Programação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Programação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos"

Transcrição

1 Programação para Games II Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos

2 Relacionamentos Entre Classes Diferentes classes podem se relacionar entre si, criando/compondo novos tipos de objetos Um determinado objeto pode ser basear em um outro e adicionar informações, estendendo a classe Pode também se basear em dois ou mais tipos diferentes de objetos. É possível também que um objeto utilize outro tipo de objeto Um projetor não utiliza uma lâmpada? 2

3 Relacionamentos Entre Classes Os relacionamentos entre classes são: Herança; Associação; Composição; Agregação; Dependência. 3

4 No diagrama abaixo, temos um nó principal chamado ANIMAIS, o qual representa todos os animais da Terra. Dizemos que esta é a super classe, pois é o pai de todas as outras classes do tipo ANIMAIS Abaixo da classe animais temos outras duas classes: VERTEBRADOS e INVERTEBRADOS ANIMAIS VERTEBRADOS INVERTEBRADOS RÉPTEIS PEIXES ANFIBIOS PÁSSAROS PROTOSOÁRIOS INSETOS CRUSTÁCEOS 4

5 Como vimos, classe é o que classifica, ou seja, é a forma de um objeto. Dentro de todos os tipos de animais, temos a classificação deles em VERTEBRADOS e INVERTEBRADOS. No que tange os vertebrados, eles podem ser classificados como RÉPTEIS, PEIXES, ANFÍBIOS E PÁSSAROS. ANIMAIS VERTEBRADOS INVERTEBRADOS RÉPTEIS PEIXES ANFIBIOS PÁSSAROS PROTOSOÁRIOS INSETOS CRUSTÁCEOS 5

6 Ou seja, um peixe (por exemplo, Sardinha) é um Peixe, que por sua vez é vertebrado e que, consequentemente é um animal. Dizendo em linguagem de programação: O objeto sardinha é do tipo Peixes. A classe Peixes herda as propriedades da classe vertebrados. A classe vertebrados herda as propriedades da classe animal. ANIMAIS VERTEBRADOS INVERTEBRADOS RÉPTEIS PEIXES ANFIBIOS PÁSSAROS PROTOSOÁRIOS INSETOS CRUSTÁCEOS 6

7 A grosso modo, quando dizemos que uma classe herda as propriedades de uma outra classe, estamos definindo um relacionamento do tipo é um : Vertebrado é um Animal Peixe é um Vertebrado que, por sua vez, é um animal Inseto é um Inverterbrado Invertebrado é um Animal ANIMAIS VERTEBRADOS INVERTEBRADOS RÉPTEIS PEIXES ANFIBIOS PÁSSAROS PROTOSOÁRIOS INSETOS CRUSTÁCEOS 7

8 8

9 Dizemos então que o relacionamento de Herança define um relacionamento do tipo é um Mountain Bike é uma bicicleta. Indica que uma de duas classes relacionadas (a subclasse) é uma forma especializada da outra (a superclasse) A superclasse é considerada uma generalização da subclasse. 9

10 Diferentes tipos de objetos frequentemente possuem semelhanças com outros Bicicletas Tandem; Mountain bikes; Bicicletas de corrida. 10

11 Todas estas bicicletas possuem características de bicicletas Velocidade atual; Rotação atual; Marcha atual. No entanto, também possuem características diferentes As Tandem possuem dois bancos e guidões; As de corrida possuem guidão angulado; Moutain bikes possuem correntes maiores, alterando o peso das marchas. 11

12 A orientação a objetos permite que as classes herdem o estado e comportamento comuns a outras classes Neste exemplo, a classe Bicicleta se torna a superclasse de MountainBike, TandemBike e RoadBike Estas agora são consideradas subclasses. 12

13 Bicicleta 13

14 Neste exemplo, o mecanismo de herança permite que MountainBike, TandemBike e RoadBike possuam automaticamente os mesmos atributos e métodos da superclasse Bicicleta E ainda permite que cada uma das subclasses defina seus atributos e métodos adicionais; Ou seja, nas subclasses nos preocuparemos em definir apena aquilo que as tornam diferentes. 14

15 O código da superclasse não estará disponível no código da subclasse Então é necessário que ele esteja bem documentado. Quando uma subclasse possui mais que uma superclasse, usamos o termo herança múltipla; Também, uma subclasse pode se tornar superclasse de outras. 15

16 Podemos pensar sobre herança como algo semelhante a funções Quando identificamos um trecho de código que se repete várias vezes, criamos uma função com aquele conteúdo; Quando identificamos várias características em comum em um grupo de classes, podemos criar uma superclasse; Evitamos a redundância. 16

17 17

18 Referência Notas de aula Professor José Romildo Malaquias - UFOP Prof. Ariel Dias -

Programação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos

Programação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos Programação para Games II Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos Associação 2 Associação Agregação e Composição são tipos especiais de Associação; Uma Associação é o mecanismo pelo qual um

