Jun

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Jun"

Transcrição

1 G O V E R N O F E D E R A L P Á T R I A E D U C A D O R A leandrocamargo@ifsul.edu.br

2 G O V E R N O F E D E R A L P Á T R I A E D U C A D O R A leandrocamargo@ifsul.edu.br 02/17

3 Verticalização do Ensino Desenvolvendo tecnologias educacionais Ensino Superior TADS Ensino Médio Integrado Técnico 03/17

4 Interdisciplinar Construtivista Significativa Promove a interação entre as disciplinas. Evitando-se uma visão, fragmentada e especialista, do conhecimento. Conhecimento do indivíduo é construído de dentro para fora através da interação com ambientes naturais e interação social. Cognitiva: armazenamento organizado na mente do Ser que aprende; Afetiva: experiência de sinais internos (prazer, satisfação, dor e ansiedade) Psicomotora: envolve respostas musculares adquiridas por meio de treino e prática. leandrocamargo@ifsul.edu.br 04/17

5 A germinação de uma dicotiledônea Fase I Uma semente requer umidade para amolecer e provocar o rompimento da casca, permitindo a entrada de oxigênio direcionado às células embrionárias, iniciando o fenômeno de embebição. Fase II A água que penetra na semente proporciona reações metabólicas que mobilizam as reservas energéticas contidas no endosperma, disponibilizando moléculas energéticas (os carboidratos) às células. leandrocamargo@ifsul.edu.br 05/17

6 Imagem 1 Feijão germinado Imagem 2 Processo de germinação do feijão leandrocamargo@ifsul.edu.br 06/17

7 Que tal instalarmos o sensor de umidade? A abordagem hoje é sobre Arduíno ou Biologia? Agora podemos avaliar qual o nível de umidade ideal para a germinação do Feijão agem 2 Processo de germinação do feijão Com as disciplinas exatas não é diferente, pois o aluno poderá trazer os conceitos e sua exatidão para o mundo observando, aprendendo e construindo aplicações reais. leandrocamargo@ifsul.edu.br 07/17

8 Pensamento Computacional Portugol IDE 2.0 Laboratório de Hardware c/arduíno Linguagem C++ 08/17

9 uma placa eletrônica de prototipagem c/microcontrolador; O que é? para criar projetos variados de forma independente, multidisciplinar, combinando programação e eletrônica; Para que serve? Em combinação com um conjunto de hardware e software livre, ou seja, pode ser reproduzido e alterado. Como pode ser utilizado? leandrocamargo@ifsul.edu.br 09/17

10 10/17

11 joystick tela LCD (16x2) sensores diversos jumpers leds protoboard breadboard resistores terminal serial Placa Arduíno motores 11/17

12 12/17

13 Projetos Arduíno Acelerômetro eletrônico LCD 16x2 Sensor Joystick Motor servo ensino de Física em tempo real trabalha a lógica de matrizes, cálculos e valores possibilita medir Distância; Umidade; Temperatura Presença; Corrente. trabalha os eixos x e y, controle de leme/flap/braço mecânico/objetos móveis leandrocamargo@ifsul.edu.br 13/17

14 Arduino Board 14/17

15 15/17

16 Considerações Finais Desenvolvendo tecnologias educacionais o Arduíno pode ser útil na Educação Escolar: seja ela básica ou técnica alunos serão estimulados a trabalhar em grupo, desenvolver a criatividade, autoestima, raciocínio lógico e o gosto pela pesquisa. deixa o aprendizado mais simples e com maior significado favorece o pensamento reflexivo, desenvolvendo a capacidade de utilização do computador para pesquisar, interpretar e criar novos conhecimentos contribui com o desempenho escolar tornando-o mais agradável. leandrocamargo@ifsul.edu.br 16/17

17 DALE, E. Audio-Visual Methods in Teaching (3rd ed.). The Dryden Press. New York, GARDNER, Howard. Inteligências Múltiplias. Artes Médicas, Porto Alegre, ACKERMANN, Edith. Piaget's Construtivism, Papert's Constructionism: What's the difference?. MIT Media Lab, PAPERT, Seymour. Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas. Basic Books. New York, GOGO, site Gogo Board. Último acesso: Maio/2010. LEGO, site Lego Mindstorms. Último acesso: Maio/2010. SCRATCH, site Scratch. Último acesso: Maio/2010. RESNICK, Mitchel. Sowing the Seeds for a More Creative Society. Learning andleading with Technology, 18-22, RESNICK, Mitchel. e MALONEY, John. Scratch: Programming for All. Communications of the ACM, ARDUINO, site Arduino. Último acesso: Maio/2010. THOMPSOM, Clive. Build it. Share it. Profit. Can Open Source Hardware Work?. Wired Magazine, leandrocamargo@ifsul.edu.br 17/17

18 G O V E R N O F E D E R A L P Á T R I A E D U C A D O R A leandrocamargo@ifsul.edu.br url: Av. Leonel de Moura Brizola, 2501 Bairro Pedra Branca Telefone (53)

DIÁLOGOS COM NOVAS TECNOLOGIAS APLICADAS À EDUCAÇÃO

DIÁLOGOS COM NOVAS TECNOLOGIAS APLICADAS À EDUCAÇÃO DIÁLOGOS COM NOVAS TECNOLOGIAS APLICADAS À EDUCAÇÃO Luciane Raquel Bravo Pereira Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul Patrícia Cristina Nienov Instituto Federal do Rio Grande do Sul Priscila

Leia mais

Robótica Pedagógica: Percurso e Perspectivas

Robótica Pedagógica: Percurso e Perspectivas Robótica Pedagógica: Percurso e Perspectivas João Vilhete Viegas d Abreu Universidade Estadual de Campinas - Unicamp Núcleo de Informática Aplicada à Educação - NIED jvilhete@unicamp.br Roteiro Contextualização

Leia mais

MINICURSO - PLATAFORMA ARDUINO Eixo de Informação e Comunicação Gil Eduardo de Andrade

MINICURSO - PLATAFORMA ARDUINO Eixo de Informação e Comunicação Gil Eduardo de Andrade Introdução MINICURSO - PLATAFORMA ARDUINO Eixo de Informação e Comunicação Gil Eduardo de Andrade A oficina proposta neste documento apresenta conceitos iniciais e intermediários sobre o funcionamento

Leia mais

ROBÓTICA EDUCACIONAL: O QUE É ROBÓTICA EDUCACIONAL E COMO PODE SER USADO NA EDUCAÇÃO?

