) Elabore um algoritmo que calcule N! (fatorial de N), sendo que o valor de N é fornecido pelo usuário. Lembre-se de que N é sempre um valor inteiro e não negativo. Logo, seu algoritmo deve evitar que valores negativos sejam aceitos como entrada. Lembre-se, também, que N! = (N-1) N, e que 0! = 1 por definição. Program questao3; var fat,n,i: integer; fat:= 1; repeat writeln('digite um numero para ver o Fatorial:'); readln (n); until n>=0; writeln; if ( n = 0) then writeln('0 = 0'); writeln ('Resultado do Fatorial do número digitado: 0'); end else write('1'); for i:= 2 to n do fat:= fat * i; write(' x ',i); write(' = ',fat); writeln; writeln; writeln ('Resultado do Fatorial do número digitado: ',fat);

3 4) Faça um algoritmo que calcule e escreva o valor da seguinte somatória: S = Program questao4; s: real; a,b,i: integer; s:= 1; a:= 2; b:= 3; For i:= 1 to 4 do if i mod 2 <> 0 then s:= s - a/b else s:= s + a/b; a:= a * 2; b:= b * 3; writeln ('Resultado é: ',s); OU Program questao4; s: real; a,b,i,sinal: integer; s:= 1; a:= 2; b:= 3; sinal:= -1; For i:= 1 to 4 do s:= s + (sinal)*a/b; a:= a * 2; b:= b * 3; sinal := sinal * (-1); writeln ('Resultado é: ',s); R:

4 5) Elabore um algoritmo que apresente um menu de opções a seguir, com uma moldura em volta e centralizado na tela. Menu 1. Média aritmética 2. Média ponderada 3. Sair Digite a opção desejada Na opção 1, receber duas notas, calcular e mostrar a média aritmética Na opção 2, receber três notas, seus respectivos pesos e mostrar a média ponderada Na opção 3, sair do programa. Verificar a possibilidade de opção invalida, mostrando também uma mensagem. O algoritmo deve sempre retornar ao menu ate que seja digitada a opção para sair. Program questao_5_menu_lista_14 ; var l,lf,c, cf, i, j, opcao, opcaomenu : integer; nota1, nota2, nota3, peso1,peso2,peso3, pesot, mediaa, mediap : real; repeat l:= 5; lf:= 25; c:=25; cf:= 95; //moldura do Menu for i:=l to lf do gotoxy(c, i); for i:=l to lf do gotoxy(cf, i); for j:=c to cf do gotoxy(j, l); for j:=c to cf do gotoxy(j, lf); // fim da Moldura //Menu do programa gotoxy(58, 7); textcolor(10); writeln('menu');

5 //Opções gotoxy(52,11); textcolor(10); writeln('digite uma opção: '); gotoxy(50,13); write('[ 1 ] Média Aritmetica '); gotoxy(50,14); write('[ 2 ] Média Ponderada '); gotoxy(50,15); write('[ 3 ] Sair '); gotoxy(60,18); readln(opcao); clrscr; //limpa a tela //moldura do Menu for i:=l to lf do gotoxy(c, i); for i:=l to lf do gotoxy(cf, i); for j:=c to cf do gotoxy(j, l); for j:=c to cf do gotoxy(j, lf); // fim da Moldura //Entrando nas opções do menu case opcao of 1: //Cálculo da média aritmética gotoxy(48,6); textcolor(15); write('cálculo da média Aritmética'); gotoxy(30,8); write('digite a nota 1: '); read(nota1); gotoxy(30,10); write('digite a nota 2: '); read(nota2); //Calculo da media aritmetica mediaa := (nota1 + nota2)/2; gotoxy(54,12);

6 write('resultado: ', mediaa:4:2); gotoxy(53,21); textcolor(10); write('digite uma opção'); gotoxy(45,23); write('[ 3 ] Sair'); gotoxy(60,23); write('[ 4 ] Voltar ao Menu'); gotoxy(60,24); read(opcao); clrscr; 2: //Cálculo da média Ponderada gotoxy(48,6); textcolor(15); write('cálculo da média Ponderada'); gotoxy(30,8); write('digite a nota 1: '); read(nota1); gotoxy(58,8); write('digite o peso da nota 1: '); read(peso1); gotoxy(30,9); write('digite a nota 2: '); read(nota2); gotoxy(58,9); write('digite o peso da nota 2: '); read(peso2); gotoxy(30,10); write('digite a nota 3: '); read(nota3); gotoxy(58,10); write('digite o peso da nota 3: '); read(peso3); //Calculo da media ponderada pesot := peso1+peso2+peso3; 3:exit; else mediap := ((nota1*peso1) + (nota2*peso2) + (nota3*peso3)) / pesot; gotoxy(54,13); write('resultado: ', mediap:4:2); gotoxy(53,21); textcolor(10); write('digite uma opção'); gotoxy(45,23); write('[ 3 ] Sair'); gotoxy(60,23); write('[ 4 ] Voltar ao Menu'); gotoxy(60,24); read(opcao); clrscr;

7 gotoxy(42,21); textcolor(12); writeln('opção Invalida!Digite uma opcão valida.'); until (opcao = 1) or (opcao = 2) or (opcao = 3); 6) Escrever um programa para determinar quantas pessoas acima de 18 anos tem uma estatura superior a 1,60 metros. O usuário deverá informar a idade e a altura de cada pessoa. O programa deve terminar quando o usuário informar um valor negativo para a idade. Program questao_6_lista_14 ; var idade, cont: integer; altura: real; repeat writeln('digite a idade : '); readln(idade); if (idade > 0) then writeln('digite a altura: '); readln(altura); if (idade >18) and ( altura > 1.6) then cont:= cont + 1; until (idade < 0); writeln('o numero de pessoas com idade maior que 18 anos e com altura superior a 1,60 m é: ',cont); 7) Para resolver a questão a seguir, você vai precisar saber: String cadeia de caracteres Ex. Nome: string o nome pode ter até 256 caracteres Nome1: string[10] o nome pode ter até 10 caracteres Para sabermos quantos caracteres a string possui na memória, podemos usar a função predefina Length(String) Exemplo: Nome: string; Tam: integer; Nome:= Marianne ; Tam:= length(nome); Writeln (tam); - aqui vai ser impresso o valor 8

8 Usando string, length e gotoxy e considerando que a tela do monitor possui 80 colunas, elabore um algoritmo que leia uma variável do tipo string e a exiba centralizada na linha. Program questao7; var tam, col: integer; texto: string; writeln ('Digite um texto: '); readln(texto); tam:= length(texto); col:= (80-tam) div 2; gotoxy(col,10); writeln(texto); 8) Faça o teste de mesa e diga o que este programa faz. Program questao8; Num: integer; Cont: integer; Repeat Clrscr; Writeln ('digite um numero para ver o que acontece'); Readln (num); Cont:= 1; While cont <=10 do Writeln(num, '???? ', cont, '???? ', num*cont); Cont:= Cont + 1; End; Readkey; // fica aguardando o pressionamento de uma tecla. Until num = 0; Writeln ('foi digitado o numero??? e o programa foi encerrado'); Este programa exibe a tabuada do numero lido. Quando o usuário digita o numero 0, o algoritmo exibe a tabuada e depois termina a execução, ao pressionar em qualquer tecla do teclado.

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