Estruturas de controle. Wilmax M. Cruz

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1 Wilmax M. Cruz 1

2 O que veremos? "! Relembrando... Scratch! Relembrando... Algoritmos! Estruturas de controle! Estrutura de sequência! Instruções de seleção! Instruções de repetição 2

3 ! Relembrando... Scratch! Relembrando... Algoritmos! Estruturas de controle! Estrutura de sequência! Instruções de seleção! Instruções de repetição 3

4 Categoria de comandos Palco Área de edição Bloco de comando Criação e edição do palco e sprites 4

5 ! Relembrando... Scratch! Relembrando... Algoritmos! Estruturas de controle! Estrutura de sequência! Instruções de seleção! Instruções de repetição 5

6 Algoritmos Um procedimento para resolver um problema, onde: 1. as ações a serem executadas 2. estejam em ordem específica Ref.: Deitel - Java Como Programar, 8a Edição, Prentice-Hall 6

7 Algoritmos Considere um algoritmo para você sair da cama e ir trabalhar: 1) levantar da cama; 2) tirar o pijama; 3) tomar banho; 4) vestir-se; 5) tomar café da manhã; 6) dirigir o carro até o trabalho. 7

8 Algoritmos Considere um algoritmo para você sair da cama e ir trabalhar: 1) levantar da cama; 2) tirar o pijama; 3) tomar banho; 4) vestir-se; 5) tomar café da manhã; 6) dirigir o carro até o trabalho. 8

9 ! Relembrando... Scratch! Relembrando... Algoritmos! Estruturas de controle! Estrutura de sequência! Instruções de seleção! Instruções de repetição 9

10 Segundo Bohm e Jacopini, todos os programas poderiam ser escritos baseados em somente três estruturas de controle:! Estrutura de sequência! Instruções de seleção! Instruções de repetição BOHM, C.; JACOPINI, G., 'Flow diagrams, turing machines, and language with only two formation rules',

11 ! Relembrando... Scratch! Relembrando... Algoritmos! Estruturas de controle! Estrutura de sequência! Instruções de seleção! Instruções de repetição 11

12 Estrutura de sequência O computador executa as instruções (ações) uma depois da outra, na ordem em que elas foram escritas, isto é, em sequência. 12

13 Estrutura de sequência O diagrama de atividades é um exemplo: 13

14 Estrutura de sequência No Scratch ficaria assim: 14

15 ! Relembrando... Scratch! Relembrando... Algoritmos! Estruturas de controle! Estrutura de sequência! Instruções de seleção! Instruções de repetição 15

16 Instruções de seleção No Scratch contém 2 (dois) tipos de instruções de seleção:! se (if)! se...senão (if...else) 16

17 Instruções de seleção se (if) Instrução de uma única seleção, porque seleciona ou ignora uma única ação (ou blocos de ações) 17

18 Instruções de seleção se (if) Textual Se a nota do aluno é maior que 59 { Diga Aprovado } Scratch 18

19 ( ) Escopo É utilizado para definir o grau de visibilidade e acessibilidade às variáveis e instruções em diferentes partes do programa. 19

20 Instruções de seleção se (if) Textual Se a nota do aluno é maior que 59 { Diga Aprovado } Scratch 20

21 Instruções de seleção se...senão (if...else) Instrução de seleção dupla, porque seleciona entre duas ações diferentes (ou blocos de ações) 21

22 Instruções de seleção se...senão (if...else) Textual Se a nota do aluno é maior que 59 { Diga Aprovado } Senão { Diga Reprovado { 22

23 Instruções de seleção se...senão (if...else) Scratch 23

24 ! Relembrando... Scratch! Relembrando... Algoritmos! Estruturas de controle! Estrutura de sequência! Instruções de seleção! Instruções de repetição 24

25 Instruções de repetição No Scratch contém 3 (três) tipos de instruções de repetição:! repita X vezes! repita até <condição>! sempre 25

26 Instruções de repetição repita X vezes A ação (ou blocos de ações) que está contido no comando repita é executado X vezes. Sendo que X é um número inteiro. 26

27 Instruções de repetição repita X vezes Scratch 27

28 Instruções de repetição repita até <condição> A ação (ou blocos de ações) que está contido no comando repita até é executado até que uma condição de parada seja verdadeira. 28

29 Instruções de repetição repita até <condição> Scratch 29

30 Instruções de repetição sempre A ação (ou blocos de ações) que está contido no comando sempre é executado infinitamente. 30

31 Instruções de repetição sempre Scratch 31

32 Instruções de repetição Cuidado! As instruções de repetição pode causar o que é chamado de loop infinito e pode ocasionar o travamento do software. 32

33 Instruções de repetição Cuidado! Scratch ou seja, a condição de parada (5 = 10) nunca será verdadeira. Ocorrendo o loop infinito. 33

34 Referências!!! DEITEL, P. & DEITEL, H. Java: Como Programar. 8ª. Edição. São Paulo: Pearson, Corrado Böhm and Giuseppe Jacopini Flow diagrams, turing machines and languages with only two formation rules. Commun. ACM 9, 5 (May 1966),

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