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1 INFORMÁTICA Professor: Venicio Paulo Mourão Saldanha Site: Graduado em Análises e Desenvolvimento de Sistemas Analista de Sistemas (Seplag) Instrutor(Egp-Ce) Professor(CEPEP)

2 CONCEITOS DE HARDWARE E DE SOFTWARE Hoje, o concurso exige conhecimentos básicos de informática, não só no que se refere aos softwares, mas ao hardware também. É importante saber, por exemplo, o que é um HD (Hard Disk), para que serve o processador, qual a função da memória RAM e assim por diante. Nada de recursos avançados, isso pode ser deixado para quem quer se aprofundar no assunto. No entanto, ter conhecimentos básicos do assunto é essencial, até mesmo para lidar com determinadas situações, como observar o reparo de seu PC por um técnico, por exemplo.

3 CONCEITOS IMPORTANTES: HARDWARE HARDWARE: É a parte física da máquina. Os equipamentos, todas as peças eletrônicas que compõem o computador. Ex: Monitor, teclado, mouse, placa mãe, gabinete, CPU, memória, disco rígido, placa de rede, etc.

4 CONCEITOS IMPORTANTES: SOFTWARE SOFTWARE: São os programas de Computadores, ou seja, a parte lógica de máquina. Os principais tipos de Software são: Softwares Básicos ou Operacionais (Sistemas operacionais) Software Aplicativos Softwares de Linguagens Softwares Prontos

5 A CPU Central Processing Unit ou Unidade Central de Processamento (UCP) em português A CPU é o cérebro, ou o centro nervoso do computador, porque controla gerencialmente todas as suas operações, através da unidade de aritmética e lógica, e armazena os dados e instruções na memória interna.

6 A CPU Central Processing Unit ou Unidade Central de Processamento (UCP) em português É um circuito integrado que controla todas as operações e o funcionamento do computador, responsável pela execução de cálculos, decisões lógicas e instruções que resultam em todas as tarefas que um computador pode fazer. Ela age interpretando e executando as instruções fornecidas por softwares programas, jogos etc. e retornando resultados.

7 Clock Entre outros fatores, o que determina a "velocidade" de uma CPU é quantidade de instruções que ela é capaz de executar por segundo. A essa "velocidade" se dá o nome de clock e utiliza-se a medida Hertz (Hz) para calculá-la, sendo um 1Hz equivalente a 1 instrução por segundo. Uma CPU com clock de 500 Mhz, por exemplo, é capaz de executar 500 milhões de instruções por segundo. Já um com 2,4 GHz, é capaz de realizar 2 bilhões e 400 milhões de instruções por segundo.

8 Placa mãe (ou, em inglês, motherboard) Este componente também pode ser interpretado como a "espinha dorsal" do computador, afinal, é ele que interliga todos os dispositivos do equipamento. Para isso, a placa-mãe (ou, em inglês, motherboard) possui vários tipos de conectores.

9 Placa mãe: BIOS Todas as placas-mãe possuem BIOS (Basic Input Output System). Trata-se de um pequeno software de controle armazenado em um chip de memória ROM que guarda configurações do hardware e informações referentes à data e hora. Para manter as configurações do BIOS, em geral, uma bateria de níquel-cádmio ou lítio é utilizada. Dessa forma, mesmo com o computador desligado, é possível manter o relógio do sistema ativo, assim como as configurações de hardware.

10 Placa mãe: slots de expansão O objetivo de slots de expansão é dar computadores flexibilidade e permitir atualizações de hardware, por exemplo slots de expansão permitem que você instale novos modems, placas de som e placas de vídeo em um computado

11 Placa mãe: memória RAM É a memória temporária (volátil) do computador. Sua função principal é relembrar a informação que tem em cada um dos aplicativos que você está utilizando no computador, enquanto ele estiver ligado

12 Placa mãe: memória ROM (acrônimo em inglês de read-only memory) As informações podem ser armazenadas nela e lidas novamente. Contudo, não é geralmente possível gravar novas informações. Por isso ela é dita apenas para a leitura. Os chips dessa memória são programados antes de serem instalados no sistema, geralmente com hardware especialmente projetado executar esta função.

