Super Mario Maker for Nintendo 3DS. Informações Básicas. Vamos Começar. Criar. Jogar. Menu Principal. Trocas de Níveis

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1 Super Mario Maker for Nintendo 3DS 1 Informações Importantes Informações Básicas 2 Partilhar Informações 3 Funcionalidas Online 4 Controlo Parental Vamos Começar 5 Mashiko e Yamamura Criar 6 Criar um nível / Guardar 7 Técnicas Jogar 8 Jogar um Nível 9 Controlos do Mario Menu Principal 10 Menu Principal 11 Robocópia Trocas Níveis 12 Trocas no Modo Local 13 Trocas via StreetPass

2 Outras 14 Enviar Dados Jogo 15 Questões e Respostas Assistência Técnica 16 Informações Contacto

3 1 Informações Importantes Antes utilizares esta aplicação, lê atentamente este manual. Se a aplicação se stinar a crianças pequenas, o manual verá ser-lhes lido e explicado por um adulto. Esta aplicação não é compatível com a exibição gráficos 3D. Salvo indicado em contrário, todas as referências a "Nintendo 3DS" neste manual referem-se a todas as consolas da família Nintendo 3DS. Se utilizares a Consola Nintendo 2DS, as funcionalidas que exij am fechar a Consola Nintendo 3DS pom ser ativadas se utilizares o interruptor do modo scanso. IMPORTANTE Pos consultar informações importantes sobre a tua saú e segurança, acendo à aplicação Informações sobre Saú e Segurança a partir do Menu HOME. Antes utilizares aplicações da Nintendo 3DS, verás ler na íntegra o manual instruções da consola, prestando especial atenção às Informações sobre Saú e Segurança. Seleção Idioma O idioma da aplicação penrá daquele que estiver finido na consola. Este título suporta oito idiomas diferentes: inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês, português e russo. Pos alterar o idioma da aplicação modificando as finições idioma da consola. Para obteres instruções sobre como alterar o idioma da consola, consulta o manual eletrónico das Definições da Consola. As capturas ecrã presentes neste manual são retiradas da

4 versão inglesa da aplicação. Sempre que for necessário especificar, as referências ao texto nestas capturas ecrã incluirão o texto em inglês da imagem corresponnte e a tradução utilizada na aplicação. Para obteres informações sobre a classificação etária sta e outras aplicações, consulta a página web referência sobre o sistema classificação etária da tua região: PEGI (Europa): Classificação Etária USK (Alemanha): Classification Operations Branch (Austrália): OFLC (Nova Zelândia): Rússia: minsvyaz.ru/ru/documents/ Advertências Esta aplicação (incluindo todo e qualquer conteúdo digital ou documentação que scarregues para utilizares com a aplicação em causa) é licenciada pela Nintendo apenas para utilização pessoal e não comercial com a tua Consola Nintendo 3DS. A utilização quaisquer serviços online sta aplicação está sujeita ao Contrato Utilização dos Serviços e Política Privacida da Nintendo 3DS, que inclui o Código Conduta da Nintendo 3DS. A reprodução ou utilização não autorizada é proibida. Esta aplicação dispõe medidas proteção técnica para impedir a cópia ou a reprodução conteúdos. Nem a tua Consola Nintendo 3DS

5 nem esta aplicação foram concebidas para utilização com dispositivos ou aplicações não autorizados, existentes ou futuros, que permitam efetuar modificações técnicas da Consola Nintendo 3DS ou das suas aplicações, nem para utilização com qualquer dispositivo não autorizado que possa ser utilizado em conjunção com a tua Consola Nintendo 3DS. Após a atualização da Nintendo 3DS ou das suas aplicações, quaisquer dispositivos ou aplicações não autorizados, existentes ou futuros, que permitam efetuar modificações técnicas da Consola Nintendo 3DS ou das suas aplicações, ou qualquer dispositivo não autorizado que possa ser utilizado em conjunção com a tua Consola Nintendo 3DS pom fazer com que a tua Consola Nintendo 3DS ixe funcionar permanentemente e causar a eliminação conteúdos. Esta aplicação, o respetivo manual instruções e quaisquer outros textos que a acompanhem estão protegidos por leis proprieda intelectual nacionais e internacionais. Para obteres mais informações sobre os direitos proprieda intelectual relativos a esta aplicação, incluindo avisos relacionados com componentes middleware e aplicações código aberto, consulta a versão em inglês ste manual. CTR-P-AJHP-00

