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1 *Esta é a versão 1.2 do Neymar Jr s Five 2017 está sujeita a alterações.

2 REGRAS DO JOGO NEYMAR JR S FIVE* 1. FINTA-OS A TODOS 2. O CAMPO DO JOGO 3. BALIZA 4. NÚMERO DE JOGADORES 5. EQUIPAMENTO DOS JOGADORES 6. A BOLA 7. O ÁRBITRO 8. A DURAÇÃO DO ENCONTRO 9. O INÍCIO E REINÍCIO DO JOGO 10. A BOLA DENTRO E FORA DE JOGO COM PLACAS 11. A BOLA DENTRO E FORA DE JOGO SEM PLACAS 12. FALTAS E CONDUTA INADEQUADA 13. SANÇÕES DISCIPLINARES 14. REMATE LIVRE 15. O PONTAPÉ DE PENALIDADE 16. GOLO DE OURO 1vs1 17. FORMATO DO TORNEIO 18. SAÚDE E SEGURANÇA 19. CÓDIGO DE CONDUTA O Torneio Neymar Jr s Five tem as suas próprias regras específicas. Estas regras de jogo são especificamente adaptadas ao Torneio Neymar Jr s Five *Esta é a versão 1.2 do Neymar Jr s Five 2017 está sujeita a alterações.

3 1. FINTA-OS A TODOS 1.1. Quando uma equipa marca um golo, a outra equipa perde um jogador A equipa vencedora é aquela que tiver o maior número de jogadores em campo após 10 minutos de jogo (mais golos marcados), ou quando todos os jogadores da outra equipa forem eliminados. Se ambas as equipas marcarem um número igual de golos ou se nenhum golo for marcado, há um empate. 2. O CAMPO DO JOGO 2.1. Os jogos podem decorrer em qualquer tipo de superfície, por exemplo, relvado, relvado artificial, cimento, gravilha, piso duro, etc. - e com ou sem placas de delimitação laterais O campo do jogo é retangular e delimitado por linhas/placas. As duas linhas mais longas que delimitam o campo designam-se por linhas laterais. As duas linhas mais curtas designam-se por linhas de baliza. O campo do jogo é dividido em duas metades pela linha de meio campo O comprimento da linha lateral é maior que o comprimento da linha de baliza. à Comprimento (linha lateral): mínimo 25m (27 jardas) à Largura (linha de baliza): máximo mínimo 35m 15m (38 jardas) (16,5 jardas) máximo 21m (23 jardas) 2.4. A área de baliza é um semicírculo com um raio de 2m (2,2 jardas), contado do interior de cada poste A marca central / de penalidade situa-se no centro da linha de meio de campo As balizas estão situadas no centro de cada linha de baliza. Por favor consultar a regra 3. que define as dimensões da baliza e da placa delimitadora da linha de baliza A placa delimitadora da linha de baliza é colocada no centro de cada linha lateral, com uma distância do campo de jogo O banco dos jogadores (substitutos) fica posicionado no lado oposto da placa delimitadora, ao longo do centro da linha de ataque, com uma distância do campo de jogo. 3

4 3. BALIZA A baliza está integrada numa placa única e especial, definida como placa de baliza Uma placa de baliza tem 4m (4,4 jardas) de largura e 2m (2,2 jardas) de altura A baliza é um recorte na parte central inferior da placa da baliza, com as dimensões de 1,5m (1,7 jardas) de largura e 0,8m (0,9 jardas) de largura. 4. NÚMERO DE JOGADORES 4.1. Um jogo é disputado por duas equipas. Cada equipa é composta por 5 jogadores e um deles deve ser o capitão Um jogo pode também ser disputado com menos de 5 jogadores, no caso de um dos jogadores dessa equipa não estar apto para jogar. (por ex., por estar lesionado, doente, etc.) 4.3. Cada equipa pode inscrever um máximo de 7 jogadores (5 jogadores + 2 substitutos) Não há restrições de género O Participante assume ser uma pessoa de 16 anos ou mais velha no momento do Torneio e nascida depois do dia , e, se o Participante tiver menos de 18 anos, o Participante participa neste evento sob a supervisão ativa de um familiar ou Guardião Legal, (Guardião) que leu e concordou com estes Termos de Particpação em nome do Participante. Pessoas com idades menores que 16 anos não estão autorizadas a participar neste Torneio ou transmitir ou submeter Dados Pessoaos (todo o tipo de informações referentes ao Participante, tal como detalhes de contacto, respostas ao Evento e fotografias) à Red Bull. A quebra da regra de restrição de idades resultará na expulsão de toda a equipa do torneio Cada equipa está autorizada a usar um máximo de dois jogadores com idades superiors a 25 anos Não existe guarda-redes (nenhum jogador/a pode impedir o golo com as mãos ou pisar dentro da "área da baliza") Quando uma equipa marca um golo, a outra equipa perde um jogador ( eliminado ). O jogador da equipa que sofreu o golo que tiver o número mais baixo no colete tem de abandonar o campo primeiro, seguido pelo que tiver o número dois, número três, etc. Os jogadores eliminados são como troféus para a equipa oposta e devem sentar-se do lado do adversário. Eles fazem parte da linha de pontuação. Se um jogador for 4

5 "eliminado", não está autorizado a voltar a entrar no campo como substituto Se uma substituição for feita, o jogador substituído deverá deixar o campo para que o novo jogador possa entrar em campo. Não há interrupção do jogo para substituições! 5

