Universidade de São Paulo (USP) Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Programação Orientada a Objetos (SCC0204)

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1 Universidade de São Paulo (USP) Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Programação Orientada a Objetos (SCC0204) 2ª Lista de Exercícios MANIPULAÇÃO DE EVENTOS 1 Construa um programa que exiba a mensagem "Set panel color to " como na Figura abaixo.

2 2 Crie um programa que permita alterar o look and feel de uma interface como na Figura abaixo. 3 Crie uma aplicação simples de um editor gráfico que permite ao usuário posicionar, mover e apagar quadrados em uma tela. Como na Figura abaixo. 4 Implemente um programa que utilizando um listener para atualiza o título do Frame como na Figura abaixo.

3 5 Desenvolva um programa para mover uma caneta para cima, para baixo, para esquerda e para direita com as teclas do cursor. Se você manter pressionada a tecla SHIFT, a caneta move-se por um maior incremento. Ou, se você é experiente no uso do editor vi, você pode ignorar as teclas do cursor e usar a minúscula h, k, j, e a tecla l para mover a caneta. As letras H, J, K e L maiúsculo movem a caneta por um maior incremento. Interceptamos as teclas do cursor através do método keypressed e os caractéres no método keytyped. INTERFACE GRÁFICA SWING 1 - Implemente um programa em Java que resulte na seguinte janela. 1 - Crie a seguinte GUI. Você não precisa fornecer funciona1idades.

4 2 - Crie a seguinte GUI. Você não precisa fornecer funciona1idades. 3 - Crie a seguinte GUI. Você não precisa fornecer funciona1idades. 4 - Crie a seguinte GUI. Você não precisa fornecer funciona1idades. 5 - (Círculos Concêntricos utilizando o método drawarc) Escreva um aplicativo que desenha uma série de oito círculos concêntricos. Os círculos devem ser separados por 10 pixels. Utilize o método Graphics drawarc. 6 - (Triângulos aleatórios) Escreva um aplicativo que exibe triângulos gerados aleatoriamente em cores diferentes. Cada triângulo deve ser preenchido com uma cor

5 diferente. Utilize a classe GeneralPath e o método fill da classe Graphics2D para desenhar os triângulos. 7 - (Gráfico de torta) Escreva um programa que insere quatro números e os dispõem em um gráfico de torta. Utilize a classe Arc2D.Double e o método fill da classe Graphics2D para realizar o desenho. Desenhe cada pedaço da torta em uma cor separada. EXCEÇÕES 1 - (Capturando exceções com superclasses,) Utilize herança para criar uma superclasse de exceção (chamada ExceptionA) e subclasses de exceção ExceptionB e ExceptionC, em que ExceptlonB herda de ExceptionA e ExceptionC herda de ExceptionB. Escreva um programa para demonstrar que o bloco catch para o tipo ExceptionA captura exceções de tipos ExceptionB e ExceptionC. 2 - (Capturando exceções com exceção de classe) Escreva um programa que demonstre como várias exceções são capturadas com catch ( Exception exception ). Desta vez. defina as classes ExceptionA (que herda da classe Exception) e ExceptionB (que herda da classe ExceptionA). Em seu programa, crie blocos try que lançam exceções de tipos ExceptionA, ExceptionB, NullPointerException e JOException. Todas as exceções devem ser capturadas com blocos catch para especificar o tipo Exception. 3 - (Ordem de blocos catch) Escreva um programa que mostre que a ordem de blocos catch é importante. Se você tentar capturar um tipo de exceção de superclasse antes de um tipo de subclasse, o compilador deve gerar erros. 4 - (Falha de construtor) Escreva um programa que mostre um construtor que passa informações sobre a falha do construtor para um handler de exceção. Defina a classe SomeException, que lança um Exception no construtor. O programa deve tentar criar um objeto do tipo SomeException e capturar a exceção que é lançada do construtor. 5 - (Relançando exceções) Escreva um programa que ilustre o relacionamento de uma exceção. Defina os métodos somemethod e somemethod2. O método somemethod2 deve lançar inicialmente uma exceção. O método somemethod deve chamar somemethod2, capturar a exceção e relançá-la. Chame somemethod a partir do método main e capture a exceção relançada. Imprima o rastreamento de pilha dessa exceção.

6 ARQUIVOS 1 Explique porque ao executar o seguinte código duas vezes em seguida a saída é diferente? 2 Explique o passo-a-passo do seguinte trecho de código.

7 3 - Qual é o resultado da execução do seguinte trecho de código? Explique o porque.

8 4 Usando a menor quantidade de fragmentos possível (e preenchendo a menor quantidade possível de espaço em branco), complete o código abaixo de forma que a

9 classe crie um diretório chamado dir3 e crie também um arquivo chamado file3 dentro de dir3. Observe que você pode usar cada fragmento no máximo uma vez, ou deixa-lo sem uso. 5 Dado o seguinte trecho de código:

10 Quais opções são verdadeiras? (Marque todas as corretas). A. A compilação falha. B. A saída é C. A saída é D. A saída é E. A saída é F. Para alterar o processo padrão de desrealização, você sobrescreveria o método readobject() de SpecialSerial. G. Para alterar o processo padrão de des-serialização, você sobrescreveria o método default defaultreadobject() de SpecialSerial. COLEÇÕES E TIPOS GENÉRICOS

11 1 Dado o seguinte trecho de código: Quais instruções poderiam ser inseridas em //INSIRA A DECLARAÇÃO AQUI para permitir que esse código compile e rode? (Marque todas as corretas).

