Curso: FLAGProfessional CAD Specialist

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1 Curso: FLAGProfessional CAD Specialist Duração: 354h Área formativa: Cursos Sobre o curso A formação em CAD (Desenho Assistido por Computador) adquire especial importância numa altura em que todo o profissional da área de projeto já percebeu as vantagens da utilização deste tipo de tecnologia. Aos poucos, foi ganhando terreno no capítulo da representação rigorosa, chegando hoje em dia ao ponto de ter convencido os mais céticos no que toca à sua utilidade. Este curso tem como objetivos: O curso FLAGProfessional CAD Specialist pretende aprofundar, adquirir e desenvolver conhecimentos técnicos atuais e inovadores para conceção de trabalhos gráficos empreendedores propiciar a concretização dos conceitos na vivência inter-grupo e na ação prática e estimular o desenvolvimento de atitudes adequadas à implantação de uma filosofia de foco no cliente. Destinatários Este curso destina-se a todos os que pretendem desenvolver uma atividade profissional na área de CAD. Note-se que os cursos FLAGProfessional desenvolvem-se com graus de exigência extremamente elevados, tanto em carga horária (324h) como pela experiência dos formadores, o que obriga a uma total disponibilidade para o correto acompanhamento das matérias lecionadas, bem como dos projetos a realizar. Pré-requisitos Esta formação em CAD Specialist não apresenta pré-requisitos. Metodologia Presencial ou live training.

2 Programa Introdução ao Desenho Técnico (15h) AutoCAD2D (39h) AutoCAD3D (36h) Projeto (6h) Revit (30h) Revit avançado(30h) Projeto (6h) Archicad (30h) Projeto (3h) Workshop: Design de Iluminação (6h) 3DS Max (48h) 3DS Max avançado (45h) Projeto (6h) Photoshop (27h) Worshop: Adobe Illustrator (6h) Projeto Final (21h) Introdução ao Desenho Técnico Noções elementares de geometria Sistema de coordenadas x, y, z Interpretação de desenho técnico de produtos, arquitetura e respetivas especialidades de engenharia Tipos de representação gráfica (espessuras de canetas e tipos de traço) Representação de plantas, cortes e alçados Escalas AutoDesk AutoCAD2D Introdução ao desenho assistido por computador Apresentação e configuração do ambiente de trabalho Sistemas de coordenadas 2D Comandos de visualização do desenho (Zoom e Pan) O Viewcube Criação de projetos 2D Criação de entidades elementares: Linhas, círculos, arcos, elipses, retângulos, polígonos, pontos Métodos de seleção de objetos Ferramentas auxiliares para conceção de projetos 2D Comandos de modifi cação de objetos Criação de entidades complexas: Polilinhas, curvas de nível (spline) Edição de entidades complexas: Polilinhas Conceito de propriedades de objetos e alteração das mesmas Gestão de desenhos Utilização de Layers (Layer properties manager) Criação de filtros e grupos Barras de ferramentas Criação de ficheiros de layers

3 Entidades 2D Criação de texto Utilização de tipos de texto, edição e criação de estilos de texto Criação de tabelas Utilização de estilos de tabelas e criação de fórmulas Criação de Blocos Blocos Internos, externos e dinâmicos Utilização de referências externas Utilização de atributos de blocos Utilização de paletas de ferramentas e bibliotecas de blocos Utilização de tramas e gradientes para preenchimento de áreas Cotagens Criação de estilos de cotagem Aplicação de vários tipos de cotagem ao desenho Diversos Ferramenta annotative (alterar dimensões de texto, tramas de preenchimento e cotagem em função da escala) Ferramentas de envio (e-transmit) Exportação para o dwf viewer Impressão Utilização de layouts Utilização de viewports Definição de escalas de impressão Utilização de estilos de impressão Configuração de uma página de impressão AutoDesk AutoCAD3D Funções elementares Espaço 3D Conceitos de coordenadas 3D Modos de visualização 3D Janelas de visualização (viewports) Vistas 3D Criação e gestão de estilos visuais Comando orbit Entidades de desenho tridimensional Polilinhas 3D Helicóide (helix) Ferramentas auxiliares para uso tridimensional Planos de Trabalho/Sistemas de coordenadas (ucs) Aplicação das várias tipologias de sistemas de coordenadas Sistemas de coordenadas dinâmicos (DUCs)