6 5. EQUIPAMENTO DOS JOGADORES 5.1. Todos os jogadores em campo devem usar um colete numerado entre o 1 e o 5 e da mesma cor que os usados pelos companheiros da sua equipa É obrigatório usar calçado apropriado Os jogadores não estão autorizados a utilizar as suas próprias câmaras POV nos Torneios Neymar Jr s Five, mas poderá ser-te solicitado que uses uma câmara POV fornecida pela Red Bull, no sentido de recolher material para os media (seja este para fins comerciais, promocionais ou para outros fins). O uso dessa câmara será estritamente a teu critério. 6. A BOLA 6.1. Todos os jogos serão disputados com uma bola de futsal de tamanho quatro (63,5-66cm; polegadas). 7. O ÁRBITRO 7.1. Um árbitro em campo por cada jogo As decisões tomadas pelo árbitro sobre os factos relacionados com o jogo são finais. 8. A DURAÇÃO DO JOGO 8.1. Um jogo tem a duração máxima de 10 minutos, cronometrados centralmente O relógio não deve ser parado por nenhum motivo; não são permitidos descontos de tempo no Neymar Jr s Five Em caso de lesão grave, o jogo pode ser interrompido. 9. INÍCIO E REINÍCIO DO JOGO 9.1. Será atirada uma moeda ao ar para determinar a posse inicial da bola o pontapé de saída O pontapé de saída é um modo de iniciar ou reiniciar um jogo, quer seja no início do jogo ou após um golo ter sido marcado. Depois de uma equipa marcar um golo, a outra equipa dá o pontapé de saída. Pontapé de saída: Todos os jogadores devem estar dentro da sua metade do campo Os adversários da equipa que dá o pontapé de saída devem estar a, pelo menos, 2m (2,2 jardas) de distância da bola da marca central - até que a bola seja colocada em jogo A bola deve estar parada na marca central O árbitro dá um sinal A bola está em jogo quando é dado um pontapé e a bola é colocada em movimento Quem rematou não pode chutar novamente a bola até que esta tenha tocado noutro jogador Apenas quando resta um jogador, se pode chutar mais do que uma vez ou rematar diretamente a partir do pontapé de saída Em caso de qualquer violação do procedimento do pontapé de saída, este será repetido A bola lançada é um método de reiniciar o jogo quando, enquanto a bola ainda estiver em jogo, o árbitro precisar de parar o jogo temporariamente por qualquer motivo não mencionado em nenhuma secção das Regras do Jogo. O árbitro deixa cair a bola no local onde ela estava quando o jogo foi interrompido. O jogo é retomado quando a bola toca o chão. 6

7 10. A BOLA DENTRO E FORA DE JOGO COM PLACAS A bola está fora de jogo quando: è Tiver cruzado totalmente as placas próximas das placas de baliza ou as placas laterais, no ar. è A bola ficar parada na área da baliza e nenhum jogador for capaz de rematar sem pisar a área. è O jogo tiver sido interrompido pelo árbitro. Se a bola cruzar as placas próximas das placas de baliza, o jogo continua, seja com um pontapé de canto ou com um pontapé de baliza Pontapé de canto: O pontapé de canto ocorre quando a bola passa na totalidade as placas próximas da baliza, tendo tocado pela última vez num jogador da equipa da defesa A bola deve ser colocada no canto mais próximo daquele em que a bola se encontrava quando cruzou a placa Os adversários devem permanecer afastados pelo menos 2m (2,2 jardas) do canto, até que a bola esteja novamente em jogo O remate deve ser efetuado por um jogador da equipa atacante Quem rematou não pode tocar novamente na bola até que esta tenha tocado noutro jogador Pode ser marcado um golo diretamente com um pontapé de canto Restando apenas um jogador, ele pode chutar mais do que uma vez a partir do pontapé de canto Em caso de qualquer violação do procedimento do pontapé de canto, o pontapé será efetuado novamente Pontapé de baliza: Um pontapé de baliza ocorre quando a bola passa totalmente das placas laterais, tendo tocado por último num jogador da equipa atacante O remate é efetuado por um jogador da equipa da defesa, a partir de qualquer ponto em frente às placas próximo da baliza Quem rematou não pode tocar novamente na bola, até que esta tenha tocado noutro jogador Os adversários permanecem dentro da sua metade de campo Um golo pode ser marcado diretamente com um pontapé de baliza Restando apenas um jogador, ele pode chutar várias vezes a bola a partir do pontapé de baliza Em caso de qualquer violação do procedimento do pontapé de baliza, este será repetido. Se a bola cruzar a placa lateral, o jogo continua com um lançamento de linha lateral Lançamento de linha lateral: Um lançamento de linha lateral é concedido aos adversários do jogador que tocou por último na bola, antes desta cruzar a placa lateral O remate é efetuado a partir do ponto em frente à placa lateral de onde a bola tiver saído do campo de jogo Todos os adversários devem permanecer a pelo menos 2m (2,2 jardas) de distância do ponto a partir do qual é efetuado o lançamento de linha lateral Quem efetuou o lançamento não pode rematar novamente até que a bola tenha tocado noutro jogador. 7

8 Não pode ser marcado um golo direto, a partir de um lançamento de linha lateral Restando apenas um jogador, ele pode chutar várias vezes a bola ou rematar diretamente de um pontapé de baliza - pode ser marcado um golo direto Em caso de qualquer violação do procedimento de lançamento de linha lateral, este será repetido Se a bola ficar parada na área da baliza e nenhum jogador for capaz de rematar sem pisar a área, o jogo continua com uma bola lançada do meio campo. Em todos os demais momentos a bola estará sempre em jogo, inclusive em ressaltos na placa de baliza ou no árbitro, se esta permanecer dentro de campo. 11. A BOLA DENTRO E FORA DE JOGO SEM PLACAS A bola está fora de jogo quando: è Tiver cruzado totalmente a linha de baliza ou tocado na linha, quer seja no chão ou no ar. è A bola ficar parada na área da baliza e nenhum jogador for capaz de rematar sem pisar a área. è O jogo tiver sido interrompido pelo árbitro. Se a bola cruzar a linha de baliza o jogo continua, quer seja com um pontapé de canto ou com um pontapé de baliza Pontapé de canto: O pontapé de canto é assinalado quando a bola passa na totalidade, da linha de baliza, tendo tocado por último num jogador da equipa da defesa A bola deve ser posicionada no canto mais próximo daquele em que a bola se encontrava quando cruzou a linha de baliza Os adversários devem permanecer a, pelo menos 2m (2,2 jardas) do canto, até que a bola esteja novamente em jogo O remate deve ser efetuado por um jogador da equipa atacante Quem rematou não pode chutar novamente a bola, até que esta tenha tocado noutro jogador Pode ser marcado um golo direto com um pontapé de canto Restando apenas um jogador, ele pode chutar várias vezes a bola, depois de um pontapé de canto Em caso de qualquer violação do procedimento do pontapé de canto, este será repetido Pontapé de baliza: O pontapé de baliza é assinalado quando a bola passa na totalidade a linha de baliza, tendo tocado por último num jogador da equipa atacante O remate é efetuado a partir de qualquer ponto da linha de baliza, por um jogador da equipa na defesa Quem rematou não pode tocar novamente na bola, até que esta tenha tocado noutro jogador Os adversários permanecem dentro da sua metade de campo Pode ser marcado um golo direto com um pontapé de baliza Restando apenas um jogador, ele pode chutar várias vezes a bola a partir do pontapé de baliza Em caso de qualquer violação do procedimento de pontapé de baliza, este será repetido Se a bola cruzar a linha lateral, o jogo continua com um lançamento de linha lateral. 8