6 2 Partilhar Informações Os conteúdos criados por utilizadores pom ser mensagens, personagens Mii, imagens, fotos, víos, ficheiros áudio, padrões QR Co, etc. Trocar Conteúdos A seguir, são apresentadas precauções gerais relativas à troca conteúdos com outros utilizadores. O tipo conteúdos que se pom trocar penrá cada aplicação. Os conteúdos carregados pom ser vistos por outros utilizadores. Também pom ser copiados, modificados e redistribuídos por terceiros. Tem em atenção que, uma vez enviados, não é possível apagar estes conteúdos ou limitar a sua utilização. Quaisquer conteúdos carregados pom ser removidos sem aviso prévio. A Nintendo po também remover ou ocultar conteúdos que consire inapropriados. Precauções a ter quando criares e carregares conteúdos... - Não incluas qualquer informação que possa ser utilizada para te intificar a ti ou a terceiros, como, por exemplo, o nome, o enreço , a morada ou o número telefone. - Não incluas nada que possa ser consirado danoso ou ofensivo por terceiros ou que cause sconforto. - Não infrinjas os direitos dos outros. Não utilizes conteúdos terceiros ou que exibam fotos, imagens e víos terceiros sem a sua permissão. - Não incluas conteúdos ilegais ou que promovam atividas ilegais. - Não incluas quaisquer conteúdos

7 que violem a moralida pública.

8 3 Funcionalidas Online Esta aplicação permite-te estabelecer uma ligação à Internet e jogar níveis senhados por outros jogadores (pág. 8). Pos também enviar os registos dos dados jogo (pág. 14). Para mais informações sobre como ligares a tua Consola Nintendo 3DS à Internet, consulta o manual instruções da consola. Esta aplicação é compatível a Nintendo Network. com A Nintendo Network é um serviço online que te permite jogar com outros utilizadores qualquer parte do mundo, scarregar novos conteúdos adicionais... e muito mais! Precauções Online Se publicares, enviares ou disponibilizares informações ou conteúdos através da comunicação sem fios, não incluas talhes que possam intificar-te, como o teu nome, enreço , morada ou número telefone, por exemplo, já que esta informação porá ser consultada por terceiros. Quando escolheres um nome utilizador ou uma alcunha para as tuas personagens Mii, não utilizes o teu nome real, já que essa informação porá ser consultada por terceiros sempre que utilizares a comunicação sem fios. Os códigos amigo fazem parte um sistema que te permite estabelecer uma relação amiza com outros utilizadores, para que possas j ogar, comunicar

9 e interagir com pessoas que conheces. Se trocares códigos amigo com estranhos, correrás o risco receber informações ou mensagens com linguagem ofensiva ou conteúdo inaquado. Essas pessoas porão ainda consultar informação sobre ti que não sejas tornar pública. Por isso, recomendamos que não troques códigos amigo com pessoas que não conheces. Não participes em atividas perigosas, ilegais, ofensivas ou inaquadas que possam causar problemas a outros utilizadores. Em particular, não publiques, envies ou disponibilizes informações ou conteúdos que ameacem, abusem ou incomom outras pessoas, infrinjam os direitos outros (como licenças, direitos imagem, direito à privacida, direitos publicida ou marcas registadas) ou que causem sconforto a outras pessoas. Em particular, quando enviares, publicares ou disponibilizares fotos, imagens ou víos em que apareçam outras pessoas, certifica-te que obténs a autorização prévia das mesmas. Se for reportada ou confirmada uma conduta inapropriada, pos ser sujeito a penalizações, como ser banido dos Serviços Nintendo 3DS.

