Programação de Computadores
|
|
- Felipe Imperial Faria
- 5 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho
2 Conteúdo IDE (Integrated Development Environment) ou Ambiente de desenvolvimento integrado IDLE (Integrated Development and Learning Environment) ou Ambiente de desenvolvimento e aprendizado integrado
3 IDE São programas que reúnem facilidades como: Um editor de programas Um ambiente iterativo e de execução do programa (shell ou console) Depurador de programas
4 Editor É um editor com elementos específicos para programação, embora incluam funções comuns a um editor de texto comum: Abrir e salvar arquivos Salvar com outro nome Cortar e colar parte do texto Procura e troca de segmentos de texto Etc.
5 Editor Nas especificidades temos funções como Cores diferentes para facilitar a caracterização entre elementos de programação Facilidade em criar indentação Facilitar remoção e colocação de comentários Etc.
6 Ambiente iterativo (console) É o ambiente primário onde se dará a entrada de dados via teclado e onde será impresso o resultado do programa e indicados erros de sintaxe que existam no programa. No caso específico de Python, que é uma linguagem interpretada, podemos executar instruções uma a uma neste ambiente.
7 Depurador de programa É uma série de recursos que permitem: acompanhar a execução do programa verificar as mudanças nos conteúdos das variáveis Etc. com a finalidade de facilitar a correção de seu programa, caso haja erros
8 IDEs Existem várias IDEs com recursos variados. Em geral, quanto mais recursos mais pesado será para o seu computador, ou seja, mais recursos computacionais serão exigidos, o que poderá fazer com que seu computador fique mais lento para outras tarefas que estejam sendo executadas.
9 IDEs Entre as várias IDEs existentes, abaixo temos algumas: IDLE Spyder PyCharm Thonny
10 IDLE IDLE é provavelmente o ambiente mais simples de todos. Em geral, se você baixou o Python da página oficial: você já tem o IDLE e talvez não saiba.
11 IDLE IDLE é provavelmente o ambiente mais simples de todos. Em geral, se você baixou o Python da página oficial: você já tem o IDLE e talvez não saiba. Dizem que o IDLE tem este nome em homenagem a Eric Idle do Monty Python
12 IDLE Ao ser invocado, ele apresenta apenas o console (shell)
13 IDLE Quando se invoca um programa temos o seguinte aspecto
14 IDLE Com estas duas janelas e suas propriedades podemos desenvolver nossos programas
15 Spyder Se você baixou o Python do projeto Anaconda certamente você tem o Spyder e talvez não saiba.
16 Spyder Ao invocar o Spyder você verá algo assim
17 Spyder Como o IDLE, o ambiente não tem muitos recursos mais é leve e muito usado em desenvolvimento de projetos científicos
18 Thonny É uma IDE criada para fins didáticos na Universidadede Tartu na Estônia (aproveite e olhe no mapa)
19 Thonny Thonny tem o seguinte aspecto
20 IDLE PyCharm é uma IDE com mais recursos que as três anteriores e pode ser interessante adotá-la. No entanto, aqui adotaremos a mais simples de todas, IDLE.
21 IDLE Porque IDLE? Porque é simples É leve Não necessita de instalar programas extras Tem recursos suficientes para um primeiro aprendizado
22 IDLE - Editor No caso específico do IDLE há cores padronizadas para as palavras que surgem nas janelas: Vermelho para comentários Verde para cadeias de caracteres Laranja para palavras reservadas Azul para nomes de funções definidas pelo usuário Magenta para nomes de funções padrão de Python Preto para identificadores que não condizem com os anteriores
23 IDLE - Editor Se você não entendeu alguns (ou todos) os termos anteriores, não se preocupe, você entenderá em breve...
24 IDLE - Editor Como ilustração veja a próxima página onde aparecem todas as cores citadas anteriormente
25 IDLE - Editor...
26 IDLE - Editor Todas as cores podem serem mudadas a sua preferência ou conveniência, assim como outras configurações do IDLE ou da IDE escolhida por você.