ROBÓTICA EDUCACIONAL: O QUE É ROBÓTICA EDUCACIONAL E COMO PODE SER USADO NA EDUCAÇÃO? ROBÓTICA EDUCACIONAL: O QUE É ROBÓTICA EDUCACIONAL E COMO PODE SER USADO NA EDUCAÇÃO? Jacqueline Felipe Pereira dos Santos (1); Josinete Pereira de Carvalho (2); Mônica Domingos da Silva (3); Orientadora

Leia mais

O ARDUINO. Plataforma de prototipagem eletrônica; Open Source; Formada por duas partes básicas: hardware e software.

O ARDUINO. Plataforma de prototipagem eletrônica; Open Source; Formada por duas partes básicas: hardware e software. O ARDUINO Plataforma de prototipagem eletrônica; Open Source; Formada por duas partes básicas: hardware e software. O ARDUINO Serial Microcontrolador Alimentação Programando o Arduino Características do

Leia mais

A protoboard ou Matriz de contatos é utilizada para fazer montagens provisórias e/ou teste de projetos. É constituída por uma base plástica, contendo

A protoboard ou Matriz de contatos é utilizada para fazer montagens provisórias e/ou teste de projetos. É constituída por uma base plástica, contendo Aula 01 A protoboard ou Matriz de contatos é utilizada para fazer montagens provisórias e/ou teste de projetos. É constituída por uma base plástica, contendo inúmeros orifícios destinados à inserção de

Leia mais

Comparação entre Arduino, FPGA, ASIC e SoC

Comparação entre Arduino, FPGA, ASIC e SoC Comparação entre Arduino, FPGA, ASIC e SoC Prof. Odilson Tadeu Valle Instituto Federal de Santa Catarina IFSC Campus São José odilson@ifsc.edu.br 1/22 Conteúdo programático 1 Arduino 2 FPGA 3 ASIC 4 SoC

Leia mais

O USO DA PROGRAMAÇÃO SCRATCH PARA O DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES EM CRIANÇAS DO ENSINO FUNDAMENTAL

O USO DA PROGRAMAÇÃO SCRATCH PARA O DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES EM CRIANÇAS DO ENSINO FUNDAMENTAL O USO DA PROGRAMAÇÃO SCRATCH PARA O DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES EM CRIANÇAS DO ENSINO FUNDAMENTAL Adriane de Castro 1 André Koscianski 2 Resumo O ensino de programação na escola é uma tendência mundial.

Leia mais

LEGO Mindstorms gerando interatividade nas aulas do ensino fundamental

LEGO Mindstorms gerando interatividade nas aulas do ensino fundamental LEGO Mindstorms gerando interatividade nas aulas do ensino fundamental Luiz Eduardo Martins de CARVALHO 1 ; José Felipe PEREIRA 2 ; Jonas Pereira MUNIZ 3 ; RESUMO O objetivo do presente trabalho é descrever

Leia mais

O construtivismo e o construcionismo fundamentando a ação docente em ambiente informatizado. Anair Altoé Marisa Morales Penati

O construtivismo e o construcionismo fundamentando a ação docente em ambiente informatizado. Anair Altoé Marisa Morales Penati O construtivismo e o construcionismo fundamentando a ação docente em ambiente informatizado. Anair Altoé Marisa Morales Penati Construtivismo Teoria que explica como a inteligência humana se desenvolve,

Leia mais

(83)

(83) O USO DA PLATAFORMA ARDUÍNO EM EXPERIMENTO DA TERMODINÂMICA Tainá de Sousa Oliveira(1), Samuel Pinheiro Gonçalves(2) 1.Instituto Federal de Educação, Ciência e tecnologia do Maranhão.tainaoliveiraif@outlook.com

Leia mais

Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais (NCE/UFRJ) Programa de Pós-Graduação em Educação da UFRJ (PPGE/UFRJ)

Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais (NCE/UFRJ) Programa de Pós-Graduação em Educação da UFRJ (PPGE/UFRJ) DuinoBlocks4Kids: Utilizando Tecnologia Livre e Materiais de Baixo Custo para o Exercício do Pensamento Computacional no Ensino Fundamental I por meio do Aprendizado de Programação Aliado à Robótica Educacional.

Leia mais

NOME DO CURSO: APRENDIZAGEM CRIATIVA E PENSAMENTO COMPUTACIONAL

NOME DO CURSO: APRENDIZAGEM CRIATIVA E PENSAMENTO COMPUTACIONAL NOME DO CURSO: APRENDIZAGEM CRIATIVA E PENSAMENTO COMPUTACIONAL CARGA HORÁRIA: 450h CALENDÁRIO DE OFERTA DE DISCIPLINAS: Disciplina do curso Carga Horária (horas) Forma de Contratação 1. PENSAMENTO COMPUTACIONAL

Leia mais

CLUBE DE ROBÓTICA E ELETRÔNICA - ESPAÇOS MAKERS

CLUBE DE ROBÓTICA E ELETRÔNICA - ESPAÇOS MAKERS CLUBE DE ROBÓTICA E ELETRÔNICA - ESPAÇOS MAKERS Espaço Maker na escola RESUMO Este artigo pretende relatar os trabalhos, experiências e aprendizagens que os bolsistas do CNPq MNR, do 5º ano do ensino fundamental

Leia mais

PARTE I - IDENTIFICAÇÃO

PARTE I - IDENTIFICAÇÃO Serviço Público Federal Ministério da Educação Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo FORMULÁRIO-SÍNTESE DA PROPOSTA - SIGProj

Leia mais

DuinoGraph: Plataforma de Software e Hardware Arduino para o Ensino de Matemática, Ciências e Artes

DuinoGraph: Plataforma de Software e Hardware Arduino para o Ensino de Matemática, Ciências e Artes DuinoGraph: Plataforma de Software e Hardware Arduino para o Ensino de Matemática, Ciências e Artes Yuri Santos Teixeira 1, Fábio Ferrentini Sampaio 2 1 Instituto de Matemática - Departamento de Ciência