12 2 Dado o seguinte trecho de código: Quais opções insiridas em // insira o código aqui, irão compilar? (Marque todas as corretas) 3 Dado o seguinte trecho de código: Quais das seguintes afirmativas são verdadeiras? A. O método before() exibirá 1 2 B. O método before() exibirá C. O método before() exibirá três números, mas a ordem não pode ser determinada. D. O método before() não compilará. E. O método before() lançará uma exceção no tempo de execução. 4 Que classe de conjunto permitirá que você aumente ou diminua o tamanho e fornecerá acesso indexado a seus elementos, não tendo, porém, métodos sincronizados? (Marque todas as corretas).

13 5 Dado o seguinte trecho de código abaixo: Quais afirmativas estão corretas? (Marque todas as corretas) A. Como está, o código não compilará. B. Como está, o código produzirá a saída 2. C. Como está, o código produzirá a saída 3. D. Se o método hashcode() for ativado, retirando-se o //, a saída será 2. E. Se o método hashcode() for ativado, retirando-se o //, a saída será 3. F. Se o método hashcode() for ativado, retirando-se o //, o código não compilará. 6 Dado que String implementa java.lang.charsequence, e:

14 Quais declarações poderiam ser inseridas em //INSIRA A DECLARAÇÃO AQUI de forma que o programa compile e rode? (Marque todas as corretas) 7 Dado um método declarado como: Um programador deseja usar esse método da seguinte forma: Quais pares de declarações poderiam ser colocados em //INSIRA AS DECLARAÇÕES AQUI para permitir a compilação do código? (Marque todas as corretas)

15 THREADS 1 Criando um thread e colocando-o em suspensão Neste exercício criaremos um thread de contagem simples. Ele contará até 100, fazendo uma pausa de um segundo antes de cada número. Além disso, continuando com o tema da contagem, ele exibirá uma string a cada dez números. 1.1 Crie uma classe e estenda Thread. Como alternativa, você pode implementar a interface Runnable. 1.2 Sobrescreva o método run() de Thread. É aí que entrará o código que exibirá os números. 1.3 Crie um loop for que seja executado 100 vezes. Use a operação de resto para verificar a existência de algum número que seja o resto da divisão por Use o método static Thread.sleep() para fazer uma pausa. Um número do tipo long representará os milissegundos. 2 - Sincronizando um bloco de código Neste exercício tentaremos sincronizar um bloco de código. Dentro desse bloco obteremos o bloqueio de um objeto para que outros threads não possam altera-los enquanto o bloco de código estiver sendo executado. Criaremos três threads, todos tentando manipular o mesmo objeto. Cada thread exibirá a mesma letra 100 vezes e, em seguida, a exibição passará para a próxima letra. Usaremos um objeto StringBuffer. Poderíamos executar a sincronização em um objeto String, mas as strings não podem ser alteradas depois que são criadas, portanto, não poderíamos passar para a próxima letra sem gerar um novo objeto String. A saída final deverá ter 100 As, 100 Bs e 100 Cs, tudo na mesma linha. 2.1 Crie a classe e estenda Thread. 2.2 Sobrescreva o método run() de Thread. É aí que entrará o bloco de código synchronized. 2.3 Para que nosso três threads compartilhem o mesmo objeto, teremos que criar um construtor que aceite um objeto StringBuffer no argumento. 2.4 O bloco de código synchronized obterá um bloqueio do objeto Stringuffer na etapa 3.

16 2.5 Dentro do bloco, exiba o objeto StringBuffer 100 vezes e, em seguida, passe para a letra seguinte. 2.6 Para concluir, no método main(), crie somente um objeto StringBuffer que use a letra A e, em seguida, gere três instâncias da nossa classe e inicie todas elas. 3 De acordo com seguinte trecho de código: Qual afirmativa está correta? (Marque todas as corretas). A. compilação Falha B. A saída pode ser r1, r2, m1, m2 C. A saída pode ser m1, m2, r1, r2 D. A saída pode ser m1, r1, r2, m2 E. A saída pode ser m1, r1, m2, r2 F. Uma exceção é lançada em tempo de execução.

17 4 De acordo com o seguinte trecho de código: Qual será o resultado?

18 A. O código não será compilado por causa de um erro na linha 12 da classe Foo. B. O código não será compilado por causa de um erro na linha 7 da classe Foo. C. O código não será compilado por causa de um erro na linha 4 da classe Test. D. O código não será compilado por causa de algum outro erro na classe Test. E. Uma exceção ocorrerá no tempo de execução F. X is 5 X is 6 5 De acordo com o trecho de código abaixo Quais letras acabarão aparecendo em algum lugar na saída? (Marque todas as corretas) A. A B. B C. C D. D E. E F. F G. A resposta não pode ser determinada de forma segura. H. O código não compila.

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