SPYDER. um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE*) para Python. Prof. Carlos Hitoshi Morimoto DCC IME USP Março, 2016
SPYDER um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE*) para Python Prof. Carlos Hitoshi Morimoto DCC IME USP Março, 2016 * IDE = Integrated Development Environment Esta obra está licenciada com uma licença
Leia maisFundamentos de Programação em Python
Fundamentos de Programação em Python Diego Silveira Costa Nascimento Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte diego.nascimento@ifrn.edu.br 23 de junho de 2017 Ementa do
Leia maisIntrodução ao Python. Programa Computacional
Programa Computacional É um algoritmo escrito em uma linguagem computacional (C, Fortran, Pascal, MATLAB, Python, etc.). É a tradução do algoritmo para uma linguagem que será interpretada pelo computador.
Leia maisAula 3 Primeiros programas
Aula 3 Primeiros programas FACOM-UFMS 2012 OBJETIVOS DA AULA Introdução ao CodeBlocks; Criação dos primeiros programas; Esta aula foi baseada nos capítulos 3 e 4 da apostila de Programação de Computadores
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Um exemplo de programa Alguns exemplos simples Comandos de decisão:
Leia maisIDES E PROGRAMAÇÃO. Prof. Dr. Cláudio Fabiano Motta Toledo PAE: Maurício A Dias
1 IDES E PROGRAMAÇÃO Prof. Dr. Cláudio Fabiano Motta Toledo PAE: Maurício A Dias {claudio,macdias}@icmc.usp.br 2 Agenda Conceitos Instalação e Configuração Compilação e Execução de Código IDEs Exemplo
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Porque? Fato importante! Porque? Fato importante! Foi esta linguagem que a
Leia maisLinguagem de Programação I Prof. Tiago Eugenio de Melo.
Linguagem de Programação I Prof. Tiago Eugenio de Melo tmelo@uea.edu.br www.tiagodemelo.info 1 Sumário Introdução Conceitos preliminares Introdução Variáveis Comandos Condicionais 2 Por que aprender a
Leia maisAmbiente de Programação, rastreamento e entrada de dados. MCG114 Programação de Computadores I. Interpretador de Comandos. Interpretador de Comandos
MCG114 Programação de Computadores I Profa. Ambiente de Programação, rastreamento e entrada de dados 1 2 Ambiente Python para Programação Ambiente Python para Programação Até agora... Comandos e funções
Leia maisOficina de Programação de Drones Fundamentos de Python Prof. Me. José Carlos Perini
Oficina de Programação de Drones Fundamentos de Python Prof. Me. José Carlos Perini Prof. José Carlos Perini Formação em Análise de Sistemas Univ. S. Francisco Pós em Administração Universidade S. Francisco
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Conceito de Algoritmo Pseudocódigo Tipos de
Leia maisFundamentos de Lógica e Algoritmos. Aula 3.2 IDLE, Variáveis e Tipos. Prof. Dr. Bruno Moreno
Fundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 3.2 IDLE, Variáveis e Tipos Prof. Dr. Bruno Moreno bruno.moreno@ifrn.edu.br IDLE O IDLE é um ambiente de desenvolvimento integrado para Python; O IDLE permite: Escrever
Leia maisPRIMEIROS PASSOS COM PYTHON. Prof. Msc. Luis Filipe Alves Pereira 2015
PRIMEIROS PASSOS COM PYTHON Prof. Msc. Luis Filipe Alves Pereira 2015 PRIMEIROS PASSOS COM PYTHON 02/47 O QUE É PYTHON? Python é uma linguagem de propósito geral, de alto nível e interpretada Python será
Leia maisTCC 00308: Programação de Computadores I Organização de programas em Python
TCC 00308: Programação de Computadores I 2017.1 Organização de programas em Python Vamos programar em Python! Como um programa é organizado? Quais são os tipos de dados disponíveis? Como variáveis podem
Leia maisAlgoritmos e Programação
ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS Algoritmos e Programação
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Linguagens Conceito de Algoritmo Pseudocódigo
Leia maisOrganização de programas em Python. Vanessa Braganholo
Organização de programas em Python Vanessa Braganholo vanessa@ic.uff.br Vamos programar em Python! Mas... } Como um programa é organizado? } Quais são os tipos de dados disponíveis? } Como variáveis podem
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Tipos de variáveis comuns em linguagens em geral Identificadores
Leia maisAlgoritmos e Programação
ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS CURSO DE ENGENHARIA ELÉTRICA
Leia maisFORCE. João Manuel R. S. Tavares
FORCE Editor e Compilador de FORTRAN: Apresentação João Manuel R. S. Tavares Apresentação O FORCE é um sistema de desenvolvimento de programas em FORTRAN, de domínio público, que inclui um editor e ferramentas
Leia maisRio de Janeiro, 15 de fevereiro de 2016.