10 4 Controlo Parental Algumas funcionalidas sta aplicação pom ser restringidas através das opções do Controlo Parental enumeradas abaixo. Para mais informações sobre o Controlo Parental, consulta o manual instruções da consola. Partilhar Imagens, Áudio, Vío e Dados Texto Longo Restringe o envio e a receção níveis criados pelo utilizador. Interação Online Restringe a jogabilida no Desafio 100 Marios e nos níveis recomendados dos níveis mundiais. StreetPass Restringe o envio e receção níveis criados por jogadores e informação dos utilizadores através do StreetPass.

11 5 Mashiko e Yamamura Vamos apresentar-te as duas personagens que te vão guiar ao longo do jogo. Mashiko Uma senhora simpática, sempre disposta a explicar como funciona o Super Mario Maker for Nintendo 3DS. O seu conhecimento acerca das funcionalidas do jogo é excelente, mas no que toca a criar níveis, bem que podia ter um pouco mais prática... Yamamura É um pombo. Disso, ninguém tem dúvidas. No entanto, parece que é especialista na arte criar níveis. Adora feijões edamame e frango frito.

12 6 Criar um nível / Guardar Toca em "Criar" no ecrã título ou em "Criar Nível" no menu principal (pág. 10) para começares a construir um nível. Criar Toca num elemento do nível na paleta e, seguida, toca em qualquer parte do ecrã para o adicionares. Pos mover o Mario ao tocar no ecrã e fazendo-o slizar, ou com / Paleta A paleta contém os elementos que pom ser colocados num nível. Toca e m para veres os diferentes tipos elementos, entre os quais pos alternar. Seleciona para reajustar os elementos e aceres facilmente aos que mais utilizas. Estilos Jogo Pos criar níveis no estilo stes quatro jogos. Super Mario Bros. Super Mario Bros. 3 Super Mario World New SUPER MARIO BROS. U Cenários Escolhe o ambiente do teu nível, alternando entre vários cenários.

13 Colocação dos Pontos Início e Fim A altura do ponto início po ser ajustada ao tocar e sliz ar para cima ou para baixo. De forma semelhante, tocar e sliz ar para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, permite ajustar a altura e posição da meta e, por consequência, a extensão do nível. Menu Principal Mostra o menu principal (pág. 10). Guardar / Carregar Guarda e carrega os teus níveis. Apagar os Elementos Nível Seleciona o Sr. Borracha quando quiseres apagar elementos nível que colocaste. Toca novamente no símbolo se quiseres voltar a por colocar elementos normalmente. Anular Toca no Cão para anular a tua ação anterior. Reiniciar Mantém premida a funcionalida Reiniciar para apagar todos os elementos um nível.

14 10 Extensão do Nível / Posição Toca e mantém o stylus no símbolo "F" [G] e, sem soltá-lo, sliza-o para a esquerda ou para a direita para aj ustares a extensão do nível. Ao slizare s para a esquerda ou para a direita, pos slocar-te ao longo do nível e ajustar a posição do Mario. Toca no símbolo "I" [S] para te slocares para o início, ou toca no símbolo "F" [G] para te slocares para a meta. Mais elementos nível irão ficar disponíveis à medida que fores progredindo no Desafio Super Mario (pág. 8). Vê o quão longe consegues chegar! Jogo Experimental Toca e m para jogares o nível que estás a criar e para testares a colocação dos elementos nível. Toca novamente no símbolo para voltares ao ecrã criação do nível. Voltarás também a este ecrã caso completes o nível ou percas uma vida (pág. 8). Pri me ou toca e mantém o stylus e m para jogares o nível s o início. Guardar Toca e m para guardar o nível que criaste. Pos encontrar níveis guardados no Robocópia (pág. 11).

15 Como Guardar Escolhe um espaço para guardar o teu nível e atribui-lhe um nome. Se escolheres um espaço que já contenha um nível, este será apagado e substituído pelo novo. O nível será guardado no cartão SD. Assegura-te que queres apagar e substituir o nível existente. Uma vez apagado, não será possível restaurar este nível. Não reinicies repetidamente a consola nem utilizes controlos incorretos forma intencional. Durante o processo gravação, não retires o cartão jogo ou o cartão SD da consola e tem cuidado para não ixar entrar suj ida nos terminais. Qualquer uma stas ações porá resultar numa perda dados irreversível. Não utilizes acessórios ou aplicações externas para modificar os teus dados gravação, uma vez que tal porá impossibilitar a progressão ou levar à perda dados gravação. Qualquer modificação será irreversível, portanto tem cuidado.

