Tema 2: Modelo Dinâmico
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- Maria das Dores Graça Lemos
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1 Tema 2: Modelo Dinâmico Diagrama de sequência (ou Diagrama de Sequência de Mensagens) é um diagrama usado em UML (Unified Modeling Language), representando a sequência de processos (mais especificamente, de mensagens passadas entre objetos) num programa de computador. Como um projeto pode ter uma grande quantidade de métodos em classes diferentes, pode ser difícil determinar a sequência global do comportamento. O diagrama de sequência representa essa informação de uma forma simples e lógica. Um diagrama de seqüência descreve a maneira como os grupos de objetos colaboram em algum comportamento ao longo do tempo. Ele registra o comportamento de um único caso de uso e exibe os objetos e as mensagens passadas entre esses objetos no caso de uso. Em síntese: o Diagrama de Sequência é uma das ferramentas UML usadas para representar interações entre objetos de um cenário, realizadas através de operações ou métodos (procedimentos ou funções). Este diagrama é construído a partir do Diagrama de Casos de Usos. Primeiro, se define qual o papel do sistema (Use Cases), depois, é definido como o software realizará seu papel (Sequência de operações). O diagrama de sequência dá ênfase a ordenação temporal em que as mensagens são trocadas entre os objetos de um sistema. Entende-se por mensagens os serviços solicitados de um objeto a outro, e as respostas desenvolvidas para as solicitações. (fonte: Figura 1 - Exemplo de Diagrama de Mensagens Prof. Maurício Nacib Pontuschka 1
2 Elementos de um Diagrama de Sequência de Mensagens 1) Atores São entidades externas que interagem com o sistema e que solicitam serviços. 2) Objeto participante ou colaborador Representam as instâncias das classes representadas no processo. 3) Classe Participante ou colaborador Classes que participam da interação com seus elementos estáticos. 4) Nome da Classe Nome da classe que o colaborador pertence. 5) Nome da Instância Nome dado à instância que um colaborador pertence. 6) Fragmento Fragmentos de interação como: Alt (Alternativa), Opt (Opcional), Break (Parar), Loop (Repetição) e outras. 7) Linha de vida As linhas de vida compõem a dimensão vertical. 8) Mensagem síncrona Mensagem que faz com que o processo que a chamou aguarde a execução do processo desencadeado a partir desta chamada para que possa continuar a sua execução. 9) Mensagem assíncrona Mensagem que faz com que o processo que a chamou fique independente de sua execução produzino uma execução em paralelo. 10) Numeração de mensagens Forma de indicação da ordem de execução das mensagens. 11) Argumentos de uma mensagem Informações que são passadas junto com a mensagem para o novo processo que será gerado. 12) Retorno de uma mensagem Informação de resposta da execução do processo em execução. Sempre retorna para o colaborador que iniciou o processo. 13) Instânciação (create) de objetos Inicia um novo colaborador no conjunto de elementos da interação. 14) Blocos de repetição Indica que o conjunto de mensagens indicado será repetido. Prof. Maurício Nacib Pontuschka 2
3 15) Blocos opcionais Indica que o conjunto de mensagens indicado pode ou não ser executado dependendo de uma condição. 16) Processos Desencadeados por uma chamada de mensagem. 17) Comentários Indicações adicionais do diagrama. 18) Tipo de retorno de mensagem Tipo de dado da informação de retorno de um processo 19) Variável de retorno de mensagem Nome da variável de retorno de uma mensagem. Normalmente necessário quando for importante indicar o destino que será dado à variável de retorno de uma mensagem. Figura 2 - Elementos de um Diagrama de Sequência de Mensagens. Prof. Maurício Nacib Pontuschka 3
4 Figura 3 - Elementos do Diagrama de Mensagens Figura 4 - Exemplo de Diagrama de Mensagens Prof. Maurício Nacib Pontuschka 4
5 Figura 5 - Exemplo de Diagrama de Mensagens Figura 6 - Exemplo de Diagrama de Mensaegens Prof. Maurício Nacib Pontuschka 5
Termo genérico que se aplica a vários tipos de diagramas que enfatizam interações de objetos.
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