Rio de Janeiro, 15 de fevereiro de 2016. Disciplina: LP1 - Linguagem de Programação I Prof. Menezes Turma: 1213A Horário: 7:00 às 12:20 hs. Intervalo: 9:30 às 9:50 ou 10:20 às 10:40 Considerações gerais.
Leia maisFundamentos de Lógica e Algoritmos. Aula 3.1 Introdução a Python. Prof. Dr. Bruno Moreno
Fundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 3.1 Introdução a Python Prof. Dr. Bruno Moreno bruno.moreno@ifrn.edu.br O objetivo dessa disciplina é aprender Python? 2 Objetivo da disciplina O objetivo da disciplina
Leia maisPasso-a-passo para desenvolver um Programa usando a Linguagem Python
Cursos: Engenharia de Produção / Tecnólogo em Gestão da Qualidade Disciplina: Informática Professora: Flávia Pereira de Carvalho Passo-a-passo para desenvolver um Programa usando a Linguagem Python 1)
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Linguagens Paradigmas para linguagens de Programação
Leia maisNoções de sistemas de computação
Noções de sistemas de computação Software Marco A L Barbosa malbarbo.pro.br Departamento de Informática Universidade Estadual de Maringá cba Este trabalho está licenciado com uma Licença Creative Commons
Leia maisDesenvolvimento de Aplicações Desktop
Desenvolvimento de Aplicações Desktop Conceitos Básicos de Programação Professor: Charles Leite O Desenvolvimento de Programas A programação consiste em indicar como o computador (hardware) deve trabalhar
Leia maisOficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini
Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini Prof. José Carlos Perini Formação em Análise de Sistemas Univ. S. Francisco Pós em Administração Universidade S. Francisco Mestrado em Ciência da Computação
Leia maisComputação I: Linguagem de Programação Python
Computação I: Linguagem de Programação Python reginaldo.re@utfpr.edu.br * Parte da apresentação foi gentilmente cedida pelo prof. Igor Steinmacher Agenda Objetivos Python: conceitos básicos O Ambiente
Leia maisAula 5 Oficina de Programação Introdução ao C. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 5 Oficina de Programação Introdução ao C Profa. Elaine Faria UFU - 2017 Linguagem de Programação Para que o computador consiga ler um programa e entender o que fazer, este programa deve ser escrito
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Mais um tipo numérico print() formatado: clássico pythônico Tuplas
Leia maisOficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini
Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini Prof. José Carlos Perini Formação em Análise de Sistemas Univ. S. Francisco Pós em Administração Universidade S. Francisco Mestrado em Ciência da Computação
Leia maisAlgoritmia e Programação APROG. Tecnologia JAVA. IDE Netbeans. Nelson Freire (ISEP DEI-APROG 2012/13) 1/31