Leia mais

Programação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos

Programação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos Programação para Games II Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos Pacotes Pacotes são um modo de organizar classes e interfaces Um programa pode ser formado por centenas de classes individiduais;

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Prof. Diemesleno Souza Carvalho

Programação Orientada a Objetos. Prof. Diemesleno Souza Carvalho Programação Orientada a Objetos Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br http://www.diemesleno.com.br Programação Orientada a Objetos Na aula passada, vimos: Orientação a Objetos; Programação

Leia mais

Orientação a objetos. Objetos ou Instâncias I

Orientação a objetos. Objetos ou Instâncias I Orientação a objetos Objetos ou Instâncias Métodos ou Mensagens Encapsulamento Classes Variáveis da Classe X Variáveis da Instância Métodos da Classe X Métodos da Instância Relacionamentos Identificando

Leia mais

Python Orientação a Objetos. Introdução à Programação SI2

Python Orientação a Objetos. Introdução à Programação SI2 Python Orientação a Objetos Introdução à Programação SI2 Herança Pessoa Aluno Professor Herança Animal Mamifero Ave Cachorro Gato Gavião Galinha Herança Uma classe pode herdar a definição de outra classe:

Leia mais

Professor Leonardo Cabral da Rocha Soares Lattes:

Professor Leonardo Cabral da Rocha Soares Lattes: Professor Leonardo Cabral da Rocha Soares Lattes: http://lattes.cnpq.br/3184602538494393 A Herança, em programação orientada a objetos (POO), é a possibilidade de escrever novas classes partindo de classes

Leia mais

Linguagem de Programação. Diagrama de classes

Linguagem de Programação. Diagrama de classes Linguagem de Programação Diagrama de classes Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG 2 Agenda Diagrama de classes Herança Associação Agregação Exercícios 3 Diagrama de classes Mostra um

Leia mais

Herança - Conceitos Básicos

Herança - Conceitos Básicos DAELN!! Herança - Conceitos Básicos 1. Introdução! Herança é a capacidade que instâncias de uma classe filha ou Subclasse de acessar dados e procedimentos ou métodos associados com uma Classe Parente ou

Leia mais

Banco de Dados I Generalização/Especialização

Banco de Dados I Generalização/Especialização Banco de Dados I Frederico Queiroga fredericoqueiroga@gmail.com https://sites.google.com/site/fredericoqueiroga/ Extensões É possível modelar a maioria dos bancos de dados apenas com os conceitos básicos

Leia mais

Herança - Conceitos Básicos

Herança - Conceitos Básicos UTFPR DAELN - Disciplina de Fundamentos de Programação II ( IF62C ). 1 Herança - Conceitos Básicos! 1. Introdução!! Herança é a capacidade que instâncias de uma classe filha ou Subclasse de acessar dados

Leia mais

O PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS

O PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS O PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS A idéia básica do paradigma orientado a objetos é imaginar que programas simulam o mundo real: um mundo povoado de objetos. Dessa maneira, linguagens baseadas nos conceitos

Leia mais

Orientação a Objetos (OO)

Orientação a Objetos (OO) CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. PROFESSOR: Andrey DISCIPLINA: Técnicas Alternativas de Programação AULA: 04 APRESENTAÇÃO: Hoje vamos discutir os conceitos de Orientação a Objetos.

Leia mais

Linguagem de Programação II Herança

Linguagem de Programação II Herança Linguagem de Programação II Herança Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Reutilização de classes Delegação Herança Definição Superclasse e Subclasse A palavra reservada extends Método construtor com herança

Leia mais

Programação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos

Programação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos Programação para Games II Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos Na aula anterior, utilizamos o método set para informar a cor e o modelo de um carro Além dos métodos SET, que usamos para enviar

Leia mais

Unidade: sobrecarga, construtores e herança

Unidade: sobrecarga, construtores e herança Unidade: sobrecarga, construtores e herança 0 Unidade: sobrecarga, construtores e herança Sobrecarga Sobrecarregar (do inglês overload) um método é criar mais métodos com o mesmo nome, porém com assinaturas

Leia mais

Programação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo

Programação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo Programação Java (nível intermediário) 4 Polimorfismo Introdução Uma linguagem orientada a objetos nos permite definir novos tipos para variáveis Nós definimos um novo tipo através de uma classe Este tipo

Leia mais

Conceitos Básicos. SCC0504 Programação Orientada a Objetos. Luiz Eduardo Virgilio da Silva ICMC, USP

Conceitos Básicos. SCC0504 Programação Orientada a Objetos. Luiz Eduardo Virgilio da Silva ICMC, USP SCC0504 Programação Orientada a Objetos Conceitos Básicos Luiz Eduardo Virgilio da Silva ICMC, USP Material baseado nos slides dos professores: Fernando V. Paulovich (ICMC/USP) Clever G. Farias (FFCLRP/USP)

