Sumário. Gráficos 3D - Evolução Histórica. Computação Gráfica. ! Criação de Gráficos. ! Criação de Modelos 3D. ! Pipeline Gráfico. !

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Sumário. Gráficos 3D - Evolução Histórica. Computação Gráfica. ! Criação de Gráficos. ! Criação de Modelos 3D. ! Pipeline Gráfico. !"

Transcrição

1 Gráficos 3D - Evolução Histórica Computação Gráfica Sumário! Criação de Gráficos! Criação de Modelos 3D! Pipeline Gráfico! Hardware Gráfico! Bibliotecas Gráficas! Gráficos 3D na Internet 1

2 Criação de Gráficos (Três tópicos)! Modeling! how to represent objects;! how to build those representations Animação e Realidade Virtual! Animation! representing/controlling the way things move! Rendering! how to create images Computação Gráfica Criação de Gráficos! Pressupõe a existência de um dispositivo de saída! Monitor! CRT (Cathode Ray Tube)! LCD (Liquid Crystal Display)! LED (Light Emitting Diode) 2

3 Resolução! A resolução de um monitor indica o número de pixeis.! O que é um Pixel? Por exemplo:! VGA 640x480! SVGA 800x600! XGA 1024x768! WXGA 1280x1024!! HD 1280 x 720! Full HD 1920 x 1080! 4K 3840 x 2160! Resolução! A resolução de um monitor indica o número de pixeis.! O que é um Pixel? Por exemplo:! VGA 640x480! SVGA 800x600! XGA 1024x768! WXGA 1280x1024!! HD 1280 x 720! Full HD 1920 x 1080! 4K 3840 x 2160!! Mas então como é que um monitor pode ter várias resoluções? 3

4 Resolução!! É o número de pixéis usados para representar uma imagem. Determina quer o nível de detalhe quer os requisitos de armazenamento Profundidade da cor (Colour depth) Imagem monocromática a preto e branco:! Cada pixel é armazenado num bit (0 ou 1).! Uma imagem monocromática ocupa 37.5 KB em memória (ficheiro).! Imagem monocromática em tons de cinzento:! Cada pixel é armazenado num byte (0 a 255).! Uma imagem em tons de cinzentos ocupa 300 KB em memória (ficheiro).! Imagem a cores de 8-bits:! Cada pixel é armazenado num byte.! Suporta 256 cores, com qualidade de cor aceitável.! Uma imagem a cores de 8-bits com resolução ocupa 300 KB em memória (ficheiro).! Imagem a cores de 24-bits:! Cada pixel é representado por três bytes (e.g., RGB).! Suporta cores ( ).! Uma imagem a cores de 24-bits com resolução ocupa 900 KB em memória (ficheiro).! Muitas imagens a cores de 24-bits são armazenadas como imagens de 32-bits, sendo o byte suplementar usado para guardar um valor alpha.! 2 níveis (escala: 0-1) 256 níveis (escala: 0-255) formato GIF (8 bits) formato JPEG (24 bits) 4

5 Profundidade da cor 1 bit 4 bit 8 bits 24 bits Criação de modelos 3D! Modelação tridimensional! Malhas de pontos;! Curvas e superfícies;!! Mas quando os dados são enviado para a placa gráfica! Tudo se transforma em TRIÂNGULOS 5

6 TRIÂNGULO! É o polígono mais simples e tudo pode ser construído com base em triângulos! Logo é suficiente! É um polígono convexo! Logo mais fácil de pintar! É garantidamente plano! Logo não levanta ambiguidades Pipeline Gráfico! Aplicação de transformações geométricas aos vértices! Para posicionar os modelos e criar um cenário 3D;! Escolhe-se a vista pretendida do cenário através do posicionamento de uma câmara;! Faz-se a projecção de 3D para 2D; + TG( ) = 6

7 Pipeline Gráfico! Aplicação de transformações geométricas aos vértices! Para posicionar os modelos e criar um cenário 3D;! Escolhe-se a vista pretendida do cenário através do posicionamento de uma câmara;! Faz-se a projecção de 3D para 2D;! Faz-se o preenchimento dos triângulos! Iluminação e materiais Pipeline Gráfico Créditos: A. Fernandes, Univ. Minho 7

8 Hardware Gráfico! Controladores VGA (Video Graphics Array)! Introduzido pela IBM em 1987! Todo o processamento é realizado pelo CPU.! O VGA é utilizado somente como frame buffer. Hardware Gráfico! GPU (Graphics Processing Unit)! Termo introduzido pela nvidia em 1990! 1ª Geração de GPUs! até 1998 (nvidia TNT2, ATI Rage)! Interpolação: capacidade para calcular os pixeis a partir dos vértices de um triângulo e aplicar texturas. 8

9 Hardware Gráfico! GPU (Graphics Processing Unit)! 2ª Geração de GPUs! (GeForce 256, GF 2, Radeon 7500)! Transformação de Vértices! Cálculo de Iluminação (por vértice) Hardware Gráfico! GPU (Graphics Processing Unit)! 3ª Geração de GPUs! 2001 (GeForce 3 e 4, Radeon 8500)! Programação ao nível dos vértices (Vertex Shader)! 4ª Geração de GPUs! (GeForce FX, ATI Radeon 9700)! Programação ao nível do pixel (Pixel Shader) 9

10 Hardware Gráfico! GPU (Graphics Processing Unit)! 5ª Geração de GPUs! ! Programação ao nível da criação de geometria (Geometry Shader). Pipeline Gráfico Créditos: A. Fernandes, Univ. Minho 10

11 Pipeline Gráfico GPU Créditos: A. Fernandes, Univ. Minho GPUs NVIDIA! GeForce GTX 295! GeForce 8800 GTX / GTS! (768MB/640MB ou 320MB)! Suporta Microsoft DirectX 10 Programming using CUDA Technology 11

