Linguagem C. André Tavares da Silva.
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- Raul Pereira Quintão
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1 Linguagem C André Tavares da Silva dcc2ats@joinville.udesc.br
2 Lógica de Programação O objetivo da lógica de programação é exercitar os métodos de raciocínio e elaborar soluções coerentes para determinados problemas, utilizando-se estruturas básicas de programação, construção e representação de algoritmos para posterior codificação em linguagens de programação. Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo. Estes pensamentos podem ser descritos como uma seqüência de instruções que devem ser seguidas para se cumprir uma determinada tarefa.
3 Algoritmo Construir algoritmos é a base fundamental de toda a programação. Um algoritmo é uma seqüência finita de passos, ordenados de forma lógica, que levam a execução de uma tarefa. Mesmo sem perceber, utilizamos algoritmo no nosso dia-a-dia - descrito em linguagem natural - como, por exemplo, uma receita culinária, a troca de um pneu furado ou a troca de uma lâmpada.
4 Método para construção de algoritmos Ler atentamente o enunciado - é justamente o enunciado do exercício que fornece o encaminhamento necessário à resolução do problema e que se torna, portanto, dependente de sua completa compreensão; Retirar do enunciado a relação das entradas de dados - através do enunciado podemos descobrir quais são os dados que devem ser fornecidos, a partir dos quais desenvolveremos os cálculos;
5 Método para construção de algoritmos Retirar do enunciado a relação das saídas de dados - através do enunciado podemos descobrir quais são os dados que devem ser emitidos para compor o resultado final, objetivo do algoritmo; Determinar o que deve ser feito para transformar as entradas determinadas nas saídas especificadas - nesta fase é que teremos a construção do algoritmo propriamente dito, pois, a partir de alguns requisitos especificados, devemos determinar qual seqüência de ações é capaz de transformar um conjunto definido de dados nas informações de resultado.
6 Método para construção de algoritmos Testar (executar) o algoritmo - implica em executar todos os passos do algoritmo, obedecendo a ordem das instruções, a fim de verificar se os resultados obtidos correspondem ao esperado na montagem do algoritmo, bem como detectar algum possível erro no desenvolvimento deste. Essa atividade é conhecida por teste de mesa.
7 Exercícios 1.Construa um algoritmo que mostre todos os passos que devem ser seguidos para trocar o pneu de um carro. 2.Construa um algoritmo mostrando todos os passos que devem ser seguidos para cozinhar arroz.
8 Exercícios 3.Especifique as ações necessárias para mover três disco de uma Torre de Hanói, que consiste de três hastes (a - b - c), uma das quais serve de suporte para três discos de tamanhos diferentes ( ), os menores sobre os maiores. Pode-se mover um disco de cada vez para qualquer haste, contanto que nunca seja colocado um disco maior sobre um menor. O objetivo é transferir os três disco para outra haste.
9 Comandos de Controle de Fluxo Todos os comandos devem ser terminados com um ;. { e são usados para delimitar um bloco de comandos. Não colocar ponto-e-vírgula após.
10 if if (condição) comando; if (condição){ bloco de comandos; Se a condição for verdadeira, o comando ou bloco de comandos que forma o corpo do if é executado. Caso o valor retornado seja falso, o corpo do if é pulado.
11 if #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void main( ){ int num_magico, x; num_magico = rand(); printf( Digite um número: ); scanf( %d, &x); if(x == num_magico) printf( Parabéns, você acertou o número mágico!!\n );
12 if-else if (condição) comando; else outrocomando; if (condição){ bloco de comandos; else{ outrocomando; Se a condição for verdadeira, o comando ou bloco de comandos que segue o if é executado. Caso o valor retornado seja falso, o comando que segue o else é executado. Cada comando else refere-se ao último if aberto.