Leia mais

SISTEMA DE INFORMAÇÃO Modelo Conceitual. Prof. Luiz Fernando Laguardia Campos FMS

SISTEMA DE INFORMAÇÃO Modelo Conceitual. Prof. Luiz Fernando Laguardia Campos FMS SISTEMA DE INFORMAÇÃO Modelo Conceitual Prof. Luiz Fernando Laguardia Campos FMS lflcampos@machadosobrinho.com.br Modelo conceitual Um modelo conceitual é uma descrição do banco de dados de forma independente

Leia mais

PROGRAMAÇÃO I HERANÇA E POLIMORFISMO

PROGRAMAÇÃO I HERANÇA E POLIMORFISMO PROGRAMAÇÃO I HERANÇA E POLIMORFISMO Prof. Dr. Daniel Caetano 2017-1 Objetivos Compreender o conceito de herança na orientação a objetos Implementar herança para reuso de código e facilitar manutenção

Leia mais

Sumário. Modelo Entidade-Associação : Avançado 1 Associações Ternárias. Exemplo. Associações Ternárias. Exemplo. André Restivo. September 21, 2010

Sumário. Modelo Entidade-Associação : Avançado 1 Associações Ternárias. Exemplo. Associações Ternárias. Exemplo. André Restivo. September 21, 2010 Sumário Modelo Entidade-Associação : Avançado 1 André Restivo Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto September 21, 2010 2 3 André Restivo (FEUP) Modelo Entidade-Associação : Avançado September

Leia mais

Orientação a Objetos (OO) LPG II - Java. Orientação a Objetos (OO) Programação Orientada a Objetos. Programação Procedimental

Orientação a Objetos (OO) LPG II - Java. Orientação a Objetos (OO) Programação Orientada a Objetos. Programação Procedimental Orientação a Objetos (OO) LPG II - Java Orientação a Objetos (OO) Roberto Vedoato vedoato@joinville.udesc.br Programação Procedimental x Orientada a Objetos Objetivos e Benefícios da Orientação a Objetos

Leia mais

UML. Diagrama de Classe

UML. Diagrama de Classe UML Diagrama de Classe Em UML as classes são representadas por um retângulo dividido em três compartimentos: o compartimento de nome, que conterá apenas o nome da classe modelada, o de atributos, que possuirá

Leia mais

Orientação a Objetos (OO) Java Avançado Revisão do Paradigma de. Orientação a Objetos (OO) Programação Orientada a Objetos. Programação Procedimental

Orientação a Objetos (OO) Java Avançado Revisão do Paradigma de. Orientação a Objetos (OO) Programação Orientada a Objetos. Programação Procedimental Orientação a Objetos (OO) Java Avançado Revisão do Paradigma de Orientação a Objetos (OO) Roberto Vedoato vedoato@joinville.udesc.br Programação Procedimental x Orientada a Objetos Objetivos e Benefícios

Leia mais

12/03/16. Generalização. Associação. Agregação UML Relações. entre Classes. Composição. Prof.Dr. Enzo Seraphim. Dependência

12/03/16. Generalização. Associação. Agregação UML Relações. entre Classes. Composição. Prof.Dr. Enzo Seraphim. Dependência 12/03/16 Generalização Associação Agregação UML Relações Composição entre Classes Dependência Prof.Dr. Enzo Seraphim 12/03/16 Generalização Associação Agregação UML Relações Composição entre Classes Dependência

Leia mais

Unidade Acadêmica: Faculdade de Computação FACOM Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Professor: Fabiano Azevedo Dorça. Prática 02 Herança

Unidade Acadêmica: Faculdade de Computação FACOM Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Professor: Fabiano Azevedo Dorça. Prática 02 Herança Unidade Acadêmica: Faculdade de Computação FACOM Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Professor: Fabiano Azevedo Dorça Prática 02 Herança Agora, vamos criar um relacionamento entre as classes

Leia mais

Programação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos

Programação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos Programação para Games II Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos Programação Estruturada X Programação Orientada a Objetos Orientação a Objetos É um paradigma de programação de computadores

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Orivaldo Vieira Santana Jr. Observação: Apresentação elaborada a partir do material do Prof. Marcos Costa - IFPE Roteiro Objetivos Introdução Conceitos de Programação Orientada

Leia mais

BCC221 Programação Orientada a Objetos. Prof. Marco Antonio M. Carvalho 2014/2

BCC221 Programação Orientada a Objetos. Prof. Marco Antonio M. Carvalho 2014/2 BCC221 Programação Orientada a Objetos Prof. Marco Antonio M. Carvalho 2014/2 ! Site%da%disciplina:%% http://www.decom.ufop.br/marco/%! Moodle:%% www.decom.ufop.br/moodle% %! Lista%de%e9mails:%% bcc2219decom@googlegroups.com%

Leia mais

Diagramas de Classes. ESII Profª. Andressa Falcade URI Santiago

Diagramas de Classes. ESII Profª. Andressa Falcade URI Santiago Diagramas de Classes Conceitos Básicos O caso de uso fornece uma perspectiva do sistema de um ponto de vista externo (do ator) Internamente os objetos colaboram para atender às funcionalidades do sistema

Leia mais

Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS

Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS Agenda Programação Orientada a Objeto (POO) Conceitos sobre POO Pilares da POO Objeto Classe Construtores Troca de Mensagens Pilares da POO Encapsulamento

Leia mais

Modelagem Entidade Relacionamento Estendida. Evandro E.S. Ruiz, Ph.D.

