Web Design Aula 01: Conceitos Básicos
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- Anderson Cruz Amaral
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1 Web Design Aula 01: Conceitos Básicos Professora: Priscilla Suene
2 Motivação
3 Motivação
4 Motivação
5 Motivação
6 Roteiro Introdução Papéis e Responsabilidades Construindo um site Arquitetura da Informação HTML CSS W3C
7 Introdução Década de 50: Auge da Guerra Fria
8 Introdução Departamento de defesa dos EUA desejava uma rede de controle e comando capaz de sobreviver a uma guerra nuclear. Sistema utilizado na época para comunicação: Telefonia Pública (Vulnerável).
9 Introdução Final da década de 60: Criada ARPANET (mãe da internet).
10 Introdução Advanced Research Projects Agency Network (ARPANet) do Departamento de Defesa dos Estados Unidos da América, foi a primeira rede operacional de computadores à base de comutação de pacotes, e o precursor da Internet.
11 Introdução Década de 70: Diversas instituições ligadas a defesa recebem autorização para interligar-se com a ARPANet. Década de 70: Protocolo TCP/IP. Década de 80: Inter-Redes. Década 90: WWW.
12 Introdução 1992: Tim Berners-Lee criou a Web e a HTML. Atualmente TIM é: Diretor da World Wide Web Consortion (W3C). Pesquisador do Instituto de Tecnologia de Massachusetts. Professor da Universidade de Southampton.
13 Introdução World Wide Web ou Rede de alcance mundial"; conhecida como Web e WWW é um sistema de documentos em hipermídia que são interligados e executados na Internet. Hipermídia é o conjunto de diversas mídias num suporte computacional, suportado por sistemas eletrônicos de comunicação.
14 Papéis e Responsabilidades Gerente de Projeto Engenheiro de Software Administrador de Banco de Dados Projetista de Banco de Dados Programador Web Designer
15 Papéis e Responsabilidades Quem é o Gerente de Projetos? Profissional que aplica seus conhecimentos, habilidades e técnicas na elaboração de atividades relacionadas para atingir um conjunto de objetivos pré-definidos, num certo prazo, com um certo custo e qualidade, através da mobilização de recursos técnicos e humanos.
16 Papéis e Responsabilidades Quem é o Gerente de Projetos? Ele se preocupa em entregar o sistema de software no prazo e de acordo com os requisitos estabelecidos, levando em conta sempre as limitações de orçamento e tempo.
17 Papéis e Responsabilidades Quem é o Engenheiro de Software? Profissional que participa de todo o processo de criação, distribuição e utilização do produto. Realiza atividades como: Levantamento de Requisitos Especificação de Software Teste de Software Qualidade do Software
18 Papéis e Responsabilidades Quem é o Projetista de Banco de dados? Profissional responsável pela identificação dos dados que devem ser armazenados no banco de dados, escolhendo a estrutura correta para representar e armazenar esses dados.
19 Papéis e Responsabilidades Quem é o Administrador de Banco de Dados? Profissional responsável por manter e gerenciar um banco de dados ou sistemas de bancos de dados, comumente denominado DBA.
20 Papéis e Responsabilidades Quem é o Programador? Programador ou desenvolvedor de software é alguém que faz programação de computadores e desenvolve software ou realiza sua manutenção.
21 Papéis e Responsabilidades Quem é o Web Designer? Profissional competente para a elaboração do projeto estético e funcional de um site da web. Responsável por desenvolver uma interface sólida que garanta o perfeito entendimento do conteúdo e da qualidade de navegação.
22 Construindo um site Vamos construir uma casa!
23 Construindo um site
24 Construindo um site
25 Construindo um site É necessário projetar!
26 Construindo um site
27 Construindo um site Assim como, na construção civil é necessário elaborar uma planta contendo, dentre outras coisas, fundações, parte hidraúlica e elétrica da casa; na construção de um site para web também é necessário construir um planta.
28 Arquitetura da Informação A Arquitetura da informação ('AI) é a arte de expressar um modelo ou conceito de informação utilizados em atividades que exigem detalhes explícitos de sistemas complexos. Aplicação: Sistemas de biblioteca Sistema de gerenciamento de conteúdo Design de software
29 Arquitetura da Informação No escopo da Web, AI é o processo pela qual você divide o conteúdo de seu site em partes e, então organiza essas partes hierarquicamente em relação a uma outra de modo lógico. Partes de informação: Textos Imagens Etc.
30 Arquitetura da Informação No escopo da Web, AI éo processo pela qual você divide o conteúdo de seu site em partes.
31 Arquitetura da Informação As partes são hierarquicamente organizadas em relação a uma outra de modo lógico.
32 Arquitetura da Informação Partes de informação: Textos Imagens Etc.
33 HTML HyperText Markup Language ou HTML significa Linguagem de Marcação de Hipertexto utilizada para produzir páginas na Web. HTML foi criada por Tim Berners-Lee para resolver o problema de compartilhamento de seus trabalhos com seu grupo de pesquisa.
34 HTML Documentos HTML podem ser interpretados por navegadores. Navegador é um programa destinado à vizualizar documentos desenvolvidos em uma linguagem de marcação.
35 CSS Cascading Style Sheets (ou simplesmente CSS) Linguagem de estilo utilizada para definir a apresentação de documentos escritos em uma linguagem de marcação, como HTML ou XML. Seu principal benefício é prover a separação entre o formato e o conteúdo de um documento.
36 W3C O World Wide Web Consortium (W3C) é um consórcio internacional que visa desenvolver padrões para a criação e a interpretação de conteúdos para a Web. Exemplos de Padrões: HTML, XHTML e CSS.
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