Economia Criativa Perfil, dificuldades e perspectivas
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- Branca Flor Gabeira Miranda
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1 Economia Criativa Perfil, dificuldades e perspectivas
2 Pesquisa Economia Criativa Games N: 36 n: 08 Audiovisual N: 801 n: 33 Design N: 1464 n: 57 Música N: 674 n: 28 AMOSTRA 150 empresas Fotografia N: 629 n: 24 UNIVERSO EMPRESAS
3 Perfil pessoas
4 Gênero dos entrevistados Masculino 63% Feminino 37%
5 Gênero dos entrevistados Fotografia Games Masculino 54% Feminino 46% Masculino 10
6 Faixa etária Total 48% 13% 2 17% 2% Até 29 anos 30 a 39 anos 40 a 49 anos 50 anos ou mais Não informou
7 Faixa etária 38% Games 25% 25% 13% Até 29 anos 30 a 39 anos 40 a 49 anos 50 anos ou mais Não informou
8 Faixa etária 46% Design 16% 14% 23% Até 29 anos 30 a 39 anos 40 a 49 anos 50 anos ou mais Não informou 2%
9 Grau de instrução Total Até Ensino Médio / Técnico 7% Superior Incompleto 15% Superior Completo 51% Especialização 19% Mestrado Doutorado 2% 6%
10 Grau de instrução Games Design Até Ensino Médio / Técnico Superior Incompleto Superior Completo Especialização Mestrado 13% 25% 5 Até Ensino Médio / Técnico Superior Incompleto Superior Completo Especialização Mestrado 9% 5% 28% 56% Doutorado 13% Doutorado 2% Fotografia Música Até Ensino Médio / Técnico Superior Incompleto Superior Completo Especialização 13% 17% 17% 54% Até Ensino Médio / Técnico Superior Incompleto Superior Completo Especialização 11% 14% 29% 43% Mestrado Mestrado Doutorado Doutorado 4%
11 Perfil Empresas
12 Ano de Fundação Total 52% 31% 2% 13% 12% NR
13 Ano de Fundação Games 75% 13% 13% NR
14 Ano de Fundação Empresas mais antigas Design 39% 42% 5% 11% 4% NR
15 Faturamento Bruto 2014 LINGUAGEM MÉDIA (R$) MEDIANA (R$) Música , ,00 Fotografia , ,00 Audiovisual , ,00 Design , ,00 Games , ,00 TOTAL , ,00
16 Faturamento Bruto 2014 R$ ,00 R$ ,00 R$ ,00 R$ ,00 R$ ,00 Música Fotografia Audiovisual Design Games
17 Projeção do Faturamento Bruto 2014 LINGUAGEM PROJEÇÃO FATURAMENTO (R$) Música ,00 Fotografia ,00 Audiovisual ,00 Design ,00 Games ,00
18 Faturamento Estimado 2015 LINGUAGEM MÉDIA (R$) MEDIANA (R$) Música , ,00 Fotografia , ,00 Audiovisual , ,00 Design , ,00 Games , ,00 TOTAL , ,00
19 Tributação Total 51% 22% 18% 3% 3% 3% Simples Lucro Presumido Super Simples Lucro Real Outros NR
20 Tributação 75% Fotografia Menor grau de maturidade empresarial 17% 8% Simples Lucro Presumido Super Simples Lucro Real Outros NR
21 Tributação Games 25% 25% 25% 25% Melhor estrutura empresarial Simples Lucro Presumido Super Simples Lucro Real Outros NR
22 Principais Produtos em relação ao faturamento PRINCIPAIS PRODUTOS Total Música Fotografia Audiovisual Design Games Abs % Abs % Abs % Abs % Abs % Abs % Produção de conteúdo para cinema e TV 23 15,5 3 10, ,5 1 1,8 1 12,5 Conteúdo audiovisuais para publicidade 15 10,1 1 41,17% 11 33,3 2 3,6 1 12,5 Design 13 8,8 2 8,33% 11 2 Shows 13 8, ,4 Produção executiva de eventos 11 7,4 6 21,4 2 8,33% 1 3% 2 3,6 Projeto cultural 11 7,4 3 10,7 4 16,67% 2 6,1 2 3,6 Áudio para publicidade 10 6,8 5 17,9 3 9,1 2 3,6 Criação de campanhas publicitárias 10 6, ,2 Identidade visual 8 5,4 1 3% 7 12,7 Fotografia de casamento 8 5,4 1 3%
