Sabe-se que as unidades de entrada e saída são dos dispositivos que possibilitam a comunicação entre o usuário e o computador.
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- Therezinha Custódio Porto
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1 Comandos de entrada e saída Sabe-se que as unidades de entrada e saída são dos dispositivos que possibilitam a comunicação entre o usuário e o computador. Seja a seguinte situação: No início da execução de um programa que se encontra armazenado na memória principal do computador. Como e quem determina o momento da entrada dos dados para o programa, e a saída dos resultados obtidos para o usuário? Esta tarefa quem faze é o programador, no desenvolvimento do algoritmo ele descreve as ações a serem executadas.
2 Comando de entrada Exemplo: Supondo que NOTA e NUM são variáveis do tipo inteiro, usa-se o comando: Onde: leia; leia (NOTA) leia (NUM) lista de indentificadores. é uma palavra reservada; são os nomes das variáveis nas quais serão armazenados os valores vindos do meio de entrada. Indica que os dois valores numéricos serão lidos de uma unidade de entrada, quando este comando for executado. Os valores serão armazenados nas posições de memória (variáveis) identificadas pelos nomes NOTA e NUM. Sintaxe: leia lista de identificadores leia(nota)
3 Comando de saída Onde: escreva; lista de indentificadores. é uma palavra reservada; são os conteúdos que serão mostrados ao usuário através de um meio de saída. Sintaxe: escreva lista de identificadores escreva( O Resultado foi:, x); Mostra o conteúdo da posição de memória, representada pela variável X. Serão exibidos em uma unidade de saída.
4 Esquema de memória Supondo que A,B e C são variávies do tipo inteiro. leia X,A,Y,B,Z,C onde: X,Y e Z são variáveis do tipo caracteres. Ao ser executado, armazena nestas variáveis, na ordem que aparecem; A situação na memória, após a execução do comando esquematizada: X Y Z FULANO BELTRANO CICRANO A B C
5 Esquema de memória escreva X,A,Y,B,Z,C; FULANO, 80, BELTRANO, 75, CICRANO,100 escreva X,A; escreva Y,B; escreva Z,C; FULANO, 80 BELTRANO, 75 CICRANO, 100 escreva X; escreva A; escreva Y; escreva B; escreva Z; escreva C; FULANO 80 BELTRANO 75 CICRANO 100
6 Sequencia básica algoritmo declare nome das variaveis e tipo de dado inicio escreva leia processamento dos dados escreva (resultado saida de dados) fim
7 Refinamento da sequencia algoritmo declare a,b,media de inteiro; inicio escreva( digite a primeira idade ); leia(a); escreva( digite a segunda idade ); leia(b); media = (a+b) / 2; escreva ( O resultado da media das idades e:, media); fim
8 Estruturas sequênciais Comando de entrada: Serve para armazenar um dado dentro de uma variável na máquina através de periféricos como o teclado, usa-se o comando leia. Exemplo: Leia ( nome); Comando de saída: É a forma de mostrarmos no vídeo (monitor), as mensagens e os conteúdos das variáveis. Para isso deve-se usar o comando escreva, acompanhado sempre por parênteses, caso seja uma mensagem, a mesma deverá estar entre aspas simples. Exemplo: Inicio escreva ( digite o valor da nota1: ); leia (n1) escreva ( digite o valor da nota2: ); leia (n2) md (n1 + n2) / 2 escreva( resultado da média =,md) fim.
9 Comentários nos algoritmos Os comentários são úteis para a finalidade de aumentar a clareza do pensamento (instruções). Estes comentários devem estar entre CHAVES. Eles facilitam a leitura e a interpretação por outro programador que por ventura necessite dar manutenção no referido programa. {instrução...}
10 Estrutura sequêncial e simulação ou teste de mesa Sequêncial Nos algoritmos, os comandos deverão ser executados em sequência linear, ou seja de cima para baixo Simulação ou teste de mesa A simulação é um teste realizado com valores diversos, a fim de confirmar se a sequência de comandos está correta e bem definida.
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