12 GPUs NVIDIA! GeForce GTX 690 GPUs NVIDIA! GEFORCE GTX 1080 GPU Engine Specs: NVIDIA CUDA Cores 2560 Base Clock (MHz) 1607 Boost Clock (MHz) 1733 Memory Spec: Memory Speed 10 Gbps Standard Memory Config 8 GB GDDR5X Memory Interface Width 256-Bit Memory Bandwidth (GB/sec) 320 Technology Support: Simultaneous Multi-Projection 10 Gbps VR Ready Yes NVIDIA Ansel Yes NVIDIA SLI Ready1 Yes - SLI HB Bridge Supported NVIDIA G-Sync -Ready Yes NVIDIA GameStream -Ready Yes NVIDIA GPU Boost 3.0 Microsoft DirectX 12 API with feature level 12_1 Vulkan API Yes OpenGL 4.5 Bus Support PCIe 3.0 OS Certificates Windows 7-101, Linux, FreeBSDx86 12

13 Bibliotecas Gráficas! Actualmente existem:! OpenGL! Direct3D que é parte do DirectX! Vulcan ( Suportada nas Nvidia 1050 > Bibliotecas Gráficas! OpenGL tem já várias versões! OpenGL 1.0 (1992)! OpenGL 2.0 (2004)! introdução do GLSL! OpenGL 3.0 (2008)! Suporte para Geometry Shader! OpenGL 4.3 (2012)! Suporte para Tesselation Shader e Compute Shader! Melhoramentos na transferência de dados entre shaders! OpenGL 4.5 (2014)! Compatibilidade com OpenGL ES 3.1! Introduz vários melhoramentos, ex: função para obter sub-regiões duma textura, etc. 13

14 Gráficos 3D na Internet! VRML: Virtual Reality Markup Language (1995)! Ficheiro de texto que permite especificar gráficos tridimensionais.! Requer a instalação de um plugin para o browser.! VRML97: Virtual Reality Modeling Language! Introduz melhoramentos (ex: interação, animação) Surgiram vários plugins, logo dificuldades na visualização de conteúdos correctamente. Gráficos 3D na Internet! Web3D (2000)! Consórcio que assumiu a responsabilidade de padronizar de novo o VRML! E passou-se a chamar: X3D (Extensible3D)! Mas o X3D acabou por não obter grandes resultados! Como os gráficos na Internet requerem:! Muito desempenho;! Muita largura de banda; Estas tentativas acabaram por nunca se impor! 14

15 Gráficos 3D na Internet! O3D! Uma API que estende o JavaScript com capacidades gráficas 3D, usando OpenGL e DirectX.! Criado pela Google! Mais tarde foi integrado com WebGL! WebGL (OpenGL ES 2.0 for the Web)! Uma API em JavaScript para gráficos 3D/2D para browsers compatíveis;! Está disponível a partir do novo elemento canvas do HTML5! WebGL 1.0 (2011)! WebGL Baseada na especificação do OpenGL ES 3.0 Gráficos 3D na Internet! WebGL! Existem várias bibliotecas que disponibilizam WebGL (ex: GLGE, Three.js, SpiderGL, )! Corre no browser, logo em todas as plataformas (PC, Tablet, Smartphone)! Logo muito promissor! HTML5 + WebGL 15

16 Gráficos 3D na Internet! WebGL! Exemplos! webgl_terrain_dynamic.html

Engenharia Informática Computação Gráfica

Engenharia Informática Computação Gráfica Computação Gráfica 11569 - Engenharia Informática Gráficos 3D - Evolução Histórica Computação Gráfica 1 Sumário! Criação de Gráficos! Criação de Modelos 3D! Pipeline Gráfico! Hardware Gráfico! Bibliotecas

Leia mais

Computação Gráfica. Computação Gráfica LEI / LCC Departamento de Informática Universidade do Minho

Computação Gráfica. Computação Gráfica LEI / LCC Departamento de Informática Universidade do Minho Computação Gráfica LEI / LCC Departamento de Informática Universidade do Minho Computação Gráfica Produção de gráficos 3D Breve visão histórica (OpenGL e 3D na web) António Ramires Fernandes Computação

Leia mais

Geração Procedural de Terrenos em GPU

Geração Procedural de Terrenos em GPU Geração Procedural de Terrenos em GPU Felipe Gomes Sampaio Universidade Federal de Juiz de Fora Departamento de Ciência da Computação Orientadora: Jesuliana Nascimento Ulysses Agenda Introdução GPU Terrenos

Leia mais

António Costa. Paulo Roma Cavalcanti

António Costa. Paulo Roma Cavalcanti Introdução à Computação Gráfica Preâmbulo Adaptação: Autoria: João Paulo Pereira António Costa Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Computação Gráfica Modelos Matemáticos Análise (reconhecimento de

Leia mais

GPU (Graphics Processing Unit) Bruno Padilha Gregory De Bonis Luciana Kayo

GPU (Graphics Processing Unit) Bruno Padilha Gregory De Bonis Luciana Kayo GPU (Graphics Processing Unit) Bruno Padilha - 5745282 Gregory De Bonis - 6431180 Luciana Kayo - 6430992 O que é? O que é? - Processador auxiliar responsável principalmente por operações de ponto flutuante

Leia mais

Introdução à Computação Gráfica. Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti

Introdução à Computação Gráfica. Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Introdução à Computação Gráfica Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Estrutura do Curso Ênfase na parte prática Avaliação através de trabalhos de implementação C / C++ OpenGL c/ GLUT Grau (nota) baseado

Leia mais

PEF 5743 Computação Gráfica Aplicada à Engenharia de Estruturas

PEF 5743 Computação Gráfica Aplicada à Engenharia de Estruturas PEF 5743 Computação Gráfica Aplicada à Engenharia de Estruturas Prof. Dr. Rodrigo Provasi e-mail: provasi@usp.br Sala 09 LEM Prédio de Engenharia Civil Bibliotecas Gráficas Existem diversas ferramentas

Leia mais

Capítulo 3 Primeiros Passos em OpenGL Função Desenha Função Teclado Função Inicializa Programa Principal...