Modelagem Entidade Relacionamento Estendida. Evandro E.S. Ruiz, Ph.D. Modelagem Entidade Relacionamento Estendida Evandro E.S. Ruiz, Ph.D. São todos veículos e elétricos! São todos iguais? Todos tem os mesmos atributos? Trabalhadores Por que estender? 1. Requisitos dos BD

Leia mais

Modelagem semântica permite aproximar o modelo obtido do mundo real Exemplo de modelos:

Modelagem semântica permite aproximar o modelo obtido do mundo real Exemplo de modelos: Motivação Modelagem semântica permite aproximar o modelo obtido do mundo real Exemplo de modelos: Modelo de Entidades e Relacionamento (MER) UML (linguagem de modelagem universal) Fases de um projeto de

Leia mais

Modelagem de Classes. Mestrado em Engenharia de Produção e Sistemas Computacionais. Profa. Adriana Pereira de Medeiros

Modelagem de Classes. Mestrado em Engenharia de Produção e Sistemas Computacionais. Profa. Adriana Pereira de Medeiros Modelagem de Classes Mestrado em Engenharia de Produção e Sistemas Computacionais Profa. Adriana Pereira de Medeiros adrianamedeiros@id.uff.br Resumo Introdução Conceitos em Orientação a Objetos Diagrama

Leia mais

Unidade 2 Modelo Conceitual

Unidade 2 Modelo Conceitual Unidade 2 Modelo Conceitual UFCG/CEEI/DSC Banco de Dados I Prof. Cláudio Baptista, PhD Motivação Motivação Modelagem semântica permite aproximar o modelo obtido do mundo real Exemplo de modelos: MER -

Leia mais

Engenharia de Software II e III - Introdução ao Diagrama de Classe

Engenharia de Software II e III - Introdução ao Diagrama de Classe 1-Orientação a Objetos ANÁLISE ESTRUTURADA X ANÁLISE O.O. Enfoque Tradicional: Conjunto de programas que executam processos sobre dados. Enfoque Baseado em Objetos: Conjunto de coisas que tem características

Leia mais

Prof: Ricardo Quintão Site:

Prof: Ricardo Quintão   Site: Prof: Ricardo Quintão email: rgquintao@gmail.com Site: www.rgquintao.com.br Fundamentos da Programação Orientada a Objetos A Orientação a Objetos é uma tecnologia que enxerga os sistemas como sendo coleção

Leia mais

Capítulo 5 Modelação do Sistema 1

Capítulo 5 Modelação do Sistema 1 Capítulo 5 Modelação do Sistema Capítulo 5 Modelação do Sistema 1 Assuntos abordados Modelos de contexto Modelos de interação Modelos estruturais Modelos comportamentais Engenharia orientada a modelos

Leia mais

Curso teórico: Orientação a Objetos. Matemática computacional Marcos Aurelio Wozhiak Jr webzhiak.com.br

Curso teórico: Orientação a Objetos. Matemática computacional Marcos Aurelio Wozhiak Jr webzhiak.com.br Curso teórico: Orientação a Objetos Matemática computacional Marcos Aurelio Wozhiak Jr webzhiak.com.br Objetivos Conhecer os conceitos fundamentais de orientação a objetos; Aprender a criar e utilizar

Leia mais

MAPEAMENTO OBJETO RELACIONAL. Professora Lucélia Oliveira

MAPEAMENTO OBJETO RELACIONAL. Professora Lucélia Oliveira MAPEAMENTO OBJETO RELACIONAL Professora Lucélia Oliveira OS PROBLEMAS A Tecnologia orientada a objetos se consolidou como forma usual para desenvolver sistemas de software. A tecnologia de banco de dados

Leia mais

Engenharia de Software II e III - Material para estudo Diagrama de Classe

Engenharia de Software II e III - Material para estudo Diagrama de Classe 1-Orientação a Objetos ANÁLISE ESTRUTURADA X ANÁLISE O.O. Enfoque Tradicional: Conjunto de programas que executam processos sobre dados. Enfoque Baseado em Objetos: Conjunto de coisas que tem características