Leia mais

Rivanilson da Silva Rodrigues*, Wilkerson de Lucena Andrade, Dalton Dario Serey Guerrero, Lívia Maria Rodrigues Sampaio Campos

Rivanilson da Silva Rodrigues*, Wilkerson de Lucena Andrade, Dalton Dario Serey Guerrero, Lívia Maria Rodrigues Sampaio Campos Análise dos efeitos do Pensamento Computacional nas habilidades de estudantes no ensino básico: um estudo sob a perspectiva da programação de computadores Rivanilson da Silva Rodrigues*, Wilkerson de Lucena

Leia mais

Curso Gestão Escolar e Tecnologias PUC/SP Microsoft Brasil Centro Paula Souza. O uso das tecnologias no contexto da escola:

Curso Gestão Escolar e Tecnologias PUC/SP Microsoft Brasil Centro Paula Souza. O uso das tecnologias no contexto da escola: Curso Gestão Escolar e Tecnologias PUC/SP Microsoft Brasil Centro Paula Souza O uso das tecnologias no contexto da escola: refletindo sobre algumas implicações Maria Elisabette Brisola Brito Prado Modalidade

Leia mais

Curso: Tecnologias educacionais de baixo custo. Conector Ciência:

Curso: Tecnologias educacionais de baixo custo. Conector Ciência: Curso: Tecnologias educacionais de baixo custo. Conector Ciência: www.conecien.com O que é o Arduino? Arduino é uma plataforma de prototipagem eletrônica de hardware livre projetada com um microcontrolador

Leia mais

Arduino Básico Michael McRoberts

Arduino Básico Michael McRoberts Arduino Básico Michael McRoberts Novatec Original English language edition published by Apress Inc., Copyright 2010 by Apress, Inc.. Portuguese-language edition for Brazil copyright 2011 by Novatec Editora.

Leia mais

Minicurso de Arduino. Laboratório de Inovação em Sistemas em chip npiti - UFRN

Minicurso de Arduino. Laboratório de Inovação em Sistemas em chip npiti - UFRN Minicurso de Arduino Laboratório de Inovação em Sistemas em chip npiti - UFRN Agenda - 1º dia Motivação Introdução O Arduino, Versões, Clones Noções de eletrônica Corrente, tensão, potência, resistores,

Leia mais

todos os hábitos e aptidões adquiridos pelo ser humano não somente em família, como também por fazer parte de

todos os hábitos e aptidões adquiridos pelo ser humano não somente em família, como também por fazer parte de Cultura significa todo aquele complexo que inclui o conhecimento, a arte, as crenças, a lei, a moral, os todos os hábitos costumes e e aptidões adquiridos pelo ser humano não somente em família, como também

Leia mais

FLUÊNCIA DIGITAL E AMBIENTES DE AUTORIA MULTIMÍDIA

FLUÊNCIA DIGITAL E AMBIENTES DE AUTORIA MULTIMÍDIA FLUÊNCIA DIGITAL E AMBIENTES DE AUTORIA MULTIMÍDIA Marta Dieterich Voelcker,, Programa de Pós-graduação em Informática na Educação UFRGS, marta@pensamentodigital.org.br. Léa da Cruz Fagundes, Programa

Leia mais

ANEXO VI TERMO DE REFERÊNCIA

ANEXO VI TERMO DE REFERÊNCIA ANEXO VI TERMO DE REFERÊNCIA 1. OBJETO Aquisição dos kits de robótica educacional modelix e lego. 2. JUSTIFICATIVA Objetivo Geral: Aquisição dos kits de Robótica Educacional Modelix e Lego para a aplicação

Leia mais

O Ensino de Linguagem de Programação na Educação Básica Através da Robótica Educacional: Práticas e a Interdisciplinaridade.

O Ensino de Linguagem de Programação na Educação Básica Através da Robótica Educacional: Práticas e a Interdisciplinaridade. O Ensino de Linguagem de Programação na Educação Básica Através da Robótica Educacional: Práticas e a Interdisciplinaridade. Thaise de Amorim Costa 1, Fábio Cristiano Souza Oliveira 1, Patrícia da Rocha

Leia mais

Federal do Rio de Janeiro (UFRJ) Cidade Universitária - Ilha do Fundão - CEP , Rio de Janeiro, RJ, Brasil

Federal do Rio de Janeiro (UFRJ) Cidade Universitária - Ilha do Fundão - CEP , Rio de Janeiro, RJ, Brasil XXXVI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação DuinoBlocks for Kids: um ambiente de programação em blocos para o ensino de conceitos básicos de programação a crianças do Ensino Fundamental I por

Leia mais

ALGUMAS POSSIBILIDADES DO APLICATIVO SCRATCH E DA ROBÓTICA EDUCACIONAL NO ENSINO DE MATEMÁTICA

ALGUMAS POSSIBILIDADES DO APLICATIVO SCRATCH E DA ROBÓTICA EDUCACIONAL NO ENSINO DE MATEMÁTICA ALGUMAS POSSIBILIDADES DO APLICATIVO SCRATCH E DA ROBÓTICA EDUCACIONAL NO ENSINO DE MATEMÁTICA Clodogil Fabiano Ribeiro DOS SANTOS Universidade Estadual do Centro-Oeste UNICENTRO 1 professorgil1968@gmail.com

Leia mais

DANCELIDOO: UMA FERRAMENTA COLABORATIVA DE COMPOSIÇÃO MUSICAL PARA CRIANÇAS, POR CRIANÇAS

DANCELIDOO: UMA FERRAMENTA COLABORATIVA DE COMPOSIÇÃO MUSICAL PARA CRIANÇAS, POR CRIANÇAS DANCELIDOO: UMA FERRAMENTA COLABORATIVA DE COMPOSIÇÃO MUSICAL PARA CRIANÇAS, POR CRIANÇAS Ricardo Gonçalves, Paula Alexandra Silva, Rui Melo, Ademar Aguiar Faculdade de Engenharia, Universidade do Porto,

Leia mais

Novatec Editora Ltda

Novatec Editora Ltda MARK GEDDES novatec Copyright 2016 by Mark Geddes. Title of English-language original: Arduino Project Handbook, ISBN 978-1-59327-690-4, published by No Starch Press. Portuguese-language edition copyright

Leia mais

Educação ROBÓTICA EDUCACIONAL NO CENTRO JUVENIL DE CIÊNCIA E CULTURA DE VITÓRIA DA CONQUISTA: PRIMEIRAS EXPERIÊNCIAS

Educação ROBÓTICA EDUCACIONAL NO CENTRO JUVENIL DE CIÊNCIA E CULTURA DE VITÓRIA DA CONQUISTA: PRIMEIRAS EXPERIÊNCIAS 7.08.99 - Educação ROBÓTICA EDUCACIONAL NO CENTRO JUVENIL DE CIÊNCIA E CULTURA DE VITÓRIA DA CONQUISTA: PRIMEIRAS EXPERIÊNCIAS Elmara Pereira Souza¹, Roberto Andrade Costa¹, Robson de Jesus Oliveira²,

Leia mais

// Arduino {? } Mais o que é?..