13 if-else #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void main( ){ int num_magico, x; num_magico = rand(); printf( Digite um número: ); scanf( %d, &x); if(x == num_magico) printf( Parabéns, você acertou o número mágico!!\n ); else printf( Infelizmente você errou!!!\n );
14 A escada if-else if if (condição) comando; else if(condição) outrocomando; else if(condição) maisumcomando;... else comando;
15 A escada if-else if Assim que uma condição verdadeira é encontrada, o comando associado a ela é executado e os demais comandos são desviados. Se todas as condições forem falsas, o último else é executado. Caso não exista o último else e todas as condições forem falsas, nenhum ação ocorrerá.
16 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> A escada if-else if void main( ){ int num_magico, x; num_magico = rand(); printf( Digite um número: ); scanf( %d, &x); if(x == num_magico) printf( Parabéns, você acertou o número mágico!!\n ); else if(x > num_magico) printf( O número digitado é muito alto!!!\n ); else printf( O número digitado é muito baixo!!!\n );
17 O operador ternário?: Exp1? Exp2 : Exp3 Se Exp1 é verdadeira, o resultado da expressão é Exp2. Se Exp1 é falsa, o resultado da expressão é Exp3.
18 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> O operador ternário?: void main( ){ int num_magico, x; num_magico = rand(); printf( Digite um número: ); scanf( %d, &x); if(x == num_magico) printf( Parabéns, você acertou o número mágico!!\n ); else x > num_magico? printf( Alto!\n ); : printf( Baixo!\n );
19 A expressão condicional Utiliza-se qualquer comando válido em C para controlar o if ou o operador?:. Não é necessário utilizar apenas comandos envolvendo os operadores relacionais e lógicos.
20 #include <stdio.h> void main( ){ int a, b; A expressão condicional printf( Digite dois números: ); scanf( %d %d, &a, &b); if(b) printf( Resultado da divisão: %d\n, a/b); else printf( Não existe divisão por zero!\n );
21 switch switch(expressão){ case constante1: comandos; break; case constante2: comandos; break;... default: comandos;
22 switch Valor da expressão testado, na ordem, contra os valores das constantes especificados nos comandos case. Quando encontrar coincidência, os comandos associados ao case são executados. Comando default é executado se nenhuma coincidência for detectada. Default é opcional. Comando switch, diferente do if, só pode testar igualdade. Duas constantes case no mesmo switch não podem ter valores idênticos. Constantes de caracteres em um switch são automaticamente convertidas para seus valores inteiros.
23 switch #include <stdio.h> void main( ){ float oper1, oper2; char op; while(1){ printf( Digite: operando1 operador operando2\n ); scanf( %f %c %f, &oper1, &op, &oper2); switch(op){ case + : printf( %f+%f = %f\n, oper1, oper2, oper1+oper2); break; case - : printf( %f-%f = %f\n, oper1, oper2, oper1-oper2); break; case * : printf( %f*%f = %f\n, oper1, oper2, oper1*oper2); break; case / : printf( %f/%f = %f\n, oper1, oper2, oper1/oper2); break; default: printf( Operador %c desconhecido!\n, op);
24 switch Se o comando break é omitido, a execução continua pelos próximos comandos case até que um break ou o fim do switch seja encontrado. switch(expressão){ case constante1: comandos; case constante2: comandos; case constante3: comandos; break;
25 Exercício Escreva um programa, utilizando a expressão condicional switch, que calcule a área de um círculo, quadrado ou triângulo. O programa deverá ler do usuário uma letra que deverá ser ou C (para calcular a área de um círculo), ou Q (para calcular a área de um quadrado), ou T (para calcular a área de um triângulo). Conforme a figura geométrica desejada, o programa deverá solicitar do usuário a informação necessária para efetuar o cálculo da área correspondente. Por exemplo, para um círculo o usuário deve informar o raio do círculo; para um quadrado o usuário deve informar o lado do quadrado e para um triângulo o usuário deve informar o valor da base e altura do triângulo.
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