Conceitos avançados de programação. Módulo 8 Programação e Sistemas de Informação Gestão e Programação de Sistemas Informáticos
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- Osvaldo Faro Affonso
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1 Conceitos avançados de programação Módulo 8 Programação e Sistemas de Informação Gestão e Programação de Sistemas Informáticos
2 Objetivos de Aprendizagem e Entender as especificidades da programação em ambiente gráfico; Constatar a diferença entre programação procedimental e programação por eventos; Conhecer a interface de programação do sistema operativo; Tomar conhecimento dos problemas associados à interface com o utilizador no desenvolvimento de aplicações para ambientes gráficos. Âmbito e Conteúdos Vantagens de um sistema operativo gráfico; Conceito de janela; Conceitos acerca da interface com o utilizador; Programação por eventos e queues ; API de um sistema operativo; O modelo de memória; O modelo de multitarefa.
3 Tipos de Sistemas Operativos quanto à interface CLI (Command Line Interface) GUI (Graphics User Interface)
4 Vantagens de um sistema operativo gráfico GUI interação com o utilizador sob a forma de interface gráfica: Janelas Ícones caixas de dialogo botões de comando Etc Nas GUI os recursos do computador (programas, conexões de rede, ficheiros de dados entre outros) são representados por pequenas figuras, designadas por ícones. Podem-se iniciar diversas ações clicando nos ícones e os programas são executados em janelas dimensionáveis facilitando a mudança entre si.
5 Parte fundamental de um software; Parte do sistema visível; Deve estar bem projetada; A interface com o utilizador Deve ser o mais "amigável" possível; Deve ser fácil de ser usada.
6 GUI s e IDE Existem várias linguagens de programação que oferecem um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE Integrated Development Environment) totalmente gráfico, facilitando a criação do interface das aplicações GUI (Graphical User Interface). O interface do programa possui as ferramentas dispostas de modo que seja realizada qualquer tarefa com um número mínimo de cliques, agilizando ainda mais o processo de desenvolvimento.
7 Em informática, uma janela é uma área visual que permite a saída do sistema ou a entrada de dados. CARACTERÍSTICAS PRESENTES NAS JANELAS GRÁFICAS: Dimensão Conceito de janela Forma Componentes Aparência Localização Barra de título
8 Na programação orientada a eventos as ações ocorrem a partir de um evento, como o click de um rato, ou a introdução de dados a partir do Programação por eventos e queues teclado. A Programação por queues pode funcionar de duas maneiras: 1. Como quando um programa está dependente de outro, em que o primeiro não pode avançar enquanto o segundo não acabar uma determinada tarefa; 2. Como na programação recursiva, onde uma função se chama a ela própria.
9 Interface de Programação de Aplicações, cujo acrónimo API (Application Programming Interface), é um conjunto de rotinas e padrões estabelecidos por um software para a utilização das suas funcionalidades por aplicativos que não pretendem envolver-se em API do sistema operativo detalhes da implementação do software, mas apenas usar seus serviços. De modo geral, a API é composta por uma série de funções acessíveis somente por programação, e que permitem utilizar características do software menos evidentes ao utilizador tradicional. Por exemplo, um sistema operacional possui uma grande quantidade de funções na API, que permitem ao programador criar janelas, aceder a arquivos, cifrar dados, etc.
10 Um sistema operativo tem acesso completo à memória do sistema e deve permitir que os processos dos utilizadores tenham um acesso seguro à mesma quando o requisitam. O modelo de memória Vários sistemas operativos usam a memória virtual, que possui 3 funções básicas: Assegurar que cada processo tenha o seu próprio espaço de endereçamento, começando em zero, para evitar ou resolver o problema de relocação; Prover proteção da memória para impedir que um processo utilize um endereço de memória que não lhe pertença; Possibilitar que uma aplicação utilize mais memória do que a fisicamente existente.
11 Quanto à gestão de processos, um sistema operativo pode ser classificado como: Monotarefa ou multitarefa Conceito de multitarefa Monotarefa Trata-se de um sistema operativo que permite a realização de apenas uma tarefa de cada vez. Um dos mais famosos sistemas operativos monotarefa é o MS-DOS, um dos primeiros sistemas operativos para computadores pessoais. Multitarefa Este conceito é relativo à capacidade de alguns sistemas operativos em simular o processamento simultâneo de mais de uma tarefa, graças à divisão do tempo do processador entre elas. Um sistema operativo multitarefa é preparado para dar ao utilizador a ilusão que o número de processos em execução simultânea no computador é maior que o número de processadores instalados. Cada processo recebe uma fatia do tempo e a alternância entre vários processos é tão rápida que o utilizador pensa que a sua execução é simultânea.
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