Leia mais

POO Fundamentos Parte III. Professor Vicente Paulo de Camargo

POO Fundamentos Parte III. Professor Vicente Paulo de Camargo POO Fundamentos Parte III Professor Vicente Paulo de Camargo PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS HERANÇA SIMPLES Mecanismo que permite a uma classe, denominada de SUBCLASSE ou CLASSE FILHA, herdar todos os

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-6 Reutilização de Classes Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Introdução a POO e sua implementação em Java Atributos, métodos e encapsulamento dos mesmos Trabalhando

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-7 Reutilização de Classes Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Introdução a POO e sua implementação em Java Atributos, métodos e encapsulamento dos mesmos Trabalhando

Leia mais

Modelo Conceitual. Análise e Projeto de Sistemas Avançados. Aula 5. Allan Rodrigo Leite

Modelo Conceitual. Análise e Projeto de Sistemas Avançados. Aula 5. Allan Rodrigo Leite Modelo Conceitual Análise e Projeto de Sistemas Avançados Aula 5 Allan Rodrigo Leite Modelo Conceitual Oferece uma visão das informações que são gerenciadas pelo sistema Representação e transformação da

Leia mais

Diagrama de Classes. Régis Patrick Silva Simão. Régis Simão Diagrama de Classes 1/42

Diagrama de Classes. Régis Patrick Silva Simão. Régis Simão Diagrama de Classes 1/42 Diagrama de Classes Régis Patrick Silva Simão Régis Simão Diagrama de Classes 1/42 Agenda Introdução Objetos Classes Atributos Operações & Métodos Relacionamentos Relacionamento: Associação Nome de Relacionamento

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA CENTRO DE TECNOLOGIA AULA 12 PROFª BRUNO CALEGARO

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA CENTRO DE TECNOLOGIA AULA 12 PROFª BRUNO CALEGARO UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA CENTRO DE TECNOLOGIA AULA 12 PROFª BRUNO CALEGARO Santa Maria, 29 de Outubro de 2013. Revisão aula passada Modelagem de sistemas Perspectiva externa Perspectiva de iteração

Leia mais

C com introdução a OO

C com introdução a OO ... Centro Integrado de Tecnologia da Informação C com introdução a OO ... Centro Integrado de Tecnologia da Informação Aula 9 Ronald Dener - Instrutor Matheus Soares - Monitor 17 / outubro 17 / outubro

Leia mais

Introdução à Programação. Encapsulamento e Herança

Introdução à Programação. Encapsulamento e Herança Introdução à Programação Encapsulamento e Herança Tópicos da Aula Hoje, aprenderemos conceitos mais avançados de Orientação a Objetos Encapsulamento Usando modificadores de acesso em C++ Herança Importância

Leia mais

Programação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel

Programação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel Programação de Computadores - I Profª Beatriz Profº Israel Ambiente de Desenvolvimento Herança É um princípio da Programação Orientada a Objetos que permite que as classes compartilhem atributos e métodos

Leia mais

TIMTec. Introdução à programação em linguagem JAVA

TIMTec. Introdução à programação em linguagem JAVA TIMTec Introdução à programação em linguagem JAVA AULA 1 Capítulo 8 Exercício 1 Suponha você está desenvolvendo um aplicativo que precisará conhecer o conceito Bicicleta. Quais os atributos e métodos que

Leia mais

INF1012 MODELAGEM DE DADOS

INF1012 MODELAGEM DE DADOS INF1012 MODELAGEM DE DADOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 7 Motivação Taxonomia Generalização Exercício 1 Programa 7º Capítulo Motivação Taxonomia

Leia mais

Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE

Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE Java para Desktop Programação Orientada à Objetos 2 JSE Encapsulamento significa "ocultar informações, ele define que cada objeto contém todos os detalhes de implementação necessários sobre como ele funciona

Leia mais

Introdução a UML. Uma agregação em UML é representada por ligando os retângulos que representam as classes envolvidas. Casa -cor -tamanho

Introdução a UML. Uma agregação em UML é representada por ligando os retângulos que representam as classes envolvidas. Casa -cor -tamanho Introdução a UML Uma agregação em UML é representada por ligando os retângulos que representam as classes envolvidas. Por exemplo: Casa -cor -tamanho O diamante indica a classe Todo (a que agrega) Janela

Leia mais

TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS

TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS APLICAÇÃO EM: C# E JAVA Sumário INTRODUÇÃO... 4 PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO... 5 PROGRAMAÇÃO PROCEDURAL... 5 PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA... 5 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS...

