Desenvolvimento de soluções de Realidade Aumentada para a Internet

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1 Mini-curso: 6º Workshop de Realidade Virtual e Aumentada Desenvolvimento de soluções de Realidade Aumentada para a Internet 29/10/ Santos/SP Prof. Dr. Alexandre Cardoso Prof. PhD. Edgard Lamounier Prof. Esp. Eduardo Santos

2 Roteiro Introdução Modelos Collada e MD2 Ambiente de Desenvolvimento Primeira Aplicação Interação com Teclado

3 RA Primeira parte: INTRODUÇÃO Flash Aplicações

4 Realidade Aumentada Fonte: saqoosha.net

5 FLARToolKit Versão em AS3 do ARToolkit; Reconhece o marcador na imagem de entrada; Calcula a orientação e a posição do mundo 3D baseado na posição do marcador; Não desenha o mundo 3D; Mas é compativel com a maioria das engines 3D para flash (Papervision3D, Away3D, Sandy, Alternativa3D).

6 Papervision3D Engine para desenvolvimento de ambientes 3D; Surgiu em 2005; Grande comunidade de desenvolvedores; Ótimo desempenho.

7 ActionScript - Evolução ActionScript 1.0 ( ): Incremento das actions do Flash 4; Influenciado pelo JavaScript e ECMA-262 (4ª ed.). ActionScript 2.0 ( ): Verificação de tipos, classes, herança, polimorfismo; Segue o padrão ECMAScript (4ª ed.); Ainda faz uso de invocações de técnicas e métodos legados (OOP). this.createemptymovieclip() onpress onrelease ao invés de ao invés de new MovieClip() addeventlistener

8 ActionScript - Evolução ActionScript 3.0 ( hoje): A linguagem é reestruturada; Nova máquina virtual (AVM2); Flash Player 9 e ambiente de execução Flex 2.0; Suporte a packages, namespaces e expressões regulares; Sistema de manipulação de eventos unificado; Parecida com Java e C++; Melhor performance em relação às versões anteriores.

9 Flash Player Máquina virtual usada para executar arquivos SWF; Suporta a linguagem ActionScript (AVM); No inicio: Hoje: Desenvolvido para exibir animações bi-dimensionais; RIA; Aplicações 3D RV e RA.

10 Flash Player - Compatibilidade Disponível como plugin para diversos navegadores: Firefox, Konqueror, Opera, Safari e Internet Explorer. Cada versão possui compatibilidade reversa; É bastante difundido: 99% dos browsers dos países desenvolvidos; 97% dos browsers dos países em desenv. WRVA Santos/SP Fonte:

11 Flash Player - Aplicações 3D Lançamento do Flash Player 9 (Junho de 2006): Suporte ao AS3; Sem APIs para simulação do eixo Z; Surgem as bibliotecas para renderização de objetos 3D (Ex.: Papervision3D TM ). Lançamento do Flash Player 10 (2008): Efeitos 3D nativos; Melhoramentos na performance; (2009) Plugin para SO Linux x64; Mas... as bibliotecas para renderização de objetos 3D ainda são preferidas.

12 Aplicações Campanha VectraGT Remix

13 Aplicações Campanha GE Plug in to the Smart Grid

14 Segunda parte: AS3 Libs Flex SDK AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO RV e RA

15 Pré-requisitos Hardware: Webcam. Software: SO: WinXP, Vista; Java 1.6+; Microsoft.NET 2.0 Runtime; Flash Player 9+ Debugger.

16 Outros programas e bibliotecas Flex SDK 3.0; FlashDevelop ; Papervision TM e FLARToolkit;

17 Configurando o Ambiente Flex SDK 3.0 Disponível em: Instalação: Copiar a pasta Flex3 para C:\Flex3.

18 Configurando o Ambiente FlashDevelop Disponível em: Instalação: Execute o instalador com as opções padrão.

19 Configurando o Ambiente Papervision3D e FLARToolkit Disponível via svn em: Instalação: Copiar a pasta AS3Libs para c:\

20 Configurando o Ambiente Configurando o FlashDevelop Acesse o menu Tools : Program Setings/AS3Context: Flex SDK Location: C:\Flex3; Program Setings/FlashViewer: External Player Path: C:\Flex3\runtimes\player\10\win\FlashPlayer.exe; Global Classpaths (AS3 Context): Add Classpath: C:\AS3Libs\PV3D C:\AS3Libs\Flartoolkit

21 Testando o ambiente Copiar a pasta workspace para c:\workspace; Abrir o projeto SampleProject e executar.

22 Flex SDK Terceira Parte PRIMEIRA APLICAÇÃO AS3 1ª App

23 Objetivos Codificar as classes base para uma aplicação de Realidade Aumentada; Criar um marcador; Criar a primeira aplicação utilizando formas básicas.

24 ARAppBase Leitura dos arquivos do marcador e camera; Configuração do Flartoolkit; Configuração da Webcam.

25 PV3DARApp Criação do ambiente de RA para o PV3D.

26 Acesse: Criando um Marcador

27 Flex SDK Quarta Parte AS3 INTERAÇÃO COM TECLADO Interação

28 Objetivo Inserir interação com o teclado em uma aplicação de RA.

29 Flex SDK Quinta Parte AS3 Modelos 3D UTILIZANDO MODELOS COLLADA E MD2

30 Objetivo Carregar modelos Collada (COLLAborative Design Activity) e MD2 (Quake); Executar animações.

31 Obrigado! Contato:

32 Referências Adobe (2009), Flash Player Penetration, Disponível em: < Acesso em: 13 de agosto Greene, J. (2007), The Road to Actionscript 3, Web site article, Disponível em: < Acesso em: 21 de agosto Moock, C. (2007), Essential ActionScript 3.0, O'Reilly. Tondeur, P. & Winder, J. (2009), Papervision3D Essentials, Packt Publications.

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