APROG Algoritmia e Programação Tecnologia JAVA IDE Netbeans Nelson Freire (ISEP DEI-APROG 2012/13) 1/31 Tecnologia Java Sumário Tecnologia Java Desenvolvimento de Programas Ambientes de Desenvolvimento
Leia mais1.1 Linguagens de Programação
Fundamentos Procurando fazer com que haja uma melhor compreensão para o estudo e desenvolvimento utilizando linguagens de programação, este capítulo apresenta conceitos básicos sobre como um programa pode
Leia maisCP Introdução à Informática Prof. Msc. Carlos de Salles
CP 1015.1 Prof. Msc. Carlos de Salles PROGRAMA 1. CONCEITO DE SISTEMAS 1.1 Sistemas e sua classificação 1.2 Informações e Dados 1.3 O Processamento de Dados 1.4 O Computador e sua História 2. ESTRUTURA
Leia maisXBT246 Programação de Computadores II. Prof. Franklin Marquezino Universidade Federal do Rio de Janeiro
XBT246 Programação de Computadores II Prof. Franklin Marquezino Universidade Federal do Rio de Janeiro Parte I Apresentação da Disciplina Prof. Franklin Marquezino 2 Apresentação da disciplina Dados gerais
Leia maisObs.: para realizar estas atividades tenha certeza de que já tenha instalado no sistema operacional o Java JDK e o NetBeans.
1 - Criando meu primeiro programa em Java Para criar um programa Java podemos utilizar um editor de textos (Bloco de Notas/Windows, Notepad ++ ou GEdit/Linux) e o console do sistema operacional, ou um
Leia maisMini apostila de Python - Oficina de Vestibulandos. PET Computação - UFPR September 2016
Mini apostila de Python - Oficina de Vestibulandos PET Computação - UFPR September 2016 1 Sumário 1 Introdução 3 2 Obtenção e Instalação 3 3 Variáveis 3 4 Operações Matemáticas 5 5 Entrada de Dados 6 6
Leia maisUTILIZANDO O CODE BLOCKS
UTILIZANDO O CODE BLOCKS Prof. André Backes INTRODUÇÃO Existem diversos ambientes de desenvolvimento integrado ou IDEs (Integrated Development Environment) que podem ser utilizados para a programação em
Leia maisAlgoritmo e Programação Matemática
Algoritmo e Programação Matemática Fundamentos de Algoritmos Parte 1 Renato Dourado Maia Instituto de Ciências Agrárias Universidade Federal de Minas Gerais Dados A funcionalidade principal de um computador
Leia maisAULA 4 - FLUXOGRAMAS PARTE 1 Noções sobre a ferramenta Flowgorithm para construção de fluxogramas
AULA 4 - FLUXOGRAMAS PARTE 1 Noções sobre a ferramenta Flowgorithm para construção de fluxogramas 4.1 Objetivo: O objetivo desta aula é exercitar a lógica de programação através do desenvolvimento e simulação
Leia maisEstudo do Ambiente de Programação Arduino Software (IDE) com Intel Galileo Gen2. Apostila de acompanhamento para o aluno.
Estudo do Ambiente de Programação Arduino Software (IDE) com Intel Galileo Gen2 Apostila de acompanhamento para o aluno. 1 Conteúdo Conteúdo... 2 1. Introdução... 3 2. Informações Gerais... 3 3. Sketches...