Leia mais

UML LINGUAGEM DE MODELAGEM UNIFICADA Diagrama de Classes

UML LINGUAGEM DE MODELAGEM UNIFICADA Diagrama de Classes UML LINGUAGEM DE MODELAGEM UNIFICADA Diagrama de Classes O diagrama de classe é a essência de qualquer modelagem orientada a objeto. Ele tem por objetivo descrever, segundo uma visão estática, o escopo

Leia mais

AULA 16 HERANÇA. Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes

AULA 16 HERANÇA. Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes AULA 16 HERANÇA Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes alba.lopes@ifrn.edu.br REPETIÇÃO DE CÓDIGO Tomemos como exemplo a classe Funcionario, que representa o funcionário de

Leia mais

Administração Central 2019 São Paulo

Administração Central 2019 São Paulo 2019 São Paulo Material Didático sobre Robocode 1 Conceitos básicos sobre as técnicas de Orientação a Objetos Para que possamos utilizar o Robocode para construção do nosso Robô, usaremos a linguagem de

Leia mais

Laboratório de programação II

Laboratório de programação II Laboratório de programação II Paradigma de orientação a Edson Moreno edson.moreno@pucrs.br http://www.inf.pucrs.br/~emoreno Sumário Contextualização Paradigma de orientação a Contextualização A construção

Leia mais

Revisão Diagrama de classes Elementos do diagrama de classes Exemplo: Sistema de matrícula

Revisão Diagrama de classes Elementos do diagrama de classes Exemplo: Sistema de matrícula Revisão Diagrama de classes Elementos do diagrama de classes Exemplo: Sistema de matrícula 1 Mostra um conjunto de classes e seus relacionamentos. É o diagrama central da modelagem orientada a objetos.

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Prof. Diemesleno Souza Carvalho

Programação Orientada a Objetos. Prof. Diemesleno Souza Carvalho Programação Orientada a Objetos Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br http://www.diemesleno.com.br Programação Orientada a Objetos Na aula passada, vimos: Interfaces Programação Orientada

Leia mais

Programação Orientada a Objetos Relacionamentos entre classes

Programação Orientada a Objetos Relacionamentos entre classes Programação Orientada a Objetos Relacionamentos entre classes Prof. Vicente Paulo de Camargo RELACIONAMENTO ENTRE CLASSES Interface agregação Dependencia composição generalização associação RELACIONAMENTO

Leia mais

Requisitos de sistemas

Requisitos de sistemas Requisitos de sistemas Unidade III - Casos de Uso Identificação de casos de uso Conceitos de orientação a objetos Modelagem do diagrama de classes e casos de uso 1 Casos de uso CONCEITO Especifica o comportamento

Leia mais

Introdução ao Java. Prof. Herbert Rausch Fernandes

Introdução ao Java. Prof. Herbert Rausch Fernandes Introdução ao Java Prof. Herbert Rausch Fernandes Orientação a Objetos Programação Orientada por Objetos: é a construção de sistemas de software como uma coleção estruturada de implementações de tipos

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) HERANÇA. Professor Carlos Muniz

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) HERANÇA. Professor Carlos Muniz LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) Definição A herança é um princípio da POO que permite a criação de novas classes a partir de outras previamente criadas. Essas novas classes são chamadas de subclasses, ou

Leia mais

ACH2002. Orientação a Objetos

ACH2002. Orientação a Objetos ACH2002 Orientação a Objetos Professores: Delano Medeiros Beder Fátima L. S. Nunes EACH USP O que é abstração? Abstração s.f. Operação do espírito, que isola de uma noção um elemento, negligenciando os

Leia mais

Introdução a UML. Uma associação em UML é representada por uma linha ligando os retângulos que representam as classes envolvidas.

Introdução a UML. Uma associação em UML é representada por uma linha ligando os retângulos que representam as classes envolvidas. Uma associação em UML é representada por uma linha ligando os retângulos que representam as classes envolvidas. Por exemplo: #nome -endereco -cpf -rg +divida Pessoa +atualizardivida(;) +atualizardivida(valor;)

Leia mais

Engenharia de Software. Prof. Me. Clodoaldo Brasilino

Engenharia de Software. Prof. Me. Clodoaldo Brasilino Engenharia de Software Prof. Me. Clodoaldo Brasilino clodoaldo.neto@ifpi.edu.br Acompanhamento da Disciplina 1. Introdução à Engenharia de Software 2. Processos de Software e Projetos 3. Metodologia Ágil

Leia mais

Diagrama de Classes (Notação) - Aula 11 (parte 2)

Diagrama de Classes (Notação) - Aula 11 (parte 2) Universidade Federal de Mato Grosso do Sul Sistemas de Informação - CPCX Diagrama de Classes (Notação) - Aula 11 (parte 2) Prof. Fernando Maia da Mota Slides gentilmente cedidos por Profa. Dra. Maria Istela

Leia mais

A B Classe Genérica D A C. Classe Especializada. Classe Especializada. Características Herdadas

A B Classe Genérica D A C. Classe Especializada. Classe Especializada. Características Herdadas Herança e Polimorfismo Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos Revisando -Herança Estrutura Hierárquica e modular Projeção de classes genéricas que podem ser especializadas

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Herança e Polimorfismo Prof. Francisco de Assis S. Santos, Dr. São José, 2015. Herança em POO O conceito de herança torna mais rápido o desenvolvimento de softwares complexos

