Lógica de Programação Lógica, Conceitos; Fluxo de Controle
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- Ângela Pais Fidalgo
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1 Disciplina: Lógica e Técnicas de Programação CENTRO TERRITORIAL DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL Lógica de Programação Lógica, Conceitos; Fluxo de Controle Prof. Igor Rangel de Araujo Brito Igor.profcetep@gmail.com
2 Conteúdo: Introdução Algoritmos Construção de Algoritmos Representação de Algoritmos
3 Introdução Lógica Estuda e ensina como ordenar o pensamento É a correção do pensamento, utiliza técnicas válidas
4 Introdução Exemplos (Dedução) a. Todo mamífero é um animal b. Todo cavalo é um mamífero c. Portanto, todo cavalo é um animal d. Kaiton é pais do planeta Stix e. Todos os Xinpins são de Kaiton f. Logo, todos os Xinpins são Stixianos
5 Introdução Exemplos (Dedução) Premissa 1 a. Todo mamífero é um animal b. Todo cavalo é um mamífero c. Portanto, todo cavalo é um animal d. Kaiton é pais do planeta Stix e. Todos os Xinpins são de Kaiton f. Logo, todos os Xinpins são Stixianos Premissa 2 Conclusão
6 Introdução Lógica no Dia-a-Dia Nas atividades diárias é necessário Organizar o Pensamento, estamos utilizando Lógica.
7 Lógica no Dia-a-Dia Exemplos a. A gaveta está fechada b. A caneta está dentro da gaveta c. Precisamos primeiro abrir a gaveta e depois pegar a caneta. d. Anacleto é mais velho que Felisberto e. Felisberto é mais velho que Marivaldo f. Portanto, Anacleto é mais velho que Marivaldo
8 Lógica de Programação Usar de técnicas formais de lógica na programação de computadores Resolução de problemas que se deseja programar LP Solução Lógica
9 Lógica de Programação Usar de técnicas formais de lógica na programação de computadores Resolução de problemas que se deseja programar LP Solução Lógica
10 Lógica de Programação Definir uma sequencia lógica de passos que devem ser executados por um Computador Computadores entendem Instruções claras e bem definidas, ordenadas corretamente Instruções são um conjunto de regras ou normas para realizar algo
11 Lógica de Programação Computadores não entendem a Linguagem Humana, mas Algoritmos
12 Algoritmos Uma sequencia de passos bem definidos que visam atingir um objetivo Algoritmo para Fritar OVO 1. Retirar um ovo da geladeira 2. Colocar a frigideira no fogo 3. Colocar óleo 4. Esperar até o óleo ficar quente 5. Quebrar o ovo separando a casca 6. Colocar o conteúdo do ovo na frigideira 7. Esperar um minuto 8. Retirar o ovo da frigideira 9. Apagar o fogo
13 Construção de Algoritmos Representar fielmente a sequência de passos a serem seguidos Depois de criado, o algoritmo pode ser codificado em qualquer Linguagem de Programação Processo denominado Codificação Analise Algoritmo Codificação
14 Construção de Algoritmos Representar fielmente a sequência de passos a serem seguidos Depois de criado, o algoritmo pode ser codificado em qualquer Linguagem de Programação Processo denominado Codificação Analise Algoritmo Codificação
15 Construção de Algoritmos Algoritmo Troca de Lâmpada 1. Pegar uma escada; 2. Posicionar a escada embaixo da lâmpada; 3. Buscar uma lâmpada nova; 4. Subir na escada; 5. Retirar a lâmpada velha; 6. Colocar a lâmpada nova. SEQUÊNCIA LINEAR
16 Construção de Algoritmos Algoritmo Troca de Lâmpada (Teste) 1. Pegar uma escada; 2. Posicionar a escada embaixo da 3. lâmpada; 4. Buscar uma lâmpada nova; 5. Acionar o interruptor; 6. Se a lâmpada não acender, então Subir na escada; Retirar a lâmpada queimada; Colocar a lâmpada nova. Lâmpada Acendeu? Sim Não
17 Construção de Algoritmos Algoritmo Troca de Lâmpada (Teste Inicio) 1. Acionar o interruptor; 2. Se a lâmpada não acender, então Pegar uma escada; Posicionar a escada embaixo da lâmpada; Buscar uma lâmpada nova; Acionar o interruptor Subir na escada; Retirar a lâmpada queimada; Colocar a lâmpada nova. Sim Lâmpada Acendeu? Não
18 Construção de Algoritmos Algoritmo Troca de Lâmpada (Teste e Repetição) Acionar o interruptor; Se a lâmpada não acender, então Pegar uma escada; Posicionar a escada embaixo da lâmpada; Buscar uma lâmpada nova; Acionar o interruptor Subir na escada; Retirar a lâmpada queimada; Colocar a lâmpada nova; Se a lâmpada não acender, então Retirar a lâmpada queimada; Colocar outra lâmpada nova Teste Inicial Até Quando?
