Desenvolvendo Aplicações de Realidade Aumentada para Web
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- Raul Marco Antônio Belém Pedroso
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1 Workshop de Realidade Virtual e Aumentada WRVA 2010 Mini-curso: Desenvolvendo Aplicações de Realidade Aumentada para Web 10/11/2010 São Paulo -SP Cláudio Kirner Alexandre Cardoso Edgard Lamounier Fábio Henrique Pedro Cacique
2 Roteiro Ambiente Modelos Realidade de Introdução Colladae Aumentada Desenvolvimento Virtual MD2
3 RA/RV Primeira parte: INTRODUÇÃO Flash Aplicações
4 Realidade Virtual Fonte:
5 Realidade Aumentada Fonte: saqoosha.net
6 FLARToolKit VersãoemAS3 do ARToolkit; Reconhece o marcador na imagem de entrada; Calculaa orientaçãoe a posiçãodo mundo3d baseado na posição do marcador; Nãodesenhao mundo3d; Masé compativelcom a maioriadas engines 3D paraflash (Papervision3D, Away3D, Sandy, Alternativa3D).
7 Papervision3D Engine para desenvolvimento de ambientes 3D; Surgiu em 2005; Grande comunidade de desenvolvedores; Ótimo desempenho.
8 ActionScript-Evolução ActionScript 1.0 ( ): Incremento das actionsdo Flash 4; Influenciado pelo JavaScript e ECMA-262 (4ª ed.). ActionScript 2.0 ( ): Verificação de tipos, classes, herança, polimorfismo; Segue o padrão ECMAScript(4ª ed.); Ainda faz uso de invocações de técnicas e métodos legados (POO). this.createemptymovieclip() onpress onrelease ao invés de ao invés de new MovieClip() addeventlistener
9 ActionScript-Evolução ActionScript 3.0 ( hoje): A linguagem é reestruturada; Nova máquina virtual (AVM2); Flash Player 9 e ambiente de execução Flex2.0; Suporte a packages, namespaces e expressões regulares; Sistema de manipulação de eventos unificado; Parecida com Java e C++; Melhor performance em relação às versões anteriores.
10 Flash Player Máquina virtual usada para executar arquivos SWF; Suporta a linguagem ActionScript(AVM); No inicio: Hoje: Desenvolvido para exibir animações bi-dimensionais; RIA; Aplicações 3D RV e RA.
11 Flash Player -Compatibilidade Disponível como plugin para diversos navegadores: Firefox, Konqueror, Opera, Safari e Internet Explorer. Cada versão possui compatibilidade reversa; É bastante difundido: 99% dos browsers dos países desenvolvidos; 97% dos browsers dos países em desenv. Fonte:
12 Flash Player -Aplicações 3D Lançamento do Flash Player 9 (Junho de 2006): Suporte ao AS3; Sem APIs para simulação do eixo Z; Surgem as bibliotecas para renderização de objetos 3D (Ex.: Papervision3D TM ). Lançamento do Flash Player 10 (2008): Efeitos 3D nativos; Melhoramentos na performance; (2009) Plugin para SO Linux x64; Mas... as bibliotecas para renderização de objetos 3D ainda são preferidas.
13 Aplicações Campanha VectraGT Remix
14 Aplicações Campanha GE Plugin to thesmartgrid
15 Segunda parte: AS3 Libs Flex SDK AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO RV e RA
16 Pré-requisitos Hardware: Webcam. Software: SO: Windows XP ousuperior; Java 1.6+; Microsoft.NET 2.0 Runtime; Flash Player 9+ Debugger.
17 Outros programas e bibliotecas Flex SDK 3.0+; FlashDevelop ; Papervision TM e FLARToolkit;
18 Configurando o Ambiente FlexSDK 3.0 Disponível em: Instalação: Copiar a pasta Flex3 para C:\Flex3.
19 Configurando o Ambiente FlashDevelop Disponível em: Instalação: Execute o instalador com as opções padrão.
20 Configurando o Ambiente Papervision3D e FLARToolkit Disponível via svn em: Instalação: Copiar a pasta AS3Libs para c:\
21 Configurando o Ambiente Configurando o FlashDevelop Acesse o menu Tools : Program Setings/AS3Context: Flex SDK Location: C:\Flex3; Program Setings/FlashViewer: ExternalPlayer Path: C:\Flex3\runtimes\player\10\win\FlashPlayer.exe; Global Classpaths(AS3 Context): Add Classpath: C:\AS3Libs\PV3D C:\AS3Libs\Flartoolkit
22 Flex SDK Terceira Parte REALIDADE AUMENTADA AS3 FLAR
23 Objetivos Entender as classes base para uma aplicação de Realidade Aumentada; Criar um marcador; Criar a primeira aplicação utilizando formas básicas. Link para o projeto base:
24 Classe PV3D_Multiple_ARApp Leitura dos arquivos dos marcadores e câmera; Configuração do Flartoolkit; Configuração da Webcam.
25 Classe MultipleARApp Criação do ambiente de RA para o PV3D.
26 Acesse: Criando um Marcador
27 Flex SDK Quarta Parte AS3 Modelos 3D UTILIZANDO MODELOS 3D EXTERNOS
28 Objetivo Carregar modelos Collada(DAE); Executar animações.
29 Obrigado! Contatos:
30 Referências Adobe (2009), Flash Player Penetration, Disponívelem: < Acessoem: 13 de agosto Greene, J. (2007), The Road to Actionscript3, Web site article, Disponívelem: < Acessoem: 21 de agosto Moock, C. (2007), Essential ActionScript 3.0, O'Reilly. Tondeur, P. & Winder, J. (2009), Papervision3D Essentials, Packt Publications.
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