Computação Instrumental

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1 Computação Instrumental Antonio Cesar Germano Martins Engenharia Ambiental 2º Semestre de

2 Memória de Massa Entrada Barramento Saída Memória Principal Unidade Central de Processamento 2

3 Armazenamento 3

4 Memória de Massa HD, CD Entrada Barramento Saída Memória Principal RAM Unidade Central de Processamento Processador 4

5 Hierarquia de Memória 5

6 Cache Capacidade Tempo de armazenamento Custo de acesso Memória Principal Memória de Massa Disco Magnético CD-ROM DVD 6

7 Memória Principal Random Acess Memory (RAM) A memória RAM apaga tudo que estiver em seu interior quando a o computador é desligado. 7

8 Memória de Massa Dispositivos de armazenamento HD CD DVD Fita Memória flash (pen drives) 8

9 Beneficíos Espaço: um disco óptico pode conter o equivalente a aproximadamente 500 livros. Confiança: robustez física. Conveniência: acesso e mobilidade. Economia: custo. 9

10 Informação Processo físico Armazenamento 10

11 Discos Magnéticos 11

12 As informações são representadas pela magnetização (1) ou não de regiões de um material. Uma cabeça de leitura, que passa sobre este disco, transforma o sinal magnéticos em sinal elétrico. Este processo é chamado de leitura. 12

13 Hard Disk (HD) Revestidos de óxidos magnéticos. Armazenamento de 400 GB 13

14 14

15 15

16 Discos Ópticos 16

17 Para se gravar dados em um disco óptico é usado um laser que faz minúsculas cavidades em um substrato de acordo com o valor do bit a ser armazenado. Na leitura utiliza-se um laser incidente e mede-se a sua reflexão na superfície que varia de acordo com a presença ou não das cavidades. 17

18 CD (Compact Disk) 18

19 19

20 DVD (Digital Versatile Disk) Blue Ray 20

21 Estado sólido 21

22 22

23 23

24 Segurança de dados 24

25 RAID (Redundant Array of Inexpensive disk) 25

26 26

27 27

28 28

29 Pode armazenar até 20 GB Usada para backup. 29

30 Backup Segurança das informações armazenadas Criação de um procedimento; Regularidade no procedimento; Duplicação física dos dados; 30

31 Armazenar na nuvem 31

32 Redes de Computadores 32

33 Vantagens das Redes Permitir acesso simultâneo a programas de dados importantes; Permitir às pessoas compartilhar dispositivos periféricos; Facilitar o processo de realização de cópias d segurança; Agilizar as comunicações pessoais. 33

34 Principais tipos de redes LAN (Local Area Network) redes locais; WAN (Wide Area Network) redes remotas; 34

35 Tipos de relacionamento Cliente/servidor; Peer-to-peer (ponto a ponto); 35

36 Tipos de Conectores Fio de par trançado; Cabo coaxial; Cabo de fibra ótica; Conexões sem fio. 36

37 Topologias Estrela Barramento Linear Conector De rede Anel 37

38 Protocolo Regras de trocas de informações. Exemplos: Ethernet; Token ring; TCP (Transmission Control Protocol); IP (Internet Protocol). 38

39 Equipamentos Hub; Switch; Roteador; 39

40 servidor 40

41 Internet 41

42 História DARPA Defense Advanced Research Agency; ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network); 1986 Tim Berners-Lee cria a WEB usando links (hiperlinks); 1993 Marc Andreesen cria o MOSAIC. 42

43 43

44 Protocolo da Internet TCP; IP; http (Hipertext Transfer Protocol); ftp (File Transfer Protocol); telnet; 44

45 Acesso ISP (Internet Service Provider) provedor; Backbone; Navegador; URL (Uniform Resource Locator) endereço de um site. Exemplo: Protocolo endereço do servidor pasta arquivo 45

46 Serviços ; Repositório; Busca; Comércio Eletrônico: B2B, B2C e C2C 46

47 Páginas na Web Feitas com HTML (HiperText Markup Language) 47

48 <html> <head> <title> Exemplo de html </title> </head> <body> <table> <caption> Exemplo de tabela </caption> <ul> <li> item 1 <li> item 2 <li> item 3 <li> item 4 </ul> </body> </html> <tr> <th> Local 1 1 </th> <th> Local 1 2 </th> <th> Local 1 3 </th> </tr> </table> 48

49 49

50 50

51 Licenças de programas Empresarial o custo diminui com o número de licenças; Para rede o programa é instalado em um servidor; Shareware o usuário testa e depois compra; Freeware gratuítos ( código aberto). 51

52 Vírus de Computadores Worms; Cavalos de Tróia; Spam 52

53 Ciberespaço Hackers; Novas formas de relacionamento; Novas identidades. 53

54 Intranets 54

55 Material de apoio Capítulos 1, 6, 7 e 8 55

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