Leia maisAlgoritmos e Programação
ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS CURSO DE MATEMÁTICA profericomartins@unemat.br
Leia maisSERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO E DO DESPORTO CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA DE MINAS GERAIS CEFET-MG UNIDADE DE ENSINO
SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO E DO DESPORTO CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA DE MINAS GERAIS CEFET-MG UNIDADE DE ENSINO DESCENTRALIZADA DE VARGINHA CAMPUS VIII 1 Algoritmo, Contexto
Leia maisProf. Natalia Castro Fernandes Mestrado em Telecomunicações UFF 2º semestre/2012
Prof. Natalia Castro Fernandes Mestrado em Telecomunicações UFF 2º semestre/2012 Ementa do Curso Conceitos básicos de programação Orientação a objetos Linguagem Python Simulação com o NS-3 Programação
Leia maisProgramação de Computadores I
Programação de Computadores I 2018.2 Por que programar? Porque é legal Por que programar? Porque é legal Porque pode render dinheiro Por que programar? Porque é legal Porque pode render dinheiro Porque
Leia maisBiblioteca de auxílio ao uso de elementos gráficos
UFU Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Biblioteca de auxílio ao uso de elementos gráficos Caio de Oliveira Campos Orientador: André Ricardo Backes Uberlândia Março de 2014 Introdução
Leia maisProgramação: Compiladores x Interpretadores PROF. CARLOS SARMANHO JR
Programação: Compiladores x Interpretadores PROF. CARLOS SARMANHO JR Introdução Compiladores e interpretadores são formas de tradução de um código geralmente de alto nível (escrito em uma linguagem de
Leia maisOficina de Introdução de Programação usando Linguagem Python Prof. Ms. Perini
Oficina de Introdução de Programação usando Linguagem Python Prof. Ms. Perini Apresentação do Professor Professor: José Carlos Perini E-mail: jose.perini@metrocamp.edu.br Blog: http://profperini.com Formação
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Linguagens Conceito de Algoritmo Pseudocódigo
Leia maisInstalação do TextPad
ESCOLA POLITÉCNICA DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO Departamento de Engenharia Mecatrônica e de Sistemas Mecânicos PMR 2300 Computação para Automação 1 o Semestre 2005 Instalação do TextPad 1.Obtendo o arquivo
Leia maisSabe-se que as unidades de entrada e saída são dos dispositivos que possibilitam a comunicação entre o usuário e o computador.
Comandos de entrada e saída Sabe-se que as unidades de entrada e saída são dos dispositivos que possibilitam a comunicação entre o usuário e o computador. Seja a seguinte situação: No início da execução
Leia maisLinguagem de Programação
Linguagem de Programação Aula 2 Introdução Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Técnico em Informática Prof. Bruno B. Boniati www.cafw.ufsm.br/~bruno O que
Leia maisLaboratório 01 NetBeans
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof. Renato Pimentel Atividade individual. Laboratório 01 NetBeans 1 Introdução Os
Leia maisLógica de Programação II
Gilson de Souza Carvalho gaucho.gilson@hotmail.com 1 Carga Horária: 72 horas Nº Créditos: 04 aulas Objetivo: Lógica de Programação II Resolver problemas usando os comandos básicos da linguagem (C). Com
Leia maisEstrutura básica de um programa Instruções do Programa Sintaxe das instruções Diretivas apenas o contexto Variáveis e Constantes Tipos e modificadores
Objetivo: Estruturar uma sequencia de comandos em Linguagem C Estrutura básica de um programa Instruções do Programa Sintaxe das instruções Diretivas apenas o contexto Variáveis e Constantes Tipos e modificadores
Leia maisIntrodução à Informática. Professor: Francisco Ary
Professor: Francisco Ary O que vimos na ultima aula: O que é Software? parte lógica de um sistema computacional; sequência de instruções interpretada e executada por um computador(processador); Principais
Leia maisProcessamento da Informação Ambientes de programação
Processamento da Informação Ambientes de programação Prof. Jesús P. Mena-Chalco CMCC/UFABC Q2/2018 1 Apresentação 2 Apresentação Professor: Jesús P. Mena-Chalco (CMCC) jesus.mena@ufabc.edu.br Formação:
Leia maisAbaixo iremos pormenorizar cada um de seus atributos:
1 PYTHON Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada, de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte. A linguagem foi projetada com a filosofia
Leia maisFerramentas Programação. UDESC - Prof. Juliano Maia 1
Ferramentas Programação UDESC - Prof. Juliano Maia 1 Índice Seção 1 Linguagens de Programação Seção 2 Interpretador Seção 3 Compilador / Linkeditor Seção 4 Ambientes de Desenvolvimento UDESC - Prof. Juliano
Leia maisShell Script. Básico do básico
Shell Script Básico do básico Os sistemas Unix like, como o GNU/Linux, possuem camadas. Estas camadas são o hardware, o kernel, os programas/comandos e o shell. O shell é a camada mais externa do sistema
Leia maisIFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos com Java - prof. Herval Daminelli
Programa de computador sequência de comandos ou instruções executados por um computador com a finalidade de produzir um resultado e resolver um problema; Linguagem de programação método para a criação
Leia maisCopyright by Monica Alvarez Rimoli, Dados para Catalogação. Alvares Rimoli, Monica. Microsoft PowerPoint Campinas: Editora Komedi, 2008.