Leia mais

Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces

Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces 0 Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces Classes Abstratas À medida que você sobe na hierarquia de herança,

Leia mais

Colégio Santa Dorotéia

Colégio Santa Dorotéia Querido(a) aluno(a), Colégio Santa Dorotéia Tema Transversal: Casa comum, nossa responsabilidade. Disciplina: Ciências / ORIENTAÇÃO DE ESTUDOS - RECUPERAÇÃO Série: 3ª - Ensino Fundamental Aluno(a): N o

Leia mais

Introdução à Modelagem Conceitual 1. Conceitos Básicos

Introdução à Modelagem Conceitual 1. Conceitos Básicos Universidade Católica de Pelotas Centro Politécnico Bacharelado em Ciência da Computação Introdução à Modelagem Conceitual 1. Conceitos Básicos Luiz A M Palazzo Agosto, 2010 Roteiro A disciplina Noção

Leia mais

Herança e Propriedades

Herança e Propriedades Herança e Propriedades 2013 O que veremos hoje? Herança e Propriedades Transparências baseadas no material do Prof. Gilbert Azevedo e Prof. Jailton Carlos Objetivos Conceito de Herança em POO Herança Herança

Leia mais

INF1404 MODELAGEM DE SISTEMAS

INF1404 MODELAGEM DE SISTEMAS INF1404 MODELAGEM DE SISTEMAS Bacharelado em Sistemas de Informação Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 5 Generalização Modelo de Domínio 1 Programa Capítulo 5 Generalização Modelo

Leia mais

Orientação a Objetos AULA 06

Orientação a Objetos AULA 06 Orientação a Objetos AULA 06 Prof. Fabrício Martins Mendonça Conteúdo da Aula ü Herança ü Sobrescrita e reescrita de métodos ü Sobrecarga ü Efeitos de Herança ü Polimorfismo 2 Um dos principais recursos

Leia mais

Administração e Projeto de Banco de dados. Aula 4 Modelagem Conceitual Tipos de Relacionamentos

Administração e Projeto de Banco de dados. Aula 4 Modelagem Conceitual Tipos de Relacionamentos Administração e Projeto de Banco de dados Aula 4 Modelagem Conceitual Tipos de Relacionamentos Profº Mauricio M. Faria UNIBAN 1 Relacionamento Unário Relacionamento Unário ou Auto-Relacionamento representa

Leia mais

1-Para atender as necessidades de informação de uma biblioteca universitária foi

1-Para atender as necessidades de informação de uma biblioteca universitária foi Exercícios 1-Para atender as necessidades de informação de uma biblioteca universitária foi proposto um sistema que deve atender as seguintes características: O cadastro dos usuários da biblioteca com

Leia mais

Engenharia de Software. Aula 10 Representação dos Conceitos de Orientação a Objetos. Prof. Me. Rogério Ferreira

Engenharia de Software. Aula 10 Representação dos Conceitos de Orientação a Objetos. Prof. Me. Rogério Ferreira Engenharia de Software Aula 10 Representação dos Conceitos de Orientação a Objetos Prof. Me. Rogério Ferreira 2 Roteiro Representação dos Conceitos OO Mensagens Navegabilidade Pacotes Encapsulamento Herança

Leia mais

[Linguagem de Programação 3] [Aula 01] [Gustavo Yoshio Maruyama]

[Linguagem de Programação 3] [Aula 01] [Gustavo Yoshio Maruyama] [Linguagem de Programação 3] [Aula 01] [Gustavo Yoshio Maruyama] Objetivos Revisar conceitos de Orientação a Objetos Classes Objetos Encapsulamento Herança Sobrescrita de métodos Sobrecarga de métodos

Leia mais

Project-Based Learning TADS MS Diagrama de Classes

Project-Based Learning TADS MS Diagrama de Classes Bagé, 05 de abril de 2018 Project-Based Learning TADS - 01 2018 MS Diagrama de Classes Leandro Camargo Professor EBTT www.leandrocamargo.com.br (53)984012416 As classes são representadas por retângulos

Leia mais

UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP ICET INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGIA

UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP ICET INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGIA LPOO - Linguagem de Programação Orientada a Objetos Prof. Msc. Célio R. Castelano Página 1 de 7 Curso Ciência da Computação Professor Célio Ricardo Castelano UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP ICET INSTITUTO

Leia mais

SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS

SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS Prof. Dr. Daniel Caetano 2014-1 DISCUSSÃO Visão Geral dos Paradigmas Quais os paradigmas mais comuns? Do que é composto um programa

Leia mais

3º Trimestre / Critérios de Avaliação 7 Ano

3º Trimestre / Critérios de Avaliação 7 Ano Caro educando, Segue a agenda do 3 trimestre. Nela, você encontra informações importantes a respeito dos conteúdos programáticos que serão desenvolvidos e as datas das avaliações. Leia com atenção e recorra