19 Construção de Algoritmos Algoritmo Troca de Lâmpada (Teste e Repetição) Acionar o interruptor; Se a lâmpada não acender, então Teste Inicial Pegar uma escada; Posicionar a escada embaixo da lâmpada; Buscar uma lâmpada nova; Acionar o interruptor Subir na escada; Retirar a lâmpada queimada; Colocar a lâmpada nova; Enquanto a lâmpada não acender, faça Retirar a lâmpada queimada; Condição de Parada Colocar outra lâmpada nova
20 Construção de Algoritmos Troca de Lâmpada com teste de 10 soquetes Acionar o interruptor do primeiro soquete; Se a lâmpada não acender, então Pegar uma escada; Posicionar a escada embaixo da lâmpada; Buscar uma lâmpada nova; Acionar o interruptor Subir na escada; Retirar a lâmpada queimada; Colocar a lâmpada nova; Enquanto a lâmpada não acender, faça Retirar a lâmpada queimada; Colocar outra lâmpada nova Teste Soquete 1 Condição de Parada
21 Construção de Algoritmos Troca de Lâmpada com teste de 10 soquetes Acionar o interruptor do segundo soquete; Se a lâmpada não acender, então Pegar uma escada; Posicionar a escada embaixo da lâmpada;... Acionar o interruptor do terceiro soquete; Se a lâmpada não acender, então Pegar uma escada; Posicionar a escada embaixo da lâmpada;... Acionar o interruptor do decimo soquete; Se a lâmpada não acender, então Pegar uma escada; Posicionar a escada embaixo da lâmpada; Teste Soquete 2 Teste Soquete 3 Teste Soquete 10
22 Construção de Algoritmos Troca de Lâmpada com teste de N soquetes Ir para o interruptor do primeiro soquete; Enquanto a quantidade de soquetes testados for menor que dez, faça Acionar o interruptor; Se a lâmpada não acender, então Pegar uma escada; Posicionar a escada embaixo da lâmpada; Buscar uma lâmpada nova; Acionar o interruptor Subir na escada; Retirar a lâmpada queimada; Colocar a lâmpada nova; Condição de Parada 1 Teste
23 Construção de Algoritmos Troca de Lâmpada com teste de N soquetes Enquanto a lâmpada não acender, faça Retirar a lâmpada queimada; Colocar outra lâmpada nova Ir até o interruptor do próximo soquete; Lâmpada Acendeu? Sim Não
24 Disciplina: Lógica e Técnicas de Programação CENTRO TERRITORIAL DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL Representação de Algoritmos Portugol; Diagrama de Blocos; Fluxogramas Prof. Igor Rangel de Araujo Brito Igor.profcetep@gmail.com
25 Representação de Algoritmos Fluxogramas Todas as ações a serem executadas pelo computador devem ser definidas de forma detalhada Obstáculos e ações a serem tomadas Isso é responsabilidade do Programador
26 FLUXOGRAMAS
27 Representação de Algoritmos Pseudocódigo Fluxogramas Linguagem Natural Algoritmo é uma linha de raciocínio que pode ser representada de diferentes formas, gráfica ou textual
28 Representação de Algoritmos Fluxograma Linguagem Natural Pseudocódigo Facilita o entendimento fluxo de execução do algoritmo É necessário conhecer convenções gráficas Substituem um grande numero de palavras Maior dificuldade para elaborar, necessidade de ferramentas Maior trabalho para realizar alterações Vantagens e Desvantagens Facilita o entendimento fluxo de execução do algoritmo Mais usual, porém utiliza grande numero de palavras É usual, e de rápida elaboração do algoritmo Facilita o entendimento fluxo de execução do algoritmo Conhecimento de técnicas de programação
29 Fluxogramas
30 Representação de Algoritmos Calculo de Média (Linguagem Natural) 1. Obter as duas notas de provas 2. Calcular a média aritmética 3. Se a média for maior que 7 então 4. Aluno aprovado 5. Senão 6. Aluno reprovado
31 Representação de Algoritmos Calculo de Média (Fluxograma)
32 Representação de Algoritmos Troca de Lâmpada (Linguagem Natural) 1. Acionar o interruptor; 2. Se a lâmpada não acender, então Pegar uma escada; Posicionar a escada embaixo da lâmpada; Buscar uma lâmpada nova; Acionar o interruptor Subir na escada; Retirar a lâmpada queimada; Colocar a lâmpada nova; 3. Enquanto a lâmpada não acender, faça Retirar a lâmpada queimada; Colocar outra lâmpada nova
33 Representação de Algoritmos Troca de Lâmpada (Fluxograma)
34 Duvidas?
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