ENGENHARIA DE PRODUÇÃO ICC 1 TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO

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1 ENGENHARIA DE PRODUÇÃO ICC 1 TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO 1. INTRODUÇÃO O que é um programa? Programa constitui uma seqüência lógica de passos para solução de um problema. Um programa pode ser codificado em linguagem de baixo nível (ex: assembly) ou em linguagens de alto nível (ex: Pascal, C,...). Por exemplo: a linguagem de programação Pascal foi criada por Niklaus With de Technical University em Zurich, para ser uma ferramenta educacional. Programas escritos em Turbo Pascal 7 têm código-fonte com extensão.pas e devem ser salvos no diretório \BIN. Uma alternativa é utilizar o PascalZim! Neste caso, não é necessário usar a instrução A execução de programas pode ser feita por dois processos: pela interpretação e pela compilação. Pela interpretação, a avaliação da sintaxe e a execução são feita no mesmo momento... quando se submete o prgrama para execução. Na compilação, os programas são executados por meio do seguinte esquema: 2. ESTRUTURA DO PROGRAMA program NOME_DO_PROGRAMA; var { definição de variáveis } procedure NOME_DA_PROCEDURE; { se houver... } begin... end; { fim da procedure } function NOME_DA_FUNCTION; { se houver... } begin... end; { fim da function } begin { corpo principal do programa }... aqui se codifica o algoritmo... aqui se usam comandos FOR, WHILE, REPEAT, READ/READLN, WRITE/WRITELN, IF, CASE end. { fim do programa } Página 1 de 10

2 Comentários: Todo programa começa com a declaração PROGRAM seguido de um nome do programa. Após deve-se declarar as units por meio do comando uses. Declarar as variáveis. O algorítmo em si começa com e termina com Em princípio, todas as instruções terminam com ; Não se esqueça, para todo deverá sempre ter um Exemplo: Program example; Uses fdelay, crt;.. Só usado no Turbo Pascal 7 Var x : integer; y : real; Begin {Aqui vai o algorítmo} End. 3. VARIÁVEIS Tipos de VARIÁVEIS Boolean Integer Longint Real do tipo lógico, ocupa 1 byte, só pode ter os valores True ou False (Verdadeiro ou Falso) do tipo inteiro e numérico, ocupa 2 bytes, seus valores vão de até 32767, do tipo inteiro do tipo inteiro e numérico, ocupa 4 bytes, valores vão de a do tipo fracionário e numérico, ocupa 6 bytes, seus valores vão de 1E-38 até 1E tem vírgula Shortint do tipo inteiro e numérico, inteiros de -128 a 127 Word do tipo inteiro e numérico, ocupa 2 bytes, inteiro de 0 a Byte do tipo inteiro e numérico, ocupa 1 byte, tipo inteiro de 0 a 255 Char String do tipo caracter, ocupa 1 byte, tipo alfanumérico, seu conteúdo é qualquer valor da tabela ASCII do tipo literal e alfanumérico, ocupa de 2 a 256 bytes, seu conteúdo é qualquer valor da tabela ASCII Obs: Em azul os tiposs primitivos utilizados no PascalZim! Outros tipos de VARIÁVEIS Single Double Extended Comp tipo real com 7 digitos tipo real com 15 digitos tipo real com 19 digitos inteiros de -10E18 até 10E Atribuição de valores às VARIÁVEIS é feita por meio de := Ex: K:=0; Página 2 de 10

3 4. UNITs As units são rotinas separadas do programa principal. Para usar uma unit deve se declarar Uses. FDELAY UNIT para corrigir "bug" do Turbo Pascal 7. CRT DOS rotinas de vídeo e som controles do SO GRAPH rotinas gráficas PRINTER define LST como arquivo de texto direcionado para impressora 5. COMANDOS BÁSICOS DE ENTRADA E SAÍDA Comandos básicos: WRITE ou WRITELN READ ou READLN CLRSCR (Clear Screen) GOTOXY DELAY 6. ESTRUTURAS DE CONTROLE 6.1 SEQÜÊNCIA escreve algo num dispositivo de saída. Se o dispositivo não for especificado o default será a tela do micro. Ex: WriteLn('Isto é uma string e sairá na tela'); Permite a entrada de dados via teclado Ex: Write('Digite um valor para X: '); Readln(x); Permite limpar a tela, posicionando o cursor no canto superior esquerdo --- posição (0,0). Posiciona o cursor em qualque parte da tela Sintaxe: GOTOXY(coluna,linha); Possibilita a visualização do resultado do processamento, quando inserida da última instrução do programa. Sintaxe: Permite uma pausa no programa em milisegundos. (Este comando funciona conforme o clock do computador, sendo diferente em cada tipo de computador). Sintaxe: DELAY(3000); Página 3 de 10

4 6.2 - ESTRUTURAS CONDICIONAIS As estruturas condicionais imnpõem uma condição para que uma tarefa seja realizada Seleção a um ramo IF.. Then.. (Se.. Então.. ) A instrução só é executada se a condição for satisfeita. ou, quando a condição sendo verdadeira, cabe executar mais de uma instrução (C1 e C2) Seleção a dois ramos IF.. Then.. Else (Se.. Então.. Senão) A instrução C1 é excutada se a a condição for satisfeita. Caso contrário, a instrução C2 é executada. ou, quando a condição sendo verdadeira, cabe executar mais de uma instrução (C1 e C2) e quando a condição sendo falsa, cabe executar mais de uma instrução (C3 e C4). Página 4 de 10