13 Funcionamento da memória na placa-mãe. Quando o micro é ligado, o microprocessador faz uma série de: autoteste de inicialização. Sabendo que o processador por si mesmo não pode fazer absolutamente nada, essas operações são feitas obedecendo às instruções escritas na ROM. Uma dessas instruções é, carregar o sistema operacional para a memória RAM. A partir dali, o computador está pronto para funcionar obedecendo aos comandos do usuário.

14 Os computadores processam as informações através de circuitos elétricos, que em uma combinação de liga-desliga, faz com que os dados sejam codificados e entendidos pela máquina. Bit é a menor unidade possível de informação que um computador é capaz de processar. BIT é a contração do termo Binary Digit, que significam digito binário, onde só podem assumir o estado 0 (ligado) ou 1(desligado). Byte é o conjunto de 08 bits, capaz de representar um caractere ou uma informação. Kilobyte é o equivalente a bytes e é representado pela inicial KB.

15 Os computadores processam as informações através de circuitos elétricos, que em uma combinação de liga-desliga, faz com que os dados sejam codificados e entendidos pela máquina. Megabyte equivale a KB ou aproximadamente um milhão de caracteres (1.024 x = ). É representado pelas iniciais MB. Gigabytes representado por GB, equivale a MB ou aproximadamente 1 bilhão de caracteres (1.024 x = ). Terabytes representado por TB, equivale a GB ou aproximadamente 1 trilhão de caracteres.

16 PERIFÉRICOS: São os equipamentos ligados no computador tendo cada uma sua própria função, e eles se dividem em 3 tipos de periféricos: Periférico de Entrada, Periférico de Saída e Periférico de Armazenamento e podem ser classificados como Internos ou Externos.

17 Periféricos de Entrada: São os equipamentos que fazem a comunicação do homem e o computador. Exemplos: Teclados, Mouse, Scanner.

18 Periférico de Saída: São os equipamentos que fazem a comunicação entre o computador e o homem. Exemplos: Vídeo ou Monitor, Impressora, Caixa de Som, Placa de Som.

19 Periférico de Armazenamento: São os equipamentos usados para armazenar todos os dados, seus programas e seus trabalhos. Exemplos: HD ou Disco Rígido, CD, Pen-Drive, DVD.

20 MICROSOFT OFFICE Microsoft Word é um programa de produção de texto, tendo nele corretor ortográfico, várias fontes, tamanhos de letras, e diversas outras funções. Microsoft Excel é um programa para criar planilhas, armazenar dados, fazer operações matemáticas, criar tabelas de clientes, e ate mesmo tabelas para bancos de dados. Microsoft Powerpoint cria apresentações de slides, com animações, imagens, vídeos e muitas outras funções. Perfeito para apresentações de trabalhos escolares e projetos de empresas. Access é um completo programa de banco de dados para o usuário, projetado para atender às necessidades de uma ampla gama de usuários.

21 LIBREOFFICE Writer é um programa de produção de texto, tendo nele corretor ortográfico, várias fontes, tamanhos de letras, e diversas outras funções. Calc é um programa para criar planilhas, armazenar dados, fazer operações matemáticas, criar tabelas de clientes, e ate mesmo tabelas para bancos de dados. Impress cria apresentações de slides, com animações, imagens, vídeos e muitas outras funções. Perfeito para apresentações de trabalhos escolares e projetos de empresas. Base é um completo programa de banco de dados para o usuário, projetado para atender às necessidades de uma ampla gama de usuários.

22 OFFICE x LIBREOFFICE Microsoft Word LibreOffice Writer Microsoft Excel LibreOffice Calc Microsoft Powerpoint LibreOffice Impress Microsoft Access LibreOffice Base

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