23 Local de Funcionamento 4 Total 22% 13% 13% 6% 4% 2% Espaço alugado individual Residência Espaço alugado coletivo Espaço próprio individual Coworking Espaço próprio coletivo Outros
24 Local de Funcionamento Música Design Outros Espaço próprio coletivo Coworking Espaço próprio individual Espaço alugado coletivo Residência Espaço alugado individual Outros Espaço próprio coletivo Coworking Espaço próprio individual Espaço alugado coletivo Residência Espaço alugado individual Fotografia Audiovisual Outros Espaço próprio coletivo Coworking Espaço próprio individual Espaço alugado coletivo Residência Espaço alugado individual Outros Espaço próprio coletivo Coworking Espaço próprio individual Espaço alugado coletivo Residência Espaço alugado individual
25 Principais Mercados das Empresas RECIFE Média Mediana Total 58,09 70 Música 51,61 55 Fotografia 74,92 80 Audiovisual 36,52 20 Design 69,3 80 Games 39,38 12,5 Fora do País Média Mediana Total 2,39 0 Música 0,71 0 Fotografia 0,88 0 Audiovisual 3,33 0 Design 0,74 0 Games 20,63 0
26 Principais Clientes das empresas 1% 14% Setor Público 31% Setor Privado Pessoa Física ONG 54%
27 Principais Clientes das empresas Setor Público Média Mediana Total 30,6 20 Música 57,14 65 Fotografia 17,71 0 Setor Privado Média Mediana Total 53,13 50 Música 38,39 30 Fotografia 43,63 45 Audiovisual 39,85 30 Design 17,02 0 Games 35 17,5 Pessoa Física Média Mediana Total 14,18 0 Música 4,46 0 Fotografia 38,25 10 Audiovisual 13,61 0 Design 10,88 0 Games 1,88 0 Audiovisual 38,48 30 Design 71,44 80 Games 63,13 75 ONG Média Mediana Total 0,89 0 Música 0,71 0 Fotografia 0,42 0 Audiovisual 2 0 Design 0,67 0 Games 0 0
28 Recurso de Incentivo Total Não 65% Sim 35%
29 Recurso de Incentivo Audiovisual Design Sim 4% Não 3 Sim 7 Não 96%
30 Terceirização de Serviços Total Audiovisual Não 35% Sim 65% Não 3 Sim 7 Design Sim 4% Não 96%
31 Estrutura de Gestão Total Não tem 51% Finanças / Contabilidade 41% Comunicação / Marketing Redes Sociais 23% 23% Vendas 15% Projeto / Captação de Recursos RH Suporte Técnico 8% 9% 1
32 Estrutura de Gestão Design Não tem 37 Finanças/Contabilidade 49 Comunicação/Marketing 39 Redes Sociais Vendas Games Projeto/Captação de Recursos RH Suporte Técnico Não tem Finanças/Contabilidade Comunicação/Marketing Redes Sociais 13 Vendas 50 Projeto/Captação de Recursos 13 RH Suporte Técnico 25 25
33 Estrutura de Gestão Fotografia Não tem Finanças / Contabilidade Comunicação / Marketing Redes Sociais Vendas 8% 4% 4% 4% 88% Baixo nível de Gestão Projeto / Captação de Recursos RH Suporte Técnico
34 Dificuldades e Oportunidades
