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- Manuella Jardim Molinari
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1 Introdução à Informática Capítulo 1 Computadores: Ferramentas para a Era da Informação Objetivos Descrever as características fundamentais dos computadores. Identificar os componentes básicos de um sistema de computador: entrada, processamento, saída e armazenamento. Relacionar algumas mídias comuns de entrada, saída e armazenamento. Objetivos Estabelecer a distinção entre dados e informação. Explicar a importância da Internet. Explicar as diversas classificações computadores. dos Forjando uma Sociedade Baseada em Computadores Bases tradicionais da economia: Terra Indústria Serviços Novo elemento econômico: Informação O Que é Conhecimento de Informática? Porque estudar informática? O aprendizado da informática pode ser divididida em 3 elementos: Consciência Conhecimento Interação Consciência Tornar-se consciente da importância, versatilidade e difusão dos computadores em nossa sociedade. 1
2 Conhecimento Aprender o que são computadores e como eles funcionam. Aprender certos jargões técnicos. Interação Saber como usar os computadores para algumas aplicações simples. Não é necessário saber programar? Características Fundamentais Velocidade Confiabilidade Capacidade de armazenamento Subprodutos Benefícios dos Computadores Produtividade - Funcionários usam seus computadores para executar suas tarefas mais rápido e melhor. - Muitos processos podem ser controlados mais eficientemente por meio dos computadores. Tomada de decisões - Ajuda os tomadores de decisões a identificar fatores financeiros, geográficos e logísticos. Redução de custos - Ajuda a reduzir os custos de mão-de-obra, energia e papelada. Componentes de um Sistema de Computador Hardware Equipamento associado ao sistema. Software Instruções que dizem o que o computador deve fazer. Pessoas (Peopleware) Programador de computador: escreve software. Usuário: adquire e usa software. - Freqüentemente chamado de usuário final. Hardware: Os Componentes Básicos de um Computador O Que é Um Computador? Quatro componentes principais: Dispositivos de entrada Processamento Dispositivos de saída Armazenamento 2
3 O Que é um Computador? Uma máquina que pode ser programada para receber dados, processá-los em informação útil e armazená-los. Dados: fatos não processados representando pessoas e eventos. Informação: dados que estão organizados e são significativos e úteis. Entrada: O Que Entra Entrada: são os dados colocados no computador para ser processados. Dispositivos de entrada comuns: Teclado Mouse Scanner Teclado O dispositivo de entrada mais comum. Gera sinais elétricos que são convertidos em caracteres. Mouse Move-se sobre uma superfície plana. O movimento da esfera do mouse provoca o movimento correspondente de um ponteiro na tela. Lê letras, números e símbolos especiais Caneta óptica, leitora de código de barras freqüentemente usada em lojas. Scanners de mesa e de folhas soltas escaneiam imagens ou documentos impressos. Scanner O Processador e a Memória: Manipulação de Dados Processador Também chamado de unidade central de processamento (CPU). Memória (armazenamento primário) Estreitamente relacionada com o processador, mas distinta dele. Provê armazenamento temporário. 3
4 Armazenamento Primário Armazena tanto dados como instruções. Usado para guardar dados temporariamente: Depois que eles são recebidos do dispositivo de entrada e antes de serem processados. Depois que eles são processados e antes de serem liberados para o dispositivo de saída. Armazenamento temporário (volátil): Os dados contidos na memória se perdem se a energia cair ou se o programa for fechado. O Processador Centro de atividade do computador Consiste em circuitos elétricos: Interpreta e executa instruções de programa. Comunica-se com os dispositivos de entrada, saída e armazenamento. Transforma dados, de fato, em informação. Dividido em: Unidade Lógica e Aritmética (ULA), Unidade de Controle e Registradores. Saída: O Que Sai Saída: o resultado produzido pela CPU. Formas