16 7 Técnicas Aqui apresentamos-te algumas técnicas para te ajudar a criar níveis. Ocultar / Mostrar Símbolos Toca em / para ocultar símbolos, como os símbolos do cenário e guardar/carregar. Isto vai dar-te mais espaço livre no ecrã. Toca novamente para os fazeres reaparecer. O Trajeto do Mario Após um jogo experimental, toca e m para fazer aparecer um trajeto fantasma que mostra os movimentos exatos do Mario durante um curto período tempo. Este trajeto po ser extremamente útil para te ajudar a cidir on colocar os elementos! Tempo Limite / Velocida Avanço Toca e m para finir o tempo limite do nível e a velocida da funcionalida avanço automático. Ajustar estes talhes po alterar a dificulda do nível. Tenta finir um tempo limite muito curto ou um avanço automático super-rápido para mudar a jogabilida!

17 Efeitos Sonoros Toca e m para abrir uma paleta especial efeitos sonoros, que pos colocar como elementos nível. Toca novo e m para fechar a paleta. Criar Trilhos Selecion a na paleta e toca no ecrã para inserires trilhos, que pom tomar até oito direções diferentes. As direções em que pos inserir um trilho serão mostradas como pontos para serem unidos. Arrasta um inimigo ou outro elemento do nível para um trilho e este irá mover-se ao longo sse mesmo trilho. Toca no fim um trilho para alternar entre os seus dois tipos, com ou sem caminho volta. Área Principal / Secundária Área Ao tocar e arrastar o Mario para um cano, pos criar uma área secundária no outro lado do cano. Toca e m para alternar entre editar a área principal e a área secundária.

18 Selecionar e Mover Elementos Vários Pos selecionar vários elementos nível ao mesmo tempo. Para o fazer, prime / uma vez e sliza o stylus no ecrã tátil, pondo em staque a área que contém os elementos que queres selecionar. Ao premires / duas vezes, voltarás ao ecrã edição, on porás então mover os elementos selecionados como um todo. Copiar Copia um elemento que já tenhas colocado premindo / duas vezes, tocando e movendo o elemento. Prime / uma vez mais para voltar ao ecrã edição. Isto po também ser feito após selecionar vários elementos. Portas Teletransporte não pom ser copiadas. Amais, se colocaste muitos elementos, nem sempre é possível copiá-los. Dicas para a Criação do Nível Espreita o Desafio Super Mario e os níveis mundiais (pág. 8) para veres que tipos níveis estão disponíveis. Nós recomendamos que guars um nível que gostes e te divirtas com ele. E não te esqueças das Aulas do Yamamura (pág. 10)!

19 8 Jogar um Nível Toca em "Jogar" no ecrã título ou toca em "Desafio Super Mario" ou "Níveis Mundiais" no menu principal (pág. 10) para experimentares níveis diferentes. Obj etivo do Nível Faz o Mario chegar à meta ntro do tempo limite. Para saberes como controlar o Mario, consulta a pág. 9. Menu Pausa Prime durante um nível para acer ao menu pausa. Aqui, pos escolher tentar novamente o nível a partir do início, sair do jogo a meio e muito mais. Experimenta tu mesmo! Perr Vidas e Fim do Jogo Se chocares contra um inimigo enquanto Mario Pequeno, caíres num buraco, ou se o tempo limite se esgotar, perrás uma vida. No Desafio Super Mario e no Desafio 100 Marios, perr uma vida vai fazer com que essa seja duzida no número total Marios que tens. Quando não tiveres mais, será o fim do jogo. Se falhares o mesmo nível cinco vezes seguidas no Desafio Super Mario, porás obter um item no começo da tentativa seguinte.