9 11.3. Lançamento de linha lateral: Um lançamento de linha lateral é concedido aos adversários do jogador que tocou por último na bola antes de ela cruzar totalmente a linha lateral O remate é efetuado a partir do ponto da linha lateral onde a bola saiu do campo de jogo Todos os adversários devem permanecer a pelo menos 2m (2,2 jardas) de distância do ponto a partir do qual é efetuado o lançamento de linha lateral Quem rematou não pode chutar novamente a bola, até que a bola tenha tocado noutro jogador Não pode ser marcado golo direto de um lançamento de linha lateral Quando houver apenas um jogador, ele pode chutar várias vezes ou rematar diretamente de um pontapé de baliza. pode ser marcado um golo direto Em caso de qualquer violação do procedimento de lançamento da linha lateral, este será repetido Se a bola ficar parada na área da baliza e nenhum jogador for capaz de rematar sem pisar a área, o jogo continua com uma bola lançada do meio de campo. 12. FALTAS E CONDUTA INADEQUADA Um remate livre é concedido à equipa adversária pelo árbitro, se um jogador cometer alguma das seguintes infrações de maneira considerada descuidada, irresponsável ou com uso excessivo de força: Pontapeia ou tenta pontapear um adversário Salta sobre um adversário Ataca ou tenta atacar um adversário Empurra um adversário Bate num adversário Faz tropeçar ou tenta fazer tropeçar um adversário Segura um adversário Cospe sobre um adversário Se um jogador tocar com ambas as mãos na linha lateral Se um jogador tocar com ambas as mãos na linha lateral Não é permitido impedir o golo com as mãos ou pisar a área de baliza Se um defensor entrar na área de baliza para impedir um golo ou um remate, assinala-se um penálti Se um atacante entrar na área para tentar marcar, a equipa à defesa terá direito a um remate livre na frente dessa área ou à vantagem Se os jogadores de ambas as equipas pisarem na área de golo, o jogo continua com uma bola atirada da linha de meio de campo ou à vantagem. 13. SANÇÕES DISCIPLINARES Cartão Amarelo O cartão amarelo é usado para comunicar que um jogador, jogador substituto ou jogador substituído foi advertido Um jogador é advertido e recebe o cartão amarelo se cometer qualquer uma das seguintes infrações: Comportamento antidesportivo Desrespeito verbal ou gestual Infringir persistentemente as Regras do Jogo Atrasar o reinício do jogo 9

10 Não respeitar a distância necessária quando o jogo é retomado com um pontapé de canto, pontapé de baliza, remate livre ou com um lançamento de linha lateral Rematar deliberadamente a bola para fora do campo Cartão Vermelho O cartão vermelho é usado para comunicar que um jogador, jogador substituto ou jogador substituído foi expulso Um jogador, jogador substituto ou jogador substituído é expulso se cometer qualquer uma das seguintes infrações: Falta grave Conduta violenta Cuspir sobre um oponente ou qualquer outra pessoa Negar à equipa adversária um golo ou uma oportunidade evidente de marcar um golo, tocando deliberadamente a bola com a mão Negar à equipa adversária uma oportunidade evidente de marcar um golo, cometendo falta punível com um remate livre ou um penálti sobre um adversário que se esteja a deslocar para a baliza do jogador Uso de linguagem e/ou gestos ofensivos, insultuosos ou abusivos Recebe uma segunda advertência no mesmo jogo Um cartão vermelho é contabilizado como um golo contra a equipa que comete a falta. O jogador tem de deixar o campo e deve sentarse do lado do adversário. O jogo recomeça com um pontapé inicial para a equipa que perdeu o jogador devido ao cartão vermelho Na eventualidade de um jogador receber um cartão vermelho após o apito final, o jogador em questão fica impedido de participar nos dois jogos seguintes O Diretor de Prova tem a autoridade necessária para desqualificar qualquer equipa ou jogador, em qualquer momento do torneiro, por ofensas graves, por motive de ofensas graves dentro ou for a de campo. A gravidade das ofensas fica à consideração do Diretor do Torneio. 14. REMATE LIVRE Um remate livre é marcado no lugar onde ocorreu a infração A bola deve estar parada quando o remate for cobrado, e o cobrador não deve tocar na bola novamente até que ela tenha tocado noutro jogador Quando resta apenas um jogador, ele pode chutar a bola mais do que uma vez depois de marcar um remate livre Se a bola entrar diretamente na baliza do adversário, na consequência de um remate livre, o golo é válido Se a bola entrar diretamente na baliza da própria equipa depois de um remate livre, um pontapé de canto é concedido à equipa adversária. Se depois de um remate livre, a bola tocar num jogador antes de entrar na baliza, é marcado um golo Todos os adversários devem estar a pelo menos 2 metros (2, 2 jardas) da bola A bola está em jogo quando é dado um pontapé na bola e esta está em movimento Em caso de qualquer violação do procedimento de cobrança de remate livre, o remate livre será repetido Um remate livre pode ser marcado sem que haja um sinal do árbitro. Se houver uma pausa mais longa (por exemplo, depois de ser assinalado um cartão amarelo, cartão vermelho, lesão grave ou qualquer outra situação que possa ter perturbado o fluxo do jogo), o remate livre será iniciado após um sinal do árbitro. 10

