Tutorial Baseado em video do Sr. Rafael Streda. Tipos de Conexões Veremos nestes exemplos os Tipos de Conexões entre obejtos existentes no Active3D, o objetivo é mostrar de uma forma bem prática a aplicação de cada um deles. Conexão de Posição Este tipo de conexão fixa o objeto conectado a uma determinada distância do objeto base, mas não define a geometria do conectado, somente a posição. Cada modificação na posição ou rotação do objeto base modifica também o conectado. O objeto conectado pode se mover e rotacionar a vontade. Primeiramente desenhamos um Piso do tipo Laminado com dimensões 3x3 metros, em seguida vamos criar um Pilar do tipo Circular com dimensões de 0.40 m de diâmetro. Clique em Active Modificar Objetos Conexões Conectar, selecione o Pilar e na sequência selecione o Piso, será aberta a com as opções de Conexões, clique em Posição. O problema neste exemplo é que ao movermos o Piso o Pilar que está sobre a superfície do mesmo, não acompanha este deslocamento. Neste caso vamos adicionar uma Conexão de Posição de Modo que ao mover o piso o pilar também acompanhe esta movimentação, pois estará conectado.
Conexão de Posição em Curva Nesta conexão o conectado sempre fica posicionado ao longo de uma curva, curva composta ou poligonais. O objeto a conectar pode ser qualquer, pois sua geometria não será alterada, somente a posição. O conectado pode ser movimentado somente ao longo do objeto. As esquadrias são conectadas nas paredes usando este tipo de conexão. Vamos criar uma Parede de 0.25 m de largura com 6 m de comprimento, faça um Pilar Retangular com dimensões de 0.40 x 0.40 m na frente da Parede, conforme a figura ao lado. Clique em Active Modificar Objetos Conexões Conectar, selecione o Pilar e na sequência selecione a Parede, será aberta a com as opções de Conexões, clique em Posição em Curva, depois clicamos no Botão Eixo, conforme mostra as figuras abaixo: Veja que após ser Conectado o Pilar é posicionado no Eixo da Parede do Lado Esquerdo. Podemos através do Comando Properties escolher qual a posição desejamos para o Pilar conforme vemos nas figuras abaixo: Clicando sobre o pilar e selecinando o Grip do Centro, podemos digitar C para fazermos várias cópias conectadas ao longo da Parede conforme a figura ao lado. Neste exemplo a parede foi transformada em Curva e note que os Pilares Conectados acompanham a forma da parede.
Conexão em Curva Neste tipo de conexão o objeto conectado obtém uma curva do objeto base: viga em parede, reboco em parede. A geometria do objeto base precisa ser, no mínimo, do tipo curva. Se for curva composta ou poligonais poderá fornecer a geometria curva, desde que o usuário escolha qual parte será utilizada. Isto significa que podemos conectar paredes em borda de uma laje ou piso, desde que seja informada qual borda será utilizada. Vamos criar uma Viga de Concreto com dimensões de 0.10x0.30m com comprimento de 5 metros. Ao lado desta criamos uma Viga de Madeira de 0.10x0.30m com comprimento de 5 metros também. Clique em Active Modificar Objetos Conexões Conectar, selecione a Viga de Madeira e na sequência selecione a Viga de Concreto, será aberta a com as opções de Conexões, clique em Curva, depois clicamos no Botão Direita, conforme mostra as figuras abaixo: Observer que na figura ao lado a Viga de Madeira já está conectada do lado direito da Viga de Concreto. Selecionamos a Viga de Madeira e clicamos no Comando Properties, alteramos o Afast. do Eixo para 1 metro conforme a figura ao lado. Na figura abaixo observamos o afastamento que foi aplicado, podemos selecionar a Viga de Concreto e transformá-la em Curva desta forma a Viga de Maderia que está conectada acompanha esta forma;
Conexão em Curva Composta O objeto conectado obtém uma curva composta do objeto base, que precisa ser, no mínimo uma curva composta também. Se conectar em um objeto poligonal, será preciso definir qual poligonal será usada e o início e final da curva composta. Aplicações: Corrimão (perfilado) em escada ou em borda de piso. Perfilado em borda de piso para fazer mureta.perfilado conectado em mureta. Vamos acessar a Tool Palets e na Guia de Paredes, vamos escolher a opção de Parede Poligonal. Faça um desenho conforme a figura ao lado onde foi utilizado dois arcos com diâmetro de 4 metros. Selecione a Parede entre no Comando Properties, modifique a Escala X para 0.15 e a Escala Y para 0.70. Na Frente desta parede faça a criação de um Perfilado com o comando Pt, escolha o Perfil Circular, e na parte de Suportes escolha também Circular, coloque 1 em afastamento máximo. Informe um ponto e digite 8 para fazer o Perfil conforme a figura ao Lado. Clique em Active Modificar Objetos Conexões Conectar, selecione o Perfilado e na sequência selecione a Parede Poligonal, será aberta a com as opções de Conexões, clique em Curva Composta, depois clicamos no Botão Direita, conforme mostra as figuras abaixo: Veja que o Perfilado é conectado a Parede de uma Forma livre, ficando abaixo do nosso objeto Base. Entre no Comando Properties e selecione o Perfilado mude a Cota de Base do Objeto para 2 metros. Note que agora ele é posicionado na parte de cima da nossa Parede. Porém os Suportes estão entrando na parede, digite MA e selecione o perfilado, mude o valor de Distância a Extrudar para -0.25 e veja que os Suportes são extrudados somente até a face superior da parede.
Conexão em Poligonais O objeto conectado obtém as poligonais de bordas e furos do objeto base. Neste tipo de conexão a geometria da base precisa ser do tipo poligonais. Por exemplo: Laje e forro conectados em piso. Vamos fazer a criação de um piso de dimensões 4 x 3 metros, em seguida criamos uma laje com dimensões 6 x 6 metros. Faça um Polyline sobre a Laje e use o Comando Subtrair para fazer um furo na Laje. Observe na figura ao lado como deve estar seu desenho. Clique em Active Modificar Objetos Conexões Conectar, selecione o Piso e na sequência selecione a Laje, será aberta a com as opções de Conexões, clique em Poligonais, depois clicamos no Botão Acima da Base, conforme mostra as figuras abaixo: Note que o piso é Conectado sobre a Laje, dessa forma qualquer alteração que seja feita na Laje será automaticamente aplicada ao Piso.