Manual do KDots. Minh Ngo Tradução: André Marcelo Alvarenga

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1 Minh Ngo Tradução: André Marcelo Alvarenga

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3 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Regras, estratégias e dicas do jogo Conexões remotas Apresentação da interface Itens dos menus Configuração do jogo 9 5 Créditos e Licença 10

4 Resumo KDots é uma implementação simples do jogo de pontos, criado com o Qt Toolkit e as bibliotecas do KDE.

5 Capítulo 1 Introdução KDots é uma implementação simples do jogo de pontos, criado com o Qt Toolkit e as bibliotecas do KDE. O objetivo do jogo dos pontos é capturar os pontos do seu adversário, colocando os seus pontos no tabuleiro do jogo onde as linhas se cruzam. O modo do jogo poderá ser expandido através de plugins. Por enquanto, estão disponíveis três plugins: com suporte a Inteligência Artificial (IA), jogos online e jogos locais entre dois jogadores. 5

6 Capítulo 2 Regras, estratégias e dicas do jogo O jogo acontece em uma grade com dimensões finitas não especificadas. Cada intersecção da grade é um ponto no jogo. Há dois jogadores, onde cada um tem a sua própria cor para os pontos. Cada jogador deverá colocar um ponto da sua cor em um local arbitrário e livre do jogo (desde que não faça parte de um território) em cada jogada. Não é permitido passar a vez. Se o modo de jogo escolhido tiver essa possibilidade, o jogador que criar um território poderá ter uma jogada extra como bônus. Cada jogador poderá criar um território, envolvendo-o em uma linha contínua na vertical, horizontal ou diagonal, através dos pontos da sua cor. Se existirem pontos do adversário no território envolvido (poderão existir pontos livres dentro dele), é proibido colocar um ponto dentro dele para cada jogador. Se não existirem pontos nele, o território está livre e qualquer pessoa poderá colocar pontos. 6

7 Se um jogador colocar um ponto dentro da linha envolvente do seu adversário, o território livre torna-se território ocupado, desde que este ponto seja uma parte final da linha envolvente do território do adversário. Os pontos envolvidos não podem ser usados para criar as linhas envolventes. Os pontos na borda do tabuleiro não podem ser envolvidos. O jogo termina quando não existirem jogadas possíveis. O vencedor é o jogador que tiver conseguido envolver mais pontos que o seu adversário NOTA Imagine que o território envolvido está ele próprio envolvido pelo adversário. Nesse caso, os pontos circunscritos nesse território não são considerados no resultado final. 2.1 Conexões remotas É possível jogar com outro computador através de uma conexão de rede. Um dos computadores atuará como servidor do jogo e poderá determinar quem é o primeiro a jogar. Você pode configurar as opções da rede durante o início do jogo. Ao criar uma conexão de rede, é necessário indicar uma máquina remota e uma porta. Normalmente, a porta não precisa ser alterada, mas se souber o que está fazendo, poderá substituí-la por outro número, que deverá ser igual para ambos os jogadores. O nome da máquina deve ser o nome da máquina remota à qual você irá se conectar. Apenas o cliente da conexão precisará inserir esse nome. É razoável que o jogador que se encontre por trás de um firewall opte por ser o cliente, uma vez que o firewall pode não aceitar conexões externas. 7

8 Capítulo 3 Apresentação da interface 3.1 Itens dos menus Arquivo Novo (Ctrl+N) Inicia um novo jogo. No caso de um jogo em rede, esta opção só estará disponível para o servidor de rede. O cliente de rede será iniciado automaticamente pelo servidor. Arquivo Encerrar o jogo (Ctrl+E) Termina um jogo em execução. Arquivo Sair (Ctrl+Q) Sai do programa. Jogo Desfazer (Ctrl+Z) Desfaz a última jogada. Configurações Dificuldade Permite-lhe alterar o nível de dificuldade do jogo. O KDots possui os itens dos menus Configurações e Ajuda comuns do KDE. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda nos Fundamentos do KDE. 8

9 Capítulo 4 Configuração do jogo O KDots pode ser configurado com a janela de configuração em Configurações Configurar o KDots... Cor dos pontos do primeiro jogador: Permite-lhe escolher a cor dos pontos do primeiro jogador. Clique no botão à direita do texto para abrir a janela do Seletor de cores. Cor dos pontos do segundo jogador: Permite-lhe escolher a cor dos pontos do segundo jogador. Clique no botão à direita do texto para abrir a janela do Seletor de cores. Estilo de preenchimento do território do primeiro jogador: Permite-lhe escolher o estilo de preenchimento do território do primeiro jogador, usando uma lista de opções. Estilo de preenchimento do território do segundo jogador: Permite-lhe escolher o estilo de preenchimento do território do segundo jogador, usando uma lista de opções. 9

10 Capítulo 5 Créditos e Licença KDots Direitos autorais do programa 2011, 2012, 2014, 2015 Minh Ngo Direitos autorais da documentação (c) 2015 Minh Ngo Tradução de André Marcelo Alvarenga Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU. Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU. 10

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