11 15. O PONTAPÉ DE PENALIDADE O pontapé de penalidade é executado pelo jogador, a partir da marcação de meio de campo/local do penálti, sem guarda-redes Todos os jogadores de ambas as equipas devem estar atrás do jogador que está a fazer a marcação até ao momento em que a bola seja chutada A bola deve estar parada quando o penálti for marcado, e o marcador não deve tocar na bola novamente até que ela tenha tocado noutro jogador Em caso de qualquer violação do procedimento de marcação de um penálti, este será repetido. 16. GOLO DE OURO 1vs O Golo de Ouro 1vs1 só será aplicado nas Fases de Eliminatórias. Dois jogadores, um de cada equipa, jogam um contra o outro (1vs1) até que seja marcado um golo. O jogo começa com a bola a ser lançada pelo árbitro na marca central do campo. A bola tem de tocar no chão antes do jogo poder começar. Se uma equipa marcar um golo, o jogo terminou Golo de Ouro Se um jogador negar uma oportunidade óbvia ao adversário de marcar golo, jogando de forma perigosa, será assinalado um penálti. 17. FORMATO DO TORNEIO O Neymar Jr s Five 2017 será disputado segundo o seguinte formato: 1. Fase de Grupos 2. Fase de Eliminatórias 3. Final Na fase de grupos, a equipa vencedora recebe 3 pontos, a derrotada recebe 0 pontos. Se a pontuação/o número de jogadores estiver empatado após 10 minutos de jogo, ambas as equipas recebem um ponto Se duas ou mais equipas tiverem o mesmo número de pontos no final da fase de grupos, a equipa vencedora será aquela que tiver a maior diferença de golos. Se mesmo assim, houver equipas empatadas, aquela que tiver marcado o maior número de golos será a vencedora. Se as equipas ainda estiverem empatadas depois disso, contará o resultado entre elas. Se as equipas ainda estiverem empatadas depois disso, será disputado o Golo de Ouro 1vs1, que determinará o vencedor Se a pontuação/o número de jogadores restantes em campo estiver empatado após 10 minutos de jogo na Fase de Eliminatórias, um Golo de Ouro 1vs1 decidirá quem passa à fase seguinte. 18. SAÚDE E SEGURANÇA A saúde e segurança de todas as pessoas dentro da área de jogo é de grande importância para o Neymar Jr s Five. No caso de existir alguma circunstância ameaçadora, quer seja real ou aparente, que chame a atenção do organizador (incluindo, por exemplo, a meteorologia, invasões de campo, ato divino, etc.), será pedido imediatamente aos jogadores e comissários de jogo que abandonem de modo seguro e ordenado o campo de jogo, para que seja retomada a segurança e a zona esteja segura (dependendo de cada tipo de ameaça), enquanto se aguarda a passagem satisfatória ou resolução da ameaça ou risco, até que organizador assim 11

12 o decida, árbitro do jogo, autoridade competente no terreno, chefe de segurança e/ou a polícia, conforme as circunstâncias. 19. CÓDIGO DE CONDUTA Espera-se de todos os jogadores que sigam a conduta do evento acima descrita e se comportem de uma maneira profissional e respeitosa Falhas sérias na conduta de um jogador podem resultar na expulsão de toda a equipa do torneio. TERMOS DE PARTICIPAÇÃO NO TORNEIO NEYMAR JR S FIVE 2017 Neymar Jr s Five (o Torneio) é dirigido pela Red Bull GmbH ( Patrocinador ou Red Bull ), com sede em Am Brunnen 1, 5330 Fuschl am See, Áustria, com o apoio dos parceiros, agências e prestadores de serviços do Patrocinador. O Torneio foi projetado para ser um jogo de habilidade. Não há necessidade de pagamento de inscrições, sendo este regido pelos presentes Termos de Participação ( Termos ) e por determinadas leis e regulamentos internacionais, federais, estaduais, provinciais, locais e regionais, conforme o caso. O Torneio é um evento de futebol dividido em duas partes: a primeira parte é composta pelas Qualificações Nacionais. As equipas vencedoras de cada país qualificam-se para a segunda parte e competirão entre si na Final Mundial, que se realiza no dia 15 de julho de 2017 (a confirmar) no Instituto Neymar Jr, em Praia Grande, Brasil. Para questões gerais decorrentes destes Termos e/ou relacionadas com este Torneio, por favor contacte info@neymarjrsfive.com. Ao te inscreveres para participares neste Torneio, concordas em ficar vinculado por estes Termos e pelo Regulamento, e declaras que satisfazes todos os requisitos de elegibilidade abaixo indicados. 1. ELEGIBILIDADE 1.1. Para entrar no Torneio e ser elegível para ganhar um prémio, (o Participante, Inscrito ou Tu ) declaras e garantes que satisfazes os seguintes critérios de elegibilidade: 1.2. Reconheces que nasceste entre e , e se tiveres menos de 18 anos, ou fores menor de idade na tua jurisdição, estarás a participar no Torneio sob a supervisão ativa de um dos pais, ti (qualquer um destes aqui referido por o Responsável Legal no seguinte) e que leu e concordou com estes Termos em sua representação Dois jogadores da equipa podem ter mais de 25 anos Não é permitida a participação no Torneio ou a transmissão ou envio de informações pessoais para a Red Bull, a pessoas com menos de 16 anos de idade Por favor nota que a Red Bull não se responsabiliza caso os Participantes não estejam legalmente autorizados a participar no Torneio devido às leis nacionais ou locais. 12