Capítulo 3 Primeiros Passos em OpenGL Função Desenha Função Teclado Função Inicializa Programa Principal... Sumário Prefácio...15 Capítulo 1 Introdução...17 Capítulo 2 Instalação...22 2.1 Visão Geral das Bibliotecas OpenGL...22 2.2 Bibliotecas Necessárias para Execução...24 2.3 Bibliotecas Necessárias para Compilação...24

Leia mais

Prof. Fernando V. Paulovich 3 de agosto de SCC Computação Gráca

Prof. Fernando V. Paulovich  3 de agosto de SCC Computação Gráca Dispositivos de Saída e SCC0250 - Computação Gráca Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade

Leia mais

Enquadramento e Conceitos Fundamentais

Enquadramento e Conceitos Fundamentais Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Enquadramento e Conceitos Fundamentais Edward Angel, Cap. 1 LEIC CG Enquadramento e Conceitos Fundamentais Introdução à Computação

Leia mais

Dispositivos e Periféricos de Computador

Dispositivos e Periféricos de Computador Dispositivos e Periféricos de Computador Ecrãs - Visual Display Unit - VDU Píxel picture element (plural em pt. é píxeis) Tamanho: diagonal do ecrã Resolução (número de píxeis no ecrã) VGA: 480 x 640 SVGA:

Leia mais

Prinfor - A sua loja de confiança

Prinfor - A sua loja de confiança Produto Nome: Intel Pentium G4400 3,3 GHZ, 3MB Cache, LG BX80662G4400 Fabricante: Intel Preço: 64,35 Descrição Detalhes técnicos Memória da placa de vídeo do subsistema 1740 MB de gráfico Cache do processador

Leia mais

Evolução dos monitores. Os monitores evoluíram mais devagar que os outros aparelhos eletrônicos.

Evolução dos monitores. Os monitores evoluíram mais devagar que os outros aparelhos eletrônicos. Monitores Evolução dos monitores Os monitores evoluíram mais devagar que os outros aparelhos eletrônicos. Conexões Uma parte muito importante dos monitores é a sua ligação entre o computador e o monitor.

Leia mais

1.5 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM AMBIENTE DE REA LIDADE AUMENTADA AMBIENTES INTEGRADOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 19

1.5 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM AMBIENTE DE REA LIDADE AUMENTADA AMBIENTES INTEGRADOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 19 ÍNDICE GERAL SOBRE O LIVRO XI 1 INTRODUÇÃO 1 1.1 GERAÇÃO DIGITAL NATIVE 2 1.2 ALGORITMIA E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES 2 1.3 COMPUTAÇÃO EM NUVEM 4 1.4 PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS 6 1.5 PROGRAMAÇÃO

Leia mais

Processamento de áudio em tempo real utilizando dispositivos não convencionais:

Processamento de áudio em tempo real utilizando dispositivos não convencionais: Processamento de áudio em tempo real utilizando dispositivos não convencionais: Processamento paralelo com Pure Data e GPU. André Jucovsky Bianchi ajb@ime.usp.br Departamento de Ciência da Computação Instituto

Leia mais

Introdução Geral a Computação Gráfica. Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de Computação Gráfica

Introdução Geral a Computação Gráfica. Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de Computação Gráfica Introdução Geral a Computação Gráfica Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de 2 Introdução Geral a O que é CG? Áreas de Atuação Definição, Arte e Matemática Mercado

Leia mais

Bruno Pereira Evangelista. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais

Bruno Pereira Evangelista. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais Bruno Pereira Evangelista Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais 2/60 Apresentação Introdução Pipeline de renderização Efeitos utilizando GPUs Shaders Como utilizar shaders Ferramentas Demos

Leia mais

1. Conceitos Básicos de Computação

1. Conceitos Básicos de Computação Introdução à Computação I IBM1006 1. Conceitos Básicos de Computação Prof. Renato Tinós Local: Depto. de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 1.Conceitos Básicos de Computação 1.1.

Leia mais

Monitores. Tipos de conexões:

Monitores. Tipos de conexões: Monitores 1-Conexões O primeiro passo para que as informações de um computador irem para uma tela. O processo todo começa quando um sinal de vídeo é enviado para o aparelho. Ele chega até ele por meio

Leia mais

Organização de Computadores I

Organização de Computadores I Organização de Computadores I Aula 2 Material: Diego Passos http://www.ic.uff.br/~debora/orgcomp/pdf/parte2.pdf Organização de Computadores I Aula 2 1/29 Tópicos de Computação. de um Sistema de Computação..

Leia mais

Leapfrog Geo 3.1. Notas técnicas da versão

Leapfrog Geo 3.1. Notas técnicas da versão Página 1 Leapfrog Geo 3.1 Notas técnicas da versão Este documento descreve os principais novos recursos e melhorias que estão no Leapfrog Geo 3.1. Por favor, contate sua equipe local de suporte para uma

Leia mais

GPU Computing. GeForce and Radeon OpenCL Test. OpenCL

GPU Computing. GeForce and Radeon OpenCL Test. OpenCL GPU Computing GeForce and Radeon OpenCL Test Publicado em 15.jan.2010 em www.geeks3d.com - Tradução por Luiz Gustavo TURATTI http://www.geeks3d.com/20100115/gpu-computing-geforce-and-radeon-opencl-test-part-1/

Leia mais

INF1339 Computação Gráfica Tridimensional. Waldemar Celes. 2 de Agosto de 2010

INF1339 Computação Gráfica Tridimensional. Waldemar Celes. 2 de Agosto de 2010 Sistemas Gráficos INF1339 Computação Gráfica Tridimensional Waldemar Celes celes@inf.puc-rio.br sala 505 RDC Tecgraf, DI/PUC-Rio 2 de Agosto de 2010 W. Celes Sistemas Gráficos 1 Visualização 3D Objetivo

Leia mais

5 Frustum culling em GPU

5 Frustum culling em GPU 5 Frustum culling em GPU 5.1 Timeline gpu Dois dos pioneiros na área de computação gráfica foram os professores da universidade de Utah, David Evans e Ivan Sutherland, que formaram uma empresa em 1968

Leia mais

Capítulo 2 Livro do Mário Monteiro Componentes Representação das informações. Medidas de desempenho

Capítulo 2 Livro do Mário Monteiro Componentes Representação das informações. Medidas de desempenho Capítulo 2 Livro do Mário Monteiro Componentes Representação das informações Bit, Caractere, Byte e Palavra Conceito de Arquivos e Registros Medidas de desempenho http://www.ic.uff.br/~debora/fac! 1 2