Microsoft PowerPoint 2007 K O M E D I Copyright by Monica Alvarez Rimoli, 2008 Dados para Catalogação Alvares Rimoli, Monica Microsoft PowerPoint 2007 PPTC1.0 Campinas: Editora Komedi, 2008. 94 p. Diretor:
Leia maisDEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema
DEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema Interação Humano Computador Prof. Anselmo C. de Paiva Depto de Informática - UFMA Estilos de Interação todas as formas como os usuários se comunicam
Leia maisVISUALG - EDITOR E INTERPRETADOR DE ALGORITMOS...
Bruno Tonet Sumário 1 - VISUALG - EDITOR E INTERPRETADOR DE ALGORITMOS... 2 1.1. OBJETIVOS... 2 2 - INSTALAÇÃO E REQUERIMENTOS DE HARDWARE... 2 3 - A TELA PRINCIPAL DO VISUALG... 2 4 - A BARRA DE TAREFAS...
Leia maisManual do Usuário Identifiq 5.0 Abril/2010
Manual do Usuário Identifiq 5.0 Abril/2010 Este documento consiste em 14 páginas. Elaborado por: Innova Tecnologia de Soluções. Liberado em Abril de 2010. Impresso no Brasil. Sujeito a alterações técnicas.
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Linguagens Conceito de Algoritmo Pseudocódigo
Leia maisO que é educação a distância?
Manual do Aluno O que é educação a distância? É uma modalidade educacional na qual professores e alunos estão separados no espaço e no tempo, mas podem interagir e serem avaliados por meio das tecnologias
Leia maisIntrodução à Informática. Professor: Francisco Ary
Professor: Francisco Ary O que vimos na ultima aula: O que é Software? parte lógica de um sistema computacional; sequência de instruções interpretada e executada por um computador(processador); Principais
Leia maisINFORMÁTICA PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO COM PYTHON
INFORMÁTICA PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO COM PYTHON Prof. Dr. Daniel Caetano 2018-2 Objetivos Entender a lógica do Python Apresentar e estrutura do Python Capacitar o aluno para escrever algoritmos
Leia maisLinguagens de Programação Aula 3
Aula 3 Celso Olivete Júnior olivete@fct.unesp.br Na aula passada... Classificação das LPs (nível, geração e paradigma) Paradigmas Imperativo, OO, funcional, lógico e concorrente 2/33 Na aula de hoje...