13 1.6. Por favor nota que apesar da Red Bull, por questões de cortesia, disponibilizar versões em português e espanhol de algumas partes do website do Torneio, em neymarjrsfive.com a linguagem oficial do Torneio é a língua inglesa, pelo que todas as interações com o Patrocinador, incluindo estes Termos e Condições, a inscrição, e futuras instruções no decorrer do Torneio, serão feitas habitualmente em inglês Será exigido aos Participantes (e estes são responsáveis pelo custo de obtenção) um passaporte e/ou documentos de viagem válidos, com a validade mínima de 6 meses, a partir de 15 de de julho de 2017 (a confirmar), bem como quaisquer vistos que sejam necessários para entrar no Brasil, onde a Final Mundial se realiza. A Red Bull compromete-se a apoiar os pedidos de visto realizando os esforços razoáveis à sua obtenção (por exemplo, endereçando uma carta de convite para o efeito) Diretores, funcionários e empregados do Patrocinador, da sua empresa-mãe e das respetivas empresas afiliadas, subsidiárias, agentes, qualquer empresa envolvida no desenvolvimento ou produção do Torneio, conselheiros profissionais, terceiras partes de prestadores de serviços ou agências de publicidade ou de promoção envolvidas no Torneio e membros imediatos da sua família e aqueles que vivam na mesma casa dessas pessoas (legalmente relacionados ou não) não são elegíveis para se inscrever ou ganhar qualquer prémio neste Torneio Apenas é permitida uma inscrição por pessoa. Além disso, apenas pessoas singulares e não empresárias podem participar O Patrocinador reserva-se o direito de verificar o endereço de fornecido ao Patrocinador pelo Participante e exigir prova de idade, identidade e/ou outros detalhes fornecidos, a qualquer momento e a seu critério. No caso de qualquer disputa, as inscrições que contenham um endereço de inválido ou dados incorretos sobre a idade ou residência do Participante serão consideradas inelegíveis Antes de ser elegível para participar numa Qualificação Nacional, cada Inscrito deve preencher e entregar ao Staff do Torneio, localizado no posto de check-in de cada Qualificação Nacional, um Disclaimer de Participante, sem o qual o Inscrito não será autorizado a participar. Para além disso, se tiver entre 16 anos e a idade considerada como a maioridade na sua legislação, o seu Responsável Legal deverá preencher o Disclaimer de Participante em seu nome, conforme descrito no parágrafo 1.2, acima O Torneio será realizado a critério exclusivo do Patrocinador. A decisão do Patrocinador em relação a todos os assuntos relacionados com o Torneio é final, e nenhuma correspondência será submetida relativa a essa decisão. 2. PERÍODO DO TORNEIO 2.1. A fase da inscrição online começa a 14 de dezembro de 2016, às 00:01am CEST, e as qualificações Nacionais realizam-se de 1 de janeiro de 2017 a 17 de junho de (a confirmar) 2.2. As inscrições recebidas pela Red Bull fora do período definido para a fase de inscrição do Torneio não serão considerados e não terão qualquer direito, de acordo com estes Termos A Final Mundial terá lugar no dia 15 de julho de 2017, no Instituto Neymar Jr, em Praia Grande, no Brasil. (a confirmar) 3. REGRAS DO JOGO Ver as Regras do Jogo Neymar Jr s Five. 4. PROCESSO DE SELEÇÃO 13

14 4.1. O número de equipas/participantes que podem competir nas Qualificações Nacionais, estão dependentes de cada País e local. As inscrições elegíveis serão selecionadas na base de que o primeiro a se inscrever será o primeiro a entrar. As Qualificações Nacionais realizam-se nos seguintes Países: África do Sul Albânia Alemanha Angola Argentina Austrália Áustria Azerbaijão Bélgica Bósnia e Herzegovina Brasil Bulgária Canadá Chile Dinamarca EAU Egipto Eslovénia Espanha EUA Grécia Holanda Hong Kong Hungria Índia Irlanda Irlanda do Norte Itália Japão Jordânia Kosovo Kuwait Líbano Lituânia Malásia Maldivas Maurícias México Nigéria Omã Paquistão Peru Filipinas Polónia Portugal Qatar Reino Unido Roménia Rússia 14

15 Suécia Suíça Turquia Ucrânia 4.2. A equipa vencedora de cada País viajará para a Final Mundial no Brasil A fase de inscrição na competição tem início a 14 de dezembro de Os Finalistas que viajarem até à Final Mundial serão apurados até 19 de junho de Estes serão notificados por ou telefone e o seu nome completo e/ou nome de perfil do Facebook serão publicados no Website As inscrições realizadas fora do prazo, ilegíveis, incompletas, desfiguradas ou corrompidas não serão aceites. Não pode ser aceite nenhuma responsabilidade por inscrições perdidas ou qualquer comprovativo de transmissão será aceite como prova de envio Se for desclassificado, a Red Bull não tem nenhuma obrigação de publicar esse facto Os detalhes de contacto que forem fornecidos com a inscrição na Competição serão usados para o notificar de quaisquer prémios; por favor certifique-se de que estão corretos. 5. OS PRÉMIOS 5.1. Cada um dos Finalistas será distinguido com um Prémio da Qualificação (um Prémio da Qualificação para cada Finalista) que consiste no transporte de ida e volta (a ser determinado pela Red Bull, tendo em conta a distância) a partir do local de residência do Finalista (ou de uma localização próxima, a designar pela Red Bull) para a Final Mundial, que irá decorrer a 15 de julho de 2017 (a confirmar) no Instituto Neymar em Praia Grande, Brasil, assim como o seu alojamento (incluindo alimentação e bebidas) durante a Final Mundial. O alojamento será determinado pelos critérios únicos do Patrocinador e pode ser em hotel com estrelas ou hostel. O valor total do Prémio da Qualificação vai depender do local de residência de cada Finalista e dos custos no momento das reservas A equipa vencedora da Final Mundial (os Campeões do Mundo ) vai receber um Prémio Global (no total um Prémio Global) que consiste numa viagem de três dias a Barcelona, organizada pela Red Bull, incluindo o transporte de ida e volta (a ser determinado pela Red Bull, tendo em conta a distância) a partir do local de residência de cada Finalista (ou uma localização próxima, a determinar pela Red Bull) numa data a ser acordada entre a equipa Vencedora Global e a Red Bull. Isto também inclui o alojamento e alimentação durante a estadia. O alojamento e a duração exata da estadia dependem da decisão exclusiva do Patrocinador e pode incluir hotel com estrelas ou hostel. O valor total do Prémio Global vai depender do local de residência de cada Finalista e dos custos no momento das reservas. As fotografias e/ou vídeo clips da viagem serão publicados online pelo Patrocinador e/ou pelas suas subsidiárias ou por outros meios de comunicação social. Será solicitado em separado aos Campeões do Mundo, a realização de um acordo de licenciamento com o Patrocinador ou com uma das suas subsidiárias para esta sessão de fotografias/vídeo No caso de um Participante menor vencer um prémio e se a aceitação/usufruto desse prémio requerer a aprovação do Representante Legal (por exemplo para o caso das viagens, para a participação numa atividade desportiva paralela ou qualquer prémio que envolva uma relação contratual com o Participante) a Red Bull reserva-se o direito de substituir esse prémio por outro ou de escolher um vencedor alternativo, no caso de tal aprovação não ser concedida. No caso de o Responsável Legal permitir, mas a aceitação/usufruto do prémio implicar custos próprios em relação ao Responsável Legal (por exemplo despesas de viagem para acompanhar um Participante menor), a Red Bull também pode substituir o prémio original por outro ou escolher um vencedor alternativo. Nem o Participante nem o Responsável Legal têm quaisquer direitos ou 15