Leia mais

Sistemas Gráficos e Modelos Cap 1

Sistemas Gráficos e Modelos Cap 1 Sistemas Gráficos e Modelos (Cap. 1) Criação de Imagem Instituto Superior Técnico, 2006/2007 1 2 Interior com Reflexos Componentes Hardware: Processadores Gráficos Software: Núcleos Gráficos Aplicações:

Leia mais

CONFIGURAÇÃO SUGERIDA PARA WORKSTATION DE ALTO RENDIMENTO

CONFIGURAÇÃO SUGERIDA PARA WORKSTATION DE ALTO RENDIMENTO CONFIGURAÇÃO SUGERIDA PARA WORKSTATION DE ALTO RENDIMENTO Computador DELL XPS 8700 Computador equipado com processador Core i7 de 4ª geração, memória RAM de 8GB, HD de 1TB, placa de vídeo Nvidia Geforce

Leia mais

Taxonomia de Flynn. Procura classificar todas as arquitecturas de computadores com base no processamento das instruções e dos dado.

Taxonomia de Flynn. Procura classificar todas as arquitecturas de computadores com base no processamento das instruções e dos dado. Multi-processamento Taxonomia de Flynn Arquitecturas SIMD Instruções vectoriais Arquitecturas MIMD Tipos de arquitectura MIMD Memória partilhada Multi-cores Taxonomia de Flynn Procura classificar todas

Leia mais

Hardware Central de Cursos Professor Pimentel

Hardware  Central de Cursos Professor Pimentel Hardware Central de Cursos Professor Pimentel Geral Quem perguntou? X X X 1 --- 2, 3, 4, 5 O que é?... é bastante utilizado, principalmente na área de computação, e se aplica à unidade central de processamento,

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE Pedro Martins Menezes. Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos

UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE Pedro Martins Menezes. Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE Pedro Martins Menezes Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos Niterói 2008 Pedro Martins Menezes Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos Trabalho de Conclusão

Leia mais

Introdução à Computação Gráfica

Introdução à Computação Gráfica Introdução à Computação Gráfica André Tavares da Silva andre.silva@udesc.br Ementa Conceitos Básico; Dispositivos Gráficos; Sistemas de Cores; Transformações geométricas; Primitivas gráficas; Visibilidade;

Leia mais

Reflexões e Sombras em Superfícies Planares Animação e Visualização Tridimensional Prof. João Madeiras Pereira Instituto Superior Técnico 2005/2006

Reflexões e Sombras em Superfícies Planares Animação e Visualização Tridimensional Prof. João Madeiras Pereira Instituto Superior Técnico 2005/2006 Reflexões e Sombras em Superfícies Planares Animação e Visualização Tridimensional Prof. João Madeiras Pereira Instituto Superior Técnico 2005/2006 Reflexões - Motivação Ainda não é possível usar algoritmos

Leia mais

PlayStation 2. Marcelo Schiavon Porto CMP237 - Arquitetura e Organização de Processadores

PlayStation 2. Marcelo Schiavon Porto CMP237 - Arquitetura e Organização de Processadores PlayStation 2 Marcelo Schiavon Porto msporto@inf.ufrgs.br Introdução Exemplo de sistema embarcado; Mantém compatibilidade com PS1; Suporta jogos on-line; Revolucionou a industria de jogos em 2001; Possui

Leia mais

Arquitetura de um video game moderno. Rafael Parente

Arquitetura de um video game moderno. Rafael Parente Arquitetura de um video game moderno Rafael Parente Introdução O Playstation 3 sucedeu o Playstation 2 Terceiro videogame produzido pela Sony Concorrentes : Nintendo Wii e Xbox 360 Introdução Novo recurso

Leia mais

Alienware Alpha R2 Configuração e especificações

Alienware Alpha R2 Configuração e especificações Alienware Alpha R2 Configuração e especificações Modelo do computador: Alienware Alpha R2 Modelo normativo: D07U Tipo normativo: D07U002/ D07U003 Notas, avisos e advertências NOTA: Uma NOTA indica informações

Leia mais

27/02/2012 CEV TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO CEV. Prof. OCEAN A. SANTOS. Sistema Binário; Unidades de Medidas; Hardware.

27/02/2012 CEV TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO CEV. Prof. OCEAN A. SANTOS. Sistema Binário; Unidades de Medidas; Hardware. CEV 1 CEV TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Prof. OCEAN A. SANTOS Sistema Binário; Unidades de Medidas; Hardware. 1 HARDWARE Sistema Binário Bit Byte Sistema Binário; Unidades de Medidas; Hardware: CPU Placa-Mãe

Leia mais

Resumo. Computação Gráfica: Uma Proposta de Plano Pedagógico. Áreas Correlatas. Definição. Uma Visão Integrada da C.G.

Resumo. Computação Gráfica: Uma Proposta de Plano Pedagógico. Áreas Correlatas. Definição. Uma Visão Integrada da C.G. Computação Gráfica: Uma Proposta de Plano Pedagógico Luiz Velho Definições Metodologia Estrutura Avaliação Discussão Resumo IMPA - Instituto de Matemática Pura e Aplicada Definição Computação Gráfica:

Leia mais

Sumário. Bibliografia

Sumário. Bibliografia 3 3 Bibliografia Computação Gráfica Aula 01 - Introdução Vinicius Graciano Santos vgs@dcc.ufmg.br Sumário Introdução Computação Gráfica Expectativas e Objetivos do Curso Whirlwind, Sage e Sketchpad Universidade

Leia mais

Computação Gráfica Abel J. P. Gomes. Engenharia Informática (5385) - 2º ano, 2º semestre Matemática (5828) - 2º ano, 2º semestre

Computação Gráfica Abel J. P. Gomes. Engenharia Informática (5385) - 2º ano, 2º semestre Matemática (5828) - 2º ano, 2º semestre Computação Gráfica Abel J. P. Gomes Engenharia Informática (5385) - 2º ano, 2º semestre Matemática (5828) - 2º ano, 2º semestre Cap. 0: Planificação do Processo de Ensino-Aprendizagem Engenharia Informática