Leia maisLinguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Ambientes de Programação
Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos Ambientes de Programação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Prompt de comando JDK IDE NetBeans Eclipse Jbuilder Visual Café Visual J++ NetBeans
Leia maisAvaliações. Tela 1 Tela 2
FAQ Avaliações Como faço para iniciar uma avaliação? Para iniciar a avaliação, você deve clicar no bloco em que a mesma encontra-se disponível (tela1), ao abrir, você deve clicar em iniciar questionário
Leia maisExercícios Cap I. 1.1, 1.2, 1.3 (somente letras (a), (b) e (c)) , 1.8 e 1.12 IC - UFF
Exercícios Cap I 1.1, 1.2, 1.3 (somente letras (a), (b) e (c)) 1.5 1.7, 1.8 e 1.12 Sistemas Operacionais Visão geral e evolução dos SOs Sistema Operacional? Um programa que controla a execução dos programas
Leia mais1. Utilize versões recentes do Excel com o formato XLSX
Este conteúdo faz parte da série: Excel Dicas Avançadas Ver 11 posts dessa série Ter uma planilha pesada ou lenta é muito chato por alguns motivos. Primeiro porque atrapalha demais o uso do seu arquivo.
Leia maisAULA 5: BrOffice Writer Mala Direta e Etiqueta. Ao final dessa aula, você deverá ser capaz de:
AULA 5: BrOffice Writer Mala Direta e Etiqueta Objetivo Ao final dessa aula, você deverá ser capaz de: Criar uma mala direta; Imprimir carta de mala direta; Confeccionar e imprimir etiquetas. Para começo
Leia maisUNIVERSIDADE REGIONAL DO CARIRI-URCA CENTRO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA AUTOR: DANILO DE ARAÚJO ANDRADE ORIENTADOR: RENATO OLIVEIRA FERNANDES
UNIVERSIDADE REGIONAL DO CARIRI-URCA CENTRO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA AUTOR: DANILO DE ARAÚJO ANDRADE ORIENTADOR: RENATO OLIVEIRA FERNANDES MANUAL DO USUÁRIO JUAZEIRO DO NORTE- CE 2017 MANUAL DO USUÁRIO
Leia maisAtividades Práticas no Ensino Introdutório de Sistemas Operac
Atividades Práticas no Ensino Introdutório de Sistemas Operacionais Cassio P. de Campos Nicolas Kassalias Faculdade de Computação e Informática Universidade Mackenzie 17 de julho de 2006 Agenda 1 Introdução
Leia maisIntrodução à Ciência da Computação
Créditos Introdução à Ciência da Computação Tópicos Preliminares em Programação Exceto por adaptações e complementos menores, o material a seguir é composto de slides gentilmente cedidos por: Prof. Rudinei
Leia maisIntrodução à plataforma Java
Introdução à plataforma Java Apresentação: Professor: Galvez Gonçalves prof.gago@gmail.com O que estudaremos 1. Os conceitos de programação orientada a objetos através de uma linguagem de programação que
Leia maisWindows 8 Plano de Aula 24 Aulas (Aulas de 1 Hora)
5235 - Windows 8 Plano de Aula 24 Aulas (Aulas de 1 Hora) Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Windows 8 1.1. Novidades da Versão.........21 1.2. Tela de Bloqueio.........21 1.2.1. Personalizar a Tela de
Leia maisTutorial de Instalação do Cliente Jabber
Universidade Federal do Rio Grande do Norte Escola de Música Núcleo de Tecnologia da Informação Tutorial de Instalação do Cliente Jabber 1. Objetivo Este tutorial tem como objetivo mostrar, de maneira
Leia maisCÍRCULO DADO O DIÂMETRO
52 O GeoGebra oferece em sua instalação padrão um conjunto de ferramentas acessíveis por meio da Barra de Ferramentas e um conjunto com comandos que permitem construir objetos, realizar transformações,
Leia maisCONCEITOS DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
CONCEITOS DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO ROTEIRO 1. INTRODUÇÃO 2. LINGUAGENS IMPERATIVAS 1. CONCEITO 2. PARADIGMA IMPERATIVO 3. ORIGENS 4. MODELO COMPUTACIONAL 1. ARQUITETURA DE VON NEUMANN 2. CARACTERISTICAS
Leia maisIntrodução Linguagem C. UDESC - Prof. Juliano Maia 1