16 créditos relativamente a despesas adicionais relacionadas com a atribuição de prémios Toda a organização da viagem deve ser feita através da agência do Patrocinador. Quaisquer outros custos ou despesas associadas com a aceitação e uso do prémio, não especificadas aqui (tal como custos de segurança, gratificações, despesas com bagagens, snacks e bebidas durante as viagens, deportação e despesas acessórias) são da responsabilidade dos participantes vencedores e responsáveis legais e não do Patrocinador. O transporte terrestre pode ser proporcionado em sintonia com o transporte aéreo se o vencedor residir num raio de 300 kms do destino, e não haverá lugar para compensações ou substituições relativas às diferenças de valor. Cada vencedor deve possuir e apresentar antes da partida documentos de viagem válidos (por exemplo uma carta de condução válida, ou outro meio de identificação oficial). O seguro de viagem e dinheiro para gastar são da específica responsabilidade do vencedor do prémio. Uma vez emitidos os bilhetes de avião, não serão permitidas alterações ao Finalista. O Patrocinador determinará, de acordo com o seu próprio critério, a companhia aérea, os aeroportos, o itinerário de voo, horários das refeições e seleção das comidas e bebidas, assim como o alojamento. Restrições em relação às viagens e alojamento, condições e limitações podem ser aplicadas. O Patrocinador não substituirá qualquer perda, dano ou roubo dos bilhetes ou vouchers de viagem A Red Bull reserva-se o direito de substituir um ou todos os prémios por prémios de valor similar Por favor nota que nem os custos de viagem nem outro tipo de custos serão reembolsados ao Participante do Torneio, com exceção para aqueles que estejam expressamente mencionados nestes Termos Até ao limite permitido pela lei aplicável localmente, todos os prémios são atribuídos como são e sem garantia de qualquer tipo, expressa ou implícita (incluindo, sem limitações, qualquer garantia de satisfação implícita ou utilização para um uso particular). PAÍS, ESTADO, TAXAS LOCAIS, INCLUINDO TAXAS DE IVA QUE ESTÃO ASSOCIADAS AO RECIBO OU USUFRUTO DE QUAISQUER PRÉMIOS SÃO DA EXCLUSIVA RESPONSABILIDADE DO VENCEDOR Não existirão alternativas monetárias para os prémios e estes não são transmissíveis e nem reembolsáveis No caso de um(a) Finalista não reclamar o seu Prémio da Qualificação até ao dia 19 de junho de 2017, ele/ela perde o direito ao prémio e a Red Bull reserva-se o direito de determinar um vencedor alternativo, tendo com base o resultado mais elevado seguinte, excluindo os Finalistas de países onde exista já um Finalista com uma pontuação maior. 6. DIREITO DO PATROCINADOR DE ALTERAR OS TERMOS E DE DESQUALIFICAR 6.1. O Patrocinador reserva-se o direito de alterar as regras do Torneio quando entender e tais alterações ficarão disponíveis no website do Torneio Se, na opinião do Patrocinador, o Torneio estiver comprometido por algum evento para além do controlo do Patrocinador, o Patrocinador reserva-se o direito de modificar, extinguir, emendar ou estender o Torneio, sem qualquer responsabilidade por qualquer quantia ou tipo de perda ou dano que possa resultar para o Participante ou para terceiros (seja direta ou indiretamente) Em qualquer altura durante o Torneio, o Patrocinador reserva-se o direito, de acordo com o seu próprio critério, de desqualificar ou remover qualquer Participante por alguma falha na observação destes Termos (incluindo, mas não limitado, o facto do Patrocinador acreditar que o Participante em causa está a fazer batota e em geral por violações no disposto nas provisões estabelecidas, de acordo com a Secção 7 destes Termos) ou quando se aplicar qualquer outro tipo de ilegalidade ou comportamento inapropriado. No caso de um Participante vencedor ser desqualificado, o prémio será 16

17 anulado e/ou poderá ser atribuído a um vencedor alternativo. 7. FAIR PLAY 7.1. O Participante confirma que os dados pessoais que forneceu relativamente ao Torneio são fidedignos e atualizados O Participante garante e assume que participou pessoalmente e livremente no Torneio, de acordo com os critérios estabelecidos nas Seções 3. e 4. destes Termos em associação com a sua própria inscrição ou por sua própria criação de outros materiais, tais como conteúdos gerados pelo utilizador de acordo com estes Termos. Além disso o Participante assume que não beneficiou de ajudas proibidas, tal como robots automáticos, scripts, serviços e outras formas de manipulação. Ao entrar neste Torneio, todos os Participantes garantem e assumem que as suas próprias inscrições são resultado da sua própria iniciativa e que as suas respetivas inscrições não vão violar ou infringir os direitos de terceiros, incluindo, mas não limitado a direitos de autor, marcas registadas e/ou direitos de publicidade/privacidade O Participante confirma aqui que a sua inscrição não: - contém material que viola ou infringe os direitos de outros, incluindo, mas não limitado, a privacidade, publicidade ou direitos de propriedade intelectual; - contém nomes de marcas ou marcas registadas, para além (i) daquelas do Patrocinador, em relação às quais o Participante tem uma licença limitada para usar para o único fim de criar e fazer upload da sua inscrição, e/ou (ii) daquelas que o Participante possui, e que aqui concorda em licenciar ao Patrocinador sem qualquer custo de forma irrevogável, perpétua e não-exclusiva em associação com a inscrição; - contém material com direitos de autor, não criado pelo Participante, para além de material em relação ao qual o Participante detém os direitos necessários, consentimentos e permissões para utilizar e sub-licenciar ao Patrocinador sem qualquer custo de forma irrevogável, perpétua e não-exclusiva em associação com a inscrição; contém material que é inapropriado, indecente, obsceno, odioso, tortuoso, difamatório ou calunioso; contém material ilegal, em violação de ou contra as leis e regulamentos em qualquer jurisdição onde a inscrição seja feita; 7.4. No caso de uma violação desta Secção 7, o Participante deverá defender e indemnizar o Patrocinador contra pretensões de violação com base nos direitos de propriedade intelectual. 8. CEDÊNCIA DE DIREITOS 8.1. O Inscrito atribui e concede ao Patrocinador, incluindo à sua casa mãe, subsidiárias, afiliadas e parceiros todos e quaisquer direitos, título e interesse relativamente a todos os materiais submetidos ao Patrocinador em relação a este Torneio, incluindo a sua voz, imagem, fotografias, declarações, informação biográfica, prestações, nome ou similar e incluindo qualquer conteúdo gerado pelo utilizador (coletivamente, Materiais da Inscrição ) de acordo com a lei vigente e futura, para transmitir até aos limites possíveis de acordo com a lei aplicável. Até ao limite dos direitos que não estejam atribuídos, o Inscrito cede ao Patrocinador de forma irrevogável, em todo o Mundo, de forma perpétua, exclusiva, transferível e com direitos ilimitados (ilimitado em termos de território, tempo ou propósito) de explorar, copiar, distribuir, transmitir, publicar, realizar, apresentar, fazer trabalhos derivados, explorar e para além disso utilizar os Materiais da Inscrição para qualquer fim conhecido ou ainda desconhecido. Isto não implica qualquer pagamento ou notificação do Participante. Se um tribunal ou qualquer outra autoridade determinar que a cedência de direitos aqui especificada não é completamente efetiva por alguma razão, o Inscrito cede ao Patrocinador de 17