Leia mais

Bruno Pereira Evangelista. www.brunoevangelista.com

Bruno Pereira Evangelista. www.brunoevangelista.com Bruno Pereira Evangelista www.brunoevangelista.com 2 Introdução Shaders Pipeline de Renderização Evolução dos Shaders Como Programar Shaders Programando Shaders com XNA Ferramentas Conclusões 3 Durante

Leia mais

TIPO DE COMPUTADORES VALE A PENA CONHECER SMARTPHONES

TIPO DE COMPUTADORES VALE A PENA CONHECER SMARTPHONES TIPO DE COMPUTADORES DESKTOPS 1 - NOTEBOOKS 2 - NETBOOKS VALE A PENA CONHECER SMARTPHONES 1 VALE A PENA CONHECER TABLETS VALE A PENA CONHECER TABLETS E/OU NETBOOKS 2 SISTEMA COMPUTACIONAL COMPLETO PEOPLEWARE

Leia mais

Computação Gráfica Introdução

Computação Gráfica Introdução Computação Gráfica Introdução UniverCidade - Prof. Ismael H F Santos April 05 Prof. Ismael H. F. Santos - ismael@tecgraf.puc-rio.br 1 Considerações Gerais Objetivo: Discutir os principais conceitos eos

Leia mais

Especificações de Estação de Trabalho. Estação Padrão. Computador Positivo DRI7120

Especificações de Estação de Trabalho. Estação Padrão. Computador Positivo DRI7120 Especificações de Estação de Trabalho Estação Padrão Computador Positivo DRI7120 A linha Positivo Premium traz o Linux, sistema operacional de última geração, e está esbanjando design e tecnologia. Trabalhe

Leia mais

Revisão. Soraia Raupp Musse

Revisão. Soraia Raupp Musse Revisão Soraia Raupp Musse Processamento Gráfico Modelagem Multimídia RV Usuário Visão Modelos Gráfico Tempo Animação Vídeo Imagens Processamento de Imagens Processamento de Imagens Modelagem Multimídia

Leia mais

Tecnologias de Informação e Comunicação. Conceitos Básicos

Tecnologias de Informação e Comunicação. Conceitos Básicos Tecnologias de Informação e Comunicação Conceitos Básicos Un1 Conceitos Básicos INFORMÁTICA Informação Automática Un1 Conceitos Básicos INFORMÁTICA Tratamento ou processamento da informação utilizando

Leia mais

Mini relatório Introdução Camera Link. Projecto ivlab Data Versão 1.0. Participantes Catarina Santiago Gabriel Silva Ricardo Cardoso

Mini relatório Introdução Camera Link. Projecto ivlab Data Versão 1.0. Participantes Catarina Santiago Gabriel Silva Ricardo Cardoso Mini relatório Introdução Camera Link Projecto ivlab Data 19-06-06 Versão 1.0 Participantes Catarina Santiago Gabriel Silva Ricardo Cardoso Docente Américo Azevedo 1. Camera Link A necessidade de um método

Leia mais

Desenvolvimento de um Motor Gráfico de Apoio a Ambientes Lúdicos Educacionais

Desenvolvimento de um Motor Gráfico de Apoio a Ambientes Lúdicos Educacionais Desenvolvimento de um Motor Gráfico de Apoio a Ambientes Lúdicos Educacionais João Gabriel Lima Moraes 1 ;Victor Travassos Sarinho 2 1. Bolsista PIBIC/CNPq, Graduando em Engenharia de Computação, Universidade

Leia mais

Como visionar conteúdos 3D num projector BenQ: Requisitos mínimos do computador para reprodução de conteúdos 3D num projector BenQ:

Como visionar conteúdos 3D num projector BenQ: Requisitos mínimos do computador para reprodução de conteúdos 3D num projector BenQ: Como visionar conteúdos 3D num projector BenQ: O seu projector BenQ suporta a reprodução de conteúdos em três dimensões (3D) transferidos através de um cabo D-Sub, Componente, HDMI, Vídeo, ou S-Vídeo.

Leia mais

Inspiron Small Desktop Marca: Dell Processador: Intel Core i de 4ª geração (cache de 3M, 3,7 GHz). Memoria Ram: 4GB, Single Channel DDR3,

Inspiron Small Desktop Marca: Dell Processador: Intel Core i de 4ª geração (cache de 3M, 3,7 GHz). Memoria Ram: 4GB, Single Channel DDR3, Inspiron Small Desktop Marca: Dell Processador: Intel Core i3-4170 de 4ª geração (cache de 3M, 3,7 GHz). Memoria Ram: 4GB, Single Channel DDR3, 1600MHz (4GB x 1). Sistema Operacional: Windows 10 Home,

Leia mais

Técnicas de Processamento Paralelo na Geração do Fractal de Mandelbrot

Técnicas de Processamento Paralelo na Geração do Fractal de Mandelbrot Técnicas de Processamento Paralelo na Geração do Fractal de Mandelbrot Bruno Pereira dos Santos Dany Sanchez Dominguez Esbel Tomás Evalero Orellana Universidade Estadual de Santa Cruz Roteiro Breve introdução

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE INFORMÁTICA. INF Benchmark de Memória e Chipset

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE INFORMÁTICA. INF Benchmark de Memória e Chipset UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE INFORMÁTICA INF01 112 2010 Benchmark de Memória e Chipset me: Samuel Salamon Identificação: 173255 Turma: C Passo 1 Executeo programa SiSoftware Sandra

Leia mais

Existem três formas básicas de efectuar operações de entrada/saída:

Existem três formas básicas de efectuar operações de entrada/saída: Unidades de I/O Interface Entrada/Saída Existem três formas básicas de efectuar operações de entrada/saída entrada/saída isoladaas instruções IN e OUT transferem dados entre o registo AX ou a memória e

Leia mais

FUNDAMENTOS DE ARQUITETURAS DE COMPUTADORES SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO. Cristina Boeres

FUNDAMENTOS DE ARQUITETURAS DE COMPUTADORES SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO. Cristina Boeres FUNDAMENTOS DE ARQUITETURAS DE COMPUTADORES SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO Cristina Boeres Sistema de Computação! Conjunto de componentes integrados com o objetivo de manipular dados e gerar informações úteis.