20 Desafio Super Mario Neste modo, tens z vidas com as quais tens ultrapassar 18 mundos criados pela Nintendo. Qualquer nível que completes será automaticamente guardado no Robocópia (pág. 11), para que possas jogar as vezes que quiseres mais tar. Recebes novos elementos nível para criar níveis por cada mundo que completes. Receber Medalhas Se completares cada nível tendo em conta certos critérios, receberás medalhas. Pos ver no Robocópia que medalhas j á recebeste. Pos scobrir os requisitos para os safios bónus no começo do nível ou no menu pausa. Duas Medalhas Existem duas medalhas disponíveis por nível. Uma vez preenchidos os requisitos para ganhares a primeira medalha, as condições para obteres a segunda medalha são reveladas. Tenta reuni-las todas!

21 Níveis Mundiais (Online) / (StreetPass) Aqui pos jogar níveis carregados através da versão Wii U do Super Mario Maker, ou níveis recebidos diretamente através do StreetPass (pág. 13). Não pos dar uma estrela ou adicionar comentários aos níveis. Não pos carregar níveis da tua autoria. Desafio 100 Marios Neste modo, tens 100 vidas para jogar através uma série níveis recomendados que foram carregados online. Mantém premid o ou sliza o stylus, horizontalmente ao longo do ecrã, se quiseres saltar um nível. Níveis Recomendados Joga um nível recomendado da Internet. Guarda os teus níveis favoritos no Robocópia e porás jogá-los novamente quando quiseres. StreetPass Troca níveis via StreetPass e joga níveis que recebeste. O símbol o irá aparecer cada vez que receberes um nível novo.

22 9 Controlos do Mario Pos controlar o Mario utilizando os botões. Existem controlos gerais para todos os estilos jogo, bem como controlos especiais específicos para terminados estilos. Pos alterar a disposição dos botões utilizand o no menu principal (pág. 10). Pos também usar em vez para te moveres, se preferires. Controlos Universais Mover-se Correr Move-te enquanto manténs premido Saltar Saltar mais alto Mantém premido Saltar mais alto e mais longe Salta enquanto corres Supersalto Salta quando aterras em cima um inimigo Agachar-se Não consegues agachar-te enquanto Mario Pequeno no Super Mario Bros. e no Super Mario Bros. 3. Bola Fogo (como Mario Chama) Entrar no cano na direção do cano

23 Nadar ntro água Trepar / numa trepaira Entrar numa porta em frente a uma porta Controlos Especiais Os ícone s, e indicam a que estilo jogo estes controlos se aplicam. Agarrar / Atirar / Colocar um objet o ( / / ) Aproxima-te um objeto enquanto manténs premido / Solta / Mantém premido e solta Lançar um objeto para o a r ( ) Mantém premido e solta Salto Rotativ o ( / ) / Salto Tripl o ( ) Salta enquanto corres e repete o salto duas vezes com ao tocar no solo Salto Bomb a ( ) no ar :Super Mario Bros. Salto na Pared e ( ) Salta contra uma pare e prime 3 :Super Mario World :New SUPER MARIO BROS. U

24 Controlos Mario ( ) Mapache Apanha uma superfolha para te transformares em Mario Mapache. Ataque com a cauda Voar Corre até que o Mario abra os braços Prime várias vezes Descer lentamente Quando o Mario estiver no ar, prime repetidamente Mario Capa ( ) Apanha uma Pluma Capa para te transformares em Mario Capa. Atacar com a capa Abrir a capa Corre até que o Mario abra os braços Mantém premido e, sem soltar, mantém premido Solta à medida que o Mario sobe Manter-se no ar Quando o Mario começar a scer, prime na direção contrária Esmagamento Desce sobre um inimigo Descer / Descer lentamente Solta ao planar / Solta ao planar e prime (ou prime ao cair) Queda a pique Mantém premido na direção do voo

25 Mario Hélice ( ) Apanha um cogumelo hélic e para te transformares em Mario Hélice. Voar / Descida Hélice durante o voo Montar o Yoshi ( / ) / Desmontar Comer Cuspir pois comer inimigos com carapaças Salto Borbolet a ( ) Mantém premido no ar