18 forma irrevogável, em todo o Mundo, de forma perpétua, exclusiva, transferível e com direitos ilimitados (ilimitado em termos de território, tempo ou propósito) de explorar, copiar, distribuir, transmitir, publicar, realizar, apresentar, fazer trabalhos derivados, explorar e para além disso utilizar os Materiais da Inscrição para qualquer fim conhecido ou ainda desconhecido, sem direito a qualquer pagamento ou notificação do Inscrito. O Inscrito renuncia a qualquer ou todos os direitos morais (por vezes referidos como droit moral ou termo semelhante) nos Materiais da Inscrição, a favor do Patrocinador. As disposições e licenças desta secção incluem, mas não estão limitadas aos seguintes direitos: o direito de transmissão, o direito de tornar disponível para o público (direitos de download/on-demand), o direito de exibição em cinemas (direito de exibição cinematográfico), direitos de vídeo, o direito de distribuição e cópia, o direito de alterações e dobragens, o direito de promoção, o direito de merchandising, o direito de publicação, o direito de adaptação ao teatro, adaptação à rádio e direitos de livros áudio/orais. Para além disso, o Patrocinador adquire os direitos de fazer quaisquer alterações, interrupções, eliminar partes, cortar ou fazer outro tipo de modificações nos Materiais de Inscrição e o direito exclusivo de explorar essa versão alterada de qualquer forma. O Patrocinador e a sua casa mãe, subsidiárias, afiliadas e parceiros devem ser autorizados a explorar os Materiais da Inscrição sem quaisquer limitações e independentemente do meio como a exploração tem lugar. No entanto, o Patrocinador não é obrigado a fazer uso destes direitos O Patrocinador pode, de uma forma irrevogável, ceder os direitos, no seu todo ou em parte, a quaisquer terceiros e ainda conceder quaisquer sublicenças e respetivos direitos de exploração e/ou autorização de exploração ou para exercer os direitos em seu próprio nome ou através de terceiros A única razão para esta abrangente cedência de direitos prende-se com a possibilidade de vencer um prémio no Torneio O Patrocinador, incluindo as suas empresas afiliadas e parceiros podem pedir ao Inscrito para assinar um acordo de licenciamento separado, permitindo ao Patrocinador usar os Materiais da Inscrição para promoções razoáveis, fins administrativos ou outros para além da expectativa razoável do Inscrito Os vencedores podem ser requisitados para participar em atividades promocionais e a Red Bull reserva-se o direito de usar em qualquer material promocional os nomes e moradas dos vencedores, as suas fotografias, áudio e/ou registos de imagem. 9. RECOLHA DE INFORMAÇÃO & PROTEÇÃO DE DADOS 9.1. Nos pontos seguintes, o termo Dados Pessoais é relativo a todos os dados mantidos em relação ao nome do Inscrito O Inscrito confirma que os Dados Pessoais que forneceu relativamente ao Torneio são fidedignos e atualizados Ao aceitar estes Termos, o Inscrito concorda que a Red Bull possa processar os seus Dados Pessoais, dentro do Grupo Red Bull ou através de fornecedores externos de processamento de dados, que possam processar os dados em seu nome, de acordo com todos os regulamentos relevantes de proteção de dados A Red Bull e as suas empresas associadas não vão, como política geral, transmitir Dados Pessoais a terceiros sem o consentimento explicito do Inscrito. Em particular, os Dados Pessoais não serão vendidos, alugados ou negociados. No entanto, nos casos em que a Red Bull tenha de transmitir os Dados Pessoais a um fornecedor externo de processamento de dados em relação ao Torneio, a Red Bull apenas transmitirá tais Dados Pessoais se necessário para cumprir as tarefas estabelecidas de acordo com estes Termos. Nestes casos, a Red Bull irá requerer e assegurar-se que os seus parceiros tratam de todos os Dados Pessoais de uma forma confidencial e de acordo com todos os regulamentos relevantes de proteção de dados assim como o compromisso de apagar esses Dados Pessoais assim que as tarefas relacionadas com o Torneio tenham sido concluídas. É favor notar que a Red Bull 18