Leia mais

LEAPFROG HYDRO 2.6. Notas técnicas de lançamento. Este documento descreve os novos recursos principais e aperfeiçoamentos no Leapfrog Hydro 2.6.

LEAPFROG HYDRO 2.6. Notas técnicas de lançamento. Este documento descreve os novos recursos principais e aperfeiçoamentos no Leapfrog Hydro 2.6. LEAPFROG LEAPFROG HYDRO GEO Page 1 LEAPFROG HYDRO 2.6 Notas técnicas de lançamento Este documento descreve os novos recursos principais e aperfeiçoamentos no Leapfrog Hydro 2.6. Contents Page 2 2Novos

Leia mais

Estudo da placa de prototipagem Intel Galileo Gen2. Apostila de acompanhamento para o aluno.

Estudo da placa de prototipagem Intel Galileo Gen2. Apostila de acompanhamento para o aluno. Estudo da placa de prototipagem Intel Galileo Gen2 Apostila de acompanhamento para o aluno. 1 Conteúdo Conteúdo... 2 1. Introdução... 3 2. Informações Gerais... 3 3. Componentes da Placa... 4 4. Especificações

Leia mais

GPUs - Graphic Processing Units

GPUs - Graphic Processing Units GPUs - Graphic Processing Units Bruno P S Rocha Universidade Federal de Minas Gerais Departamento de Ciência da Computação bpontes@dcc.ufmg.br Rone I Silva Universidade Federal de Minas Gerais Departamento

Leia mais

ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR

ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR Prof. Filippo Valiante Filho http://prof.valiante.info Estrutura do Computador Computador CPU (Central Processing Unit) Sistema de Armazenamento (Memórias) Sistema

Leia mais

OFICINA DE MULTIMÉDIA B

OFICINA DE MULTIMÉDIA B OFICINA DE MULTIMÉDIA B Ficheiros de imagem Índice Manipulação - procedimentos 3 Captura 4 Visualização 5 Processamento 6 Armazenamento/compressão 7 Arquivos de imagem 9 Profundidade de bit e de cor 11

Leia mais

Cotação Estação de Trabalho Padrão: Inspiron Small Desktop

Cotação Estação de Trabalho Padrão: Inspiron Small Desktop Cotação Estação de Trabalho Padrão: Inspiron Small Desktop Processador: -4ª Geração do Processador Intel Core. -i3-4160. -3.60 GHz. -3 MB de Cache. Sistema Operacional: -Sistema Operacional UBUNTU. Memória

Leia mais

Arquitetura de computadores

Arquitetura de computadores Arquitetura de computadores Arquitetura de Microprocessadores Curso Profissional de Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Memória Cache Volátil; Memória RAM Volátil; Memória ROM Não volátil. Articulação

Leia mais

Determinação da Visibilidade

Determinação da Visibilidade Universidade de Aveiro Departamento de Electrónica, Telecomunicações e Informática Determinação da Visibilidade Beatriz Sousa Santos, J. Madeira Uma classificação Os métodos de visibilidade podem ser basicamente

Leia mais

INF 1366 Computação Gráfica Interativa. Anti-Aliasing; Eliminação de Superfícies Escondidas. Alberto B. Raposo

INF 1366 Computação Gráfica Interativa. Anti-Aliasing; Eliminação de Superfícies Escondidas. Alberto B. Raposo INF 66 Computação Gráfica Interativa Anti-Aliasing; Eliminação de Superfícies Escondidas Alberto B. Raposo abraposo@tecgraf.puc-rio.br http://www.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf66/index.htm Aliasing ACM

Leia mais

COMPUTAÇÃO GRÁFICA COM WEBGL

COMPUTAÇÃO GRÁFICA COM WEBGL COMPUTAÇÃO GRÁFICA COM WEBGL Aluno: Ian Albuquerque Raymundo da Silva Orientador: Hélio Côrtes Vieira Lopes Introdução: WebGL é uma API (Application Program Interface - do inglês, Interface de Programação

Leia mais

Mídias Discretas. Introdução à Ciência da Informação

Mídias Discretas. Introdução à Ciência da Informação Mídias Discretas Introdução à Ciência da Informação Mídias Discretas Mídias discretas (estáticas) Texto Gráficos e Imagens Estáticas Caracteres são convertidos para uma representação com um número fixo

Leia mais

PEF 5743 Computação Gráfica Aplicada à Engenharia de Estruturas

PEF 5743 Computação Gráfica Aplicada à Engenharia de Estruturas PEF 5743 Computação Gráfica Aplicada à Engenharia de Estruturas Prof. Dr. Rodrigo Provasi e-mail: provasi@usp.br Sala 09 LEM Prédio de Engenharia Civil Iluminação Para a compreensão do funcionamento da

Leia mais

Barramento. Entrada. Saída

Barramento. Entrada. Saída Barramentos em Microcomputadores Jonathan Pereira Barramento Conjunto de fios paralelos com função em comum Microproc Memória Dispositivo Entrada Dispositivo Saída Barramento Barramento Tipos: Interno:

Leia mais

Sob medida para seu sistema de segurança!

Sob medida para seu sistema de segurança! Surveillance servers, workstations & storages. Inpex WST200 G2 Sob medida para seu sistema de segurança! Concebidos por engenheiros e cientistas da computação, oriundos dos segmentos de videosurveillance

Leia mais

Professor: João Macedo

Professor: João Macedo Programação Páginas Web O HTML (HyperText Markup Language) é a linguagem mais utilizada para criar páginas Web com hipertexto. Utilizando a linguagem HTML podemos criar páginas em que certos itens (palavras

Leia mais

Teclado Teclado com fio da Dell KB113 em Português (Brasil) e Mouse Óptico USB Dell MS111.

Teclado Teclado com fio da Dell KB113 em Português (Brasil) e Mouse Óptico USB Dell MS111. Especificação de estações de trabalho (hardware) para uma empresa: Orçamento 1 : Estação de trabalho padrão. Inspiron Small Desktop. Processador Processador Intel Pentium G3250 (3.20 GHZ, 3 MB de Cache).

