OFICINA FÍSICA DE COMPUTAÇÃO. Iniciativa Computação na Escola - Creative Commons Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.

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1 OFICINA DE 0 COMPUTAÇÃO 0 FÍSICA

2 Informações gerais banheiros cronograma intervalo

3 Informações gerais equipe material didático certificado autorização do uso de imagem

4 O QUE VAMOS APRENDER? o que é Computação Física ligar elementos da Computação Física programar o boneco 4. interagir com o boneco

5 Computação Física, o que é? Estrutura física Software Hardware Estrutura Física

6 SOFTWARE Conjunto dizem para jogar website, ao de de computador instruções um videogame, editar passo-a- um o que texto acessar fazer passo como: um que que dizem ao computador o que fazer como: para jogar um videogame, acessar um website, editar um texto

7 Jogos como o Minecraft são criados por meio de um software. print("railway placer 1.0 print("how long would yo length = tonumber(read( print("creating railway ". print("place fuel in slot 16 print("in slot 15. Press an os.pullevent("char") if turtle.getfuellevel() < = turtle.select(16) turtle.refuel(1) end function placerail() turtle.select(15) turtle.placedown() turtle.forward() sleep(0.1) end turtle.up() for i= 1, length do placerail() end print("railway complete!

8 Como fazer programas de software?

9 Ambiente de programação visual para programar histórias interativas, jogos e animações. Comunidade de aprendizagem criativa em mais de 150 países com mais do que 11 milhões de usuários. Software livre disponível gratuitamente, desenvolvido pelo MIT Media Lab.

10 Vídeo

11 Fazer um programa com SCRATCH 1. Mudar o idioma para Português Brasil 2. Mover o gato

12 1. Mudar o idioma Escolher opção Português Brasileiro

13 2. Faça o gato andar

14 2. Faça o gato andar

15 2. Faça o gato andar Altere esse valor para aumentar o número de repetições!

16 Como interagir e programar o boneco?

17 ENTRADA SAÍDA PROCESSAMENTO

18 Arduino ARDUINO Plataforma de prototipagem de código aberto para construir dispositivos digitais e objetos interativos que podem sentir e controlar o mundo físico.

19 COMUNICAÇÃO: SOFTWARE ESTRUTURA FÍSICA Hardware HARDWARE

20 SLIDE COM CONTEXTO DA HISTÓRIA

21 O OGRO

22 Ajude a salvar as lontras do ogro...

23 CONECTE O BONECO NO COMPUTADOR

24 Scratchduino

25 Carregar os Blocos de Comunicação

26 SLIDE COM CONTEXTO PARA ACENDER OS OLHOS

27 1. VAMOS FAZER OS OLHOS DELE PISCAR!

28 PRIMEIRO TEMOS QUE MONTAR OS LEDS

29 Conecte a placa e os leds Placa de suporte para leds dos olhos

30 Use a conexão G (pino 10)

31 Programar os Leds

32 SLIDE COM CONTEXTO PARA JOGAR BOLA

33

34 2. AGORA VAMOS FAZÊ-LO MEXER O BRAÇO!

35 Servo motor

36 Montar e conectar o servo motor

37 Use a conexão H (pino 8)

38 Ficou assim:

39 Programar o servo motor

40 SLIDE COM CONTEXTO PARA FALA DO OGRO

41 Brrrrrrrr 3. VAMOS FAZÊ-LO FALAR!

42 Programar um som

43 CONECTE O MICROFONE NO COMPUTADOR

44 Primeiro exemplo com som

45 Yaaaa! FAÇA ROBÔ GRITAR QUANDO ATACAR O OGRO

46 4. VAMOS FAZER O BONECO SENTIR ALGUÉM SE APROXIMANDO!

47 Sensor de ultrassom Dispositivo que o Arduino usa para emitir pequenos pulsos e contar o tempo até o eco voltar. 1 cm 25 cm

48 Imagem:

49 Montar e conectar o sensor

50 Use a conexão D (pino 6)

51 Ficou assim:

52 Programar o sensor 1 cm 25 cm

53 AGORA É COM VOCÊ! SEJA CRIATIVO =]

54 Gravando um novo som Defina um nome para seu som

55 Mais informações Boneco com Scratchboard: Boneco com protoboard convencional:

56

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