5 Estrutura CASE... substitui um ninho de IF s CASE constitui um seletor de opções, executando a opção que for igual a expressão ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO - LOOP Uma estrutura de repetição repete um bloco até que a condição seja satisfeita FOR... DO FOR... TO... DO Exemplo: Página 5 de 10

6 FOR... DOWNTO... DO Exemplo: REPEAT... UNTIL WHILE... DO... Página 6 de 10

7 7. EXERCÍCIOS 1. Analise o quadro abaixo, referente às estruturas de controle repeat... until e while... do. NÚMERO I II III IV V VI DESCRIÇÃO O teste de controle é realizado no início da estrutura de controle. O teste de controle é realizado no fim da estrutura de controle. A condição de saída do loop ocorre quando o teste é FALSE. A condição de saída do loop ocorre quando o teste é TRUE. Se o resultado do teste for TRUE, a execução do programa permanece no loop. Se o resultado do teste for FALSE, a execução do programa permanece no loop. a. Quando se trata da estrutura de controle repeat... until..., são afirmativas verdadeiras as de números:, e. b. Quando se trata da estrutura de controle while... do..., são afirmativas verdadeiras as de números:, e. 2. Analise o programa abaixo: program prg71; var B : boolean; S : string; begin { corpo do programa } B:=FALSE; S:= ENGENHARIA DE PRODUÇÃO ; repeat writeln(s); B:=NOT B; until( NOT B ); end. A variável S será impressa uma quantidade de vezes igual a 3. Observe o programa abaixo. program ENGPROD; var N, K, Y : integer; begin clrscr; N:=4; Y:=10; for K:=2 to N do Y:=Y * K; writeln(y); readkey; end. Ao final do processamento, será impresso para a variável Y o seguinte valor: Página 7 de 10

8 4. Analise o programa abaixo: program prg72; var X, I : integer; B : boolean; begin { corpo do programa } Ao final do processamento, X:=1; for I:=0 to 7 do as variáveis X, I e B begin X:=X+1; serão iguais, respectivamente, if (X MOD 2) = 0 then B:=TRUE end; S:='UNIVERSO'; writeln(x:3,i:3,s:20); end. else B:=FALSE; a, e 5. Analise o programa abaixo: program prg73; var A, B, X, Y : integer; begin { corpo do programa } write('digite dois números : '); readln(x,y); A:=X; B:=Y; while A < > B do if A > B then A:=A - B else B:=B - A; writeln('o valor de A e igual a ',A:3); end. Ao final do processamento, as variáveis X, I e B serão iguais, respectivamente, a, e 6. Elaborar um programa em Turbo Pascal que imprima o fatorial de todos os números inteiros entre 0 e 5, inclusive, conforme abaixo: NUMERO FATORIAL Solução 1 : Utilizando a estrutura for... to... PROGRAM FATORIAL_FOR; USES FDELAY, CRT; VAR K, N, FAT : INTEGER; WRITELN('NUMERO FATORIAL'); FOR N:=1 TO 5 DO FAT:=1; FOR K:=2 TO N DO FAT:=FAT * N; WRITELN(N:3,FAT:10); END; ; Página 8 de 10

9 Solução 2 : Utilizando a estrutura REPEAT... UNTIL... PROGRAM FATORIAL_REPEAT; USES FDELAY, CRT; VAR K, N, FAT : INTEGER; WRITELN('NUMERO FATORIAL'); N:=0; REPEAT N:=N+1; FAT:=1; K:=0; REPEAT K:=K+1; IF K > 1 DO FAT:=FAT * K; UNTIL K = N; WRITELN(N:3,FAT:10); UNTIL N = 5; Solução 3 : Utilizando a estrutura REPEAT... UNTIL... e FOR TO PROGRAM FATORIAL_REPEAT; USES FDELAY, CRT; VAR K, N, FAT : INTEGER; WRITELN('NUMERO FATORIAL'); N:=0; REPEAT N:=N+1; FAT:=1; FOR K:=2 TO N DO FAT:=FAT * N; WRITELN(N:3,FAT:10); UNTIL N = 5; Solução 4 : Utilizando a estrutura WHILE... DO... PROGRAM FATORIAL_WHILE; USES FDELAY, CRT; VAR K, N, FAT : INTEGER; WRITELN('NUMERO FATORIAL'); N:=0; WHILE N < 5 DO N:=N+1; FAT:=1; K:=0; WHILE K < N DO K:=K+1; IF K > 1 DO FAT:=FAT * K; END; WRITELN(N:3,FAT:10); END; Página 9 de 10

10 Solução 5 : Utilizando a estrutura WHILE... DO... e FOR TO PROGRAM FATORIAL_WHILE; USES FDELAY, CRT; VAR K, N, FAT : INTEGER; WRITELN('NUMERO FATORIAL'); N:=0; WHILE N< 5 DO N:=N+1; FAT:=1; FOR K:=2 TO N DO FAT:=FAT * N; WRITELN(N:3,FAT:10); END; FIM Página 10 de 10

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