REDES DE COMPUTADORES

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Transcrição:

CURSO TÉCNICO DE INFORMÁTICA Módulo A REDES DE COMPUTADORES Introdução

ARPANET

E SURGE UMA REDE... Na década de 60, militares desejavam criar um meio de comunicação que fosse robusto e não tivesse ponto central, dificultando sua destruição; O objetivo era facilitar a comunicação em tempos de guerra; Então a ARPA (Advanced Research Projects Agency) criou a ARPANET, logo após a União Soviética lançar o Sputnik (1957).

MINICOMPUTADORES CONECTADOS A ARPANET era constituída de uma sub-rede de minicomputadores chamados IMP, gerenciadas por outros computadores; Cada IMP era conectado a outros dois IMPs para garantir caminhos alternativos na transmissão.

E FOI SE ESPALHANDO... Em dez/69 eram 4 IMPs, em jul/70 eram 8, em mar/71 aumentou para 15 e em set/72 eram 34 IMPs; As sub-redes estavam espalhados nos principais polos americanos como o MIT, Havard, Utah, Illinois, UCSB e Stanford; Em 1983, a ARPANET era uma rede estável e bem sucedida, com cerca de 200 IMPs.

NOVAS PESQUISAS Embora fosse crescendo rapidamente, o tipo de comunicação ARPANET não era compatível com outras redes; Começou então a pesquisar novos formas de comunicação entre redes; Em 1990, a ARPANET foi substituída por redes mais novas, criadas a partir da própria ARPANET.

NSFNET

E SURGE OUTRA REDE... Era necessário um contrato de pesquisa com o DoD para fazer parte da ARPANET; Em 1984, a NSF começou a desenvolver um sucessor da ARPANET, aberto a todos os grupos de pesquisa, para fins civis.

SUPERCOMPUTADORES COMANDAM A NSFNET mantinha supercomputadores interconectados operando em San Diego, Boulder, Champaign, Pittsburgh, Ithaca e Princeton; Cada supercomputador era conectado a um minicomputador (fuzzball). Os minicomputadores formavam as sub-redes; O encontro entre a ARPANET e a NSFNET era realizado com a conexão entre um IMP e um fuzzball, em Pittsburgh.

OUTROS RUMOS Em 1990, uma nova empresa, a ANS, assumiu a NSFNET, aumentando sua velocidade e alterando o nome para ANSNET; Em 1995, a ANSNET foi desmembrada e vendida para a AOL. Outras regiões criaram redes semelhantes como a EBONE (pesquisa) e a EuropaNET (iniciativa privada).

INTERNET

REDE SEM FRONTEIRAS Depois da interconexão entre ARPANET e NSFNET, a rede cresceu muito rapidamente; Redes regionais foram integradas e conexões foram criadas entre Canadá, Europa e Pacífico.

GLOBO CONECTADO Em 1990, eram 3 mil redes e 200 mil computadores. Em 1992 foi conectado o milionésimo computador; Redes regionais foram integradas e conexões foram criadas entre Canadá, Europa e Pacífico.

PORQUE TANTAS REDES? O mundo está demasiadamente globalizado; O acelerado desenvolvimento tecnológico; Expansão acentuada das redes de comunicação; Mudanças estratégicas em telecomunicações, transporte, negócios, etc.; Internacionalização de mercados; Associações, fusões e programas cooperativos entre empresas; Ambiente de competitividade.

PORQUE PRECISO DE REDES? Facilitar a transferência de dados entre computadores; Compartilhamento de recursos com foco na economia; Segurança na duplicação de dados; Favorável às comunicações, com reuniões virtuais, videoconferências; Diversões interativas;

O GRANDE BOOM Até 1990, a rede era usada apenas para fins acadêmicos, com pesquisadores ligados ao governo, indústria e universidades; Foi quando Tim Berners-lee inventou o WWW, em que era possível trafegar hipertexto (códigos) e hipermídia (áudio, vídeo, imagens); Milhares de usuários comuns foram atraídos para a rede, inicialmente com intuito apenas informativo.

COMO ESTAMOS HOJE Podemos resumir a Internet como uma rede de redes, com bilhões de dispositivos conectados; Grande parte constituída do que chamamos de Internet Pública, em contrapartida com a Internet Privada (chamada de Intranet);

GRANDE LEGADO GPS; Documentos Eletrônicos; Ensino à Distância; Home Banking; Correio Eletrônico; Fóruns; Transferência de Arquivos; Login Remoto.

POR FIM, OS DESAFIOS Planejamento e organização na implantação de uma rede; Segurança dos dados trafegados; Equilíbrio entre administração dos recursos e necessidade dos usuários; Escalabilidade de hardware e software, visando atualização; Integração;