// Arduino {? } Mais o que é?.. // Arduino {? } Mais o que é?.. // Arduino {? } A origem.. // Arduino {? } A equipe. Dave Mellis Tom Igoe Aluno Programador Gianluca Martino Fabricante de CI's Professor ITP David Cuartielle Engenheiro

Leia mais

Ludicidade, imaginação e criatividade com tecnologias: A

Ludicidade, imaginação e criatividade com tecnologias: A Tecnologias e Aprendizagem de Programação em Idade Pré-escolar Ludicidade, imaginação e criatividade com tecnologias: A programação em idade préescolar com ScratchJr Maribel Santos Miranda-Pinto mmiranda@ie.uminho.pt

Leia mais

Oficina de Introdução ao Arduino

Oficina de Introdução ao Arduino Oficina de Introdução ao Arduino Conteúdo da oficina Estrutura de uma placa Arduino Conceitos de sinais elétricos Componentes eletrônicos básicos LED, resistor, protoboard Ambiente de desenvolvimento Sinal

Leia mais

ESTUDOS SOBRE A IMPLANTAÇÃO DE UMA ESTAÇÃO DE BIODIGESTOR A PARTIR DA BIOMASSA LOCAL

ESTUDOS SOBRE A IMPLANTAÇÃO DE UMA ESTAÇÃO DE BIODIGESTOR A PARTIR DA BIOMASSA LOCAL ESTUDOS SOBRE A IMPLANTAÇÃO DE UMA ESTAÇÃO DE BIODIGESTOR A PARTIR DA BIOMASSA LOCAL Dan Kenzo Yashiki. Tiago Yagi Ng. Enzo Toque. Victor Mariano Orientador: Guilherme Huet Coorientador: Michael Filardi

Leia mais

Computação Musical - Introdução slides do curso Computação Musical

Computação Musical - Introdução slides do curso Computação Musical - Introdução slides do curso Departamento de Ciência da Computação Universidade Federal de São João Del Rei 2014/2 O que é computação musical? Denitivamente é computação. Relacionada e aplicada à música.

Leia mais

CURSO DE ROBÓTICA PARA ENSINO MÉDIO

CURSO DE ROBÓTICA PARA ENSINO MÉDIO CURSO DE ROBÓTICA PARA ENSINO MÉDIO Autor (1): José Torres Coura Neto; Co-autor (2): Fernando Costa Fernandes Gomes; Orientador (3): Euler Cássio Tavares de Macêdo (1) Universidade Federal da Paraíba,

Leia mais

A CONSTRUÇÃO DE UM VOLANTE PARA RACING GAMES APLICADO NO ENSINO DE AUTOMAÇÃO.

A CONSTRUÇÃO DE UM VOLANTE PARA RACING GAMES APLICADO NO ENSINO DE AUTOMAÇÃO. A CONSTRUÇÃO DE UM VOLANTE PARA RACING GAMES APLICADO NO ENSINO DE AUTOMAÇÃO. Marcos Vitor Castelo Branco Nunes 1 ; Felipe Resende Gomes 1 ; Flávio Alves dos Santos 1 ; Hernandes Erick de Sousa Rodrigues

Leia mais

ROBÓTICA LIVRE COM ARDUINO: CONCEITOS MATEMÁTICOS ABORDADOS DE FORMA PRÁTICA E SIGNIFICATIVA

ROBÓTICA LIVRE COM ARDUINO: CONCEITOS MATEMÁTICOS ABORDADOS DE FORMA PRÁTICA E SIGNIFICATIVA ROBÓTICA LIVRE COM ARDUINO: CONCEITOS MATEMÁTICOS ABORDADOS DE FORMA PRÁTICA E SIGNIFICATIVA Aline Mendes Vasco aline.m.vasco@gmail.com Bruno Ribeiro da Costa brcosta.mat@gmail.com Gillys Vieira da Silva

Leia mais

Circuitos Lógicos. Prof. Odilson Tadeu Valle

Circuitos Lógicos. Prof. Odilson Tadeu Valle Introdução Circuitos Lógicos Prof. Odilson Tadeu Valle Instituto Federal de Santa Catarina IFSC Campus São José odilson@ifsc.edu.br 1/44 Sumário 1 Introdução 2 Analógico Versus Digital 3 Bits, Bytes e

Leia mais

CONSTRUÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM COM O USO DO SCRATCH PARA A POTENCIALIZAÇÃO DO RACIOCÍNIO LÓGICO MATEMÁTICO

CONSTRUÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM COM O USO DO SCRATCH PARA A POTENCIALIZAÇÃO DO RACIOCÍNIO LÓGICO MATEMÁTICO CONSTRUÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM COM O USO DO SCRATCH PARA A POTENCIALIZAÇÃO DO RACIOCÍNIO LÓGICO MATEMÁTICO Jane Maria da Silva - CEFOR / IFES, prof.janesilva12@gmail.com Vanessa Battestin Nunes

Leia mais

ARDUINO BÁSICO E T A P A 1 O QUE É ARDUINO? Prof. Amadeu Zanon Neto

ARDUINO BÁSICO E T A P A 1 O QUE É ARDUINO? Prof. Amadeu Zanon Neto E T A P A 1 O QUE É ARDUINO? Segundo o site WIKIPEDIA, Arduino é: É um microcontrolador de placa única e um conjunto de software para programá lo. O hardware consiste em um projeto simples de hardware