Introdução Linguagem C UDESC - Prof. Juliano Maia 1 Índice Seção 1 A linguagem C Seção 2 Esqueleto Básico Programa em C UDESC - Prof. Juliano Maia 2 A linguagem C Seção 1 História Características Orientação
Leia maisFerramenta 1 -NetBeans 8.0
Nome do laboratório: Laboratório de Programação Ferramenta 1 -NetBeans 8.0 Elaborado por: Osmar de Oliveira Braz Junior Descrição NetBeans é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE Integrated Development
Leia maisTutorial de instalação Quick 3.95
Tutorial de instalação Quick 3.95 1- Baixar Instalador do quick 3.95. (caso seja necessário segue link clicando aqui) 2- Assim que baixado executar instalador do arquivo zipado. 3- Autorize a execução
Leia maisAula 1 Apresentação do curso e Conceitos Fundamentais. Objetivo do curso
Estruturas de Dados Aula 1 Apresentação do curso e Conceitos Fundamentais 26/02/2008 (c) Depto. de Informática - PUC-Rio 1 Objetivo do curso Desenvolver habilidades de programação na linguagem C. Familiarizar
Leia maisFundamentos de Lógica e Algoritmos. Aula 3.1 Introdução a Programação. Prof. Dr. Bruno Moreno
Fundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 3.1 Introdução a Programação Prof. Dr. Bruno Moreno bruno.moreno@ifrn.edu.br O objetivo dessa disciplina é aprender uma linguagem de programação?? 2 Objetivo da
Leia maisINFORMÁTICA PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO COM PYTHON
INFORMÁTICA PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO COM PYTHON Prof. Dr. Daniel Caetano 2019-1 Objetivos Entender a lógica do Python Apresentar e estrutura do Python Capacitar o aluno para escrever algoritmos
Leia maisPython 3.x Introdução
Python 3.x Introdução Introdução à Ciência da Computação Prof. Edison Ishikawa Sumário A linguagem de programação Python O que é um programa? O que é depuração (debugging)? O primeiro programa O que é
Leia maisProcessamento da Informação. Prof. Daniel M. Martin (2019 Q1)
Processamento da Informação Prof. Daniel M. Martin (2019 Q1) Processamento da informação tem-se um conjunto de dados (entrada) deseja-se obter a resposta a uma pergunta sobre esses dados (saída) Processamento
Leia maisConceitos avançados de programação. Módulo 8 Programação e Sistemas de Informação Gestão e Programação de Sistemas Informáticos
Conceitos avançados de programação Módulo 8 Programação e Sistemas de Informação Gestão e Programação de Sistemas Informáticos Objetivos de Aprendizagem e Entender as especificidades da programação em
Leia maisInformática Parte 13 Prof. Márcio Hunecke
Escriturário Informática Parte 13 Prof. Márcio Hunecke Informática PYTHON 3.6 Python é uma linguagem de programação de alto nível (longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana), interpretada,
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Linguagens Conceito de Algoritmo Pseudocódigo
Leia maisLista de Exercícios - 1 Prof: Yuri Frota
Lista de Exercícios - 1 Prof: Yuri Frota 1) Indique Verdadeiro ou Falso a) Uma variável é uma posição na memória do computador que pode receber diversos valores ao longo da execução do programa. Verdadeiro
Leia maisM etodos Matem aticos e de Computa c ao II VIII XI/2016
Métodos Matemáticos e de Computação II VIII XI/2016 Sistemas Complexos 01/16 Foco de investigação Escala microscópica Comportamento individual Descrição dos constituintes Modelagem Escala macroscópica
Leia maisINTRODUÇÃO À TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO SISTEMA DE ARQUIVOS PROFESSOR CARLOS MUNIZ
INTRODUÇÃO À TECNOLOGIA DA PROFESSOR CARLOS MUNIZ Um sistema de arquivos é um conjunto de estruturas lógicas e de rotinas, que permitem ao sistema operacional controlar o acesso ao disco rígido. Diferentes
Leia mais