comuns de saída: texto, números, gráficos e sons. Dispositivos comuns de saída: Tela (monitor): pode exibir texto, números, fotografias e até mesmo vídeo, totalmente em cores. Impressora: produz relatórios impressos conforme as instruções de um programa. Armazenamento Secundário Provê armazenamento em longo prazo: Separado da memória. Mídias comuns: Discos magnéticos Discos ópticos Fita magnética Memória Flash (Pen driver) Discos Magnéticos As mídias de armazenamento mais comuns: Disquete: disquete flexível de 3,5 em invólucro plástico. Disco Rígido: mais capacidade de armazenamento e acesso mais rápido do que os disquetes. Discos Ópticos Usam raios laser para ler grandes volumes de dados a baixo custo: CD-ROMs DVD-ROMs 4
5 Fita Magnética Armazena grandes quantidades de dados a baixo custo. Freqüentemente usada para fazer backup do sistema. Memória Flash Tecnologia de armazenamento eletrônico. Ex: pen driver e cartões de memória. Fornece armazenamento rápido e seguro Sua capacidade de armazenamento tem se expandido rapidamente, ao mesmo tempo que esta se tornando mais barata. Dispositivos Periféricos Todos os dispositivos de hardware anexados ao computador: Inclui todos os dispositivos de entrada, saída e alguns de armazenamento. Redes de Computadores Rede: um sistema que usa equipamentos de comunicações para conectar computadores e seus recursos. Ferramentas de rede comuns: Rede Local (LAN) Modem Rede Local Os computadores pessoais de um escritório são interligados a fim de que os usuários possam se comunicar uns com os outros. Os usuários podem operar computadores independentemente. Eles podem compartilhar recursos e intercambiar dados. Modem Um dispositivo que permite aos usuários se comunicarem com outros computadores por meio de linhas telefônicas. Responsável por fazer a conversão de sinal digital em sinal analógico e vice versa. Permite comunicação digital através de meio físico analógico. 5
6 Correio Eletrônico ( ) Envia e recebe mensagens eletronicamente: Pode enviar texto, imagens e links para sites Web. Pode anexar arquivos para colaboração. As mensagens são armazenadas na caixa de entrada (mailbox) do computador. A Internet O maior e mais bem desenvolvido sistema de rede. Conecta usuários do mundo inteiro. Não é realmente uma rede, mas, sim, uma coleção de milhares de redes interligadas por um protocolo comum. Conectando-se Para acessar a Internet, é necessário conectar-se a um computador servidor. O servidor recebe, processa e transmite informações. Os computadores usam um padrão para se comunicarem. É necessário um provedor de serviços da Internet Internet Service Provider (ISP). Provedores de Serviços (Internet Service Providers) O proprietário de um computador servidor: Cobra uma taxa de acesso à Internet. A taxa pode garantir acesso ilimitado ou basear-se na utilização do serviço. Constitui um meio para o usuário conectar-se ao servidor. Uma vez conectado, você pode conectar-se à Internet e a todos os outros computadores servidores. Protocolos de Computador Constitui uma forma-padrão de se comunicar com outros computadores. Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) usados na Internet. Permite a diferentes tipos de computadores compartilharem dados. Navegando na Internet Iniciou-se pelo Departamento de Defesa e suas instituições de pesquisa como um meio de compartilhar informações. As informações no começo eram somente texto. Os comandos para navegar eram obscuros. Agora, a Internet tem uma base muito mais visual. Use o navegador (browser) para explorar a Internet. A World Wide Web. 6
7 Navegador (Browser) Software que lhe permite usar um mouse para explorar a Internet. Dê um clique no texto da tela e/ou no elemento gráfico para mover-se para diferentes localizações. É o software mais comumente usado para explorar a World Wide Web. Um subconjunto da Internet. A World Wide Web De fato, um padrão para exibir e transmitir informações. Site Web: uma localização na Web. Home page: a página principal de um site Web. Componentes Url Http Html 7
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