Leia mais

Arduino Básico: As versatilidades desta plataforma na prática

Arduino Básico: As versatilidades desta plataforma na prática Arduino Básico: As versatilidades desta plataforma na prática Apresentação Kleber Rocha Bastos Luan Silva Santana Wellington Assunção Azevedo Graduado em Engenharia de Computação pela FAINOR Graduado em

Leia mais

Robótica aplicada ao raciocínio lógico matemático: uma ligação entre Scratch e Arduino

Robótica aplicada ao raciocínio lógico matemático: uma ligação entre Scratch e Arduino 699 Robótica aplicada ao raciocínio lógico matemático: uma ligação entre Scratch e Arduino José Ademir Gomes dos Santos 1 Ronei André Cloth 2 RESUMO Vive-se em um mundo em que as mudanças são constantes

Leia mais

PARTE I - IDENTIFICAÇÃO

PARTE I - IDENTIFICAÇÃO Serviço Público Federal Ministério da Educação Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo FORMULÁRIO-SÍNTESE DA PROPOSTA - SIGProj

Leia mais

OFICINA DE ROBÓTICA COM ARDUINO NUMA PERSPECTIVA MULTIDISCIPLINAR DE ENSINO, APRENDIZAGEM, PESQUISA E INOVAÇÃO TECNOLÓGICA.

OFICINA DE ROBÓTICA COM ARDUINO NUMA PERSPECTIVA MULTIDISCIPLINAR DE ENSINO, APRENDIZAGEM, PESQUISA E INOVAÇÃO TECNOLÓGICA. OFICINA DE ROBÓTICA COM ARDUINO NUMA PERSPECTIVA MULTIDISCIPLINAR DE ENSINO, APRENDIZAGEM, PESQUISA E INOVAÇÃO TECNOLÓGICA. George Kummel Soares Figueirêdo Castro Silva* RESUMO Este relato descreve o trabalho

Leia mais

COMUNIDADES ESCOLARES DE APENDIZAGEM GULBENKIAN XXI

COMUNIDADES ESCOLARES DE APENDIZAGEM GULBENKIAN XXI 1 Comunidades Escolares de Aprendizagem Gulbenkian XXI Learning for well being COMUNIDADES ESCOLARES DE APENDIZAGEM GULBENKIAN XXI Painel "Começar" de Almada Negreiros - Hall FCG Equipa: José Lopes Verdasca/Adelinda

Leia mais

Introdução ao Arduino

Introdução ao Arduino Projeto Pedagógico do Curso de Formação Inicial e Continuada (FIC) em Introdução ao Arduino Modalidade: presencial Projeto Pedagógico do Curso de Formação Inicial e Continuada (FIC) em Introdução ao Arduino

Leia mais

RELATÓRIO DE ATIVIDADES PRÁTICAS EM LABORATÓRIO APRESENTAÇÃO DE PROJETOS

RELATÓRIO DE ATIVIDADES PRÁTICAS EM LABORATÓRIO APRESENTAÇÃO DE PROJETOS Centro Universitário Católico Salesiano Auxilium Araçatuba / SP RELATÓRIO DE ATIVIDADES PRÁTICAS EM LABORATÓRIO APRESENTAÇÃO DE PROJETOS Curso: Engenharia Elétrica Termo: 7º Termo - Noturno Disciplina:

Leia mais

OFICINA FÍSICA DE COMPUTAÇÃO. Iniciativa Computação na Escola - Creative Commons Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.

OFICINA FÍSICA DE COMPUTAÇÃO. Iniciativa Computação na Escola - Creative Commons Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4. OFICINA DE 0 COMPUTAÇÃO 0 FÍSICA Informações gerais banheiros cronograma intervalo Informações gerais equipe material didático certificado autorização do uso de imagem O QUE VAMOS APRENDER? 1. 2. 3. o

Leia mais

USO DA ROBÓTICA COMO FERRAMENTA PARA O ENSINO DAS CIÊNCIAS EXATAS

USO DA ROBÓTICA COMO FERRAMENTA PARA O ENSINO DAS CIÊNCIAS EXATAS USO DA ROBÓTICA COMO FERRAMENTA PARA O ENSINO DAS CIÊNCIAS EXATAS SILVA, Fernanda Vargas e 1 ; KOTTWITZ, Paula Walter 2 ; ROSA, Jarbas André 3 ; SCHEID, Roberto 4 ; RIBEIRO, Laís de Negri 5. RESUMO Com

Leia mais

LOGOBOT Um Sistema Robótico Simulador da Linguagem Logo para Auxílio no Aprendizado de Programação

LOGOBOT Um Sistema Robótico Simulador da Linguagem Logo para Auxílio no Aprendizado de Programação LOGOBOT Um Sistema Robótico Simulador da Linguagem Logo para Auxílio no Aprendizado de Programação João Paulo de A. Martins, Cassio Aquino Rocha, Bruno Amorim Ramos, Igor Medeiros Vanderlei Faculdade Sete

Leia mais

ROBÓTICA PEDAGÓGICA: UMA EXPERIÊNCIA CONSTRUTIVA

ROBÓTICA PEDAGÓGICA: UMA EXPERIÊNCIA CONSTRUTIVA ROBÓTICA PEDAGÓGICA: UMA EXPERIÊNCIA CONSTRUTIVA Eulina Coutinho Silva do Nascimento Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro eulina@lncc.br Érika da Costa Bezerra Universidade Federal Rural do Rio

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DE PLATAFORMA DE INSTRUMENTAÇÃO UTILIZANDO ARDUÍNO

DESENVOLVIMENTO DE PLATAFORMA DE INSTRUMENTAÇÃO UTILIZANDO ARDUÍNO DESENVOLVIMENTO DE PLATAFORMA DE INSTRUMENTAÇÃO UTILIZANDO ARDUÍNO MATOS, André Carlos Pereira de 1 ; LARQUER, Thiago Resende 2 ; RESUMO: Atualmente os cursos envolvendo a área de elétrica e eletrônica

Leia mais

A pesquisa no ensino de computação. Práticas de ensino de algoritmos (Hazzan, Cap. 4) Péricles Miranda

A pesquisa no ensino de computação. Práticas de ensino de algoritmos (Hazzan, Cap. 4) Péricles Miranda A pesquisa no ensino de computação Práticas de ensino de algoritmos (Hazzan, Cap. 4) Péricles Miranda Existe pesquisa na área de ensino? Existe uma variedade de tópicos Conhecimento de novatos Investiga

