OFICINA FÍSICA DE COMPUTAÇÃO. Iniciativa Computação na Escola - Creative Commons Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.
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- Olívia Capistrano Padilha
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1 OFICINA DE 0 COMPUTAÇÃO 0 FÍSICA
2 Informações gerais banheiros cronograma intervalo
3 Informações gerais equipe material didático certificado autorização do uso de imagem
4 O QUE VAMOS APRENDER? o que é Computação Física ligar elementos da Computação Física programar o boneco 4. interagir com o boneco
5 Computação Física, o que é? Estrutura física Software Hardware Estrutura Física
6 SOFTWARE Conjunto dizem para jogar website, ao de de computador instruções um videogame, editar passo-a- um o que texto acessar fazer passo como: um que que dizem ao computador o que fazer como: para jogar um videogame, acessar um website, editar um texto
7 Jogos como o Minecraft são criados por meio de um software. print("railway placer 1.0 print("how long would yo length = tonumber(read( print("creating railway ". print("place fuel in slot 16 print("in slot 15. Press an os.pullevent("char") if turtle.getfuellevel() < = turtle.select(16) turtle.refuel(1) end function placerail() turtle.select(15) turtle.placedown() turtle.forward() sleep(0.1) end turtle.up() for i= 1, length do placerail() end print("railway complete!
8 Como fazer programas de software?
9 Ambiente de programação visual para programar histórias interativas, jogos e animações. Comunidade de aprendizagem criativa em mais de 150 países com mais do que 11 milhões de usuários. Software livre disponível gratuitamente, desenvolvido pelo MIT Media Lab.
10 Vídeo
11 Fazer um programa com SCRATCH 1. Mudar o idioma para Português Brasil 2. Mover o gato
12 1. Mudar o idioma Escolher opção Português Brasileiro
13 2. Faça o gato andar
14 2. Faça o gato andar
15 2. Faça o gato andar Altere esse valor para aumentar o número de repetições!
16 Como interagir e programar o boneco?
17 ENTRADA SAÍDA PROCESSAMENTO
18 Arduino ARDUINO Plataforma de prototipagem de código aberto para construir dispositivos digitais e objetos interativos que podem sentir e controlar o mundo físico.
19 COMUNICAÇÃO: SOFTWARE ESTRUTURA FÍSICA Hardware HARDWARE
20 SLIDE COM CONTEXTO DA HISTÓRIA
21 O OGRO
22 Ajude a salvar as lontras do ogro...
23 CONECTE O BONECO NO COMPUTADOR
24 Scratchduino
25 Carregar os Blocos de Comunicação
26 SLIDE COM CONTEXTO PARA ACENDER OS OLHOS
27 1. VAMOS FAZER OS OLHOS DELE PISCAR!
28 PRIMEIRO TEMOS QUE MONTAR OS LEDS
29 Conecte a placa e os leds Placa de suporte para leds dos olhos
30 Use a conexão G (pino 10)
31 Programar os Leds
32 SLIDE COM CONTEXTO PARA JOGAR BOLA
33
34 2. AGORA VAMOS FAZÊ-LO MEXER O BRAÇO!
35 Servo motor
36 Montar e conectar o servo motor
37 Use a conexão H (pino 8)
38 Ficou assim:
39 Programar o servo motor
40 SLIDE COM CONTEXTO PARA FALA DO OGRO
41 Brrrrrrrr 3. VAMOS FAZÊ-LO FALAR!
42 Programar um som
43 CONECTE O MICROFONE NO COMPUTADOR
44 Primeiro exemplo com som
45 Yaaaa! FAÇA ROBÔ GRITAR QUANDO ATACAR O OGRO
46 4. VAMOS FAZER O BONECO SENTIR ALGUÉM SE APROXIMANDO!
47 Sensor de ultrassom Dispositivo que o Arduino usa para emitir pequenos pulsos e contar o tempo até o eco voltar. 1 cm 25 cm
48 Imagem:
49 Montar e conectar o sensor
50 Use a conexão D (pino 6)
51 Ficou assim:
52 Programar o sensor 1 cm 25 cm
53 AGORA É COM VOCÊ! SEJA CRIATIVO =]
54 Gravando um novo som Defina um nome para seu som
55 Mais informações Boneco com Scratchboard: Boneco com protoboard convencional:
56
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