26 10 Menu Principal Toca e m em vários ecrãs, tal como no ecrã criação do nível, para mostrar este menu. Toca e m no menu principal para voltares ao ecrã anterior ou e m para voltares ao ecrã título Criar Nível Coloca diferentes elementos para criar níveis. Desafio Super Mario Experimenta níveis criados pela Nintendo. Níveis Mundiais Joga níveis criados por outros j ogadores, ou troca níveis através do StreePass (pág. 13). Robocópia Joga e edita níveis que gravaste (pág. 11). Troca níveis com jogadores perto ti através do modo jogo local (pág. 12). Aulas do Yamamura Apren a criar níveis nestas aulas. Pos fazê-las uma a seguir à outra, mas também pos repetir aulas que já tenhas terminado. Perfil Vê o número medalhas que ganhaste, informação acerca dos níveis que jogaste e muito mais.

27 7 8 Opções Define os controlos do Mario e muda as finições da opção "Partilhar Informações" (pág. 14). Manual Abre este manual.

28 11 Robocópia Aqui pos jogar, editar e apagar níveis que tiveres guardado. Mudar Painel Toca em "Os Meus Níveis" [My Courses] para mudar para Níveis Desafio, on pos jogar e personalizar níveis que tenhas ganhado através do Desafio Super Mario. Editar Carrega um nível guardado para fazeres alterações. Os níveis adquiridos através do modo jogo local (pág. 12) serão marcados com o ícone colaboraçã o se os editares e finires para serem partilhados através do StreetPass (pág. 13). Jogar Utiliza esta opção para jogar um nível. Enviar Envia um nível para jogadores que estejam perto ti através do modo jogo local. Receber Recebe níveis jogadores que estejam perto ti através do modo jogo local. Mudar nome Muda o nome do nível.

29 Apagar Apaga um nível. Quando apagares um nível ou guardares por cima do mesmo, não porás restaurá-lo mais tar, por isso assegura-te que é mesmo isso que pretens fazer. Mundos Diversão! Organiza quatro níveis para criares um mundo. Toca em para jogar cada nível na respetiva orm, começando pela esquerda. Pos manter premido um nível para o reposicionares, portanto tenta misturá-los um pouco e vê o que consegues fazer. As possibilidas são ilimitadas!

30 12 Trocas no Modo Local Trocar Níveis (Modo Jogo Local) Pos enviar e receber níveis criados por outros jogadores através do modo jogo local. Os níveis que tiveres recebido serão guardados no cartão SD. Critérios Envio Pos enviar os seguintes tipos níveis: Níveis que tenhas criado. Níveis recebidos através do modo jogo local ou do StreetPass. Níveis que tenhas editado após recebê-los através do modo jogo local. Níveis guardados através dos Níveis Recomendados nos Níveis Mundiais. Tem cuidado! Se editares níveis que tiveres recebido através do StreetPass, ou que tiveres guardado através dos Níveis Recomendados, já não será possível enviá-los. Vais precisar : Duas consolas da família Nintendo 3DS Duas cópias sta aplicação Como funciona Pos enviar e receber níveis via Robocópia a partir do menu principal. Enviar um nível

31 Escolhe um nível que queiras enviar e toca em "Enviar". Receber um nível Seleciona um espaço vazio para o nível que queres e toca em "Receber".

32 13 Trocas via StreetPass Trocar Níveis (StreetPass) Se ambos os jogadores tiverem o StreetPass ativo na sua consola para este jogo, os níveis que tiverem finido e a informação utilizador serão automaticamente trocados. Os níveis que tiveres recebido serão guardados no cartão SD. Pos receber até 100 níveis. Se tiveres recebido 100 ou mais níveis, todos os níveis adicionais irão ser guardados por cima dos níveis existentes, começando pelos mais antigos. Ativar StreetPass Pos selecionar "ENVIAR" em Níveis Mundiais para ativares o StreetPass. Para sativar o StreetPass, vai a Gestão do StreetPass através do ecrã da Gestão Dados, toca no ícone corresponnte a este jogo e, seguida, toca em "Desativar StreetPass". Define um nível para enviar Nos Níveis Mundiais seleciona "ENVIAR" e escolhe um nível. Não pos enviar um nível que tenhas recebido via StreetPass ou guardado a partir dos Níveis Mundiais. Precisas ter completado um nível antes o pores enviar, portanto garante que não te esqueceste o fazer!