Leia mais

Sistema Irrigatório Utilizando Tecnologia Arduino

Sistema Irrigatório Utilizando Tecnologia Arduino Sistema Irrigatório Utilizando Tecnologia Arduino Thiene de Oliveira Santos 1, Tiago Piperno Bonetti 1 1 Universidade Paranaense (Unipar) Paranavaí PR Brasil thiene.oliveira.santos@gmail.com, bonetti@unipar.br

Leia mais

Oficinas. e Cursos Uirapuru. 1º Semestre/2019

Oficinas. e Cursos Uirapuru. 1º Semestre/2019 Oficinas e Cursos Uirapuru 1º Semestre/2019 Início: Março/2019 Oficinas e Cursos Uirapuru O Colégio Uirapuru vem trabalhando cada vez mais no desenvolvimento dos alunos em projetos que vão além das salas

Leia mais

Um Objeto de Aprendizagem para o ensino de Árvores Binárias

Um Objeto de Aprendizagem para o ensino de Árvores Binárias Um Objeto de Aprendizagem para o ensino de Árvores Binárias Alexandre Ribeiro Orientador: Prof. Dr. Luiz Ricardo Begosso alexandreribeiro@terra.com.br begosso@femanet.com.br RESUMO: Este trabalho tem como

Leia mais

Hardware Livre Arduino. Givanaldo Rocha de Souza

Hardware Livre Arduino. Givanaldo Rocha de Souza Hardware Livre Arduino Givanaldo Rocha de Souza http://docente.ifrn.edu.br/givanaldorocha Tópicos Hardware Livre Sistemas Embarcados Microcontroladores Plataforma Arduino Introdução Exemplos Cubieboard

Leia mais

PROJETO E DESENVOLVIMENTO DE UM CARRO ROBÔ CONTROLADO POR SMARTPHONE, UTILIZANDO A PLATAFORMA AMARINO RESUMO

PROJETO E DESENVOLVIMENTO DE UM CARRO ROBÔ CONTROLADO POR SMARTPHONE, UTILIZANDO A PLATAFORMA AMARINO RESUMO 1 PROJETO E DESENVOLVIMENTO DE UM CARRO ROBÔ CONTROLADO POR SMARTPHONE, UTILIZANDO A PLATAFORMA AMARINO Otávio de Souza Martins Gomes 1 Rafael Vinícius Tayette de Nóbrega 2 Tarlei Almeida 3 João Paulo

Leia mais

Guia de Projeto. Instrumento Virtual de Monitoramento

Guia de Projeto. Instrumento Virtual de Monitoramento ESCOLA POLITÉCNICA DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO Departamento de Engenharia de Sistemas Eletrônicos PSI - EPUSP PSI 3214 - LABORATÓRIO DE INSTRUMENTAÇÃO ELÉTRICA Guia de Projeto 1. Introdução Instrumento

Leia mais

PROTÓTIPO DE INTERAÇÃO ARDUINO E UNREAL ENGINE COMO PROPOSTA DE APLICAÇÃO NA METODOLOGIA DE APRENDIZAGEM BASEADA EM PROBLEMAS

PROTÓTIPO DE INTERAÇÃO ARDUINO E UNREAL ENGINE COMO PROPOSTA DE APLICAÇÃO NA METODOLOGIA DE APRENDIZAGEM BASEADA EM PROBLEMAS PROTÓTIPO DE INTERAÇÃO ARDUINO E UNREAL ENGINE COMO PROPOSTA DE APLICAÇÃO NA METODOLOGIA DE APRENDIZAGEM BASEADA EM PROBLEMAS Allexia Francisco Moreno Araújo¹, Amanda Kellen Silva Paiva¹,, Jhoisnáyra Vitória

Leia mais

Tecnologia da Informação e Comunicação Aplicada à Educação. Prof. Naan Cardoso

Tecnologia da Informação e Comunicação Aplicada à Educação. Prof. Naan Cardoso Tecnologia da Informação e Comunicação Aplicada à Educação Prof. Naan Cardoso E-mail: naancardoso@gmail.com Distinções sobre conceitos presentes na Educação Teorias de aprendizagem e estratégias de aprendizagem

Leia mais

Programa Letramento em programação: disseminando a linguagem da tecnologia em Escolas Municipais do Norte Gaúcho

Programa Letramento em programação: disseminando a linguagem da tecnologia em Escolas Municipais do Norte Gaúcho Programa Letramento em programação: disseminando a linguagem da tecnologia em Escolas Municipais do Norte Gaúcho Amilton Rodrigo de Quadros Martins, Ariane Pazinato, Verônica Bressan, Felipe Azevedo InovaEdu

Leia mais

Comparação entre a Instrumentação Tradicional e Instrumentação Virtual Aplicada aos Laboratórios de Engenharia

Comparação entre a Instrumentação Tradicional e Instrumentação Virtual Aplicada aos Laboratórios de Engenharia Comparação entre a Instrumentação Tradicional e Instrumentação Virtual Aplicada aos Laboratórios de Engenharia André Luiz A. Cardoso 1, Luiz Henrique N. Rodrigues 2 1 Bacharelado Interdisciplinar em Ciência

Leia mais

Interface Homem-Computador

Interface Homem-Computador Interface Homem-Computador Aula: O Homem e a Máquina - parte II Professor: M.Sc. Flávio Barros flavioifma@gmail.com www.flaviobarros.com.br Interface Homem-Computador Psicologia Cognitiva Psicologia Cognitiva

Leia mais

Pensamento Computacional

Pensamento Computacional Pensamento Computacional Profa. Ana Grasielle Dionísio Corrêa Profa. Valéria Farinazzo Martins Faculdade de Computação e Informática/ Programa de Pós-Graduação em Distúrbios do Desenvolvimento Universidade

Leia mais

Programação musical para a web com o Mosaicode

Programação musical para a web com o Mosaicode Programação musical para a web com o Mosaicode MODALIDADE: COMUNICAÇÃO SUBÁREA: SONOLOGIA Flávio Luiz Schiavoni Universidade Federal de São João Del Rei - Departamento de Computação - fls@ufsj.edu.br Luan