35 Pontos Fortes em relação ao eixo Sul-Sudeste Total música fotografia audiovisual design games PONTOS FORTES Abs % Abs % Abs % Abs % Abs % Abs % Pernambuco é mais criativo/cultura local/diversidade 36 24, 10 35,7% 3 12,5% 11 33,3% 9 15,8% 3 37,5% Não tem ponto forte 24 16, 5 17,9% 8 33,3% 5 15,2% 6 10,5% Preços/custos reduzidos 19 12,7% 2 7,1% 1 4,2% 5 15,2% 9 15,8% 2 25, Conhecimento de particularidades no mercado local 16 10,7% 1 3,6% 1 4,2% 1 3, 13 22,8% Valor da mão de obra mais barata 11 7,3% 1 3,6% 3 9,1% 6 10,5% 1 12,5% Expansão do mercado local 5 3,3% 1 4,2% 4 7, Menos concorrência 5 3,3% 2 8,3% 2 6,1% 1 1,8% Melhor atendimento 4 2,7% 4 7, Proximidade com o mercado 4 2,7% 4 7, Boa qualidade de equipes reduzidas 4 2,7% 2 6,1% 2 3,5% Maior qualidade do trabalho 3 2, 2 6,1% 1 1,8%
36 Problemas do Segmento em PE Total Outros Conteúdo / Criação Direitos Autorais Tecnologia / Equipamentos RH Distribuição / Circulação Gestão Financiamento 9% 13% 14% 3 32% 37% 49% 61%
37 Principais Problemas no dia a dia das empresas
38 Problemas de Recursos Humanos Total Não Tem Baixo Grau de Profissionalismo Baixa Qualificação Escassez de Profissionais Rotatividade entre Empresas Êxodo de Profissionais Alta Remuneração 17% 18% 17% 17% 31% 44% 43%
39 Problemas de Recursos Humanos Fotografia Não Tem 8% Baixo Grau de Profissionalismo 54% Baixa Qualificação Escassez de Profissionais 38% 42% Games Rotatividade entre Empresas 13% Não Tem Êxodo de Profissionais Baixo Grau de Profissionalismo 25% Alta Remuneração 8% Baixa Qualificação 63% Escassez de Profissionais 63% Rotatividade entre Empresas 25% Êxodo de Profissionais 63% Alta Remuneração 13%
40
41 Serviços Porto Digital Total Não Utilizou Palestras / Seminários Cursos Ilha / Lab Correção de Cor Ilha / Lab Mixagem Ilha / Lab Finalização Incubadora Ilha / Lab Design Ilha / Lab Animação Ilha / Lab de Prototipagem 7% 7% 6% 4% 3% 2% 1% 35% 41% 5
42 Serviços Porto Digital Games Não Utilizou Palestras / Seminários Cursos Ilha / Lab Correção de Cor Ilha / Lab Mixagem Ilha / Lab Finalização Incubadora Ilha / Lab Design Ilha / Lab Animação Ilha / Lab de Prototipagem 13% 25% 25% 25% 13% 13% 88% 75% Não Utilizou Palestra/Seminários Cursos Ilha/Lab Correção de Cor Ilha/Lab Mixagem Ilha/Lab Finalização Incubadora Ilha/Lab Design Ilha/Lab Animação Ilha/Lab de Prototipagem Audiovisual
43 Serviços Porto Digital Fotografia Não Utilizou Palestras / Seminários Cursos Ilha / Lab Correção de Cor Ilha / Lab Mixagem Ilha / Lab Finalização Incubadora Ilha / Lab Design Ilha / Lab Animação Ilha / Lab de Prototipagem 23% 18% 73%
44 Competitividade Indiferente 13% Total Não 17% Sim 7
45 Competitividade Games Audiovisual Não 12% Sim 88% Indiferente 31% Não 12% Sim 57%
46 Competitividade JUSTIFICATIVAS TOTAL Networking 63,5% Benefícios agregados 7,7% Ganho de visibilidade 5,8% É mais fácil vender ao incluir o Porto Digital 5,8% Reconhecimento como excelência nacional 5,8% Incentivo fiscal 5,8% Outros 5,6%
47 Obrigado. Chico Saboya Presidente Porto Digital
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