A protoboard ou Matriz de contatos é utilizada para fazer montagens provisórias e/ou teste de projetos. É constituída por uma base plástica, contendo
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1 Aula 01
2 A protoboard ou Matriz de contatos é utilizada para fazer montagens provisórias e/ou teste de projetos. É constituída por uma base plástica, contendo inúmeros orifícios destinados à inserção de terminais de componentes eletrônicos. Internamente existem ligações determinadas que interconectam os orifícios, permitindo a montagem de circuitos eletrônicos sem a utilização de solda.
3 A protoboard possui orifícios dispostos em colunas e linhas. As linhas encontram-se nas extremidades da protoboard e as colunas ao centro. As colunas são formadas exatamente por cinco furos cada uma. Todos os cinco orifícios de uma mesma coluna estão internamente conectados. Os orifícios de uma coluna não possuem conexões internas com os de outras colunas. Os orifícios das linhas estão conectados entre si (em uma mesma linha). As linhas são eletricamente independentes, isto é, não há conexão elétrica entre os furos de uma linha e de outra.
4 O diodo emissor de luz também é conhecido pela sigla em inglês LED (Light Emitting Diode). Sua funcionalidade básica é a emissão de luz em locais e instrumentos onde se torna mais conveniente a sua utilização no lugar de uma lâmpada.
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6 O valor da resistência é medido em OHM e seu símbolo e o Ômega Grego Ω 1 ohm ou 1Ω 1000 ohms = 1KΩ 1000 KΩ = 1 MΩ Um Resistor (frequentemente chamado de resistência, que é na verdade a sua medida) é um dispositivo elétrico muito utilizado em eletrônica, ora com a finalidade de transformar energia elétrica em energia térmica por meio do efeito joule, ora com a finalidade de limitar a corrente elétrica em um circuito.
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8 Vermelho Vermelho Vermelho Vermelho Marrom Marrom 220(Ω) ohms Laranja Laranja Marrom 330(Ω) ohms
9 O que é o Arduino? Arduino é uma plataforma de hardware open source baseado em um microcontrolador com suporte a conexão via serial ou USB com o computador para receber programas, uma placa Arduino é tudo o que precisamos para iniciar no mundo da eletrônica e programação de microcontroladores. O código fonte está disponível para quem desejar alterar, neste caso o hardware (a placa Arduino), podemos encontrar dezenas de esquemas de placas Arduino, escolher a que mais nos agradar e montar a nossa ou comprar um dos modelos já existentes.
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11 O que é a IDE Arduino? Arduino é uma plataforma de hardware open source baseado em um microcontrolador com suporte a conexão via serial ou USB com o computador para receber programas, uma placa Arduino é tudo o que precisamos para iniciar no mundo da eletrônica e programação de microcontroladores. O código fonte está disponível para quem desejar alterar, neste caso o hardware (a placa Arduino), podemos encontrar dezenas de esquemas de placas Arduino, escolher a que mais nos agradar e montar a nossa ou comprar um dos modelos já existentes.
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13 A primeira ação dentro da IDE, será a de selecionar o tipo de Hardware que você vai usar, vá em Ferramentas > Placa e selecione o item que corresponde ao seu Arduino.
14 A segunda ação dentro da IDE, será a de selecionar a Porta Serial em que o seu Arduino vai usar para conversar com o computador, vá em Ferramentas > Porta Serial e selecione a Porta que corresponde ao seu caso.
15 Compilar Testar Enviar o programa para placa Novo Monitor Serial Área de Trabalho Abrir Salvar Área de Retorno ou FeedBack
16 A estrutura de um programa Arduino (chamado de sketch) é composto por duas funções principais: setup() e loop(). A função setup() é utilizada para o código de inicialização do programa (definição dos pinos IN/OUT, valores iniciais de variáveis, etc...) e só é executada uma vez. A função loop() fica executando continuamente depois que a função setup() é executada, aqui é que fica o código principal do seu programa.
17 Aqui criamos uma variável GLOBAL INTEIRA (int), que vai ser usada em qualquer lugar do programa, onde demos um nome um nome amigável ao nosso LED. Nossa função setup() precisa apenas configurar este pino como um pino de saída. Para que o LED fique piscando indefinidamente, devemos ligá-lo (escrever o valor 1 ou HIGH no pino correspondente) e depois desligá-lo (escrever o valor 0 ou LOW no pino correspondente), sempre aguardando um determinado tempo (delay) entre estas operações, que neste caso vai definir a velocidade em que o LED ficará piscando.
18 Simulando Circuitos - Fritzing Fritzing é uma iniciativa de código aberto para apoiar os designers, artistas, pesquisadores e criadores a trabalhar criativamente com a eletrônica interativa. Os criadores do software estão desenvolvendo uma ferramenta que permite aos usuários fazer a documentação de seus protótipos ou projetos, ensinar eletrônica em sala de aula e criar layouts de PCB profissionais.
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25 Criadores/Idealizadores: Giany Abreu Sergio Graças Canal Blog Site
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Podem ser substituídos pelo módulo P7-Sensor de Luminosidade da GBK Robotics.
Projeto No. 3 LDR O objetivo deste projeto é controlar o estado de um LED (aceso ou apagado) através da verificação de luminosidade do ambiente utilizando um sensor de luminosidade LDR. O LDR (Light Dependent
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