Leia mais

CONTEÚDO E MATERIAL DIDÁTICO DO CURSO

CONTEÚDO E MATERIAL DIDÁTICO DO CURSO CONTEÚDO E MATERIAL DIDÁTICO DO CURSO EDUBLOCKS UMA EMPRESA DO GRUPO CNEC Sumário DIFERENCIAL... 2 ESTRUTURA DO CURSO... 2 Células de Aprendizagem... 2 1 Bloco = 1 Projeto... 3 MATERIAL E CONTEÚDO... 3

Leia mais

SHEEPSET HOME: Automação residencial, utilizando Arduino controlado via Android, utilizando a teoria de autômatos

SHEEPSET HOME: Automação residencial, utilizando Arduino controlado via Android, utilizando a teoria de autômatos 6ª Jornada Científica e Tecnológica e 3º Simpósio de Pós-Graduação do IFSULDEMINAS 04 e 05 de novembro de 2014, Pouso Alegre/MG SHEEPSET HOME: Automação residencial, utilizando Arduino controlado via Android,

Leia mais

Pensamento Computacional Desplugado: Ensino e Avaliação na Educação Primária da Espanha

Pensamento Computacional Desplugado: Ensino e Avaliação na Educação Primária da Espanha Pensamento Computacional Desplugado: Ensino e Avaliação na Educação Primária da Espanha Christian Puhlmann Brackmann brackmann@iffarroupilha.edu.br Orientador: Prof. Dr. Dante Augusto Couto Barone (UFRGS,

Leia mais

Mestrado em Ciências da Educação Área de Inovação Pedagógica Seminário de. Avaliação de software educativo. Número de horas presenciais: 30

Mestrado em Ciências da Educação Área de Inovação Pedagógica Seminário de. Avaliação de software educativo. Número de horas presenciais: 30 Mestrado em Ciências da Educação Área de Inovação Pedagógica Seminário de Avaliação de software educativo Número de horas presenciais: 30 Unidades de crédito: 10 ECTS Docente: Prof. Doutor José Paulo Gomes

Leia mais

Primeiros Passos com o Arduino

Primeiros Passos com o Arduino Primeiros Passos com o Arduino 2ª Edição Massimo Banzi e Michael Shiloh Novatec Authorized Portuguese translation of the English edition of Make: Getting Started with Arduino, 3rd Edition 2014 Massimo

Leia mais

INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO: INSTRUCIONISMO X CONSTRUCIONISMO

INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO: INSTRUCIONISMO X CONSTRUCIONISMO INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO: INSTRUCIONISMO X CONSTRUCIONISMO José Armando Valente O que é informática na educação? O termo "Informática na Educação" tem assumido diversos significados dependendo da visão

Leia mais

Arduino. Wanderson Souza wandersonsouza.info@gmail.com Professor de Robótica

Arduino. Wanderson Souza wandersonsouza.info@gmail.com Professor de Robótica Arduino Wanderson Souza wandersonsouza.info@gmail.com Professor de Robótica About me Tecnólogo em Computação - ETER Licenciado em Computação - UEPB Professor de Robótica Pedagógica desde 2008 Grupo de

Leia mais

Estimulando o Ensino da Robótica e Programação Através de Simuladores

Estimulando o Ensino da Robótica e Programação Através de Simuladores Estimulando o Ensino da Robótica e Programação Através de Simuladores Carlos Pena - Graduando em Engenharia da Computação - vhssa@cin.ufpe.br Victor Sabino - Mestrando em Ciência da Computação - chcp@cin.ufpe.br

Leia mais

Laboratório de Robótica XT 75. Preço: 998,00. Laboratório de Robótica XT-75

Laboratório de Robótica XT 75. Preço: 998,00. Laboratório de Robótica XT-75 Preço: 998,00 Laboratório de Robótica XT75 1/7 Esta linha é uma evolução do XT 55, que possui as mesmas características, contendo sensores diversos, controle remoto com radio frequência e microcontrolador,

Leia mais

Jody Culkin e Eric Hagan

Jody Culkin e Eric Hagan Jody Culkin e Eric Hagan Novatec Authorized Portuguese translation of the English edition of Make: Learn Electronics with Arduino ISBN 9781680453744 2017 Jody Culkin and Eric Hagan, published by Maker

Leia mais

ROBOTOY: ferramenta para ensino de programação para crianças usando robôs Arduino. Aluna: Juliana Carolina Batista Orientadora: Joyce Martins

ROBOTOY: ferramenta para ensino de programação para crianças usando robôs Arduino. Aluna: Juliana Carolina Batista Orientadora: Joyce Martins ROBOTOY: ferramenta para ensino de programação para crianças usando robôs Arduino Aluna: Juliana Carolina Batista Orientadora: Joyce Martins Roteiro Introdução Objetivo Geral Objetivos Específicos Fundamentação

Leia mais

A ROBÓTICA COMO FERRAMENTA FACILITADORA NA EDUCAÇÃO DE PESSOAS COM NEURODIVERSIDADE

A ROBÓTICA COMO FERRAMENTA FACILITADORA NA EDUCAÇÃO DE PESSOAS COM NEURODIVERSIDADE A ROBÓTICA COMO FERRAMENTA FACILITADORA NA EDUCAÇÃO DE PESSOAS COM NEURODIVERSIDADE Ivie Johnson Ribeiro de Melo 1 Andréa da Silva Miranda 2 Larissa Sato Elisiario 3 Categoria: Relato de experiência Eixo

Leia mais

DÊ UMA CHANCE AOS Ps: PROJETOS, PARCERIAS, PAIXÃO, PENSAR BRINCANDO. Mitchel Resnick

DÊ UMA CHANCE AOS Ps: PROJETOS, PARCERIAS, PAIXÃO, PENSAR BRINCANDO. Mitchel Resnick DÊ UMA CHANCE AOS Ps: PROJETOS, PARCERIAS, PAIXÃO, PENSAR BRINCANDO Mitchel Resnick Resumo Para prosperar no mundo de hoje, que está em constante mudança, os jovens devem aprender a pensar e agir de maneira

