LISTA DE EXERCÍCIOS Prof. Daniel de Souza Gomes Aula extra 26/03/2011
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- Luca Benke Alvarenga
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1 Lista de Linguagem de Programação 3/22/ LISTA DE EXERCÍCIOS Prof. Daniel de Souza Gomes Aula extra 26/03/ A lista consta de cinco exercícios propostos 2. Resolva a lista em um arquivo Word do mesmo modo que este com tela e código. 3. Entregue na data da prova, a lista é individual. Verifique os exercícios propostos Primeiro exercício da lista 2 Segundo exercício da lista 4 Terceiro Exercício da lista 5 Quarto exercício da lista 7 Quinto exercício da lista 9 Exemplo resolvido. Transformando um texto em maiúsculo e minúsculo com vb.net UCase ( texto) vai para maiúsculo ; alternativamente podemos usar ToUpper LCase (texto) vai para minúsculo ; alternativamente podemos usar ToLower Crie esta tela: Label1; label2; button1 Configure as caixas de texto com multiline. Com um click no button1 teremos o código e inserimos este código
2 Lista de Linguagem de Programação 3/22/ Este do programa acima ( mais simples impossível) Note que a função UCase transforma o texto da textbox1 em maiúsculo na textbox2 Através do exemplo anterior altere o layout da tela para que ocorra o seguinte caso onde podemos digitar uma frase alternada com letras maiúscula e minúsculas e dois botões transforme o texto todo em maiúsculo ou todo em minúsculo com UCase e LCase. 1.0 Primeiro exercício da LISTA Desejamos a seguinte tela de saída O nome dos botões e label devem ser inicializados pelo evento on LOAD Complete o código do Button2_Click para transformar em minúsculo. Se desejar pode acentuar as palavras elas vão funcionar da mesma forma.
3 Lista de Linguagem de Programação 3/22/ No próximo exemplo devemos trocar a cor do texto assim como o fonte escolhido Este é o primeiro exercícios ele deve rodar para fazer o segundo exercício. Verifique o seguinte exemplo, ou seja, codifique este exemplo para poder evoluir Exemplo para trocar a cor e a fonte, através deste exemplo tente resolver o próximo exercício. Podemos também trocar a cor de um botão veja este caso ilustrativo
4 Lista de Linguagem de Programação 3/22/ Segundo exercício da lista Realize uma alteração no seguinte programa onde consta o seguinte menu Com o código seguinte tente inserir dois Web Browser onde cada browser possa ser definido pela caixa combo abaixo do browser neste caso a caixa combo esta acima. Definindo o site que será aberto
5 Lista de Linguagem de Programação 3/22/ Terceiro Exercício da Lista Neste caso, uma alteração no layout com dois botões de para inserir dialoga de cores e fontes conforme apostila. Queremos que os diálogos de fontes e cores mudem as três caixas de texto.neste exemplo
6 Lista de Linguagem de Programação 3/22/ Obs: Agora insira o dialogo de cores e fontes para o caso acima conforme exemplo anterior GDI GDI -Interface Gráfica GDI representa Graphic Device Interface. No Microsoft Windows, GDI é uma forma de trabalhar com objetos gráficos, tais como imagens em janelas, formulários ou outros meios de comunicação. Por que você precisa GDI? Para escrever a aplicação GUI, você precisa escrever algum tipo de interface visual em forma de janelas e controles. Há apenas uma maneira de ver a interface visual - por meio de hardware, como impressora e monitor. GDI é um conjunto de classes C + +, que fornece a funcionalidade para processar dados de um programa para dispositivos de hardware com a ajuda de drivers de dispositivo. GDI senta-se entre o programa e o hardware e transferir dados de um para outro GDI+: Uma API de alto nível No Visual Studio. NET, a Microsoft tem tido o cuidado de a maioria dos GDI problemas e ter feito mais fácil de usar. A GDI versão do. NET é chamado GDI+. GDI+ É a evolução próxima da GDI. É muito melhor melhorada e fácil de usar a versão do GDI. A melhor coisa sobre GDI é que você não precisa saber todos os detalhes de drivers para processar dados em impressoras e monitores. GDI+ Cuida disso para você. Em outras palavras, GDI era um baixo nível médio de programação da API, onde você precisa saber sobre os dispositivos também, enquanto GDI+ É um nível superior de modelo de programação, que proporciona funções para fazer o trabalho para você Bitmap, Objetos e Estruturas da GDI Bitmap e as classes da imagem
7 Lista de Linguagem de Programação 3/22/ Image Brush, Brushes Font, FontFamily Graphics Pen SolidBrush, TextureBrush Color Point, PointF Size Rectangle, RectangleF classes Brush definir objetos usados para preencher GDI objetos como retângulos, elipses, tortas, polígonos. Define um formato específico para o texto, incluindo face da fonte, tamanho e atributos de estilo. Encapsula uma GDI+ Superfície de desenho Define um objeto usado para desenhar linhas e curvas. Define um pincel de uma única cor. Pincéis são usados para preencher formas de elementos gráficos, como retângulos, elipses, tortas, polígonos e caminhos. Representa uma cor ARGB. Representa um 2D x-e y-coordenadas. Ponto leva x, y valores como um número. Você pode usar PointF se você quiser usar valores de número flutuante. Tamanho de uma região retangular com um par ordenado de largura e altura. Tamanho tem um inteiro como largura e altura enquanto SizeF tem flutuante para representar números de largura e altura Representa um retângulo com valores inteiros. Um retângulo representa dois par de pontos - superior, esquerda e em baixo, à direita. Você pode usar valores flutuando no RectangleF. 4.0 Quarto exercício da lista Desenhe dois retângulos um dento do outro um interno e outro externo, baseado no seguinte programa exemplo. Neste caso temos um exemplo de programa GDI A interface GDI Graphics Device Interface Neste exemplo temos que inserir um menu O menu é MenuStrip Passo 1 : Crie um projeto e insira um Menu. Neste caso você deve repetir o código gerado para podermos criar outro programa
8 Lista de Linguagem de Programação 3/22/ No evento on Load vamos definir o fundo como branco, caso deseje colocar outra cor é só mudar. Alguns Recursos da GDI
9 Lista de Linguagem de Programação 3/22/ DrawArc Este método desenha um arco. DrawEllipse Desenha uma elipse ou um círculo. DrawImage Desenha uma imagem. DrawLine Desenha uma linha. DrawPath Desenha o caminho (linhas com GraphicsPath) DrawPie Desenha o contorno de uma seção de pizza. DrawPolygon Desenha o contorno de um polígono. DrawRectangle Desenha o contorno de um retângulo. DrawString Desenha uma string. FillEllipse Preenche o interior de uma elipse definida por um retângulo. FillPath Preenche o interior de um caminho. FillPie Preenche o interior de uma seção de pizza. FillPolygon Preenche o interior de um polígono definido por uma matriz de pontos. FillRectangle Preenche o interior de um retângulo com um pincel FillRectangles Preenche o interior de uma série de retângulos com um pincel FillRegion Preenche o interior de uma região. 5.0 Exercício da lista Realize o seguinte exemplo acesso a base de dados através do vb. Conforme o exemplo Crie esta tabela Não precisa completar o resto só acessar a base de dados
10 Lista de Linguagem de Programação 3/22/ Salve a tabela no desktop e cole a base de dados no Solution Explorer Click na base de dados colada no projeto E crie o arquivo xsd Agora vá ao data e Aplique Ahow Data Source s No Server Explorer arraste a tabela para o formulário
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