33 Joga um nível que recebeste Seleciona "RECEBER" a partir dos Níveis Mundiais. Guarda os teus níveis favoritos e estes ficarão disponíveis para jogares a qualquer momento. Se receberes um nível que aches ofensivo, pos escolher não receber mais níveis do jogador que o criou. Para o fazeres, seleciona "RECEBER" por baixo StreetPass em Níveis Mundiais, abre o perfil do jogador em questão a partir um dos seus níveis e, seguida, toca em. Mas vamos esperar que isso nunca aconteça...

34 14 Enviar Dados Jogo Partilhar dados (SpotPass) jogo Com a consola em Modo Descanso, o SpotPass irá estabelecer periodicamente uma ligação à Internet (caso exista uma re disponível), mesmo que a aplicação não esteja em funcionamento. Os teus dados jogo serão enviados anonimamente para ajudar no senvolvimento futuros produtos. Ativar SpotPass Para ativar o SpotPass, seleciona no menu principal e altera a opção Partilhar Informações para. Altera esta opção para quando quiseres sativar o SpotPass.

35 15 Questões e Respostas SD. cartões escrita leitura/ com um acessório ou SD cartões para ranhura com uma um computador utilizando SD cartão novo o para SD antigo cartão teu do pasta da dados os todos Copia um novo. para antigo SD cartão teu do dados os copiar previamente verás SD, cartão trocares Se R. posteriormente. dados os copiares se mesmo jogar, para utilizar porás o não e inutilizáveis tornar-se-ão antigo SD cartão no guardados dados os cópia, a primeiro efetuares não Se SD. cartão novo com o jogo o iniciares antes novo um para antigo SD cartão teu do dados os copiar verás que Lembra-te SD? cartão outro utilizar Posso cheia. SD está cartão meu do memória A Q. nível. teu do extensão a aj ustar para direita a para ou esquerda a para sliza-o sem soltá-lo, e, tátil, ecrã do inferior parte na "F" símbolo no stylus mantém o e toca Criar, ecrã No R. nível? meu do extensão a alterar porei Como Q.

36 principal. menu do partir a 10) (pág. Yamamura do Aulas às Assiste funcionalidas. e um nível elementos diferentes os sobre tudo ensinar te para disposição tua à está Yamamura, níveis, criação na mestre O R. criam níveis... se que é como percebo Não Q. 8). (pág. Mario Super Desafio no mundos completas que medida à adicionados são um nível elementos Os R. um nível? elementos mais obter porei Como Q. consola. tua na mesmo irrecuperáveis, serão gravação dados os eliminados, vez uma Atenção, jogo. o iniciar ao gravação dados teus os todos apagar terás consola, noutra jogo cartão teu o utilizares Se gravação. dados teus com os jogar a continuares para consola noutra jogo cartão o utilizar porás Não específica. 3DS Nintendo Consola uma a associado está jogo O cartão R. pessoa? outra 3DS Nintendo Consola numa jogo cartão meu o usar eu se acontece O que Q.

37 gostas... não que comida a também experimenta agora, já E em quando. vez num nível incluíres os para uses raramente que alguns encontres que ser po isso por 3DS, Nintendo for Maker Mario Super no um nível elementos Existem muitos diferentes. gostos temos Todos R. gosto... não eu que comida uma Há Q. amanhã! fantástico um dia tenhas que Espero StreetPass? do através sensacional um nível ganhado tenhas quiçá ou novos, um nível elementos alguns obtido ou divertido um nível criado tenhas Talvez progresso. teu do Desfruta Anima-te! R. terrível. um dia tive Hoje Q.

38 16 Informações Contacto Para informações sobre produtos, ace à página web da Nintendo em: Para assistência técnica e resolução problemas, consulta o manual instruções da tua Consola Nintendo 3DS ou ace a: support.nintendo.com

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