Leia mais

APLICAÇÃO DO PROJETO PROGRAMAÇÃO, ROBÓTICA E AUTOMAÇÃO

APLICAÇÃO DO PROJETO PROGRAMAÇÃO, ROBÓTICA E AUTOMAÇÃO APLICAÇÃO DO PROJETO PROGRAMAÇÃO, ROBÓTICA E AUTOMAÇÃO Resumo Herick Cardoso Mengue 1 Alan Webber 2 Mauricio de Carvalho 3 Adrina Buendo da Silva 4 Ramon dos Santos Lummertz 5 Vinícius Silveira Magnus

Leia mais

Ensino de programação para crianças e adolescentes: um estudo exploratório

Ensino de programação para crianças e adolescentes: um estudo exploratório Ensino de programação para crianças e adolescentes: um estudo exploratório Vitor H. Gomes¹, Renata F. Pontes¹, Carlos A. S. Camelo¹, Givonaldo A. S. Cavalcanti¹, Mirko B. Perkusich¹ ¹Instituto Federal

Leia mais

DuinoBlocksII: Uma ferramenta de apoio ao ensinoaprendizagem de lógica de programação e robótica educacional para alunos da rede pública do Ensino Médio José Augusto M. Vidal¹, ³, Fábio Ferrentini Sampaio¹,

Leia mais

Desenvolvimento de um Robô Autônomo com Arduino

Desenvolvimento de um Robô Autônomo com Arduino 4ª Jornada Científica e Tecnológica e 1º Simpósio de Pós-Graduação do IFSULDEMINAS 16, 17 e 18 de outubro de 2012, Muzambinho MG Desenvolvimento de um Robô Autônomo com Arduino Reginaldo F. Silva 1, Saymon

Leia mais

Scratch: conectando a matemática com as histórias infantis

Scratch: conectando a matemática com as histórias infantis Scratch: conectando a matemática com as histórias infantis Natali Brandt 1 GD1 Educação Matemática nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental Resumo do trabalho. A presente pesquisa tem por objetivo apresentar

Leia mais

Por Sergio Genilson Pfleger PLATAFORMA ROBÓTICA GENÉRICA BASEADA EM ARDUINO.

Por Sergio Genilson Pfleger PLATAFORMA ROBÓTICA GENÉRICA BASEADA EM ARDUINO. Por Sergio Genilson Pfleger PLATAFORMA ROBÓTICA GENÉRICA BASEADA EM ARDUINO. PROBLEMÁTICA: Plataforma Robótica que satisfaça requisitos desejados Problema Asimo - Honda SOLUÇÕES Utilizar o que está disponível

Leia mais

SCRATCH COMO FERRAMENTA DE APOIO À PROFESSORES DE MATEMÁTICA

SCRATCH COMO FERRAMENTA DE APOIO À PROFESSORES DE MATEMÁTICA Sociedade Brasileira de na Contemporaneidade: desafios e possibilidades SCRATCH COMO FERRAMENTA DE APOIO À PROFESSORES DE MATEMÁTICA Sidnéia Valero Egido 1 UFPR sidneiae@ufpr.pr Resumo: Este trabalho insere-se

Leia mais

Arduino Básico. 2ª edição. Michael McRoberts. Novatec

Arduino Básico. 2ª edição. Michael McRoberts. Novatec Arduino Básico 2ª edição Michael McRoberts Novatec Original English language edition published by Apress, Copyright 2013 by Apress, Inc.. Portuguese-language edition for Brazil copyright 2015 by Novatec

Leia mais

"Hands on" & "Heads in": trabalhando com a Robótica em Educação

Hands on & Heads in: trabalhando com a Robótica em Educação "Hands on" & "Heads in": trabalhando com a Robótica em Educação Silvia Branco Vidal Bustamante Faculdade de Educação Universidade Católica de Petrópolis (UCP) Caixa Postal 90.944 25.621-970 Petrópolis

Leia mais

Aula 2: Ferramentas para aulas de Robótica Educacional. Roben Castagna Lunardi

Aula 2: Ferramentas para aulas de Robótica Educacional. Roben Castagna Lunardi Aula 2: Ferramentas para aulas de Robótica Educacional Roben Castagna Lunardi roben.lunardi@restinga.ifrs.edu.br Sumário Ferramenta visual de design básico de circu5os (Fritzign) Instalação Uso Exemplos

Leia mais

Características técnicas Baseado no ATMega da empresa AVR, fabricante de micro-controladores em plena ascensão e concorrente do PIC Pode usar ATMega

Características técnicas Baseado no ATMega da empresa AVR, fabricante de micro-controladores em plena ascensão e concorrente do PIC Pode usar ATMega ARDUINO O que é Arduino Arduino foi criado na Itália por Máximo Banzi com o objetivo de fomentar a computação física, cujo conceito é aumentar as formas de interação física entre nós e os computadores.

Leia mais

- Clique aqui e veja o video deste curso - Clique aqui para ver as imagens deste curso

- Clique aqui e veja o video deste curso - Clique aqui para ver as imagens deste curso Preço R$ 129.00 Compre aqui Entre para o fascinante mundo do Arduino, são mais de 80 videoaulas e mais de 8 gigabyte em arquivos. Veja abaixo o cronograma e imagens desse curso de, você irá aprender muito:

Leia mais

Análise de Recursos Digitais Aplicados a Educação

Análise de Recursos Digitais Aplicados a Educação Análise de Recursos Digitais Aplicados a Educação Scratch - imagine, programe, compartilhe. Angelina Ziesemer! Scratch é uma API (Aplication Programming Interface), para uma nova linguagem de programação

Leia mais

Projeto No. 15 Sensor Óptico Reflexivo

Projeto No. 15 Sensor Óptico Reflexivo Projeto No. 15 Sensor Óptico Reflexivo Neste projeto vamos utilizar um Sensor Óptico Reflexivo TCRT5000 para implementar um interruptor de proximidade. Desta forma, não será necessário que a pessoa toque

Leia mais

A Aprendizagem da Física no Ensino Fundamental em um Ambiente de Robótica Educacional

A Aprendizagem da Física no Ensino Fundamental em um Ambiente de Robótica Educacional A Aprendizagem da Física no Ensino Fundamental em um Ambiente de Robótica Educacional Carmen Faria Santos 1, Crediné Silva de Menezes 2 1,2 Instituto de Informática Universidade Federal do Espírito Santo

Leia mais