Leia mais

LIC. Organização e Estrutura Básica Computacional. Prof. Marcelo Costa Oliveira 2006, Marcelo Costa oliveira

LIC. Organização e Estrutura Básica Computacional. Prof. Marcelo Costa Oliveira 2006, Marcelo Costa oliveira LIC Organização e Estrutura Básica Computacional Prof. Marcelo Costa Oliveira licufal@gmail.com História 1946 Inventado o 1º computador eletrônico de grande porte ENIAC Universidade da Pensilvania: 18.000

Leia mais

Computação Gráfica. Aula #1: Fundamentos, Origens e Objectivos da Computação Gráfica. ISUTIC Eng. Alexander Rodríguez Bonet

Computação Gráfica. Aula #1: Fundamentos, Origens e Objectivos da Computação Gráfica. ISUTIC Eng. Alexander Rodríguez Bonet Aula #1: Fundamentos, Origens e Objectivos da Computação Gráfica. ISUTIC - 2016 Eng. Alexander Rodríguez Bonet O professor Nome: Alexander Rodríguez Bonet. Graduado de: Engenharia em Ciências Informáticas.

Leia mais

LEAPFROG EDGE Página 1

LEAPFROG EDGE Página 1 LEAPFROG EDGE Página 1 Este documento descreve as melhorias e os principais novos recursos inseridos no Leapfrog EDGE 2.0. Para mais informações, contate sua equipe local da Leapfrog.. Índice Página 2

Leia mais

INFORMÁTICA. Professor: Venicio Paulo Mourão Saldanha Site:

INFORMÁTICA. Professor: Venicio Paulo Mourão Saldanha Site: INFORMÁTICA Professor: Venicio Paulo Mourão Saldanha Site: www.veniciopaulo.com Graduado em Análises e Desenvolvimento de Sistemas Analista de Sistemas (Seplag) Instrutor(Egp-Ce) Professor(CEPEP) CONCEITOS

Leia mais

Introdução à Computação

Introdução à Computação Introdução à Computação Jordana Sarmenghi Salamon jssalamon@inf.ufes.br jordanasalamon@gmail.com Departamento de Informática Universidade Federal do Espírito Santo Agenda Arquitetura do Computador O processador

Leia mais

Conheça a Placa JaguarBoard

Conheça a Placa JaguarBoard Conheça a Placa JaguarBoard JaguarBoard é o primeiro Computador de Placa Única baseado em arquitetura X86. Para garantir a qualidade desse dispositivo a Lojamundi realizou diversos testes e assim pode

Leia mais

Arquitetura e Organização de Computadores

Arquitetura e Organização de Computadores Arquitetura e Organização de Computadores Identificar os recursos de Hardware necessários para execução do software planejado na unidade curricular de Programação Orientada a Objetos e Laboratório de Redes

Leia mais

Introdução aos Sistemas Operacionais. Ricardo Ramos de Oliveira

Introdução aos Sistemas Operacionais. Ricardo Ramos de Oliveira Introdução aos Sistemas Operacionais Ricardo Ramos de Oliveira E-mail: ricardo.ramos@ifsuldeminas.edu.br Cadastro Wiki USP Endereço: http://garapa.intermidia.icmc.usp.br/mediawiki Objetivos Conceituar

Leia mais

Organização de Computadores Computação paralela; Sistema de entrada e saída (I/O); Suporte a Sistema operacional. Professor: Francisco Ary

Organização de Computadores Computação paralela; Sistema de entrada e saída (I/O); Suporte a Sistema operacional. Professor: Francisco Ary Organização de Computadores Computação paralela; Sistema de entrada e saída (I/O); Suporte a Sistema operacional Professor: Francisco Ary Computação Paralela Capacidade de um sistema computacional executar

Leia mais

Estação de Trabalho para utilização de Softwares. Computador Positivo Premium DR7560

Estação de Trabalho para utilização de Softwares. Computador Positivo Premium DR7560 Estação de Trabalho para utilização de Softwares Computador Positivo Premium DR7560 R$: 1.999,00 Processador Intel Core i3-4160 Dual Core 3.6 GHz Cache 3 MB Memória RAM 4 GB Sistema operacional Windows

Leia mais

INTERACTIVE ILLUSTRATIVE RENDERING ON MOBILE DEVICES Jingshu Huang, Brian Bue, Avin Pattath, David S. Ebert and KrystalM. Thom as IEEE Com puter Graphics and Applications, Vol. 27, 3, 2007 Pedro Lobo,

Leia mais

Interatividade. Limitado Reativa Coativa. Alargado Coativa Proativa

Interatividade. Limitado Reativa Coativa. Alargado Coativa Proativa Interatividade Num ambiente virtual, consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema, de forma a este, segunda essas instruções, se adapte e transforme, criando novas situações ao utilizador.

Leia mais

Sistemas Avançados de Realidade Virtual. Realidade Virtual

Sistemas Avançados de Realidade Virtual. Realidade Virtual VII SYMPOSIUM ON VIRTUAL REALITY PRÉ - SIMPÓSIO 19 de outubro de 2004 Sistemas Avançados de Realidade Virtual Luciano Pereira Soares Marcelo Knörich Zuffo {lsoares,mkzuffo}@lsi.usp.br Introdução A Realidade

Leia mais

Licenciatura em Engenharia Multimédia

Licenciatura em Engenharia Multimédia Licenciatura em Engenharia Multimédia Unidade Curricular Técnicas de Animação Gráfica II Technical Animation Graphic II Objetivos -Conceber os diferentes elementos de uma animação recorrendo a ferramentas

Leia mais

Sâmia Rodrigues Gorayeb. Arquitetura de Computadores Barramento

Sâmia Rodrigues Gorayeb. Arquitetura de Computadores Barramento Sâmia Rodrigues Gorayeb Arquitetura de Computadores Barramento Arquitetura de Computadores Agenda: Barramento 1. Introdução (definição). 2. Função 3. Vantagem e Desvantagem 4. Característica 5. Tipos 6.