Leia mais

Auto-Referenciamento e Herança

Auto-Referenciamento e Herança Auto-Referenciamento e Herança José Gustavo de Souza Paiva Auto-Referenciamento Ao criarmos o código de uma classe, ainda não sabemos quais serão seus objetos, e por isso não há como referenciá-los Utilizando

Leia mais

UML. Diagrama de Classes

UML. Diagrama de Classes UML Diagrama de Classes Introdução A modelagem de objetos incorpora a estrutura estática de um sistema mostrando: os objetos pertencentes ao sistema os relacionamentos entre esses objetos os atributos

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Herança Aula de Hoje Problema Considere uma empresa que tenha tipos de empregados no aplicativo de folha de pagamento Um empregado tem nome,

Leia mais

Introdução à Programação Orientada a Objetos II

Introdução à Programação Orientada a Objetos II Introdução à Programação Orientada a Objetos II BCC 221 - Programação Orientada a Objectos(POO) Guillermo Cámara-Chávez Departamento de Computação - UFOP Polimorfismo I Polimorfismo São comportamento diferentes,

Leia mais

semana 03/05/2014 a 09/05/2014 semana 10/05/2014 a 16/05/2014 semana 17/05/2014 a 23/05/ e 25/05/2014

semana 03/05/2014 a 09/05/2014 semana 10/05/2014 a 16/05/2014 semana 17/05/2014 a 23/05/ e 25/05/2014 semana 03/05/2014 a 09/05/2014 semana 10/05/2014 a 16/05/2014 semana 17/05/2014 a 23/05/2014 24 e 25/05/2014 PROGRAMAÇÃO DE 03/05/2014 a 09/05/2014 PROGRAMAÇÃO DE 03/05/2014 a 09/05/2014 PROGRAMAÇÃO DE

Leia mais

Desenvolvimento Web II

Desenvolvimento Web II Desenvolvimento Web II Linguagem PHP PHP Orientado a Objeto / Banco de Dados (PDO) https://secure.php.net/manual/pt_br/ Gil Eduardo de Andrade PHP Orientado a Objeto O PHP é uma linguagem de script que

Leia mais

Notas de Aula 04: Herança e polimorfismo.

Notas de Aula 04: Herança e polimorfismo. Notas de Aula 04: Herança e polimorfismo. Objetivos da aula: Introduzir o conceito de Heranças Criar uma hierarquia de classes Rever o uso de modificadores de acesso. Apresentar o conceito de polimorfismo

Leia mais

Banco de Dados I. Prof. Diego Buchinger. Profa. Rebeca Schroeder Freitas Prof. Fabiano Baldo.

Banco de Dados I. Prof. Diego Buchinger. Profa. Rebeca Schroeder Freitas Prof. Fabiano Baldo. Banco de Dados I Prof. Diego Buchinger diego.buchinger@outlook.com diego.buchinger@udesc.br Profa. Rebeca Schroeder Freitas Prof. Fabiano Baldo Modelo Entidade-Relacionamento Parte II Modelo Entidade-Relacionamento

Leia mais

Análise e Projeto Orientados a Objetos

Análise e Projeto Orientados a Objetos Análise e Projeto Orientados a Objetos Selma Shin Shimizu Melnikoff Escola Politécnica Universidade de São Paulo Modelo de Objetos Modelo de Objetos Diagrama de Objetos s e Objetos Associação e Ligação

Leia mais

Notas de Aula 03: Introdução a Orientação a Objetos e a UML

Notas de Aula 03: Introdução a Orientação a Objetos e a UML Notas de Aula 03: Introdução a Orientação a Objetos e a UML Objetivos da aula: Introduzir os conceitos da Orientação à Objetos (O.O) Introduzir os conceitos da UML Relacionar os processos às ferramentas

Leia mais

COMPORTAMENTOS - Observações

COMPORTAMENTOS - Observações COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) POLIMORFISMO. Professor Carlos Muniz

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) POLIMORFISMO. Professor Carlos Muniz LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) Definição Agora que aprendemos os conceitos mais importantes e vimos o uso da Herança em Java, vamos estudar outra características marcante da programação Java e, de uma maneira

Leia mais

POO Paradigma Orientado a Objetos. POO Paradigma Orientado a Objetos. POO Paradigma Orientado a Objetos. POO Paradigma Orientado a Objetos

POO Paradigma Orientado a Objetos. POO Paradigma Orientado a Objetos. POO Paradigma Orientado a Objetos. POO Paradigma Orientado a Objetos UEG - Universidade Estadual de Goiás (Câmpus Posse) Disciplina: Análise e Projeto de Sistemas II Turma: 4 Semestre Ano: 2016 Professor: José Ronaldo Leles Júnior O que é? É uma forma de abordar um problema.

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Editor Gráfico Vamos usar nosso framework do Motor, com pequenas mudanças (para permitir interação com

Leia mais