19 não tem um controlo completo relativamente à conformidade com esta obrigação e por isso a Red Bull não pode ser responsável por possíveis infrações dos seus parceiros até ao limite do legalmente permissível Uma vez que a Red Bull opera globalmente, isto pode significar que a Red Bull pode transferir a informação pessoal do Inscrito para outros países, incluindo países Comunidade Económica Europeia (CEE) e/ou o país de residência do Inscrito, de acordo com todos os regulamentos relevantes de proteção de dados. Ao submeter informação através do website do Evento, o Inscrito concorda com o armazenamento, processamento e/ou transferência para fora da Comunidade Económica Europeia Os Dados Pessoais apenas serão usados para finalidades relacionadas com este Torneio e apenas serão retidos pela Red Bull, empresas associadas e processadores de dados autorizados, enquanto necessário para preencher o fim original ou diretamente relacionado com a finalidade para a qual foram recolhidos no âmbito do Torneio. Isto pode incluir um período de tempo depois da conclusão do Torneio, no sentido de permitir a distribuição de prémios ou cumprir obrigações fiscais ou qualquer outra exigência legal A Red Bull, empresas associadas e processadores de dados autorizados devem processar os Dados Pessoais do Inscrito com segurança e tomar medidas de segurança apropriadas para proteger os Dados Pessoais A Red Bull não recolhe conscientemente informação de pessoas com menos de 16 anos de idade e/ou menores Os Dados Pessoais introduzidos devem ser sempre fidedignos. O Inscrito deve manter os seus dados atualizados para a Red Bull o poder notificar no caso da atribuição de um prémio. A Red Bull garante que os dados pessoais do Inscrito não são usados no caso de ser conhecido que estes não estão atualizados No âmbito do Torneio, a Red Bull e os seus fornecedores podem contactar o Inscrito, via , telefone ou outro modo O Inscrito tem, em qualquer altura, a oportunidade de requerer a correção e/ou eliminação, do todo ou de parte, dos Dados Pessoais. Neste caso, a Red Bull garantirá a eliminação de tais dados assim que possível O Inscrito pode também, a qualquer momento, requisitar informação acerca dos Dados Pessoas que são mantidos pela Organização O Inscrito pode contactar a Red Bull relativamente a questões relacionadas com a privacidade para: info@neymarjrsfive.com Todas as inscrições, juntamente com o nome da conta de Facebook do Inscrito e/ou nome serão divulgadas publicamente em RESPONSABILIDADE E GARANTIA É RECOMENDADA PRUDÊNCIA E BOM SENSO NA PARTICIPAÇÃO NO TORNEIO. O PARTICIPANTE DEVERÁ RESPEITAR E ASSEGURAR A SUA PRÓPRIA SEGURANÇA E A DOS OUTROS. O PARTICIPANTE NÃO DEVERÁ VIOLAR OU DANIFICAR A PROPRIEDADE ALHEIA O Grupo Red Bull garante fazer uso de todos os esforços razoáveis para dotar o Website do Torneio com hardware e software adequados e por isso não poderá ser responsável por: adiamentos, perdas, atrasos, danos, orientações erradas, inscrições incompletas, ilegíveis ou ininteligíveis; telefone, eletrónica, hardware ou programas de software, redes, Internet ou mau funcionamento dos computadores, falhas, atrasos ou dificuldades; erros de transmissão; tentativas de notificação de prémios não recebidas; qualquer perda sofrida por qualquer pessoa que participe ou tente participar no Torneio, independentemente da inscrição ter sido perdida, não submetida, processada erradamente ou que este não vença. 19

20 10.3. O Patrocinador também assume garantir a transparência em relação a uma competição justa e tudo fará para garantir a segurança e a execução sem perturbações do Torneio com os seus fornecedores de serviços A Red Bull não é responsável no caso de um Participante não ser física ou mentalmente apto para desempenhar uma ou todas as tarefas descritas; não existe um direito legal em participar neste Torneio em quaisquer circunstâncias. A Red Bull não é responsável no caso de um ou uma Participante se lesionar, enquanto praticante de ações decorrentes da sua presença neste torneio. O Participante garante que não padece de nenhuma patologia que possa condicionar uma participação segura no Torneio ou que possa representar um risco para os outros. O Participante também garante que não tem nenhuma restrição que o impeça de participar, de alguma forma, no Torneio O Participante concede à equipa (médica) das Qualificações Nacionais e da Final Mundial e seus representantes, a autorização para administrar ou prestar qualquer tipo de assistência clínica que seja necessária em resultado da sua participação, incluindo, sem limitação, assegurar transporte para o hospital ou outro tipo de instalação hospitalar. O Participante também garante acesso aos seus registos médicos e psiquiátricos, assim como a outra informação relacionada com os cuidados médicos que possam ser necessários em qualquer instalação médica no decurso da participação no Torneio O Organizador apenas será responsável, de acordo com a lei vigente, por danos que tenham como resultado uma lesão permanente e/ou para a saúde (a.) caso tenha existido intenção, (b.) no caso de negligência grosseira, se o Participante for um consumidor de acordo com as leis de proteção do consumidor aplicáveis; e/ou (c.) no caso de o Organizador violar os requisitos das regulamentações legais sobre responsabilidade do produto (se aplicável) Sem limitar o acima mencionado, o Organizador é apenas responsável por ligeira negligência em casos de quebra importante do contrato. Nesses casos, a responsabilidade será limitada aos danos típicos e previsíveis; noutros casos, o Organizador não será responsável por ligeira negligência O Patrocinador e o Grupo Red Bull rejeitam todas as responsabilidades por qualquer perda de rendimentos, perda de lucros, mais valias, perda de dados, perda de oportunidades (em qualquer caso, seja direta ou indiretamente) e qualquer perda ou dano que resulte indiretamente ou seja sofrido por si em associação à sua participação no Torneio O Patrocinador não poderá ser responsabilizado, em quaisquer circunstâncias, por qualquer falha ou atraso na prestação das suas obrigações de acordo com estes Termos, em resultado ou devido a causas e forças, diretas ou indiretamente, para além do seu controlo razoável, incluindo sem limitações, greves, interrupções do trabalho, acidentes ou atos de Deus, e interrupções, perda ou mau funcionamento de utilidades, comunicações ou serviços informáticos (software ou hardware) Até ao limite máximo permitido por lei, nenhumas condições, garantias ou outros termos são aplicáveis ao Torneio Todos os assuntos e questões relativas à redação, validade, interpretação e exequibilidade destes Termos ou dos direitos e obrigações dos Participantes ou do Patrocinador relativamente ao Torneio deverão regular-se de acordo com as leis da Áustria e nesse sentido quaisquer disputas estarão sujeitas à exclusiva jurisdição dos tribunais austríacos. 11. NÃO ASSOCIAÇÃO E LEI APLICÁVEL Este Torneio não é de nenhuma forma patrocinado, sancionado, administrado ou associado com o YouTube, Vimeo, Facebook ou qualquer outra rede social. 20

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