Leia mais

MAC0420/5744. Introdução à Computação Gráfica. Renderização. Histórico. Renderização. Foto realismo: final 80s. Renderização

MAC0420/5744. Introdução à Computação Gráfica. Renderização. Histórico. Renderização. Foto realismo: final 80s. Renderização MAC0420/5744 Renderização Introdução à Computação Gráfica 70's: Luz, Textura Hitoshi (hitoshi@ime.usp.br) 1o Sem. 2011 Departamento de Ciência da Computação - IME/USP Histórico Renderização Ivan Sutherland

Leia mais

Introdução ao Hardware Informática Básica e Aplicada PROFESSOR: DANIEL BRANDÃO

Introdução ao Hardware Informática Básica e Aplicada PROFESSOR: DANIEL BRANDÃO Introdução ao Hardware Informática Básica e Aplicada PROFESSOR: DANIEL BRANDÃO 1 Quem sou eu? Daniel Brandão Graduado em Sistemas para Internet Especialista em Tecnologia Para Aplicações Web Desenvolvedor

Leia mais

Voodoo Dragon 2. Voodoo Dragon 2. Manual do Utilizador. Versão 1.0

Voodoo Dragon 2. Voodoo Dragon 2. Manual do Utilizador. Versão 1.0 Voodoo Dragon 2 Manual do Utilizador Versão 1.0 Direitos de Autor Nenhuma parte deste manual pode ser reproduzida ou transmitida, sob qualquer forma ou por qualquer meio, electrónico ou mecânico, incluindo

Leia mais

UNIVERSIDADE ESTADUAL DO PARÁ UEPA LISTA DE EXERCÍCIOS DE INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO. 2. O que diferencia os computadores de 1ª geração dos da 2ª.

UNIVERSIDADE ESTADUAL DO PARÁ UEPA LISTA DE EXERCÍCIOS DE INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO. 2. O que diferencia os computadores de 1ª geração dos da 2ª. UNIVERSIDADE ESTADUAL DO PARÁ UEPA LISTA DE EXERCÍCIOS DE INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO 1. Cite alguns problemas que o uso de válvulas provocava nos computadores de 1ª geração. 2. O que diferencia os computadores

Leia mais

Aplicação de Tags em Objetos de Sistemas de Visualização em Tempo Real

Aplicação de Tags em Objetos de Sistemas de Visualização em Tempo Real Fundamentos de Computação Gráfica Aplicação de Tags em Objetos de Sistemas de Visualização em Tempo Real Renato Deris Prado Tópicos principais 1. Introdução e Objetivos Sistemas de visualização em tempo

Leia mais

Sistemas Operativos 10º ano

Sistemas Operativos 10º ano Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos Sistemas Operativos 10º ano Módulo II- Sistema Operativo Cliente Sistema Operativo Cliente Existem vários Sistemas Operativos Cliente Para o Windows

Leia mais

Fundamentos de Hardware Aula 2 Introdução a Hardware

Fundamentos de Hardware Aula 2 Introdução a Hardware Fundamentos de Hardware Aula 2 Introdução a Hardware Informática Setembro/2014 Roteiro Definições iniciais Sistema computacional Unidade Central de Processamento Placas-Mãe Memorias Barramentos Periféricos

Leia mais

Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II)

Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II) Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II) Aula 02 Iluminação, Materiais e Shaders Edirlei Soares de Lima Unity 3D: Graphics A Unity oferece diversos elementos para a

Leia mais

Introdução aos microcontroladores Microcontroladores e microprocessadores Tecnologia em Manutenção Industrial

Introdução aos microcontroladores Microcontroladores e microprocessadores Tecnologia em Manutenção Industrial Introdução aos microcontroladores Microcontroladores e microprocessadores Tecnologia em Manutenção Industrial 1 Definição de microcontroladores É um circuito integrado que pode ser programado para realização

Leia mais

ARQUITETURA DE COMPUTADORES

ARQUITETURA DE COMPUTADORES RCM00014 Haswell wafer ARQUITETURA DE COMPUTADORES Prof. Luciano Bertini Site: http://www.professores.uff.br/lbertini/ Objetivos do Curso Entendimento mais aprofundado do funcionamento

Leia mais

CFTV Digital. CFTV Digital. Componentes Básicos de um Sistema de CFTV. Endereço IP.

CFTV Digital. CFTV Digital.   Componentes Básicos de um Sistema de CFTV. Endereço IP. Brasil, 22 de novembro de 2007 Marcelo Peres CREA 92.033td 1 Componentes Básicos de um Sistema de CFTV Conjunto Câmera/Lente Meio de Transmissão Processamento de Vídeo e Gravação Monitor Página 3 Redes

Leia mais

AULA 2. Prof.: Jadiel Mestre. Introdução à Informática. Introdução à Informática Componentes de um Sistema de Informação

AULA 2. Prof.: Jadiel Mestre. Introdução à Informática. Introdução à Informática Componentes de um Sistema de Informação AULA 2 Prof.: Jadiel Mestre. Componentes de um Sistema de Informação Os componentes de um sistema de informação são divididos em três partes 2 1 Componentes físicos do computador Dispositivos de Entrada/Saída

Leia mais

Processamento de Imagem. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto

Processamento de Imagem. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto Processamento de Imagem Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Definição Compressão de Imagem Formas de diminuir a área de armazenamento dos dados, reduzindo a quantidade de bits

Leia mais

aio/pd?oc=cai3459u171421br024&model_id=inspiron aio

aio/pd?oc=cai3459u171421br024&model_id=inspiron aio 1 Orçamentos e especificações de máquinas. Tiago Quast Erhardt Leonel Prontuário: 1616099 Estação padrão: valor limite de até R$ 3000,00. Computador Novo Inspiron All-in-One 24 Série 3000 - Dell Valor:

Leia mais

Arquitetura de Computadores. Infraestrutura de TI: Hardware

Arquitetura de Computadores. Infraestrutura de TI: Hardware Arquitetura de Computadores Infraestrutura de TI: Hardware Computação Informação + Automação Tratamento dos dados em informação por meios automáticos Dispositivos eletrônicos Aplicados em Computadores,

Leia mais