4 Conversão de entidades bidimensionais em objetos sólidos Comandos extrude revolve loft e sweep Criação de faces e superfícies (malhas) 3D face Ruled mesh Revolved mesh Tabulated mesh Edge mesh Filtros de seleção do sub-objeto (Vértices, arestas e faces) Criação de sólidos Criação de primitivas básicas (caixas, esferas, cones, cilindros, pirâmides) Modificação de sólidos Transformação de geometrias tridimensionais Union, subtraction e intersection Conversão de sólidos em meshes e vice-versa Suavização de geometria com smooth Cortes e alçados Obtenção de secções 2D e 3D a partir do 3D Fotografi a Plana (Flatshot) Obtenção de alçados e plantas a partir de objetos 3D Comandos de navegação Visualização através de andamento e voo (Walk and Fly) Criação de uma câmara para obtenção de pontos de vista e alteração das propriedades da mesma Animações segundo caminhos definidos por linhas (Motion Path animations) Fotorrealismo Criação e aplicação de diversos materiais a objetos Utilização dos diversos tipos de luzes no ambiente do modelo Criação de imagens fotorrealistas com inclusão de imagens de fundo Construção de um edifício com posterior aplicação de renderização de forma a obter imagens fotorrealistas AutoDesk Revit Introdução Introdução ao BIM Building Information Modeling Apresentação do ambiente de trabalho do programa Configuração de um projeto em Revit Iniciar um novo projeto Gestão e criação de vistas do modelo Formas de Visualização Representação gráfica dos elementos

5 Elementos de Topografia Importação de fi cheiros em formato dwg Criação de superfícies topográficas: modelação de terrenos Vários objetos de definição de superfícies topográficas Elementos do modelo Paredes Portas, Janelas e Aberturas Lajes e tetos Cobertura Escadas, Guardas e Rampas Paredes Cortina e diferentes tipos de painéis Mobiliários e equipamentos Edição de Objetos Técnicas de edição, seleção e manipulação de objetos Documentação do Projeto Cotagem Etiquetas de objetos Aplicação de texto Plantas de ocupação/temáticas Tabelas de quantidades de objetos Impressão Preparação das vistas para impressão Criação e configuração de folhas de impressão Impressão Rendering Criação de Vistas em perspetiva Processo de Rendering Exportação de Imagens Fotorrealistas AutoDesk Revit Avançado Configurações avançadas dos objetos Configurações de representação dos vários objetos Definir espessuras e padrões de Linhas Definir padrões de Tamas Definir Estilos de Cotagem Definir Materiais Rendering Estudos Solares e contornos salientes de objetos Processo de Rendering Exportação de Imagens Fotorealistas Criação de Famílias Criação de famílias do tipo Standart

6 Criação de famílias do tipo In-Place Configurações avançadas de famílias Shared Parameters Utilização dos parâmetros nas famílias Mass Criação de modelos conceptuais para representar a volumetria de um edifício Massas Ferramentas de Massing no Revit Converter massas em edifícios/projeto Importação e exportação de elementos Import/link de ficheiros Vários tipos de exportação Parâmetros de configuração de vistas Visibilidades das vistas View Templates Scope Boxes Localização e Orientação do Projeto Importação do Levantamento Topográfico Transferir coordenadas do Projeto Vinculado para o Projeto Anfitrião Rodar a Vista para o Norte Verdadeiro Vincular um Projeto Transferir Coordenadas do Projeto Anfitrião para Projeto Vinculado Trabalhar num projeto com Coordenadas Partilhadas Fases de Projeto Definições Definições de vistas e seus parâmetros O Projeto Outras Configurações Opções de Projeto Definições Definição das vistas para os vários tipos de Opções de Projeto ArchiCAD Conceitos e formas Filosofia de utilização/método de Trabalho Interligação entre ArchiCAD e outros aplicativos de CAD Ferramentas e paletas Formas do cursor Edição e construção (Introdução) Cotagem automática e áreas Criação do modelo virtual

7 Elementos construtivos Opções de caixas e atributos Secções e Pisos Zonas Listagens e cálculo de quantidades Bibliotecas Criação de camadas de paredes e lajes personalizadas Criação/exportação e importação de bibliotecas (favoritos) Ligação a bibliotecas de objetos (pessoas, viaturas, árvores, etc) Visualização fotorrealista Aplicação e visualização de materiais Perspetivas e animação com cameras Criação de vídeos Conceitos de rendering e imagem Realidade virtual Gestão e apresentação de documentos Configuração de legendas, folhas mestre, folhas de desenho Canetas, estilos de visualização e detalhes de apresentação Definições de impressão para plotagem Ligação com ficheiros DWG Organização de fi cheiros, desenhos, folhas de cálculo Utilização e gravação de ficheiros para vários formatos Design de Iluminação Conceitos de luz Luz interna Luz externa Modelos de luz Luz vs sombra AutoDesk 3dsMax Inicial Interface Configuração das viewports Configuração das unidades, gamma &ampamp Lut, Menus, Toolbar, shortkeys, Viewport color Set Project Export, Import, Merge, Replace objects Navegação (Pan, Roll, Zoom, Orbit) Standart objects, Extende objects Propriedades dos objetos Select and transform tools Object layers Modelação Lista de modificadores Editable Splines Compound Objects

8 Editable poly Displacement Materiais Material editor layout Criação e manipulação de materiais Criação e manipulação de texturas Coordenadas de texturas (object, world, xyz) Tiles, offset, blur, output channel Aplicação de texturas a materiais Aplicação de materiais a objetos Material ID Vertex paint UVW map Unwrap UVWmap Criação de seams Pelt UVW Iluminação Conceitos e técnicas de iluminação Criação e manipulação das luzes Luzes Standart Skylitgh HDRI light Luzes photometric IES light Exposure controls Animação Conceitos de frame e key frame Timeline configuraction Set key &ampamp auto key Timeline fi ltres Rendering Criação e manipulação de câmaras Render output Render Animation Enviroment controls Light tracer &ampamp radiosity Batch render RAM editor AutoDesk 3dsMax Avançado Rendering Mental Ray render Iluminação com o mental ray (interior, exterior e artificial) Materiais mental ray Mapas Mental Ray (oclusion, mate shadows) Integração com imagem real

9 Render Animação Curve editor Wire paremater Reaction manager CATobjects CAT motion CAT músculos Clofth modifer Hair and fur modifier Sistemas e Partículas Deflectors &ampamp forces Massfx (animação dinâmica) Adobe Photoshop Introdução e controle do interface Apresentação do interface do Photoshop Novo interface de janelas Ferramentas, menus, paletas Atalhos de teclado Preferências Adobe Bridge Documentos Organização espacial e métodos de visualização Formatos Pixel vs vetor Image/Canvas Size Ferramenta crop Ferramenta Content-aware scaling Réguas, grelhas e guias Coordenadas X, Y Ponto zero Organização da área de trabalho (Workspace) Ferramentas Hand e Zoom Novos comportamentos de zoom Ferramenta Rotate view Modos de visualização do documento Layers Menu Criar Visualizar/esconder, ativar/desativar Bloquear Reordenar Duplicar Agrupar Organização do trabalho Gestão e importação Opacidade e preenchimento (Shape Layer)

10 Adicionar estilos Modos de Blending Criar e transformar formas básicas Usar ferramentas de formas primitivas Ferramentas de pintura e edição Formas de preenchimento (Foreground/Background) Utilização de Brushes Escala do Brush &nbsp Criar, guardar e transportar uma livraria de cores (Swatches) Gradientes: Criar Controlar Salvar preferências Carregar Máscaras e ferramentas de seleção Magic Wand Seleções rápidas com a Quick Mask Seleções utilizando as ferramentas: Polygonal Tool Marquee Tool Gestão das seleções Componente vetorial Pen Tool Controle vetorial (alavancas e pontos) Conversão das Paths em seleções e vice-versa Save Path Layer Shape e Layer Path Componente vetorial num bitmap Texto Texto formatado Texto em máscara (Type Mask) Tratamento de Imagem Painel Ajustments Modelos de cor (CMYK/RGB/Grayscale) Ajuste da gama tonal Ajuste das cores selectivas Controle dos brilhos, meios-tons e sombras Blur e Unsharp Mask Impressão Configuração Modelos de gravação Extensão nativa

11 Compatibilidades Workshop: Adobe Illustrator Introdução e controle do interface Painel de controlo: menus, paletas e ferramentas Principais teclas modificadoras (Shortcuts) Organização espacial e métodos de visualização Réguas, grelhas e guias Smart Guides Coordenadas X, Y e Ponto Zero Modos de visualização do documento: Preview e Outline Documentos Formatos Artboards Criar e transformar formas básicas Ferramentas primitivas: polígonos, espirais e estrelas Redimensionar, rodar, distorcer e refletir objetos Posicionar objetos com precisão Usar a Free Transform Tool Palete Pathfinder Desenhar com a Pen Tool Princípios das curvas de Bézier Pontos âncora e alavancas de contato Tipologias de pontos Bézier Formas abertas e fechadas Trabalhar com cores nos contornos e preenchimentos Formas de preenchimento Criar, guardar e transferir uma livraria de cores (Swatches) Criar cores diretas (Spot Colors) Ajustar a direção e adicionar cores Texto formatação Caixas e molduras de texto (Text Frames) Fluir texto manual e/ou automaticamente vínculo de caixas Converter texto em curvas Text Wrap Impressão e gestão do PDF Configuração da impressão Print/PDF Presets Page Tool Crop Area Tool Modelos de gravação Extensão nativa

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